ARIA CHRONICLE
Princess Aria of the Kingdom of Tamageria visits the small countryside village of Latebra, while on her Pilgrimage of the Rite of Succession. It is here that Princess Aria is dragged into the struggle with the mysterious organization known as “The Cult,” from which she is to discover the shocking truth hidden in the depths…
Features of ‘ARIA CHRONICLE’
Unique characters…
Princess Aria, who, contrary to her innocent and charming appearance, possesses a dauntless heart, is only one of all the captivating characters that appear in this game.
Be prepared to be drawn into the elaborate artwork, not just of the heroes, but of the monsters you will encounter throughout the game.
Strategic turn-based battles…
Enjoy the strategic battles which will surely keep you on your toes. An important aspect of this game is the management of each hero’s mentality, which will greatly affect their performance in battle. Be sure to keep alert to the progress of battle, so that you can fully utilize the capabilities of your entire party.
Numerous customizable elements…
You can head out on a quest with a party of up to five heroes decided by you. Aria’s job can be chosen from 14 types, and each job can be further customized and enhanced by arranging weapons, skills, traits, etc.
Challenging quests…
Dungeons are randomized, so that a new map can be explored for each quest.
Adverse events in the quest will cause your allies’ attributes to drop, or even cause them to abandon the party. Therefore, it is crucial that you maintain your vigilance to keep your party in top-notch condition.
An epic story…
A tale that began in a seemingly peaceful countryside village gradually progresses into an epic adventure. Enjoy the unpredictable storyline!
Steam User 25
Образцовая JRPG
Проект привлек стильной, красивейшей, на мой взгляд, графикой.
СЮЖЕТ
Принцесса Ария в сопровождении небольшой свиты путешествует по королевству. В одной из деревень множество проблем. Объявился некий культ, да и "обычные" монстры распоясались. Берем дело в свои руки.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой пошаговое исследование достаточно больших, разветвлённых локаций и выполнение на них целей миссий.
В самом начале нам нужно выбрать специализацию главного героя. Классов много, целых тринадцать (без DLC Invoker - двенадцать), они кардинально отличаются стилем игры. Также нужно определиться с одной из четырех градаций сложности.
После небольшого ознакомительного уровня мы попадаем в хаб-деревню, где и будем:
- Получать квесты.
- Нанимать героев.
- Торговать.
- Крафтить оружие, броню, алхимию и прочее.
- Воскрешать павших героев.
Кроме того, здания в деревне улучшаемые, с повышением уровня они будут предоставлять нам лучший сервис.
Перед тем как отправиться в путь нужно собрать команду из пяти приключенцев. Лучше набирать героев разных профессий, чтобы они дополняли друг-друга.
Скиллов у каждого класса просто огромное количество и все можно применять в сражении по ситуации.
Очень понравилось большое количество статов, которые есть у героев. Если, например, защита от внушения низкая, то не исключено, что, получив соответствующий дебафф, слабый умишком персонаж станет нападать на своих товарищей.
В игре большое количество лута. Как видов оружия/брони, так и расходников, материалов для крафта.
Отправляясь в путь, мы можем выбрать место назначения на глобальной карте в соответствии с полученными заданиями. Есть как сюжетные, так и повторяемые квесты. Стоит отметить, что у каждого приключения существует основная и вспомогательная цель, если выполнить задания полностью, то можно получить неплохой бонус к наградному опыту и золоту.
Каждое задание даёт нам доступ на достаточно разветвлённую рандомно генерируемую локацию разной продолжительности и сложности. Тут нас ждут схроны и сундуки с лутом, новые черты характера, вкусные и отравленные ягоды, секретные локации и многое другое. Конечно же будут и сражения.
Примечательным является то, что даже простое передвижение по локации представляет собой мини-игру. У отряда есть шкала выносливости. Каждое действие требует её расхода. Если выносливость упадёт до нуля, то настроение команды будет стремительно портиться, что вызовет безрадостные последствия и может даже привести к общему провалу миссии. С учётом этого нетривиальным становится вопрос - раскапывать ли вот этот конкретный завал, который может привести нас в никуда и при этом потратится куча сил?
У каждого героя есть один походовый навык. Разбойница взломает без ключей сундуки, чернокнижник поможет не вляпаться в проклятье и так далее.
Перейдем к процессу сражений. Здесь всё достаточно типично для JRPG. Пошаговый тактический бой. Врагов достаточно много видов и они могут преподносить сюрпризы.
Понравилось, что ряд вспомогательных скиллов наши герои могут применять без траты хода. Это вносит некоторую дополнительную динамику в происходящее. Получается не прокликивание кнопок, а худо-бедно комбинации умений.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Красивейшая графика.
+ Отличное звуковое и музыкальное сопровождение.
+ Много классов героев с отличной проработкой большого количества свойств каждого класса.
+ Много видов снаряжения: оружия/брони/расходников.
+ Хороший крафт.
+ Хороший менеджмент деревни. Здания можно развивать.
+ Интересные враги и сами сражения. Есть боссы.
