Aquanox: Deep Descent
作者尚未以您的语言提供描述。
Aquanox Deep Descent is a first person underwater vehicle shooter, in which players control a variety of customizable ships to engage in fierce battles in the dystopian deep sea world of Aqua. In the near future the Earth's surface has become uninhabitable. What remains of humankind lives in former mining and research stations, deep below the surface of the sea. Born and raised in the only world we know, the loose network of underwater settlements, torn by the war for resources and dominance between various factions. Take control of a team of highly trained fighter pilots and experience an epic story in the dark world of Aquanox. Send your enemies down to Davy Jones' Locker with well-aimed torpedoes, shrapnel blasts, mines and more in a journey that takes you across the world's oceans and into the deepest trenches of our Earth.
Steam User 6
整体评价:8/10,游戏不错,是2000年左右的线性射击游戏的画质加强版。越玩到后面越好玩,打到88%之后,风景会变得很好看,场面也会大很多,跟半条命XEN星似的。
结局: 该作的故事是由无名(本作传奇人物)讲述给威廉·德雷克(2代主角?)听的。无名对威廉说了几个人名,威廉一直想问清楚无名知道的真相,但是无名没说太清楚,让廉·德雷克自己去找到真相,以及静置者们最后去哪了。结局是人类继续内斗,有机体并未被消灭,半年后再次现身,威廉·德雷克去拦截,有机体舰队领袖(疑似曼妲)再次登场,寻找她的丈夫冈部(疑似冈部和无名是同一个人),让威廉·德雷克交出无名 。挖了很多坑,估计是有续作。
新人指南:
1. 按两下shift+方向键是闪避,用来躲鱼雷和水雷等慢速武器。
2. 按M看地图和任务日志,按I制造装备和弹药。注意这两个操作不会暂停游戏,要小心别被打死。
3. 舰船,12主要武器,34次要武器和QV装置都是按剧情解锁的。但是本作的强力武器都是从扫描物里获取的,所以遇到沉船尽量都扫描一下,齿轮图标的地方尽量收集,对后期解锁舰船升级也有益处。
4. 齿轮图标,实心的代表你和扫描物处于同一水平。空心的代表在其上面或下面。找不到的时候则在下面的地洞里,需要绕路。
5. 只有轨道炮(碎片)可以击毁超大水雷,超大水雷后面有任务物品,主要武器和捷径之一;
6. 舰船除了纸面数据,体积也是考虑因素,体积越大越容易被击中,较小的通道也不容易进入,会被卡住。
7. 舰船数据,前期速度和灵活性非常重要,应该放在第一位,因为跑图太累;中后期竞技场挑战,把船体和护盾放在第一位;后期护盾再生放在第一位,因为后期敌人多如牛毛。
8. 按1切换左手武器,按2切换右手武器,在武器界面按F标记/取消标记武器,只有标记的武器才能按12键切换出来
9. 扫描物品需要正对着才能扫描,周围有敌人攻击或发现你时无法扫描
10. 鼠标中键锁定目标可看到护盾和血条,不锁定也可以。追踪武器必须锁定才有效
11. 如何制作新武器?需要1只手装备该武器,然后另一只手将武器轮翻到最后,点击最后一个图标即可制作
12. 推荐武器过度顺序:双持轻机枪—>左手轻机枪,右手鱼雷—>左手轻机枪,右手轨道炮—>左手鱼雷,右手轨道炮或双持轨道炮—>双持有机体炮
主要武器介绍:
1. 魔鬼鱼型(轻机枪):弹药5000 无追踪效果。数据:
①MK2:秒伤:123.53 最大伤害:21 开火速率 5.88发/s 射程 35m
②MK5:秒伤:253.33 最大伤害:38 开火速率 6.67发/s 射程 40m
2. 霰弹枪型:弹药64 无追踪效果。数据:
