Arena 9th
欢迎来到第九宇宙自走纸牌竞技大会。在这里展现你的技术,进入更高水平的比赛,争取最终赢得宇宙总冠军的荣耀。
不要去第八宇宙,大胃王比赛不适合你,他们吃饭是按吨计算的,你不仅获得不了名次,还有可能成为,新-鲜-的-蛋-白-质!
不要去第十宇宙,1600地球年的隐身记录,你去了,可能谁也看不见!
……
第九宇宙是一个爱好和平的宇宙,这里的所有纷争都可以用一场比赛来解决。成为下一个冠军吧,宇宙航班还差一位。
游戏说明
第九竞技场是一款错位PVP匹配的策略卡牌游戏,您可以在此模拟招募士兵,组建战队,战胜敌人,淘汰对手,获取更高名次,晋级更高级的比赛,最终赢取宇宙总冠军的称号。
游戏内共包含了32张英雄牌,61张士兵牌,21法术牌,14张面具牌,24张奖励牌。
所有游戏对战数据均来自真实玩家,游戏内没有“假人”,也没有“AI”。您所匹配到的敌人是最近刚刚完成相同难度,获得了相同资源的其他玩家,保证了您在流畅游戏的同时不需要花费大量时间等待。同时您比赛完成后,您的数据也会被其他玩家获取并对战,游戏的淘汰数据也是历史真实对战数据。
由于游戏制作者仅我自己一人,游戏中不包含特效,美术资源也不丰富,敬请谅解。
游戏规则
1. 您的角色:您在游戏中扮演一个来自不同宇宙的参赛者;
2. 选择英雄:在7名随机的英雄之中选择1名作为指挥官,选择另1名作为副官;
3. 英雄技能:指挥官带有两个技能,副官带有一个技能,技能可以辅助强化你的战队;
4. 士兵牌:您需要将士兵牌放在士兵位置才可以战斗;
5. 面具牌:面具可以为您的士兵提供额外的技能效果;
6. 法术牌:法术可以直接强化您的士兵,或者获得额外的资源;
7. 敌人:每回合会给您分配一个敌人,双方士兵将与敌人进行战斗;
8. 英雄生命:英雄生命会在与敌人战斗时损失,生命值降低至0的时候被淘汰,越晚淘汰名次越高;
9. 晋级:如果您在比赛中的名次较高,可以晋级到更高级的比赛,比赛的最高级别为宇宙总决赛;
10. 赛制:比赛共设置为9个比赛级别,每个级别的参赛人数是不同的,分别为“村级联赛(20人)”“乡级联赛(30人)”“县级联赛(40人)”“市级联赛(50人)”“省级联赛(60人)”“国家级联赛(70人)”“星球级联赛(80人)”“星系级联赛(90人)”“宇宙总决赛(100人)”。
交流群
官方QQ交流群:第九竞技场村民集中地(群号:891516983)
Steam User 1
后期总是能遇到挂逼,游戏体验极差,开局20+点攻击的穿刺弓箭手,一回合清场!
