ARIA CHRONICLE
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Princess Aria of the Kingdom of Tamageria visits the small countryside village of Latebra, while on her Pilgrimage of the Rite of Succession. It is here that Princess Aria is dragged into the struggle with the mysterious organization known as “The Cult,” from which she is to discover the shocking truth hidden in the depths…
Features of ‘ARIA CHRONICLE’
Unique characters…
Princess Aria, who, contrary to her innocent and charming appearance, possesses a dauntless heart, is only one of all the captivating characters that appear in this game.
Be prepared to be drawn into the elaborate artwork, not just of the heroes, but of the monsters you will encounter throughout the game.
Strategic turn-based battles…
Enjoy the strategic battles which will surely keep you on your toes. An important aspect of this game is the management of each hero’s mentality, which will greatly affect their performance in battle. Be sure to keep alert to the progress of battle, so that you can fully utilize the capabilities of your entire party.
Numerous customizable elements…
You can head out on a quest with a party of up to five heroes decided by you. Aria’s job can be chosen from 14 types, and each job can be further customized and enhanced by arranging weapons, skills, traits, etc.
Challenging quests…
Dungeons are randomized, so that a new map can be explored for each quest.
Adverse events in the quest will cause your allies’ attributes to drop, or even cause them to abandon the party. Therefore, it is crucial that you maintain your vigilance to keep your party in top-notch condition.
An epic story…
A tale that began in a seemingly peaceful countryside village gradually progresses into an epic adventure. Enjoy the unpredictable storyline!
Steam User 12
Aria Chronicle s'inspire fortement de Darkest Dungeon, mais intègre suffisamment de nouveautés intéressantes pour offrir une ambiance et des sensations de jeu très différentes.
Déjà, il propose des niveaux de difficulté plutôt bien pensés et raisonnablement équilibrés, qui permettent d'avancer tranquillement en mode "story" sans pour autant autoriser le joueur à faire n'importe quoi.
Le système de combat sur deux lignes (front et arrière) permet à 5 guerriers d'affronter l'ennemi. L'intégration de dégâts élémentaires et d'une dizaine d'effets secondaires offre pas mal de nouvelles possibilités, débouchant sur d'éventuelles subtilités stratégiques sympas.
L’ergonomie à la souris est bien meilleure qu'au pad puisqu'on peut TOUT gérer au pointeur à l'exception de la vente / abandon d'objets qui nécessite un appuis sur Shift. Le confort de jeu est correct mais pas parfait : l'attribution d'équipement aux membres de l'équipe peut vite s'avérer rébarbatif, et quand ça saoule trop, on finit d'ailleurs par l'attribuer avec l'optimisation automatique...
De même, le système de déplacement à appuis (trop) longs - qui ne me dérangeait pas trop au début, devient vite poussif et pesant à force de le pratiquer.
Si l'aspect Grind reste présent, il est tout de même moins pénible que dans Darkest Dungeon : un excellent système de "succession" (qui apparaît au bout de quelques heures de jeu) permet aux personnages obsolètes qui ont déjà combattu au moins une fois de quitter le groupe tout en cédant une partie de leur XP + un de leurs traits à n'importe quel autre recrue. (Sachant qu'upgrader la taverne permet naturellement d'y recruter des personnages de niveaux de plus en plus élevé). Cette mécanique d'XP transmissibles est très bien pensée.
On peut regretter que le jeu soit uniquement en Anglais, même si le niveau requis reste abordable.
C'est d'autant plus dommage qu'Aria Chronicle est très scénarisé et s'avère assez bavard - presque trop par moments (mais les dialogues sont de toute façon zappables si jamais ça vous gonfle). Sans être extraordinaire, l'histoire est suffisamment sympa pour se laisser suivre je trouve.
À titre personnel, j'ai en revanche eu beaucoup de mal avec les doublages japonais aux intonations cucul qui me déconcentraient carrément quand j'essaie de lire et (surtout) traduire le texte en dessous. Si comme moi ça gêne votre concentration, les voix sont désactivables, et le confort de jeu s'en est trouvé augmenté en ce qui me concerne.
Parcourir les donjons labyrinthiques épuisera une barre de "points d'actions" limitée à chacun de vos pas et chaque action entreprise, vous obligeant à optimiser vos parcours, et à déterminer des actions prioritaires. Ces points d'action là ne semblent pouvoir se récupérer qu'aux feux de camp.
Si je conçois l'intérêt en terme de mécanique de jeu, je ne suis pas fan de ce système conçu pour "limiter" l'exploration, et donner une vraie plus-value aux persos les moins puissants : chaque classe a un talent spécial qui peut s'avérer utile pour explorer, comme par exemple "fouiller" les points d'intérêt ou "miner" les ressources sans dépenser de points d'action, connaître à l'avance l'emplacement des combats, coffres ou feux de camp, ou se déplacer gratos dans les zones déjà visitées...
Mais ces talents très serviables ne parviennent pas (à mes yeux) à réellement équilibrer l'intérêt de toutes les différentes classes de personnages : Certaines classes un peu trop spécialisées ou qui au contraire n'offrent rien de particulier sont carrément oubliables je trouve, d'autres ne deviendront rentables qu'assez tardivement, après avoir débloqué des pouvoirs de niveau 6 ou 7, alors que d'autres encore me semblent un peu trop indispensables avec des skills hyper puissants quasiment dès le départ, (ou avec des synergies hyper avantageuses).