①榴霰炮:秒伤:300 最大伤害:600 开火速率 0.5发/s 射程 15m
②榴霰炮M3:秒伤:405.33 最大伤害:608 开火速率 0.67发/s 射程 17.5m
3. 碎浪型(鱼雷):弹药64 有追踪效果。数据:
①碎浪I型:秒伤:300 最大伤害:900 开火速率 0.33发/s 射程 50m
②碎浪原型I型:秒伤:480 最大伤害:1200 开火速率 0.4发/s 射程 50m
4. 碎片型(轨道炮):弹药64 无追踪效果。数据:
①碎片:秒伤:260.84 最大伤害:800 开火速率 0.33发/s 射程 90m
②高级碎片:秒伤:489.08 最大伤害:1500 开火速率 0.33发/s 射程 90m
5. 灾变型(纳米浮游生物霰弹筒发射器,命中后形成纳米浮游生物场):弹药64 有追踪效果。数据:
①灾变:秒伤:141.18 最大伤害:240 开火速率 0.59发/s 射程 50m
②灾变MK2:秒伤:461.54 最大伤害:600 开火速率 0.77发/s 射程 50m
6. 其他武器(扫描沉船和做支线任务获得):
①冲锋枪(初期扫描沉船获得,属于魔鬼鱼型):弹药5000 有追踪效果。数据:秒伤:178.57 最大伤害:25 开火速率 7.14发/s 射程 40m
②珍卡(前期扫描沉船获得,属于霰弹枪型):弹药64 无追踪效果。数据:秒伤:480 最大伤害:960 开火速率 0.5发/s 射程 25m
③烈日_J-2002型(中期扫描沉船获得,属于碎浪型):弹药64 有追踪效果。数据:秒伤:400 最大伤害:1600 开火速率 0.25发/s 射程 50m
④电磁脉冲炮(中后期支线任务物品,属于碎片型,可在命中点80m半径内打掉所有敌方的护盾):弹药64 无追踪效果。数据:秒伤:489.08 最大伤害:1500 开火速率 0.33发/s 射程 90m
⑤浩劫(后期支线任务扫描沉船获得,属于灾变型)弹药64 无追踪效果。数据:秒伤:55.56 最大伤害:150 开火速率 0.37发/s 射程 50m
⑥有机体炮(后期扫描沉船获得,具体位置在圣所被摧毁后,无名带你逃跑后的地图里,在你追踪冈部的路上,在地图尾部遭遇有机体母舰之前的通道里,向右拐往回走,扫描沉没的复仇女神获得。本作神器,无限弹药,无需冷却,中等射程,能量炮,霰弹)弹药无限 无追踪效果。数据:秒伤:360 最大伤害:180 开火速率 2发/s 射程 40m
次要武器介绍:
锤头鲨和复仇女神可以装备次要武器,按34开启后自动射击敌人,锁定的敌人为优先攻击目标,有冷却时间。
1. 水雷发射器1型,水雷发射器2型,水雷发射器3型
2. 重机枪炮台V1,重机枪炮台V2,重机枪炮台V3,重机枪炮台原型机X型
3. 鱼雷炮台MK I型,鱼雷炮台MK II型,鱼雷炮台MK III型,鱼雷炮台原型机X型
4. 轨道炮台原型机1型,轨道炮台原型机2型,轨道炮台原型机3型
能力介绍:
1.水雷:舰船后方布置水雷,水雷会自动追踪附近敌船,且移动速度比船快;不常用
2.冲锋:舰船朝鼠标方向冲刺,撞击敌船会造成极高伤害;不常用
3.护盾:短时间阻挡敌人炮弹;常用,推荐一直带着
4.导弹齐射:射出大量追踪导弹;伤害不高,前期可用
5.干扰装置:引开追踪导弹;后期敌人较多时可用
6.电磁脉冲:对周围敌人护盾,能量和闪避造成伤害;后期敌人较多时可用
7.工蜂:召唤三架小船,用激光攻击范围内的敌人,造成重大伤害;打boss效果不错
舰船介绍:(此处以7为满分,大致数据如下,后期优先保留材料或钱升级复仇女神)
1.阴影:初期船,满配升级后:船体2,护盾2.5,护盾再生2,灵活度5.5,速度5.5,闪避7;
2.锤头鲨:前期船,满配升级后:船体3.5,护盾5,护盾再生2,灵活度5,速度5.5,闪避5;
3.莫莉甘:前期船,满配升级后:船体7,护盾5,护盾再生2,灵活度5,速度5,闪避4;
4.猎鹰:中期船,满配升级后:船体2,护盾2.5,护盾再生2,灵活度7,速度6,闪避7;
5.蝎尾狮:中期船,无法升级:船体3,护盾3,护盾再生2,灵活度4,速度5,闪避5;
6.无畏号:中后期船,满配升级后:船体5,护盾7,护盾再生2,灵活度5,速度5,闪避6;
7.复仇女神:后期船,满配升级后:船体3.5,护盾6,护盾再生7,灵活度6.5,速度7,闪避5;
体积排序:猎鹰<<蝎尾狮≤复仇女神<阴影≤锤头鲨<<莫莉甘<<无畏号
本人使用顺序:初期阴影,前期阴影,前中期锤头鲨,中期蝎尾狮,中后期锤头鲨,竞技场挑战换无畏号,后期复仇女神。(蝎尾狮无法升级配置,但是游戏内舰船升最后两级都处于游戏大后期,所以蝎尾狮仍然可用)
Steam User 5
关注斗鱼游戏社区,随时了解主播推荐的好游戏。
访问斗鱼鱼吧社区参与互动,活动好礼送不停!