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《第九竞技场》是一款以3×2对战阵容设计的卡牌策略游戏,不同于《炉石传说》、《月圆之夜》等经典大IP,《第九竞技场》将游戏的中心的放在了英雄设计上,共有32名英雄及64个技能供玩家挑选,每场战斗可以选择主副两位英雄,这就可以实现更多的玩法组合,实现多种多样的套路打法。
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在回合开始之初,可以从随即的几名英雄种选择,角色上限可以根据玩家等级进行提升,如无想要英雄便可以利用魔法进行刷新,两位英雄分主次级别,主英雄将携带全部两个技能,而次英雄只携带一个被动技能,由于每个英雄的被动技能不同,涉及到辅助性、被动性、成长性、增益性等多个方面,玩家便可以考虑找到适合主英雄打法的最优搭档,当然前提是可以抽到。
游戏的匹配机制和现有的酒馆自走棋基本相同,逐渐增长的金币上限,利用金币消耗控制卡牌商场等,但《第九竞技场》初始回合会抽取三张牌,不会让玩家从六张或多张牌中选择购买,每次回合开始都会抽一张牌,在面具或者英雄技能的影响下可以增加抽牌数量,重新获得新牌的方式则是花费金币刷新手中卡牌,有概率根据当前等级获得高等级牌,目前等级为1-5级,但出现过6级的面具牌,效果是将所有精灵转为恶魔属性,不过游戏中并没有提供卡牌图鉴查询,所以无法查看整体卡牌。
游戏中的卡牌共分为人类、神族、野兽、精灵、恶魔五种物种,主要围绕着遗愿、穿刺、庇佑、按兵不动、补位、远程等特殊属性,遗愿很好理解就是死亡后触发效果,穿刺则是攻击同一横排的敌人,远程则是攻击时不受到攻击伤害,补位则是前方没有卡牌时,自动向前移动,往往补位都会触发各种增益加成。
游戏内的卡牌升级取消了三连,而是直接卡牌重叠,只要你抽到重复的卡牌便可以让其上场升级,升级后会赠与星级奖励,根据升级卡牌的星级不同,奖励的星级也不尽相同,往往是一个高品级卡牌,一个高品级随即卡牌,一个增益效果,个人感觉增益效果真的水微乎其微。
战斗胜利后可以获得经验值、积分、英雄卡牌、钥匙以及魔法,但游戏中的匹配模式比较离谱,比如1级是遇到对面两个强力的高加成怪物,这是什么英雄技能也无法挽救,同时有些队友会非常快的升到6级,金币上限才10而升6级需要11金币,不理解他是怎么升到6级的,难道是电脑AI的策略与玩家不同?
主要关注点就是英雄宝箱,左边的宝箱可以根据时间进行冷却,但具有开启次数,右边的宝箱则是消耗钥匙,就是战斗结束后赠与玩家的,打开后可以获得英雄碎片,第一获得可以直接获得该英雄,第二次则是强化该英雄作为主英雄的效果。
不得不说游戏中的女性角色都设计的非常好,虽然有AI跑出来的效果,但是画风还是非常符合我个人的审美,特别是这些高大上的女英雄以及5星卡们。
获得英雄的碎片便可以强化该英雄作为主英雄时,玩家获取经验值的百分比,以及可以消耗魔法进行复活,还有更多的免费刷新次数,玩家可以优先玩耍高等级英雄,不过游戏节奏很快,不一会便能把所有英雄集齐。
整体游玩下来,《第九竞技场》明显能感觉到还在初级阶段,卡牌的效果、套路以及英雄们的技能还需要优化,不过一开始便能提供32名英雄也是不敢想象的,作为一款小游戏还是非常不错的,期待更多的更新和新赛季。
Steam User 0
《第九竞技场》使用强力的搭配让对方怀疑人生
