Aragami
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
You are Aragami, a vengeful spirit with the power to control the shadows. You’ve been summoned by Yamiko, a girl imprisoned in the city fortress of Kyuryu. Embark on a dark journey full of blood and secrets to discover the truth about aragami. Infiltrate the occupied city of Kyuryu with your supernatural powers and fight Light with Shadow. Uncover a story about twin souls bound together by destiny that surpasses time and memory.
Steam User 16
Есть такой расхожий мем: «это база». Если добавить к этому словосочетание «стелс-игр», то в принципе все попытки описать геймплей Aragami можно заканчивать.
Тут буквально самые основы/штампы стелса, разве что за исключением сбрасывания люстр на голову или спихивания в пропасть. Этот жанр вообще очень консервативен, все его трюки и паттерны строятся на куче условностей, которые не меняются со времен… да никогда они особо не менялись.
Поэтому ожидаешь, во-первых, плавности в поведении ИИ. Сразу скажу, что Aragami - не тот случай: «слышу подозрительный шум в кустах» - остановка на 1,5 секунды – «ругаясь вынимаю меч и подхожу к кустам» - остановка на 2 секунды – «наверное мне показалось, убираю меч в ножны» - опять прострация на 1,5 секунды – «разворачиваюсь и возвращаюсь на пост». Чувствуется, как тумблеры в голове у нпс переключаются. К слову, врагов всего два – мечник и лучник.
Во-вторых, креатива в построении задач и окружения. С первым опять не то: задачи всего две – сбеги с уровня, выкрав предмет или сбеги, нажав пару рычагов и никакой сложной последовательности действий тут не предусмотрено. Разве что 3 босса позволяют с этого пути ненадолго свернуть, схватки с ними были интересными. Со вторым лучше: игр в декорациях средневековой Японии по ощущениям никогда особо много не было, а минималистичное оформление даже добавляет шарма, если не считать главного злодея. Понимаю, что по сюжетной задумке жалко должно быть, но, по-моему, хоть какая-то угроза должна исходить, а тут максимум обнять (и причесать).
В-третьих, необычных инструментов для достижения цели. И вот тут Aragami делает то, что в других стелс-играх могло бы сойти за читерство. Главной герой может мгновенно телепортироваться на значительные расстояния в тень. Да, на это расходуется энергия, да, она быстро выжигается рядом с источниками света, но она также быстро восстанавливается в тени. Это позволяет рашить под носом у врагов огромные участки уровня, особо не переживая за то, что всего один удар отправляет к чекпоинту. С учётом того, что на втором уровне сложности (из 3-х) со зрением и особенно слухом у противников беда – это часто превращает игру в избиение младенцев. Причем неважно какую роль вы для себя выберете – пацифиста или охотника. Потому для комфортной охоты предусмотрено ещё одна способность – растворять трупы. Она даётся не сразу, нужно ненадолго задержаться рядом с жертвой, но не требуется никаких дополнительных расходников, а значит зачистить уровень без поднятия тревоги намного проще.
На самом деле о пальце вниз речи не идёт, о потраченном времени не жалею, негативных эмоций я не испытывал во время прохождения, но и голове она особо не задержится. Если бы у стима была система трех оценок, то Aragami должна была для меня находится именно в такой серой зоне «окей-игр».
Рекомендовать другим? Разве что вам необходимо что-то очень простое в любимом жанре, где не нужно будет хоть немного учится играть. Что-то заранее привычное.
Steam User 36
Пробежали с бездарем в ко-опе.
Игра - коротенькая и простенькая, на чиле на расслабоне пройти не выйдет, но прям особо сложно тожи не будет.
Мобы супер непредсказуемые, то вообще никакого челенджа, отлетают как очередняры, то из под стены прилетает ваншот.
Концовочка тож ожидаемая, сценарий явно писал не гений, но игра не про это.
Steam User 11
Немного сюжета!
Наша история начинается с пробуждения главного героя на некоем кладбище. Главный герой приходит в себя от голоса некой девушки. Девушка же, представившаяся как Ямико, появляется в форме чего-то вроде фантомного образа и крайне рада. Оказывается, наш герой является, как это не удивительно, Арагами — духом мести, рожденным из тени и призванным через ритуал, и вызвала его именно Ямико из желания отомстить клану Кайхо, который уничтожил местный народ и разграбил королевство. Поскольку сам Арагами не помнит ни своего настоящего имени, ни своей истинной сущности, он решил довериться девушке и исполнить ее желание. Для этого Ямико просит Арагами собрать несколько артефактов, которые помогут ей освободиться из тюрьмы. Собрав все артефакты и принеся их к месту заточения девушки, она освободится, а Арагами… не ясно что с ним случится, девушка этого либо не знает, либо старается скрыть. Однако времени спорить у героев нет, т.к. времени у них только до утра, после чего Арагами рассеется в лучах солнца. Недолго думая, Арагами и Ямико начинают свой путь.
