Pathway
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刚刚更新
《Adventurers Wanted》是《Pathway》的免费更新,带来精彩改进和全新内容。
1.14版本内容变化 – 硬核模式更新:
在《Pathway》中,硬核模式将带给你充满挑战的全新体验!所有冒险将连成一长串,必须一个接一个地按顺序进行。每次冒险结束后所有数据都会继承到下一个冒险,你必须仅依靠旅途中获得的装备和角色生存下去。注意:如果队伍中有成员死亡,他就真的和你说再见了!
1.1版中的改进——《Adventurers Wanted》更新:
- 新语言:《Pathway》现在也能支持中文和日文了!
- 战术改进:这项更新增加了18个新的可解锁角色能力,为战斗带来了一系列新的战术选项。此外,也针对电脑玩家及总体平衡进行诸多调整。
- 新的战利品系统:战利品和物品系统经过重制,现在奖励更丰厚,满足感更强烈!
- 新的战斗竞技场:增加更多样的战斗场景,包括农场、机场、努比亚金字塔和其他有趣的惊喜。
- 更多可探索区域:此次更新增加了大量全新的冒险型事件,进一步充实故事背景。重新制作许多现有事件后,给你更有趣(也更危险!)的选择。
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Discord: Harrison之手。
Steam User 6
游戏总共有5个剧本,我达成了十次冒险的成就
一看成就达成率1.5%,这是一个带有肉鸽元素的游戏
官方应当好好反思一下玩家为什么不愿意重复玩这个游戏
除开第一个关卡,其他的都持续三个地图,中间大量的重复和拖沓
游戏人物很多,但其实战斗表现来看非常同质化,触发事件方面,结合上一行所说,空旷的地图上只有枯燥乏味的重复战斗,普通事件一张图一句话,和没发生过一样,特殊事件要依靠人物的特殊能力才能继续进行,有时候仅仅一个人物还完成不了,一个队伍起手任选三人,途中随缘增加一个,这样的情况下想要触发较为稀有的特殊事件真的千难万难。
我打了双倍于剧本数量的游戏局数,积累性任务还不到总要求数量的1/3,特殊事件更是只见过最容易的几个,制作者也许是想通过这样的方式延长游戏可玩性,但其实只是把游戏变得更急枯燥乏味,我觉得设计这方面的制作者如果亲自通关了游戏就不会还留着这么滑稽的设定。
Steam User 4
缺点和优点都很明显的游戏。精致的像素画,扎营的光影变化实在是很漂亮,并且游戏难度也尚可,打过的关卡允许重复挑战刷装备,这就极大的降低了游戏的难度。游戏整体的难度也不高,七块体验整个故事是十分值得的。
缺点就是作为战棋类游戏,它的系统有点过于简化了,以至于几乎没有深度和策略,即使是轻度的战棋,这种简化也过头了。整个游戏的可持续游玩的点仅仅在刷武器上。走路+攻击两个行动点锁死了整个游戏,尤其是游戏的近战角色,基本上没什么用,带两把刀也不能攻击两次,走到人堆里就成了活靶子,没有做好武器角色的定位。
这个游戏的潜力很大,如果有续作还是需要平衡好难度的设计,随机的地图事件和武器词条是可以让游戏的重复游玩度极大提高的。
Steam User 0
可惜了这个游戏
美术极佳 创新有趣 为战旗肉鸽化+RPG
但核心战旗这部分设计得太过寡淡
而战旗本身又是小众类型 让核心玩家难免大失所望
Steam User 0
行