自从ai开始逐渐的发展,从我们用GPT进行对话、查询各种咨询,逐渐发展成了ai作画,甚至还有ai视频。在这样的ai大势中,不少的游戏都使用了ai进行制作。在立绘上使用ai作图不仅能节约大量的时间,而且还省了很大一笔经费。能够让一些只有几个人的甚至只有一个人的制作者去做自己想要做的游戏。今天要说的就是这款《第九竞技场》。
《第九竞技场》是一款卡牌自走棋游戏,其主要内容就是曾经大火但是现如今也有不少人闲来无事打发时间的类似云顶之弈一样的游戏模式(只不过是卡牌类的)。在游戏中将会采取PVP的要素,虽然不是即时对战,但是官方采用了对战数据进行对战的方法,将其他玩家在改段位进行对战的数据拿过来给你即时排位对战,同时你自己的对战数据也是将来会记录在其中给别人对战。这个与前一段时间的《背包乱斗》差不多,只不过一个类似冒险肉鸽,一个就是将普通的自走棋平面化(甚至带有一丝炉石之类的卡牌感觉)。
游戏界面相对比较简陋,不过游戏中可以选择的英雄比较多,一共32位不同的英雄,每个英雄都有两个不同的技能,通常情况下第一个为被动技能,第二个为消耗金币(能量)的主动技能和,分别对应在你开始游戏的时候选择哪个英雄为指挥官,哪个英雄为副官。选择为副官的英雄将只能生效第一个技能。游戏中的每个英雄的技能都可以说是BUG的存在,甚至可以说正是这些英雄技能的存在,将整个游戏拉到了头脑风暴的竞技程度(并且可以通过抽卡让英雄获得额外的加成和免费刷牌次数)。就比如妖精爆兵流派:主要角色选择花之主维拉妮卡(精灵售价+1;每当你出售1个精灵,使随机1个精灵攻击+2生命+2,抽一张牌),在加上任意补牌亦或是刷新牌机制的英雄被动,就可以做到我放置一只精灵需要2费,但是我出售掉也是二费,但是我场上的角色会获得增幅,并且还能抽一张卡,在运气好的情况下甚至能做到单卡薄纱全场(虽然基本不太可能)。
卡牌中我们有着六个放置士兵的位置,左边三排为后场,右边三排为前排。 但不同的士兵有着不行的种族和能力。补位:能够在前排死亡的时候直接补位到前排;穿刺:可以在对前排攻击的时候直接伤害到后排;远程:后排可以对前排发起攻击并且不计算攻击流程。除此之外还有各种不同士兵的遗愿(类似游戏王里的送墓效果),配合英雄的技能能够造出不同的阵容搭配。同时在士兵右边有着两个槽,可以放置面具,面具可以对不同的兵种亦或是场面发挥不同的效果,请根据自己的士兵进行搭配。神力卡:类似法术卡,有着增幅等不同的BUFF。
游戏整体来说是比较趋于完善毕竟作为自走棋本来体系就趋于完善,32种英雄可以供我们搭配出不同的阵容构筑,并且你的强力阵容可以成为别人排位的拦路石,让别人难以升段。这么一想,是不是更让你觉得,卡牌能够给人带来快乐了(虽然笑容是自己脸上)。最后希望能够做出窗口化,这样才可以一遍摸鱼一遍玩。
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《第九竞技场》:制作简单、有些乐趣但是依旧有很多不足的卡牌对战游戏
《第九竞技场》这款卡牌对战游戏,其玩法个人觉得有些类似于低配版本的《游戏王》,各方面都与《游戏王》这款经典卡牌对战游戏相似,但是又比其简单。游戏粗看比较简陋,但是实际游戏之后,卡牌构筑对战的游戏性也还是有些许的。
游戏战斗属于1vs1玩家solo对战模式,不过,一场战斗参与的人员不仅仅只有敌我双方,而是根据比赛等级,随机挑选数十名参赛者一起比赛。众多参赛者经过循环赛和淘汰赛两个阶段,决出这一场战斗的最终胜者。循环赛,类似于《金铲铲》中的赛制,参与战斗的玩家随机分配对手两两互相战斗,失败者血量下降,当某名参赛者血量降低至零时,退出比赛。当场上剩余参赛者人数降低到一定数量后,开始进入淘汰赛。淘汰赛阶段,只要玩家失败,无论是否还有剩余血量多少,直接被淘汰。