写在开头
不得不说这真的是一款非常非常old school的一款射击游戏,感觉这根本就不像是一款2020年的游戏,反而更像是一款上个世界90年代末21世纪初这段世纪交接时代的产物,复古得甚至有些简陋的画面加上开玩具似的射击手感,真的梦回2005年的时候,一股《极度恐慌》的气息扑面而来。当然不是说这款游戏是恐怖游戏,只是整体的感觉真的很让我回想起过去游玩《F.E.A.R》一代本体+资料片的日子。非常有那种本世纪初那种既继承了上世纪90年代FPS游戏的种种优点又玩出自己花样和名堂的新世纪FPS游戏的感觉。但那毕竟是2005年,现在可是2020年啊,这画面加上这个射击手感当真不是怀旧吗?若真的是为了怀旧,那么就情怀方面我觉得已经够味了。至于画面和射击手感还有操作手感这一系列的要素,也就因人而异了。
这款名为《Aquanox Deep Descent》(《未来水世界:深海之下》)的游戏,是THQ的老牌IP《AquaNox》的第三部作品。在时隔17年之后又出了这么一款续作,一开始的时候我还以为这是一款原创IP作品。结果一上来好家伙又是那老一套的英雄救世剧情,本作中地球在经历了一场被称为“最终之日”的浩劫灾难,一场全球范围的世界大战毁灭了人类的文明且杀死了地球上大部分的人类,同时地表也变得不适合人类居住。余下剩余的幸存者们为了生存不得不将希望寄托在了深海之中,用着仅存的科技在深海之众建造了水下定居点。在经过了几代人的沉淀后,这片深海逐渐变成了一个和毁灭前的陆上文明一样的多方势力争夺统治的残酷世界,并且那些狂热的科研人员想要继续先祖们未完成的工作继续进行未知的实验。在这永远看不见太阳的世界中,四个从休眠舱中苏醒的“chosen one”——卡伦、纳比拉、费多和汉娜,作为“纳姆计划”的一分子,肩负着弥补深海世界居民错误的重担被唤醒。在经历了一段危险的逃脱之后,四名主角为了找回沉睡之后失去的记忆,决定踏上这趟寻回记忆的旅程。
本作中绝大部分时间玩家视角都是固定在潜水艇的驾驶舱内,除了在进入港口或者进行某些特定剧情之外。所以本质上这算是一款剧情驱动型的第一人称射击游戏。
游玩体验
虽说一直在说这游戏太过于old school,但其实游戏还是有不少闪光点的:
首先,虽说是用烂了的剧情套路,但这水下世界真的挺美的。人类退居深海之后在深海建立一座座巨大的深海城市。穿梭在这一座座城市之间,到处都是“艇水马龙”,灯光淋漓;而游荡在了无人烟的茫茫无人深海之中,看着潜艇驾驶舱外的深海植物在海水中逐波摆动,那些密密麻麻在水中如同萤火虫一般的闪闪发光的有机微生物,随处可见的残垣断壁以及各类潜艇船只残骸,终日没有阳光照射甚至有些微微发绿的海水,以及那些无处不在的深海生物们。这两种完全不同风格的环境交织在游戏中,真的仿佛身临其境除了那实在是有些不忍心看的贴图,整个游戏的环境氛围的渲染很到位。
游戏虽说是一款第一人称射击游戏,但是也不仅仅是一款第一人称射击游戏。除了最基础的射击游戏该有的元素之外,还同时引入了“捡垃圾”(材料收集与制作)、社交与人际关系、载具换装升级等等要素,其实就是有点新《辐射》系列那种开放世界+射击游戏的玩法。可以说是啥都有,但是又怎么说呢又感觉啥都做不精。
当然说了闪光点,接下来就是大家喜闻乐见的缺点时间:
第一点,当然也是最致命的一点——这款游戏实在是太复古了点吧,上个世纪质量的贴图,开玩具车一般的射击手感,不明显且看不出个所以然来的UI,平淡无奇的剧情,真的若不是知道这是一款2020年的游戏,你说这是9几年的游戏我都信。作为一款续作,由于没玩过前作,所以并不知道在剧情上是否和前作有联系,但这老掉牙的故事背景和这剧情发展真的不是怀旧吗。。这就算了,若是你好好踏踏实实做把内容丰富了把细节做好了咱也没啥话说是吧,但是你这啥都用贴图,舰艇移动的时候全是贴图,连舰艇的引擎叶片都不会动的固定一片,最多时不时冒几个气泡出来。然后进港出港也连个动画都没有,就是直接黑屏然后载入页面,载入完后就直接出现在港口内,进行折跃也是一样的。最可恶的是居然港口也是张贴图,最多背景里几个人动一动,那些个工作用的吊机吊臂动一动,没了。这也太偷工减料了吧,这样玩真的一点代入感没有,甚至有点自己在看PPT的感觉,上一个干这种载入黑屏的游戏叫做《大圣归来》。