Находя каждый артефакт Арагами сможет видеть прошлое Ямико, благодаря связи объединяющей духа и призывающего. Каждый новый артефакт понемногу открывает прошлое Ямико, что помогает понять мотивы девушки. Однако в течение приключения самому Арагами начнут приходить видения, также похожие на воспоминания, однако это воспоминания одного из членов клана Кайхо, которым собственно и хочет отомстить Ямико. Рассказывая об этом девушке, та явно что-то знает, но не рассказывает. Однако не желая терять время на бессмысленные споры, герои продолжают свой путь, в течение которого Ямико понемногу объясняется Арагами.
Если честно, история в Aragami получилась далеко не такой закрученной и неожиданной. Главный твист разгадывается достаточно быстро, интрига пытается выстроиться, но тем не менее получается это не очень хорошо. Работа с персонажами тоже не очень аккуратная. Нам много рассказывают насколько клан Кайхо бесчеловечен и жесток, но это практически никак не показано, а те немногие персонажи в рядах Кайхо которые есть, слишком быстро уходят из сюжета. Однако положение несколько спасает наш главный дуэт. Арагами кажется обычным исполнителем без собственного разума, но на протяжении игры он постоянно пытается осознать собственную сущность, как его призвали, благодаря чему это удалось и т.д., попутно пытаясь разобраться, почему ему видятся воспоминания одного из его врагов. Ямико же, не смотря на вид простой девушки, порой ведет себя кровожаднее любого вражеского бойца, а ныряя в ее воспоминания через артефакты видно, что девчонка жила далеко не роскошной жизнью в замке примеряя платьица. Наконец даже разгадав главный твист, не возникает ненависти к определенным персонажам. Их поступки жестоки, их не хочется оправдывать, но и однозначно ненавидеть только одну сторону тоже не получается. А конец только подтверждает, что из мести ничего хорошего не получится.
Технически игра выглядит так себе, мягко говоря, однако дизайн локаций и цветовая гамма несколько сглаживают негатив.
Но хватит о сюжете, пора бы и о геймплее поговорить, и, как и было сказано, представляет он собой классический стелс, где обнаружение зачастую является смертью. Открытого боя, как такового, не существует, если вас обнаружили у вас 2 варианта: быстро спрятаться или умереть. Если спрятаться вы успели, охрана не вернется в расслабленное состояние полностью, они вернутся на свои маршруты, но оружие будут держать наготове. Однако есть небольшое послабление, в случае обнаружения, игра на пару секунд войдет в режим замедления, чтобы был шанс уйти или убить противника, как в MGSV: The Phantom Pain.
Без прокачки, конечно, не обошлось. Собирая на уровнях свитки, герой будет получать очки прокачки, которые можно тратить на дополнительные способности, вроде возможности метить противников, или новые методы устранения этих самых противников.
Главный герой же в свою очередь обладает возможность перемещаться из тени в тень. Перемещаться без перерыва не получится, т.к. на каждое перемещение тратиться определенное количество энергии, отображаемое на плаще главного героя. Восстанавливается энергия путем отсиживания в этой самой тени, в то время как в лунном свете нет, а на освещенных фонарями и факелами территориях энергия катастрофически быстро отнимается. Еще одна способность нашего героя — это создание участка с тенью. Например, если до нужного вам участка остается буквально два шага, но тени нет, можно создать небольшое пятно из тени, прыгнуть в него и дальше. Однако такое пятно протянет всего пару секунд и потратит приличное количество энергии, так что расходовать надо аккуратно. Та же энергия тратится не только на перемещения из тени в тень, но и на дополнительные возможности, которые открываются по мере прокачки. Всевозможные приспособления, например кунаи, также не бесконечны, однако требуют отдельных запасов, которые пополняются в специальных святилищах.
Также восстановить запас расходников можно вот такими убийствами, которые не только восстанавливают запас текущего снаряжения, но также не оставляют тела. Платить за это придется более долгой активацией и достаточно долгим процессом.
Синхронизировать свои действия с другом и одновременно устранить двух или более противников разом, что может быть приятнее в кооперативном стелсе?