МИНУСЫ:
- Когда достаточно долго уже поиграл, то пришел к выводу, что героям не хватает индивидуальности. Очень мало смысла брать с собой, например, двух воинов - они в итоге скорее всего будут как братья близнецы. Конечно можно усложнить себе жизнь, не настраивая за золото черты характеров.
- Лично мне не очень понравились достаточно длительные диалоги между ключевыми персонажами практически не несущие смысловой нагрузки. Прочитав с десяток разговоров дальше просто скипал. Но, с другой стороны, такая подача информации типична для JRPG, поэтому не исключаю, что это может и кому-то понравиться.
- Нет русской локализации. Хотя текста немного - минимально-средних знаний хватает впритык, чтоб полностью разобраться.
ВЫВОДЫ
Как по мне это образцовая JRPG. Очень красивый визуал дополняется общей концентрацией доброжелательности и позитива, с которой всё тут происходит. Проект крайне залипателен, не успел опомниться, а уже более 15часов отыграл.
PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе.
Если понравилось - жми палец вверх и подпишись на куратора, тут тонны обзоров, анализа, а иногда и критики. У нас зеленый свет хорошим играм какого бы года выпуска и бюджета они ни были.
Ну а если и в группу RunnerStreams вступишь, то тогда ты просто чудо и мотивируешь нас писать больше обзоров и упорнее раскапывать Стим в поисках годноты
Всем хороших игр!
Steam User 6
Aria Chronicle я купил случайно. Просто выпала в рекомендациях, скрины понравились, о разработчике я ничего не слышал.
5 DLC. 2 из них неигровые (артбук и саундтрек), а 3 остальных добавляют по одному игровому классу (Invoker, Necroknight, Amazon).
Сюжет тут простой как две копейки (принцесса побеждает Зло и спасает мир) и он усугубляется типично анимешной постановкой. И в данном случае “анимешная” это далеко не комплимент - задания тут выглядит как: отряд встречает босса - он пафосно “я вас победю” - после сражения босс такой ”вы оказались сильнее, жалкие людишки” и ливает - а принцесса “куда он подевался?”. Даже я, вполне лояльно относящийся ко всему анимешному, ловил неиллюзорные порции кринжа (особенно с местного пролома 4-ый стены и сюжетного твиста), а для кого-то, кто и так недолюбливает аниме, эта порция вполне может оказаться критической.
Локализации нет. Перевод на английский удобоваримый, но в паре мест у него есть проблемы с формулировками. В описании умения есть приписка что оно наносит дополнительный урон в зависимости от хп, но не понятно от чьего. В игре есть паладин, лечение которой усиливается чем больше у неё здоровья, а повар, например, дамажит в % от максимального хп врага.
А с геймплеем всё поинтереснее. В основе она довольно сильно напоминает Darkest Dungeon: улучшаем нашу деревушку, закупаемся в ней, нанимаем новых героев, а потом отправляемся исследовать подземелье. Но всё же челленджа именно в эксплоринге гораздо меньше: инвентарь можно расширять, к тому же он поделен на отдельные вкладки для расходников/оружия/доспехов ит.д и проблемы утащить всё добро почти нет, из пункта выше так же вытекает что довольно просто поддерживать жизнеспособность отряда (всегда можно похилиться между боями расходниками, а большой инвентарь позволяет таскать их приличное количество), а система выносливости, которая тут взаимосвязана с моральным состоянием отряда, намного более щадящая чем борьба со стрессом в темнейшем.
А вот именно бои вполне на уровне, особенно на максимальной сложности. Боёвка тут из классических jRPG - по 2 ряда до трёх тел с обоих сторон, но максимум активных персонажей 5 т.е. одна позиция всегда будет пустой. Что странно, утилизировать её могут только классы из DLC - Инвокер может призвать на пустую ячейку саммона, а Амазонка, по дефолту являющаяся лучницей, может перекидываться в милишного леопарда и прыгать в первый ряд если в нём есть свободное место.
Очень понравились бои с боссами. У каждого босса есть свои особенности и максимальная сложность даёт боссам еще дополнительные приёмы/пассивки. Например, есть босс который постоянно меняет свои уязвимости, есть босс который периодически лечится на ¾ столба, есть босс накладывающий эффект, который через пару ходов наносит огромный урон, но снимается статусом “поражен электричеством”. Его легко получить просто ударив босса, но статус одноврменно запрещает использовать способности, и тут уже встаёт дилемма - не получить болючую плюху, но лишиться возможности кастить, получить статус и потратить ход чтобы снять его, или рискнуть и понадеяться на воскрешение после срабатывания эффекта? А может просто взять героя, который наносит урон с автоатак, а не способностей?
Достижения нетрудные, но довольно времязатратные. Прохождение такой jRPG само по себе не быстрое дело, а оно еще усугубляется дополнительным Ascension режимом. Тут надо пройти 13 этажей х 11 раз (каждый победный забег открывает один из 10 рунических камней ака модификаторов сложности в этом режиме) х 3 героя. К тому же на максимальной сложности нельзя переиграть проигранный бой, чего требует ачивка. Приходится только ради неё начинать игру снова, а предмет, который дает второй шанс в бою еще и доступен далеко не сразу…
6/10 - терпимая jRPG. Будь у неё более вменяемый сюжет/постановка, я бы смог поставить Aria Chronicle в ряд игр, прохождение которых не вызывает намёка на чувство нерационально потраченного времени. А геймплей тут всё же не настолько глубокий чтобы в одиночку нивелировать все недостатки.
