Aquanox: Deep Descent
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Aquanox Deep Descent is a first person underwater vehicle shooter, in which players control a variety of customizable ships to engage in fierce battles in the dystopian deep sea world of Aqua. In the near future the Earth's surface has become uninhabitable. What remains of humankind lives in former mining and research stations, deep below the surface of the sea. Born and raised in the only world we know, the loose network of underwater settlements, torn by the war for resources and dominance between various factions. Take control of a team of highly trained fighter pilots and experience an epic story in the dark world of Aquanox. Send your enemies down to Davy Jones' Locker with well-aimed torpedoes, shrapnel blasts, mines and more in a journey that takes you across the world's oceans and into the deepest trenches of our Earth.
Steam User 129
Meines Erachtens nach ist das Spiel okay.
Nicht großartig, nicht schlecht, es ist okay.
AquaNox war ein großer Teil meiner Kindheit, und ich hätte gehofft, dass das Spiel dieselbe Magie einfängt, wie die ersten Teile, als ich sie damals gespielt habe - das hat es nur bedingt geschafft. In allen messbaren Werten gibt es etwas auszusetzen - es fehlt an Feinschliff.
Die Grafik ist okay. Die Gewässer und das Terrain sehen hübsch aus, die Charakterdesigns sind gut gelungen, die U-Boot-Designs sind sehr charakteristisch und markant. Die Beleuchtung ist akzeptabel, aber nicht atemberaubend - das größte Manko sind die Modelle, die oftmals sehr statisch sind. Das fällt bei den meisten U-Booten (Spoiler: Ausgenommen des Endgegners, dessen U-Boot statische Tentakeln an sich hat) nicht so sehr auf, aber bei Fischen und Haien wird es sehr schnell albern.
Die Waffen sehen sowohl in Funktion als auch Modell gut aus, aber auch hier zeigen sich einige Makel - Schrotflinten zum Beispiel weisen einen kleinen Schriftzug an der linken Seite auf. Rüstet man die Schrotflinte allerdings auf der linken Seite des Schiffs aus, erscheint der Schriftzug auf der rechten Seite der Waffe... und zwar in spiegelverkehrten Buchstaben.
Die Umgebungen haben Eigenheiten, aber nur wenige sind mir tatsächlich im Gedächtnis geblieben; so beispielsweise das versunkene Brandenburger Tor.
Die Story ist okay. Es ist nichts weltbewegendes, nichts fantastisches, aber von Nanoplankton verseuchte Tierwelt ist ein an sich interessantes Thema, die Charaktere sind sympathisch und die Story durchweg okay. Einige Twists waren allerdings beinahe schmerzhaft offensichtlich und das Voice Acting einiger Charaktere ließ zu wünschen übrig.
Ansonsten ist das Sound-Design allerdings spitze. Die Waffen haben markante Klänge, das dumpfe Dröhnen der Motoren klingt sehr stimmig... Der Soundtrack kommt allerdings nicht an die markanten Lieder der alten AquaNox-Teile heran.
Das Bootsfahrgefühl ist okay. Jedes U-Boot hat ein sehr einzigartiges Fahrgefühl - sei es darin wie schnell oder langsam sie bremsen, wie manövrierfähig sie sind, oder wie einfach es ist an der Umgebung hängenzubleiben. Sie haben Gewicht und Masse, und das spürt man - das ist schön. Das Manko ist leider, dass die Kämpfe selbst eher... undynamisch sind. Gegner sind nur selten davon überzeugt, dass Ausweichmanöver Sinn ergeben, und durch die Existenz nahkampffreudiger Fische sind mobilere Boote so nur selten wirklich... reizvoll. Die KI für Verbündete ist ebenfalls etwas mangelhaft, aber nur in einer Quest hatte der Begleiter einen derartigen Schlaganfall dass ein Neustart der Mission erforderlich war.
Besonders nennenswert sind allerdings die Cockpitdesigns, die sich je nach Boot, und je nach Cockpitupgrade des Boots ändern und unterscheiden - hiervon hat jedes sehr viel Persönlichkeit, mit einzigartiger Beleuchtung, mit eigenem Stil und Charm.