然后呢,因为是剧情驱动的游戏,因此进行人际交往肯定是少不了的。结果这人物间的对话就整俩人物立绘丢着就完事了?你好歹把人物建模弄出来啊,这整俩立绘啥意思嘛,我和纸片人在对话吗?有一点值得肯定的是对话方面玩家可以在系统提供的几个回答中选一个自己喜爱的答案进行回答,也算是提供了一定程度上的自由度。
还有一点呢,感觉游戏内敌我之间并不平衡。敌人一般都是成群出现,除非潜艇装了加速模块否则很难第一时间和敌人群拉开距离。所以大部分时间都是很突然的就陷入敌人的包围之中。那就开打呗,一开打嘛倒好,敌人一下子散开,左边几个右边几个,上面几个下面又几个,而且还有着不同的配置,远程近程都有,有些还会找掩体躲起来。本来射击手感就差,然后游戏内DPI又不高,很难进行大幅度的转动,很多时候都得拖大半个鼠标垫才能转个弯。这一开打就被敌人四处开花,然后打半天打不中,转向又不好弄,想要跑路又甩不掉,血包护甲包有数量有限,wdnmd这不是要我血战。然后呢初期武器伤害又和刮痧一样,射击的时候还得进行一定程度的预判才能够打到人。真的整个战斗部分玩下来体验不怎么样。
总结
一款以潜艇为视角的第一人称射击游戏,在环境以及氛围上还算不错,且除了最基础的射击游戏该有的元素之外,还同时引入了“捡垃圾”(材料收集与制作)、社交与人际关系、载具换装升级等等其他开放世界要素,但是简陋的贴图、低廉的射击手感、平淡无奇的背景故事以及剧情发展、无处不在偷工减料、敌我双方之间的不平衡不对等,真的很难不让人怀疑制作组到底有没有用心制作这款游戏。不推荐原价入手,喜欢这一类末世深海题材的玩家可以打折时入手。
加入肥宅聚集组与关注我们的鉴赏家,一起当肥宅w
Steam User 1
As someone grew up with Aqua 1&2, this brings back the good old memory of my teenage time. Hence I thumbs up for the game. But for anyone else that is new to series, I have to recommend you to steer away...
CON:
-The overall image is familiar for old players, but too fuzzy and dim nonetheless,
-Classic linear story missions system is not inferior to nowaday open world game. But it feels ... short. Only takes me 13hrs to finish the game. And its dull plot is not helping anyway.
-Bugs, balance and endgame mission design, miscellaneous... Things such as Torpedo MK.X not working properly, poor weapon arrangement. Feels a bit under polished.
Steam User 0
前两部都玩过,这部出了之后一直也没发现,偶然想起搜一下有没有新作结果还真有,但看评价不高所以一直在加愿望单等优惠,这回终于等到了。感觉其实还不错,画面也可以,座舱内也可以自由看不像以前是固定的了。
但目前发现的问题,一个是战斗节奏好像没有2代那么激烈了,而且Quake式的吃东西补充零件弹药的方式也很老套,出戏。
但总体上进步还是挺大的,能达到2020年前后游戏的水平,支持!
另外建议2022.07.08前看到这条评论的赶紧趁优惠入手试一下!
