ARIE: Moonprayer
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在世界即将毁灭的末日之中,一切的一切似乎都失去了意义。
你将成为颂奏人狄亚罗,乘载着众多思念,在赛鲁岛上见证世界的最后一刻。
前往山顶之路途漫长,但狄亚罗并不会是一个人。而那些人的故事,也是他的故事。
主要特色
- ● 聆听着悠远的管弦乐旋律以及角色配音,在充满幻想的自然岛屿赛鲁岛尽情探索
- ● 和岛上的居民对话,了解他们过去的种种故事
- ● 收集资源以及遗物,并让岛民们想起属于他们的珍贵回忆
- ● 吹奏月曲给故人以及朋友们听,替他们的内心找到一个出口
- ● 享受日系动画的角色们交缠的情感以及传承的故事
月球殒落,潮汐失衡,在宇宙及自然之下,不管有着几千年的历史,地球上的人类都显得十足渺小。
洪水摧毁的不只是无数的家庭和文明,也带来了绝望。
唯一没有消失的,则是人类历经数个世代,都必须前往月球的夙愿。
即便是月球即将毁灭地球的现在,这个愿望不曾间断。
如果说,过去前往月球,是人类对宇宙的征服,
那现在前往月球,便是人类对自然的敬畏,以及固执。
世代的传承即将在此终结,但有一群人仍未放弃,
不论是给予后人梦想、责任、重担──或者是希望。
自由的探索充满水气和起伏的赛鲁岛
尽管潮汐改变让世界大部分的陆地成为了海洋,但赛鲁岛仍然保存着鬼斧神工的美景。
这个世界的旅行不只是欣赏,更是去探索未知。
感知前人未竟的思念,摸索过去的真实
作为岛上受人崇敬的「颂奏人」,狄亚罗能够看见及听见逝者的思念。
当生命的消逝过于突然,现世之人能够做的,也许就是继续把他们的故事讲下去。
时间的流逝极其残酷,却也让景色继续升华
自然从未能被人类预测,每一朵云、一滴雨或是一束彩虹,都是令人敬畏的景象。
在这些多样的天气与时间交融之下,也许岛上会出现令人意想不到的秘境。
口琴的音色,既是人类的终点也是起点
「颂奏人」的由来,便是用音律抒发人心。
尽管旋律中充满千丝万缕的情绪,狄亚罗也将吹奏他的口琴,表达出那些无法言喻的思念。
Steam User 10
游戏营造的氛围感挺唯美的,还有音乐解密+音乐节奏的玩法也别出心裁,目前我玩下来对于配乐的印象比较深刻,剧情虽然前期有点谜语人,但是后来逐渐推进后发现其实也挺有意思的,总之总体节奏偏慢,优化也不算太好,不过如果能慢慢体验的话,应该是部还不错的作品。
Steam User 5
这个游戏很值得推荐,画风很优美,配音很精良。但是美中不足的是游戏优化不太行,我的这个配置,帧数在60左右浮动,还会伴随闪屏。
但是总体还是值得推荐的。
缺乏手动存档,bug还是有的。
Steam User 2
赛鲁岛的温柔回响:一款适合静下心玩的二次元末日游戏
玩累了各种竞技的游戏,静下心来玩本作,绝对是一款好游戏,本作是二次元风格的慢节奏的冒险游戏,以月陨末日为背景,说实话,能静下心玩上一会,特别的享受。
游戏设定在月球不断殒落的世界观,世界一步步将走向灭亡,潮汐倒错、海水暴涨,曾经的文明和历史被淹没在海底,只剩下一座赛鲁岛,这里成为地球上的最后净土。在幸存的人们,把的月球当信仰,他们坚信人死后,所谓的灵魂能真正回到家乡。
本作的主角狄亚罗是一名颂奏人,使命是演奏月曲的方式,来引渡逝者灵魂,送他们去往夜月。这次他要和蕾耶一起,在末日世界里踏上一段旅程,是在世界之巅的沐曝之地,故事围绕月陨末日的倒计时来展开的。
本作是半开放世界,线性,这里是有海水,有山地。岛上的环境会随着时间变化,直接影响探索范围,天气会变化,在旅途中,有会各种各样的人,通过和他们对话、为他们演奏,我们能了解他们故事,一点点揭开过往。
