Araka~JK Exorcist Horror RPG
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《人柱阿拉卡~JK退魔师恐怖探索RPG~》由知名社团 “I’m moralist”开发,BokiBoki Games发行的恐怖探索系RPG!
控制拥有心灵感应的主角,寻找被困在异界的退魔师-阿拉卡的踪迹。
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■ 故事
本该由退魔师协会调查的异界,对于女性退魔师来说,是一个非常残酷的世界。
异界的力量强大到需要五名经验丰富的男性退魔师才能将其封印。
退魔少女阿拉卡,就被困在如此恶劣的异界。
「我不会输的——!」
尽管如此,为了她所爱的人,阿拉卡并没有放弃。
然而,在这个试图剥夺人们尊严的邪恶异界中,独自战斗的阿拉卡能够自我救赎吗?
=====
──阿拉卡已经失踪两个月了。
对于几乎没有驱魔经验的你来说,唯一可以依靠的就是你独有的天生灵能。
你能从这个凶恶的异界中拯救阿拉卡吗?
DLsite AWARD 2021「优秀故事奖」获奖作品
▶ 由『猎妻迷宫』的原案『犬侍』继续担任主要作家!
▶ 女主角的主要场景全语音,身临其境! BGV也有收录!
▶ 预计游玩时间:4 至 6 小时
■ 游戏特色
- 经典探索RPG玩法
- 在地图中搜集情报
- 恐怖场景跳过功能
Steam User 13
首先,打折入就行,找不着补丁打差评的都是沙比,然后没玩明白的建议看看攻略重玩,不要在这误人子弟。这部作品无敌,我玩了很多黄油,这部在我心里就是第一。
这部作品稍微有些重口,在设计上让我想到了尼尔机械纪元和沙耶之歌,真的是极其戳我。简单来说两个周目,一周目男主视角h方面不怎么样,但是不重要,男主碰到的东西越多,二周目女主视角就会触发更多剧情!这个设计!让人非常想探索然后看到相应的结果!而且他们家作品喜欢搞一个观察日记,一开始给你藏字,触发之后再展示,也是非常的涩!
剧情也是一绝,我们什么都不懂的男主进去探索的越多,在另一个维度的女主就会越惨,然后这两个周目其实是两个维度共同进行,两个维度互相响应互相照应(当然你也可以不触发,不过你想收集cg一定会触发一次的,对吧?)女主视角需要达成一定条件。b站有一个图文写的攻略非常好,直接搜就行。这个地方的cg就非常非常涩了,玩法多样,量大管饱。然后不知道你们玩没玩过king exit,就是那种感人的精神(但是玩的太痛了)。这部作品女主也一样(但是可能对象都不是人类什么的,没那么痛),带着对男主的爱和坚韧不拔的精神,不断前进帮助男主,而男主的到来也给了阿拉卡力量,男主希望能找到女主带她回家,呜呜呜实在是太好了,带着心玩,这部作品绝对会震撼你的!
Steam User 10
游戏设计十分新颖,前期男主角的探索过程与后期女主角的战斗过程其实是同一条时间线,这种创意令人眼前一亮。
虽然在前期的男主探索环节,我就已经隐隐意识到了“男主过强的好奇心可能会影响女主角的遭遇”,所以特意通过大量存档、反复试错试图减轻女主角的压力。但我出于对剧情代入体验的需要,还是在明知有一键解锁CG(这也是需要好评的一点)功能的前提下,通过先全面探索一层楼再回档的方式,尝试独立打出我想要的结局。
但是当我终于切换到女主视角,看到她不惜牺牲自己也要掩护男主角安全脱离的决意时,我开始为自己之前的好奇心感到羞愤和惭愧。 我真实地认为,这款游戏可堪神作,我在许多同类游戏中同情过蒙受磨难的女主角,但还是第一次对一个女主角肃然起敬。我意识到自己做错了许多选择,而她不该为这一切支付命运的代价。
多次失败、寻找好结局无果后,我开始为自己在游戏前期的一切好奇心恼羞成怒。我清晰地意识到这或许也是游戏在设计阶段想让玩家体验的情绪之一,但与此同时,看着女主角再次回档、立绘再次重新露出坚毅无畏的眼神,我也作出了我的选择——她不应背负这样的命运,她也不应得到悲惨的结局。我是玩家,我买了这个游戏,我有权能也有义务调用我力所能及的一切手段,帮她前往我钦定的未来。