Raum für persönlichen Touch gibt es bei den Booten nur bedingt; Farben lassen sich ändern, aber die Upgrades sind linear; es gibt also keinen wirklichen Grund beispielsweise auf ein Panzerungsupgrade zu verzichten um Geschwindigkeit zu wahren oder dergleichen. Auch führt jedes Boot jede aufgesammelte Waffe mit sich - es gibt also keine "Slots" zu bedenken. Einerseits ein Segen, andererseits nimmt es dem Spiel noch etwas mehr Biss, da Entscheidungen wie 'RIskiere ich es, eine starke Waffe mit wenig Munition mitzunehmen, oder nehme ich eine verlässliche Kombination wie Maschinengewehr und Schrotflinte mit?' ein absoluter Non-Faktor sind.
Der Multiplayer-Modus ist funktional, hat aber einige eigenartige Eigenheiten. Zum Beispiel sammelt jeder Spieler für sich Schätze und Güter auf - das Spiel ist allerdings Drop-In, Drop-Out, sodass die Güter beim Aussteigen eines Spielers verloren sind. Tritt man derselben Sitzung wieder bei, bekommt man eine Menge Credits, die dem Missionsstand des Hosts entsprechen, sodass man sich ein Schiff mit der Wunsch-Bewaffnung leisten kann... Man kann also nicht sein 'eigenes' Schiff mitbringen, und für die Hilfe eines anderen Spielers einige kleine Belohnungen mitnehmen, allerdings kann man dem Host Materialien wegschnappen. Es ist sehr... eigenartig. Funktional, aber eigenartig.
Wie gesagt gibt es an allen messbaren, objektiven Werten Ecken, Kanten und Ungereimtheiten. Wieso also dennoch die Empfehlung?
Es ist kein Vollpreistitel. 30 € sind für ein mittelmäßiges Spiel - MEINER Meinung nach - absolut akzeptabel. Es gibt bessere Spiele für geringere Preise, ja, und es gibt Studios mit weniger Erfahrung die bessere Produkte geliefert haben, aber das macht dieses Spiel nicht schlecht. Es ist eines der sehr, sehr wenigen Spiele in einem Genre und Setting, die an sich sehr interessant sind.
Und es ist ausreichend, im wahrsten Sinne des Wortes. Ich habe nicht das Gefühl, dass die Entwickler faul an die Sache herangegangen sind, es ist nicht halbherzig hingerotzt; man hat sich bemüht, und das sieht man, auch wenn es nicht an die Klassiker herankommt und an modernen Standards gemessen bestenfalls Mittelmaß ist.
Es ist der versuchte Nachfolger einer Serie und eines Genres, die ansonsten nicht wieder aufgelebt wären, und auch wenn es kein grandioser Erfolg war, war es ein aufrichtiger und beherzter Versuch.
Es ist ein Liebesbrief, gekritzelt mit Wachsmalstiften.
Vielleicht mangelte es an Budget, an Erfahrung oder an Zeit, aber sicher nicht an Herz.
Ich habe lieber mehr Spiele als weniger Spiele, auch wenn es nur mittelmäßige Spiele sind; und ich habe lieber einen mittelmäßig ausgeführten Versuch mit Herz und Leidenschaft als ein zynisches Reboot einer alten Serie, oder im Gegenteil, dass sie einfach völlig in Vergessenheit geraten.
Ich hoffe, dass das Spiel entweder eine Inspiration darstellt, um eine Reanimation einer alten Serie in einem geliebten Setting in die Wege zu leiten - oder ich hoffe, dass die Entwickler aus dem Feedback und Fehlern lernen können, um zu wachsen und einen Nachfolger zu liefern, der dem Titel AquaNox nicht nur in Charme, sondern auch in Ausführung würdig ist, um vielleicht wieder dieselbe Magie der Welt von Aqua für eine neue Generation einzufangen.