Steam User 0
Игра понравилась. Было интересно. Удовольствия от игры было бы больше, если не ряд недостатков. Если вкратце, то вот что вижу по игре:
+ Очень хорошая, глубокая боевка. Напоминает типичные jrpg типа Final Fantasy, но при этом - как-то проработаннее, навороченнее, при этом - интуитивно понятна.
+ Обычно, в играх подобного жанра дают управлять только 4 персонажам одновременно (если не 3), я люблю когда дают партию побольше - тут 5 персонажей в бою. Кому-то этот пункт покажется странным, а я действительно скучаю по такому.
+ Приятная графика (для своего бюджета, цены жанра)
+ Пожалуй, хороший баланс классов. Он не идеальный, но можно составить много вариаций комнды, которым можно пройти игру. Некоторые классы я все же апнул бы (монаха, некрорыцаря, воина).
+ Режим Арены с усиленным версиями боссов и возможностью получить уникальные крутые артефакты.
+- Путешествие по карте понравится не всем. Мне скорее понравилось, но восторга не вызвало. Несмотря на обилие опций на игровой карте и того факта, что каждый класс что-то умеет делать в походе - путешествия не сбалансированы - иногда, лишь от удачи зависит, доберется ли отряд до конца карты или все психанут и покинут пати.
- Вкусовщина, но все же: дизайн персонажей в кат сценах мне не пришелся по душе.
- Также вкусовщина: мне не хватило мужских персонажей.
- Активная японская озвучка каждого действия раздражает, почувствовал облегчение, когда отключил в настройках голоса персонажей.
В целом, игра хорошая, куплю продолжение, если оно будет.
Steam User 0
Игра для любителей пошаговых приключений и сражений в подземельях, но в этой игре сражения происходят не только в подземельях.
Особенности и важные моменты уже сейчас:
1. Очень красивый визуальный стиль
2. Есть уровни сложности в начале игры. Играю на максимуме, - в самом деле надо думать как и кого развивать, а иначе будет вайп.
3. Развитие персонажей многогранное и интересное. Партия состоит из пяти персов и каждого из наёмников можно после 5 уровня пожертвовать для другого персонажа, взяв одно из Trait`ов, существующего класса. Чем-то похоже на Stranger of Sword City и некоторые подобные игры. Классов очень много и в них довольно долго разбираться, что хорошо для меня.
4. Музыка и эффекты есть, ненавязчивые.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
СОВЕТЫ:
1) Обязательно снаряжайте каждого в группе предметами, повышающими Item Found and Gold Found. Особенно Item Found, т.к. от этого будет зависеть как часто Вы будете находить и будут ли вообще в добыче, к примеру, фиолетовые вещи. У меня в группе у всех Item Found от 20% до 40%. Это даёт минимум одну вещь с забега.
----------------------------------------------
Советую всем любителям подобных игр, - красиво, сложно, вдумчиво, разнообразно!
ОСТОРОЖНО: игра затягивает куда-то... =)
----------------------------------------------
Подвожу итог, после многих часов игры: игра интересная, красочная и увлекательная, но для опытных геймеров, при правильно подобранной команде и правильном её развитии, чем дальше, тем легче играется. Даже боссы не вызывают трудностей. На самом сложном уровне игры я уже дошёл до 8 левела и у меня не было ни одного вайпа ни на одном боссе, у меня не умер ни один персонаж так, что бы его пришлось воскрешать в церкви. Даже в бою за всё время убивали кого-то пяток раз. Так что для профи в подобных играх, со временем станет скучновато, когда апнете все здания на 8 уровень и оденетесь в фиолетево-красный шмот. Вызова в игре нет, к сожалению даже на максимальной сложности...
Steam User 2
Очень красочная JRPG с примитивной прокачкой но кучей классов. Диалогов много, всё на английском - готовьтесь много читать и переводить. Боёвка выглядит весьма неплохо т.к. у каждого класса уникальные способности и есть простор для поиска синергий. Игра не моего стиля, но по ощущениям, сделана очень добротно и с душой
Steam User 2
Неплохой клон Darkest Dungeon(назовём это плюсом со всеми вытекающими...). Чуть более казуальный с упрощёнными механиками и милым окружением, но иногда хочется отдохнуть от мрачняка и эта игра неплохой вариант.
Минусы - герои одного типа настолько одинаковы, что выглядят как армия клонов. Да в ДД лица тоже не менялись, но там можно было изменять цвет доспехов...
Однообразные миссии без разнообразия - пока вы качаете отряд вы раз за разом проходите одинаковые карты, с одинаковым заданием и одинаковыми противниками.
Полуминус - оружие в руках меняется в зависимости от экипировки, доспехи нет.
Steam User 1
Много контента за свою стоимость. Возможность многократного перепрохождения с разными тактиками. Ещё и аниме AYAYA Clap