Steam User 1
《Aquanox Deep Descent》未来水世界深度侵袭是一款第一人称的水下射击游戏。虽然名不见经传但也是老作翻新,可惜的是本作的各方面表现只能说较为平庸,在各个方面都没有展现出应有的深度,导致游戏一百多的售价难以凸显性价比。喜欢这类水下风格的玩家或是对系列游戏感兴趣的朋友可以选择入手,否则还是等折扣更加划算。
故事内容
在不久的未来,由于人类的过度破话,地表已经不再适合人类居住,仅存的部分人类为了打造新的居住地开始在深海中经营,他们采取了静置技术冷藏了自己等待地面战争的结束。玩家将控制这四位参加了“纳姆计划”的航行员重新泰索这个水下的世界,恢复先辈的荣光。游戏中玩家全程采取战舰的第一视角行进,随着剧情一起畅游海底。除去基础的剧情以外还有至多四人的合作探索模式,PvP等不同玩法。
画面表现
不得不说海底是一个十分有趣又迷人的表现主题,本作把背景设立在深邃海底开始就给了我很高的期望,然而本作所展现出来的仅仅是大海得深邃和昏暗,并没有真正的把大海的瑰丽和神奇表现出来,对比一下ABZU所表现出来的没敢,本作让人对海底的幻想破灭,深海恐惧症玩家可以直接放弃游戏了。而且游戏的画面质量也存在一些不足,贴图感严重,切换界面会出现黑块。当你在看一些鱼类在游动的时候也很僵硬,就像在平移而非自由游动。以这个价位的游戏来说本作的表现力着实过分平庸。
射击玩法
个人感觉游戏本作最有趣的还是自订载具的环节了,玩家可以根据自己的需求来打造载具,让自己的作假展现出更强的照度里,不过一些主要的武器和部件都需要通过剧情来获取。此外游戏的子弹需要玩家通过收集材料进行制作或者是花钱购买。在射击上其实也没有太多需要说的,正常水准这也是游戏的基础。不过玩家要把我不同武器之间不一样的射程,海底的战斗显示总让人把握不好武器的射程。
总结
首先游戏是拥有一个十分出色的题材的,但是很可惜要想把海底题材做好并非易事。本作就像鸡肋食之无味弃之可惜,游戏无论是在玩法上还是画面甚至剧情山都显得过于保守和无趣了,来来去去就是海底打怪捡垃圾,欠缺了几分玩法深度。所以仅仅可以推荐给那些对海底题材感兴趣的玩家或者前作的情怀粉丝。
欢迎关注我们的鉴赏家:走心评测 ←遵从内心,写出真实感受
欢迎加入我们Steam组:走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣
喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到!
Steam User 0
设定好盖不住底子僵
《Aquanox Deep Descent》是一款第一人称潜水艇射击题材的作品,玩家将在一个地面不适合人类居住的未来世界中,作为一名潜水艇驾驶员,在海中争夺资源和领地,并与海洋生物进行对抗。游戏的题材属实新颖,但画面表现、射击手感线等都存在一定问题,适合尝鲜但难以久玩。
水下打机枪这河里吗
首先说游戏的基本玩法吧,本作本质FPS,不过视角较为特殊,玩家全程在潜水艇驾驶舱内,可进行全方位移动,外加快速升降和加速功能,潜水艇有血量和护盾两个血条,配备左右两门主武器,而流程上则像是一款线性RPG,玩家跟随主线,到标记的位置跑图、搜集、战斗,也可通过支线任务获取金钱和物品。在战斗方面毕竟是水中,玩家的操作会有相当的阻力,不管是移动还是转向,都会有一定的迟滞感,加速并不算明显且有加速条限制,倒是快速上升和快速下降很是利索,另外值得一提的是,玩家的机体在移动撞到墙壁、岩石等障碍时也会掉血,倒是很真实了。玩家的射击也有一定的子弹飞行时间,需要稍稍打点提前量,武器方面,玩家可以对潜水艇的两把武器进行更换,当然,解锁新武器还得靠剧情或是扫描区域,不过总体上自由度一般,另外弹药也并非无限,可购买或是通过材料自行制造,总体上在前两个难度下基本不会因为弹药捉襟见肘而失败。
啊我的海底3D眩晕犯了
操作上的别扭感姑且还不难适应,但画面上的硬伤似乎就很难凑合了。本作作为百元以上的作品,系列第三作,理应有不错的画面表现,在表层上也确实还表现不错,但到了细节上就很难抠。游戏有个设定是穿过浮游生物群会扣护盾,而路过的各种小鱼直直拍在我脸上就有点问题没有,且作为卖点之一的这些水下生物,动作僵硬,很难生动表现水下世界,作为一款潜艇游戏属实有些遗憾,加上贴图感较重的建模,这画面只能说表现平平了。
总结
新鲜的玩法加上联机的可能性,这款游戏姑且还是有值得期待的潜力,但较低的机体自由度和表现一般的画面水平,让这款游戏的乐趣大概率还是在尝鲜上。
以上测评仅供参考,只代表个人意见
欢迎加入黄油大师,一同挖掘好玩的游戏吧~
欢迎关注黄油大师鉴赏家,查看趣味性评测
各种类型应有尽有。加入我们,搜寻更多精品游戏吧!
Steam User 0
还没通关,还行