Ich kann ich nur empfehlen, sich das Spiel zumindest einmal anzuschauen - oder vielleicht die Vorgänger - wenn es denn mal im Angebot ist. Es ist nicht unterbewertet, es ist kein 'Hidden Gem', es ist kein moderner Klassiker, die Kritikpunkte sind definitiv gerechtfertigt und das generelle Feedback "Ausgeglichen" hat seine Gründe. Das Spiel hat Makel.
Aber es ist kein schlechtes Spiel.
Nur eben kein großartiges.
Es ist, wie bereits gesagt, in allen Belangen, okay. Nicht mehr, nicht weniger.
Steam User 51
Wer Aquanox liebte, wird dieses Spiel, wie ich, mit gemischten Gefühlen bewerten. Einerseits dankbar, dass die Geschichte weiter erzählt wird, untermahlt mit wunderbaren Soundtracks, anderseits die leider vielen schwächen des Spieles. Mein Daumen wäre Waagrecht, nicht schlecht aber auch nicht sonderlich gut.
Erstmal zu den wirklichen Stärken ( Ja, leider sehr kurze Liste )
1. gute Deutsche Vertonung
2. Interessante Charaktere
3. Hauptstory gefiel mir sehr gut
Was ok war
1 Grafik, weder modern noch wirklich Altmodisch - Das schlimmste die verwaschene Sicht auf 30 Meter und mehr und Sichtweite endet bei ca. 50 Meter. ( Es gibt Waffen die 90 Meter Schußreichweite haben )
2. Schiffs Auswahl und Waffen
3. Die Teilweise gelungene, teilweise hölzerne Dialoge. ( Da wäre auch alle Fälle mehr drin gewesen )
4. Die Schiffe haben sich spürbar unterschieden, auch wenn die Grundlegende UI gleich blieb.
5. Die Unterwasserwelt teilweise sehr gut gestaltet, generell gefühlt zu klein und die Schiffe zu langsam
Was schlecht war
1. Aus dem nichts Auftauchende Feindschiffe im Sichtfeld des Spielers - Sehr nervig und unpassend ( Vermute aufgrund der teilweise zu kleinen Maps - Feindschiffe Spawnen an den gleichen Positionen)
2. Die extrem wenigen Nebenquests, die es nicht geschafft haben der Welt wirkliches Leben einzuhauchen
3. Keine Stealth Eigenschaften der Schiffe
4. Rohstoff System - Zu viele Ressourcen Loothaufen, zu wenig Ressourcen pro Loothaufen - Man schwebt/fährt von Ressourcen Haufen zu Haufen - Was eintönig ist. Als Lohn findet man ab und zu neue nette Waffen, wenn man fleißig alles abgrast.
5. Waffen/Schiffe/Upgrades werden gefühlt zufällig nach jeder Hauptmission freigeschaltet
6. 14h Spielzeit - sehr kurz!
7. Die kaum vorhandene KI im Kampf
Fazit
Gute Ansätze, die meisten leider schlecht umgesetzt. Da wäre auf jeden Fall viel mehr drin gewesen. Hauptstory war gut erzählt, dennoch wirkt die Welt leider zu leer, zu leblos - fehlende Nebenmissionen.
Steam User 35
Aquanox 'Deep Descent' oder Aquanox 'könnte soviel mehr sein'!
Ich habe das Spiel kostenlos erhalten und gebe nach 20+h nun mein vernichtendes Urteil ab...
Da im Wertung-System kein waagrechter Daumen verfügbar ist, das Spiel aber dennoch zu gefallen weiß gibt es einen Daumen nach oben.
Grafik: 5/10 - keine Schatten, billiges gammaflashlight, schwache Texturen, wenig Details
Spielwelt: 5/10 - minimalistische Flora&Fauna, Biome variieren meist nur durch Farblichtwechsel, oftmals zu enge Levels
Loot/Upgrades: 5/10 - Wracks enthalten nur Rohstoffe, Upgrades bekommt man nur durch Missionen (Warum nicht umgekehrt erschließt sich mir nicht, Erkundungstouren sind somit eher zäh!)
