Pathway
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刚刚更新
《Adventurers Wanted》是《Pathway》的免费更新,带来精彩改进和全新内容。
1.14版本内容变化 – 硬核模式更新:
在《Pathway》中,硬核模式将带给你充满挑战的全新体验!所有冒险将连成一长串,必须一个接一个地按顺序进行。每次冒险结束后所有数据都会继承到下一个冒险,你必须仅依靠旅途中获得的装备和角色生存下去。注意:如果队伍中有成员死亡,他就真的和你说再见了!
1.1版中的改进——《Adventurers Wanted》更新:
- 新语言:《Pathway》现在也能支持中文和日文了!
- 战术改进:这项更新增加了18个新的可解锁角色能力,为战斗带来了一系列新的战术选项。此外,也针对电脑玩家及总体平衡进行诸多调整。
- 新的战利品系统:战利品和物品系统经过重制,现在奖励更丰厚,满足感更强烈!
- 新的战斗竞技场:增加更多样的战斗场景,包括农场、机场、努比亚金字塔和其他有趣的惊喜。
- 更多可探索区域:此次更新增加了大量全新的冒险型事件,进一步充实故事背景。重新制作许多现有事件后,给你更有趣(也更危险!)的选择。
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Discord: Harrison之手。
Steam User 1
如果你因为策略和回合制、RPG等元素想要入手本游戏,建议看看游戏介绍和互联网的游戏实况再决定是否入手
将近100小时的游戏时长大部分都花在了重复游戏,因为我十分痴迷游戏的战斗系统和刷高级道具,
但游戏的部分机制(比如在掩体后射击命中率很低)和概率事件可能会劝退部分玩家
总之这可能不是一款人见人爱的回合制游戏,建议充分了解本游戏再入手
Steam User 1
小战棋肉鸽,有一些细节蛮用心的,数值系统有些意思,但整体上不够爽,也很缺乏策略性,打下来有一种食之无味弃之可惜的感觉。
对于战棋与肉鸽爱好者来说,前两个小时还是可以在新鲜感里度过的,但后续的战棋味和肉鸽味都不太足。
仔细思考为什么不够爽。
可能是因为有一个很好的属性系统底子但缺乏足够强大的角色养成,前期爆两件2~3阶的紫装橙装就是养成体验的高峰期了。
可能是因为战斗过于拖泥带水,高难度下为了保血量和补给,就得用稳妥的方法和敌人一枪一枪慢慢耗,除非有信心一次解决掉三四个再一起推进。无法破坏场景,战术技能不够强劲,手榴弹又得耗补给不能爽丢,铠甲被打了又丢修(跟某些战棋里可以乱丢可以破坏场景的榴弹、以及每关有一些免费的护甲,在体验上真差挺远的)。
肉鸽要素方面,也主要是靠前期的新鲜感,其余的,无论是随机事件的体验,还是战斗奖励的投放,都不太行。随机事件容易出负面效果(虽然也经常投放一大堆宝箱,但还是不得劲,单个节点质量太低,数量过多),战斗又繁琐又重复又多,如果能压缩节点数量,提高每个节点(无论是战斗还是随机事件)的奖励投放,全面提高所有战斗和随机事件的质量,就要好很多。
不过有一点是比较有趣的,局内养成即局外养成,这局打完之后所有的角色的等级装备和车队资源都会保留下来,然后自由选择新的一局打哪个图,练新人还是用老人继续刷。区别于Roguelite常见的局外养成设定。
这种体验还是比较独特的,让我想起另外两款游戏,暗黑地牢和漫野奇谭,但体验又有所区别。暗黑地牢(1代,暂未玩过2代)里虽然局内的角色就是局外的角色,但局内更偏向一场探索,内容和系统都不足以成为肉鸽里的“一局”,所以提供不了肉鸽化的体验。漫野奇谭里可以选择角色记录保留,但这个角色只能保留部分内容而且无法再继续成长了。
不过,这样的养成系统,也注定会带来很多问题。为了将角色养成强度控制在一定范围内,就必须限制局内成长的投放。让角色只是来刷经验打装备的,而不能像一些肉鸽一样养一个暂时的神(否则这个神带出去就变永久的了,后面难度也没有挑战意义了)。同理也需要限制局内资源的获取与滥用,否则随便两把不刻意刷也能让存档富得流油就没什么探索意义了。很多不爽的因素,多半都是由于这个系统所导致的。
整体来说,虽然体验不佳,难以满足战棋肉鸽爱好者的胃口,但这是一次创新试错的结果,由此创新本身才导致了一系列的问题。能为后人的游戏设计提供一份珍贵案例,我还是能够接受的。
Steam User 0
通关了,怎么评价这个游戏呢,我只能说有优有缺吧,cg做得很不错,剧情也是尚可,战旗部分也能接受但是总给人一种制作粗糙的感觉,比如手柄ui的种种bug(比如说第二车厢的第一件装备没法查看信息,角色主武器时刀的时候点击近战周围却没有敌人的时候会卡住等等)
Steam User 0
~组建四人团队,穿越危机四伏的沙漠,阻止纳粹德军利用黑魔法复活的僵尸军团。这是一款像素风回合制策略游戏,结合了探索、战斗和资源管理等元素。主线故事虽短,但很精彩;支线点的描述详尽有趣。
~游戏中的地图虽然是按线走,但可以走回头路。虽然前往已探索过的点不会触发新事件,但商店和休息点可以重复使用。每前进一个点都需要消耗燃油,如果没有燃油,将消耗角色的血量来继续前进。
~战斗采用回合制,没有等级高的装备时,可以先调低战斗人数,打一些装备。要不然后期敌人数量和强度上去了,会经常出现差一丝没打死这种恶心人的情况。车上的装备,就算任务失败也不会遗失,可以带上一页护甲,这样甲碎后可以迅速更换,节省补给。
~所有武器共用子弹资源,除了第三章要买一些,其他章节根本不缺。狙击手对付人类敌人非常好用,其伏击技能完全是控制技能,能很好地控制战场局势,为队伍创造有利条件。
Steam User 0
战棋类角色扮演加上了点儿roguelike元素,像素风美术也都算是可圈可点,题材和架构都很讨喜,关卡设计和技能设计实在没法夸,在玩的过程中总感觉那么平庸和厌烦,重复的敌人与战斗,打完才发现是boss的boss战,无聊的天赋树和装备系统,战斗技能的同质化,真的是让人哈欠连连。
Steam User 0
休闲战棋,几乎没有思考深度,剧情短小无力,但是既然只卖1块钱那就给个好评
Steam User 0
非常好命中率,使我血压升高