我注入修改器,拉满她的能力数值,抹去所有Debuff和象征不幸遭遇的剧情标记,让她砍瓜切菜一般打爆所有拦路的恶灵。去吧,走向杀出生天的征途,前往两人重逢的结局。就当“作弊玩家”也是游戏设计的一部分,就当我是个恰巧路过的驱魔师同行,以逆天篡命之法为这份纯爱献上了敬意和祝福。
Steam User 12
在深渊里,爱是唯一不曾崩坏的执念
21 年最喜欢的作品。当初对着机翻硬啃都给我留下了深刻印象,最近偶然从队列里刷到,才惊觉它竟然已经悄无声息地登陆了 Steam。
对于新玩家,我强烈建议在游玩过程中不要看攻略和选择跳过恐怖章节,这会给游戏体验带来巨大缺失。事实上游戏自带攻略提示,“恐怖章节”不恐怖的同时也起到了承上启下的作用。同时不同于同类作品中主角往往带有保全自身的沉重包袱,本作的主角早已退无可退,所以在过程中无论作出了何种选择、失败了多少次,只要作为玩家的你不曾放弃,她就必然能抵达那个结局。 所以,不要停下来啊 阿拉卡开头真没骗人,她真的很强,开悟后杀Boss不比踢死一条野狗难
游戏在情感上做得非常到位,虽然在某种意义上来说是量大管饱的作品,但实际的游戏时长并不算长。不同于很多同类作品为了拉时长而堆砌无意义的数值,本作的节奏感把控得极佳。 游戏巧妙地将战斗与地图探索转化为剧本的一环,没有任何拖泥带水的刷怪环节。玩起来相比传统RPG而言更像是一部编织在RPG环境中的视觉小说,所有的互动都在为叙事服务,而非单纯的数值堆砌。
最令人动容的是其内核,虽然游戏里充满了各种 XP 元素,但其核心驱动力却纯粹无比。在那个扭曲的废弃大楼里,纯粹的爱因环境的恶意而显得夺目。这种爱不是温室里的花朵,而是在最腐烂的淤泥中,两人依然死死拽住彼此双手的真实。 最终极的纯爱,往往只有在最终极的绝望中才得以诞生 ,这种在泥淖中仰望星空的张力,是大多数同类作品未曾触及的。
最后,游戏建议直接打繁中补丁,简中补丁汉化漏译的有点多,虽然繁中也有一点漏译,但没简中这么多。
期待涅欧娜和监狱勇者端上 Steam 的那天
Steam User 0
非常好的游戏,远超我的期待。但玩前提醒,无论吹再怎么高这也不过是一款RPGMAKER制作的全流程6小时左右的小黄油,请不要对它给予太高的期望,以免影响你的游玩体验
首先吸引我的自然是游戏的叙事手法,2021DL最佳叙事,伟大无需多言。我本以为这会是一款男主千里救妻的普通解谜,没想到女主为了男主可以说付出更多。精巧的叙事手法甚至为这款主打异种的游戏带来了微妙的NTR感...那种无能男主为自己的愚蠢选择进一步将爱人推向深渊的无助感
但是本游戏的H场景设计也堪称一绝。正常的黄油思路是根据玩法设计CG,非常容易产生CG同质化和审美疲劳。但本游戏不是这样,其实论玩法本游戏的玩法非常单一,无非是“物化”而已,将人当成某样物品肆意玩弄。但显然剧本奇诡的想象将物化玩出了花样,他真的在认真思考如果“人”成为了一件物品会被如何使用,而不是许多物化本里已经玩烂了的往里面塞各种东西就叫物化了,可以说为破除CG同质化给出了自己的答案。
游戏的氛围渲染和世界观设定也令人叫绝,可以看出脚本对于神道教、佛教等东亚传统宗教有深厚的功底。这里的银界绝非普通黄油里常见的塞一大堆刻板印象异种生物的无趣世界,而是在真正融合了民俗恐怖、原始宗教等一系列神秘学元素后组合而成的真正诡异。所以也有很多人说阿拉卡作为恐怖游戏也非常优秀,我是完全认同这个观点的
说了这么一大串,总之就是推荐,非常推荐。不要为异种和重口警告望而却步,其实游戏本身并不是很重口,毕竟这么大销量基数摆在这,充分证明黄油受众中这款游戏的适应群体是非常广泛的,XP绝非小众。当然,推荐提前备好修改器,为什么我就不说了,防剧透(笑
Steam User 0
剧情非常NICE,可玩性尚可,价格还算合理(国区价格不算贵),需要打补(这家发行商补掉了不补的),打折购买绝对不亏!
Steam User 0
补票,这个社团的作品都很喜欢
Steam User 28
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