游戏战斗则是将卡牌对战和自走棋结合在一起,那么本作最重要的成分离不开卡牌。玩家每回合随机获得卡牌,然后消耗金币从手牌打出。其中,卡牌的类型有五类,英雄卡、士兵卡、面具卡、法术卡、奖励卡。61张士兵牌,21法术牌,14张面具牌,24张奖励牌。
英雄卡,不会直接参与战斗但是主导战斗的一类卡牌,玩家在每场比赛前,选择两名英雄分别作为指挥官和副官,之后被选中的英雄会选择对应职位的技能,用于战斗中。每一名英雄都有三项技能,分别应用于比赛结束时、作为指挥官时以及作为副官时这三类情形。比赛场外,玩家可以通过抽取英雄,获得新的英雄和提升英雄等级,每提升三级该英雄的三项技能都会进行加强。
士兵卡,最主要且直接进行战斗的一张卡牌,棋盘上三个前排、三个后排共计六张士兵卡卡槽,玩家将士兵召唤到场上后,和对方士兵卡将进行你一下我一下的互相攻击,根据士兵卡的攻击力扣除对应的血量(攻击和被攻击双方都扣除),血量归零的士兵将退出战斗,最终场上还有剩余士兵的一方获胜,并根据剩余士兵卡星数和玩家场地星数总和,扣除败方对应的血量。士兵卡和《游戏王》中怪兽卡类似,有精灵、神族、野兽、恶魔、人类、维京人等种族划分,也有一到五星星级评价,有攻击和血量这两项主要属性,大部分士兵卡也有其特殊的词条效果,在特定情况下触发。
面具卡,类似于《游戏王》中的场地卡的作用,放置于专用的面具卡卡槽(两个),其作用就是根据面具卡的卡牌词条,为场上的特定士兵提供各种增益效果,例如前排士兵增加血量/攻击,某个固定种族士兵提供特定的效果等等。
法术卡,类似于《游戏王》的魔法卡、陷阱卡,打出后生成卡牌的词条效果。
奖励卡,玩家达成某种条件后,给予玩家的奖励内容,例如玩家升级卡牌或者场地时候,便能获得一张奖励卡,奖励卡打出后,从三个随机奖励选择其一。
至于自走棋机制,主要在于两张同名卡牌可以合成同名的高属性高阶卡牌,消耗金币为场地升星增加高星卡牌抽取几率,每次战斗结束后玩家初始金币数量+1、场地升星所需金币费用-1等内容。
本作卡牌对战的根本目的就是让场上的士兵比敌方士兵活得更久,因此,其本质就是场上士兵卡攻击和血量数值的比拼。在此基础上,通过英雄技能、士兵词条、法术效果、面具增益、奖励获得、场地/卡牌升星等方式,围绕着如何尽可能的提升士兵两项属性值进行构筑。
构筑的玩法其实有不错的策略性,但是目前游戏的战斗机制设计问题不少,以及存在不少的细节问题。例如,玩家不能自由的构筑卡组,只能随机从牌堆中抽取,随机性太高,搭配构筑形成体系的难度极高;只有场上的士兵/面具卡可以售卖,手牌是无法售卖的,打不出去的手牌,只能烂在手里;一些士兵卡的特殊效果参与战斗或构筑效果弱,例如大部分“按兵不动”这一词条呈负面作用且难以通过构筑改变,“格挡”效果在比拼时候作用也不大;遇到的敌人虽然是其他玩家的镜像,但是很多时候强的离谱,比如开局第一回合就有升星的场地或士兵,后期卡牌属性值直接飙到二三十;游戏战斗没有快进模式;游戏场外没有卡牌图鉴等等。
最后,《第九竞技场》游戏玩法设计还行,策略性也有一定的可取之处,但是目前游戏各方面还是显得简陋,不足之处很多,需要不断优化完善。
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《第九竞技场》:和宇宙所有种族斗智斗勇吧!