本作的核心玩法就是探索,跟着旋律,走这段末日前的旅途。游戏中的你作为颂奏人,核心玩法就是演奏月曲,来面对灵魂,跟着旋律按下键盘中的案件俗称QTE,来完成颂奏,这样就能把他送他们回夜月。除此之外,主角手中的笛琴是关键道具,乐器与遗迹产生反应,让岩石共鸣或转动建筑,还是帮我们开辟道路,来解开遗迹里谜题。
游戏如果角色感到疲惫时。可以在游戏中的沿途火堆是可以休息的,能恢复体力,回生命等,岛上有材料,收集起来可以修复废弃村庄,也算是一个小目标。我觉得也可以说她是节奏游戏,也可以说二次元游戏,这个游戏确实很新颖,玩家演奏的曲能和背景音乐同步,游戏把剧情和音乐融合,说实话,这玩法很新颖的。
游戏优点是美术风格有一说一很不错,二次元细腻,人物建模也超好看,沿途的风景还可以,配音方面,有中文和日文的,我玩的是日文,代入感挺强的。 叙事还算可以。美术给我感觉很不错有点像原神,但整体氛围很有代入得。
当然,这款游戏也有不少问题,优化不怎么好,掉帧,还有人物的体验不太好,再加上行走与跳跃的动画有些生硬。游戏上的细节上也有问题,过场剧情里,人物会有偶尔穿模的情况。操作很反人类的。
总而言之,这款游戏虽然有些问题,但如果你喜欢剧情游戏,很喜欢二次元,那么这款游戏绝对值得一试。
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Steam User 1
美!真是太美了!!
《ARIE:月咏》是一款3D日系动画风格的唯美末日短片探索游戏。一开始就是被游戏宣传页的图片所吸引,本以为是一个靠精致皮囊吸睛的潦草之作,但当我认真游玩之后,我承认,是我小看他了,在唯美的内核之下,蕴藏着极其催泪、精雕细琢的剧情!
月球不断殒落,而世界正迈向灭亡。赛鲁岛成为地球上最后的土地。在游戏中,狄亚罗、蕾耶、佐立三人将踏上抵达世界之巅「沐曝之地」的旅途。前期只能操纵狄亚罗,和蕾耶一同冒险;到后期游戏主角就变成了蕾耶和佐立,至于狄亚罗去了哪里?保密!
身为「颂奏人」,我们的职责就是用「月曲」帮助离世的灵魂平安、顺利的回归夜月。利用「月曲」,我们还可以破解各类机关,使我们抵达世界之巅「沐曝之地」的旅途更为顺利。
游戏完美适配手柄操作,在帮助灵魂回归的时,游戏采用音游的方式来进行展现:当按键到达判定线时按下该按键即可,难度有点大,一个接一个,很容易按错。
虽然游戏画面不怎么样,给我一种Atlas的感觉,但胜在他堪称完美的叙事节奏上,从一开始的不知所云,到后来的逐渐理解,再到最后猛男落泪,游戏的催泪是实打实的!
游戏有中、日文两种语音,均为真人配音,当用日文时,就好像在看一部日番,虽然听不懂在说什么,但代入感超强;中文CV是台湾腔调,会有一些奇怪,但胜在可以听懂他们说的什么,不需要频繁看字幕!两种语音因人而异,我更喜欢日语配音,毕竟这是一部日系RPG游戏。
在游玩过程中,也并不是全流程都有配音的,仅仅是在关键剧情会有配音,在没有配音的情况下,会让我感觉我在玩某款二游的世界任务,不过问题并不大。
人物建模精致,画风唯美,音乐也超动听,推荐剧情向或Jrpg玩家都来试一试,可惜知道这款游戏的人不多。
Steam User 0
曾在初中的时候用过纯粹老师的画当电脑壁纸,吸引我购买月咏的也是她的人设。
月咏的视听效果极佳,男女主角的剧情也十分动人,连Mac平台也有适配,这足以使我给出好评。
但美中不足的是,以上的体验是夹杂着长达半数游戏流程的解谜玩法的。后半剧情中,需要改变地形的跳跳乐环节堪称是垃圾时间,几个刁钻的区域完全是在难为玩家,就连视频攻略作者也会数次卡壳。
按照我自己的理解,这些多余的玩法设计都可以做减法,甚至砍掉,就算做成纯粹的步行模拟也无可厚非,这样既省成本,还能够规避GamePlay设计上的缺陷。但事已至此,只希望月咏能够回本吧。