Le système de "traits" (là encore inspiré de Darkest Dungeon) va donner jusqu'à 5 bonus & malus à vos recrues, or comme dans DD, un mauvais trait peut carrément s'avérer handicapant. On peut heureusement les virer avec de l'or. (Sachant que si un perso a trop de traits pénibles, en recruter un autre peut s'avérer nettement plus rentable.)
En parlant de malus, il est un peu dommage que le sigle et surtout la définition des effets secondaires soit si difficilement lisible dans la descriptif des ennemis en combat, ou sur les stats générales : un pop-up descriptif de rappel en passant la souris dessus aurait été bienvenu.
Le village se compose de plusieurs édifices qui proposeront de plus en plus de services au fur et à mesure qu'on les améliorera.
Engager des recrues, augmenter la jauge de points d'action, acheter armes, armures, accessoires et consommables divers... Mais aussi ressusciter les persos tombés au combat et obtenir des bénédictions (c'est à dire des bonus aléatoires) pour certains membres du groupe...
Au fil de vos pérégrinations dans les donjons, vous ramasserez également tout un tas de matériaux, qui vous permettront de crafter (gratuitement) armes, armures, accessoires et potions de plus en plus puissants.
On rencontrera aussi divers événements dans le dédale de salles, comme par exemple des coffres pleins de matos, des marchands ambulants qui vendent des objets à -20% de leur prix habituel en ville, des chaudrons et forges qui permettent de recycler des trucs obsolètes ou encombrants pour éventuellement obtenir de meilleurs items.
Il y a un truc assez horripilant en revanche : Comme dans DD, les donjons sont aléatoires et peuvent être courts, moyens ou longs. Or il n'est pas rare que les feux de camps (indispensables pour récupérer des poins d'action) soient regroupés quasiment cote à cote au même endroit d'une immense carte... Très agaçant.
Un mot sur le perso DLC : l'Invoker.
Ce personnage est le seul à devoir incanter pour utiliser ses pouvoirs (si bien que généralement, il ne joue qu'un tour sur deux - et cette phase d’incantation peut être interrompue par certaines attaques particulières, mais c'est heureusement rare que ça arrive).
Une fois qu'il a accumulé de quoi déclencher ses skills, il peut invoquer un 6e combattant assez efficace, capable de se battre mais aussi de soigner (du moins quand il y pense puisque c'est une IA...)
Les autres capacités de l'Invoker sont également assez puissantes, notamment sa flèche et sa vague multi-élémentaires.
Bref, un perso assez atypique et plutôt balèze même à bas niveau. Bien qu'il ne soit pas forcément indispensable, j'aime assez.
La direction artistique assez splendide me rappelle un peu les jeux Vanillaware. Au début, le bestiaire me semblait maigrichon, mais en fait il est plutôt fourni, et on s'en rend compte dans le mode "arène" qui se débloque au bout de quelques temps, et qui permet d'enchaîner les ennemis jusqu'à épuisement, et de refaire les nombreux combats de Boss. (Ce qui permet de récupérer à nouveau leur "emblème / trophée", qu'on échange contre des objets spéciaux.)
Je conclurais sur une remarque : la générosité de sa durée de vie finit par desservir. C'est un peu trop longuet à finir pour ce genre de jeu (et les succès steam semblent confirmer que très peu de gens ont la patience de le terminer).
En bref, Aria Chronicle est un jeu plein de bonnes idées, très bien réalisé, et qui fait carrément honneur à ses inspirations tout en y ajoutant suffisamment d'excellentes nouveautés.
Visuellement, on se retrouve dans l'ambiance opposée à celle du splendide de Darkest Dungeon : ici la direction artistique très réussie est agréablement accueillante et colorée. Il s'en dégage une atmosphère sympa avec de jolis environnements variés (forêt, désert, montagne enneigée, château en ruine...) Si l'aspect Grind peut s'avérer un peu envahissant parfois, j'y ai très majoritairement pris du plaisir, tant son gameplay et son univers sont riches, agréables et addictifs.
Ses quelques touts petits soucis me semblent très pardonnables, et c'est donc une franche recommandation si vous aimez le genre!
Steam User 0
English:
Nice game.
About fifteen classes, each with its own personality, strengths, assets during explorations and tactics/synergies during combat.
However, the farm is likely to put some off.
Français:
Jeu sympathique.
Une quinzaine de classe, chacune ayant sa personnalité, ses points forts, atouts pendant les explorations et tactiques/synergies pendant les combats.
Le farm risque cependant d'en rebuter certains.
Steam User 0
Le jeu est ok, j'aime particulièrement le chara design de ce jeu. Après il faut beaucoup grindé pour progressé dans ce jeu.
Steam User 0
C'est un Darkest dungon mais en beaucoup moins dark. Avec une difficulté qui peu être ajustée si besoin. Il y a des mécaniques très interressantes notamment la gestion de l'aggro qui permet au tank de faire son boulot, et le fait que les personnages ne soit pas bêtement à la queue leuleu mais ai un placement plus cool à mon goût. Beaucoups de choses à dire. J'ai fini le jeu une fois et j'ai pris du plaisir tout au long. Je recommande ce jeu et je souhaite qu'ils ajoutent encore des nouveaux personnages, je referais alors volontiers l'aventure!
Steam User 0
un petit rpg pas trop mal mais un peu repetitif (comme tous les rpg)
Steam User 0
Le jeu ne casse pas 3 pattes à un canard mais j'ai passé un bon moment dessus.
Steam User 0
C'est joli mais je n'ai encore trouvé aucun Pokemon.
Je dois mal jouer.