Ещё чуть-чуть сюжета - о Клане Кайхо
Самураи, к сожалению, особым интеллектом не отличаются. Стоит потрясти своими колокольчиками, и ближайший противник послушно пойдёт на звук. Но, несообразительность болванчиков компенсируется их агрессивностью и искренним желанием уничтожать нарушителей спокойствия.
Долг для самурая – не пустое слово, а лень им отрезали вместе с пуповиной.
Нашли труп – тревога. Увидели в тенях что-то подозрительное – тревога. Увидели врага – бьют на поражение, иногда даже не оповещая о своём приближении боевым кличем. А лучники – и вовсе те ещё твари. Привиделась среди теней особо подозрительная тень – стреляет без раздумий и предупреждений. А потому при выключенном HUD приходится всматриваться, не следует ли за тобой противный «лазер» прицела. И вслушиваться, не раздаются ли поблизости чьи-то шаги. Радует и разумное размещение стражников.
Патрулируя местность, они постоянно пересекаются друг с другом, благодаря чему найти подходящий момент для убийства не так просто. Ещё не успел уничтожить свежеубитое тело, как из-за угла уже показывается стражник и начинает дудеть, поднимая тревогу.
Сейчас давайте поговорим про дополнение Nightfall.
Это небольшая история, которая происходит до основной игры и расширяет уже видимый вами сюжет. Оно ориентировано преимущественно на кооперативное прохождение, но пройти его успешно можно и одному. Выбрав персонажа, вы получаете и свой набор анимаций добивания, способности, для одиночного прохождения, доступны все.
Прокачивать способности уже не нужно, они у вас просто есть, как и все базовые, типа восстановления заряда зрелищным добиванием или растворения тела. Зато есть достижение на сбор всех катан, что заставит вас излазить все локации. Их конечно не много, но они довольно разнообразны. Заснеженные горы, деревенька днем, огромный госпиталь, древние руины. Скучно вам не будет. Тем более, что из четырех навыков, три – новые. Разработчики заставят вас сломать привычный паттерн поведения не только по-новому располагая знакомых врагов, но и этими самыми новыми способностями. Почти все умения агрессивного типа прохождения, кроме известного Кагэ, все они оставляют после себя тела, что очень затрудняет скрытное прохождение со всеми убийствами. Взрывной кунай очень часто будет выдавать вас не звуком взрыва, а тем, что на голову стражнику упадет бездыханное тело его товарища. Наверное крысы. Новые миссии не просто четыре новые локации, но и новые задачи. Например, попробуйте следить за парнем, вырезая за его спиной всех стражников, не давая ему далеко от вас отойти. Задача нетривиальная.
Иииииии помните - Настоящий убийца - всегда действует в тени
Steam User 7
В фэнтезийной версии феодальной Японии заточённая в темнице принцесса Ямико предпринимает отчаянную попытку вырваться на свободу. Она призывает дух воина, который должен освободить её и расправиться со злодеями. Зовут это создание Арагами.
Хотя начинается всё как заурядный рассказ о мести, постепенно становятся известны подробности об окружающем мире и прошлом принцессы. Арагами не похож на безмолвное орудие для возмездия. Его мучают видения с происшествиями из далёкого прошлого о противостоянии двух кланов. Герой хочет разобраться в истинных намерениях призвавшей его девушки. Он не боится задавать неудобные вопросы. Обрывки информации складываются воедино, после чего определённые вещи начинаешь воспринимать по-другому.
Иные откровения и страницы биографии героев упоминаются вскользь, что не лучшим образом отражается на восприятии происходящего. Впрочем, сценаристы не оплошали в том, что касается взаимоотношений Арагами и Ямико, а также историй их жизни. За счёт этого повествование в духе грустной японской сказки не оставляет равнодушным. Финал при всей своей предсказуемости не портит общую картину, а усиливает эмоциональный эффект. Переживать за персонажей не мешает и тот факт, что диалоги обставлены в виде общения истуканов без лицевой анимации.
Главным козырем игры является не сюжет. Перед нами чистокровный стелс! Протагонист обязан скрываться в тени и расправляться с врагами, не привлекая внимания их напарников. Арагами не отличается физической силой и не обладает навыками паркура. Местные самураи, в свою очередь, владеют магией света и способны одним ударом отправить героя в мир иной, в том числе на расстоянии. В случае обнаружения приходится прятаться от охранников. Сражений в привычном понимании тут нет.