作为一个自走棋爱好者,最近体验到了这款《第九竞技场》,虽然UI较为单一,但是其丰富的游戏性和烧脑的玩法着实惊艳到我了,接下来就和大家分享下关于我对这款游戏的看法。
《第九竞技场》是一款卡牌自走棋游戏,内容来源于时下留下的自走棋玩法,在此基础上如高屋建瓴,自然玩法相当成熟,并且在原本的自走棋基础上融入了大量的创意。玩家首先需要知道的一点是,在游戏中玩家虽然匹配到的不是在线真人,但是其数据都是源于其他玩家游玩时候的历史,因此,可以间接地看成是和其他玩家在线激情对战,事实上,这个模式最近相当流行,包括《背包乱斗》采用的也是这种设定,这种设定一方面是可以让玩家体验到同等的斗智斗勇,还大幅缩短了玩家想要开一局时候所需等待的时间。
在游戏开始对局时,玩家需要选择两位英雄作为指挥官,每个英雄都拥有截然不同特性的特性,特性分为主动和被动,主指挥官拥有完整两项特性,而副指挥官只会继承一项特性,在选择指挥官的搭配的时候就大有技巧,并非随意挑选两个指挥官即可,而是要看主指挥官特性和副指挥官特性之间的相性。
这里举个例子,我比较喜欢使用的组合是恶魔+凤凰,恶魔的两个特性一个是消耗3金币将手中的卡牌全部换成随即恶魔(这个技能非常强力,后面再介绍),另外一个技能是每当一个恶魔死亡,随机一个己方恶魔攻击和血量+3,而凤凰作为副指挥官所继承的特性是每当己方一个士兵死亡时,会对所有敌人造成一点伤害。要注意的是恶魔的特性2是取对象的,要求是恶魔死亡,而凤凰的特性是不取对象,不管是精灵,人族,神族还是恶魔,只要是己方士兵,那么死后就会触发特效。这就可以玩献祭流,当恶魔不断牺牲,一边会对敌人造成伤害,一边会提升己方剩下恶魔的战力,可谓队友祭天,法力无边。
游戏的牌桌上一共有三行两列六个位置,可以放置六个士兵单位,右边一列是前排,直接和对方交战,左边一排是后备军,拥有远程字段的士兵单位可以在后排对敌人发动攻击,并且不算和对方交战,不会减少自己的生命值,但是有一类拥有穿刺字段的士兵可以在一次伤害计算阶段同时对同一行敌人造成伤害,因此这类士兵可以极为有效地清场。不止如此,还有连击、补位、格挡、遗愿等字段,其中需要注意的是补位和遗愿,补位是后排的单位当前排阵亡时会自动往前补位,遗愿字段就是其他游戏中所谓的“遗言”,阵亡后所触发的特效,通常有着极为强力的效果。
如果有眼尖的玩家,可能还会注意到右下角还有两个小格子,那是放置面具的位置,面具可以类比于装备,但是是对全队士兵生效的装备,因此装备的适应性很重要,也要注意装备的生效对象是否符合条件,比如你不可能把一个对神族生效的装备给恶魔族为主力的队伍装备上。
玩家每一回合都会获得金币,金币的上限会不断提升,作为最紧俏的资源,玩家可以用金币升级牌桌,让自己能够抽到更高级的卡牌,也可以拍下士兵单位到牌桌上(对,每回合免费抽卡牌,但是拍士兵下场需要消耗金币),同样的,释放法术卡也需要消耗金币,玩家必须斟酌使用。通常来说,玩家抽到的卡牌都是乱七八糟种族的单位,对于那些有着对象要求的卡牌而言是一件极为不利的事情,因此玩家可以消耗金币刷新手中的卡牌,但依然是随机刷新,而恶魔可以消耗三个金币来将手中的单位卡全部重置为随机恶魔卡,能够更好地符合那些以恶魔为对象的卡牌需求,并且相同的单位卡牌可以进阶成为更高级的单位,顺序是白紫金,基础属性会随之上升。
游戏的总体玩法相当成熟,战略阶段从开头的选择指挥官就已经开始,然而并不是有完美的策略就能取胜,随机的抽卡给游戏带来了更大的可能性,让玩家很容易地陷在再来一局的循环里,这也正是自走棋游戏的魅力。《第九竞技场》除了画面有些薄弱外,成熟的玩法让人很难相信这是一款一个人作出的游戏,喜欢自走棋或者卡牌游戏的玩家非常值得一试。
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游戏不错,要坚持持续更新。星球联赛时间有点短。
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