Steam User 0
“你的旋律,充满着思念与懊悔”
一款3d日系末日题材的短篇冒险游戏,游戏的音乐很吸引我,烘托气氛又婉转动听。玩家将以多个视角进行游玩,展开公路片般的冒险,又因“颂奏人“的特性,经常用音乐进行”净化“和解谜。游戏给我的体验更像是一幅画卷缓缓展开,不仅感受末日之美,更是寻找人生的意义,踏上末日的最后旅途——抵达“沐曝之地“,同样也是一场放下与告别的旅程,回头看去,尽是家人或朋友的爱意,即使ta们离去,但余音常在。
月球与地球的距离越来越近,带来末世般的潮汐席卷全球,人们赖以生存的陆地所剩无几,幸存下来的人们也只能惶惶终日,等待末世的降临。说到颂奏人的使命,倒是有种吟游诗人的感觉,讲述着他人的故事。
虽然游戏在场景设计方面并未能提供不错的效果,但在配音与背景音乐方面给予了良好的体验。婉转动听,每一曲都是精心制作,让这较为寒酸的场景,抹上一股别样的氛围感。甚至我觉得只为为了音乐来体验,也是非常不错的选择。
同时画面呈现的电影感较强,它的分镜处理有影视作品的感觉,过场中的镜头与节奏把握的很好,可以看的出很多地方都比较不错,但表情略有僵硬也是事实,较多的黑屏转场倒是也很破坏体验,可惜可惜!
很多玩法上有种3D音游的既视感,清怪也是一股子音游的感觉,不过需要在 QTE输入的同时,对敌人的攻击进行躲避,而在完成月魂的颂奏之后,会获得月魂记忆,解锁他们的故事也能为角色的探索能力有一次提升。觉得月曲简单的小伙伴也可以调整难度,刚开启差点让我卡关。
同样很多地方都是用音乐来完成解密,这其实让我想起来一款游戏《opus:龙脉常歌》,同样在音乐上给予我极大的震撼。
各种意料之中的刀人剧情,即使是末世,人类的感情依旧伟大,是真挚的感情同样也是一种执念。即使失去了所有,也坚强的活着。
总的来说还是蛮不错的,虽然他的场景粗糙,游戏性差些意思,但他用各种细节与故事绘制一张充满感情的大网,又有音乐的加持下带来的良好体验,很适合平静下心,安心享受剧情与音乐!
关注「 鸿源鉴游组」
会当逢佳游,始可见鸿源。
Steam User 0
我们打个赌好吧?人的肉体终将回归大海,也许在你眼里是悲伤……
但哪天你从大海看见了世界的美好的话,就往海天一线的地方,陪我看看海就好。
音乐有8分甚至9分的好听,建模有7分甚至6分的粗糙,可就是这么冷的一轮清月,却美得不可方物,我原以为本作是类似于塞尔达那种大世界冒险玩法,实际体验后才发现原来是音乐解密+徒步冒险模拟器,类似于看公路片电影一样着力于剧情叙事而轻动作体验。
相对来说本作的配置要求不高,但是各种操作(特别是按键适配)与空气墙而言,对玩家来说并不友好,游戏的核心主线是攀登世界之巅“沐曝之地”,寻觅过往与救赎。故事的文本富有文学气息而相对幽美,透露着制作组的深厚文字班底,同时根据游戏的世界观拓展开来数个支线任务,很难评价说有乐趣,反而有一点负担感,因为游戏的设计并不是靠支线中的人物交互推动感情发展,克制而常规的玩法给人一种非常平淡乏味的感觉,好在支线任务里也不是没有那股文艺剧情味道,对于JRPG玩家来说接受度会较高。
而游戏的核心玩法除开上述与主线/支线任务紧密相接触的探索冒险外,还有以音乐为核心的解密与战斗,通过恰当的时机按下左键,能演奏出唯美的月曲,解开挡在面前的机关或者超度月魂,甚至…回溯时间,还是不难的,游戏没有打算在这里为难玩家。
现在回顾看来,克制而忍让,大概就是我对于游戏的整体评价了罢,狄亚罗一开始没有告诉蕾耶关于其父亲的真相,而是在剧情中段的小高潮引起一阵波涛,对于角色有所期待的玩家建议给游戏多一些耐心罢。
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