Зато Арагами умеет телепортироваться на небольшое расстояние — главное, чтобы пункт назначения был в тени. Если тени нет, то герой создаёт небольшое тёмное пятно и переносится в нужную точку. Радует, что авторы подошли к балансу со всей ответственностью. Скудный запас энергии, необходимый для фокусов с быстрым перемещением, восстанавливается только тогда, когда ниндзя находится во тьме. На свету его возможности ограничиваются. В участках локаций, освещённых лампами или кострами, энергия расходуется просто от пребывания на свету. Вероятность превратиться в беспомощного инвалида прямо перед носом противника крайне высока.
За счёт грамотно настроенной системы сдержек и противовесов показательно предсказуемые враги не кажутся явной поблажкой. К тому же злодеи реагируют на происшествия, поднимают тревогу после обнаружения трупа товарища и прочёсывают местность. Да, они строго следуют правилам игры, не сразу замечают героя и позволяют тому скрыться. Тем не менее в Aragami нет ощущения тотального превосходства протагониста над подслеповатыми неприятелями.
В распоряжении героя, как правило, есть несколько маршрутов разной степени очевидности, а также возможности забраться повыше и оценить обстановку. Убивать всех на своём пути не обязательно. Иной раз приятно удивляешься тому, что удалось найти тропинку к выходу и обойтись без кровопролития. Это касается и открытых пространств, и больших построек с многоуровневыми помещениями. Увы, чтобы стать увлекательным и продолжительным приключением, мастерски выстроенных арен недостаточно.
Здесь неприлично мало видов врагов. Арагами режет глотки обычным бойцам. На вышках сидят лучники. Возле отдельных самураев парят светлячки, что затрудняет процесс их убийства. Ещё встречаются взрывоопасные сгустки энергии. На этом, в общем-то, всё. Никаких бронированных здоровяков, зорких следопытов, прытких ассасинов или мифических чудищ, что странно для фэнтезийного антуража.
Список умений Арагами не очень внушительный. Герой отмечает противников и видит их силуэты сквозь стены. Ещё он заставляет тела охранников исчезнуть — таскать трупы мститель не желает. Есть в его арсенале и заклинания для убийства врагов на больших дистанциях, создание двойника и ловушки. Но не всеми навыками обязательно пользоваться, а некоторые из них весьма банальны. Кроме того, для приобретения умений надо собирать спрятанные по углам свитки. Авторы, очевидно, хотели объединить прокачку с поиском секретов. Однако почти сразу разрешают купить способность, показывающую местоположение тайников. Странное решение.
Постепенно на первый план выходит серьёзная проблема Aragami. Игра представляет собой неторопливый стелс-боевик с размеренным темпом. Телепортация ускоряет процесс, но незначительно. При этом разнообразие кампании держится на исследовании просторных уровней. Уже к середине приключения реально собрать воина мечты. В итоге игра вязнет в повторении одних и тех же приёмов. С другой стороны, тупо бежать вперёд нельзя, поскольку за просчёты жестоко наказывают
Битв с боссами лучше бы вообще не было. Авторы постарались максимально усложнить жизнь Арагами, но их фантазии хватило лишь на небольшие арены, до отказа забитые врагами. Малейшая оплошность гарантированно отправляет мстителя к началу поединка. Само собой, череда проб и ошибок становится верным компаньоном в ходе этих схваток.
Окружение не балует большим количеством деталей или дизайнерскими находками. Вместе с тем Aragami подкупает визуальным стилем с сочетанием тёмных тонов и ярких красок. Деревушки, лес в ночи и запретный город смотрятся красиво, несмотря на минимализм в оформлении.
Плюсы
Минусы
Своеобразная стелс-механика с игрой тени и света;
Просторные арены позволяют добраться до цели разными способами;
Трогательная история;
Стильный внешний вид.
Мало видов противников;
Битвы с боссами скатываются в череду проб и ошибок;
Ряд незначительных, но раздражающих проблем в механике.
Aragami является довольно интересным и необычным представителем жанра стелс-экшенов, а также обладает увлекательной, в своём роде даже уникальной, механикой. Пусть игра и умудряется чрезвычайно часто спотыкаться, она всё же даёт прекрасный шанс вновь окунуться в эпоху феодальной Японии, и побывать в шкуре крадущегося в тенях смертоносного убийцы-синоби.
Steam User 6
Напал сзади...член в засаде
Steam User 5
Для инди игры супер здоровская игра =)
Steam User 5
Именно так мы с друзьями сбежали с МБОУСОШ