Am Ende des Spiels erhält man dann endlich die besten Upgrades und kann damit noch genau 1 Endgefecht bestreiten - fail
Atmosphäre : 8/10 - da gibts nichts zu meckern
Gameplay/Gunplay: 7/10 - keine Sniperfunktion (Waffe mit 90m Reichweite aber nur 40m Sichtweite,hmm??)
Die Steuerung der Boote ist gut und das Torpedieren macht Laune.
KI/Schadenmodell: 3/10 - aufploppende Gegner, unfairer Massenspawn in your Face, Gegnerschiffe meist leicht bessere Moorhuhnzielscheiben
Sound/Story: 8/10 - Sound ist sehr gut, Sprecher sind Top, Story anfangs etwas träge
Fazit: Mit mehr Liebe zum Projekt hätte aus dem Spiel eine Ernst zunehmende Marke werden können, somit ist es leider nur ein durchschnittlicher Unterwasser-Kampagnen-Shooter. Aquafans machen aber für den Preis nichts falsch und werden gute 20h unterhalten.
Steam User 18
Geiles Feeling wie früher bei Schleichfahrt!
Manche negativen Meinungen kann ich nicht nachvollziehen.
Der Download ging ohne Probleme.
Es läuft ohne Probleme.
Grafik ist OK ... ist halt unter dem Meer.
Deutsche Sprachausgabe ist toll.
Klar wäre es zeitgemäß, wenn man auf Schiffen und Stationen umherlaufen könnte. War früher auch nicht so und es kam genug Spieltiefe auf.
Heute empfinde ich es als "zeitsparend". Bei X4 hat mich die Lauferei auf den Stationen am Anfang echt genervt und ich bin heute froh, dass ich da nicht mehr so viel laufen muss.
Es ist heute raus gekommen und ich komme mir mal nicht vor wie ein bezahlender BETA-Tester. :)
Freu mich auf Erweiterungen und werde nun weiter ballern. :D
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Nach ca. 12 Stunden bin ich nun durch und muss ein paar Dinge ergänzen.
Etwas mehr tiefe wäre in der Tiefe toll!
Kritik:
Waffen und Schiffe gibt es einfach so freigeschaltet nach einer Mission.
Lösung:
Waffen mit gefundenen Teilen Upgraden (evtl nur an bestimmten Stationen oder nach Erledigung von Kopfgeldmissionen) wäre bestimmt nicht nur für mich toll und gäbe auf jeden Fall mehr Spieltiefe.
Kritik:
Immer alle Waffen dabei. Das ist gerade am Ende doof, wenn man ewig alle Waffen durchschalten muss, bis die richtige dabei ist. Habe keine Möglichkeit gefunden, Waffen auszutauschen. Also gibt es dann die MK I, MK II, MK III und womöglich noch den Prototypen ... naja und machmal auch noch alle doppelt, weil die Waffengattung mal für beide Seite gekauft wurde.
Lösung:
Waffen deaktivieren oder definierbare Waffengruppen.
Beispiel:
Gruppe 1 = Sniper und Torpedo für die Annäherung
Gruppe 2 = Schrot und Schrot für den Nahkampf
Gruupe 3 = XXX XXX
Kritik:
Spawntrigger für Gegnergruppen
Lösung:
Einfach mal durchspielen ... ist doof, wenn man sich vorsichtig (inkl. Umsehen) "anpirscht" und dann die Gegner plötzlich einfach aufploppen. Die Spawntrigger könnten da manchmal besser platziert sein.
Von Anderen geäußerte Kritik die ich nicht teile:
3D Radar:
Ist meiner Meinung nach Quatsch. Ja, gab es früher ... aber früher gab es auch noch Helmut Kohl.
Das Radar funktioniert gut und zeigt klar genug wo sich Gegner befinden. Auch ob drüber, drunter oder auf gleicher Höhe. Scheinen nicht alle verstanden zu haben. :)
Keine gerenderten Cutscenes:
Na und? Die Syncro ist wirklich gelungen und die Phantadu (bin mit meiner Phantasie per Du) mach den Rest .... vielleicht ist die bei manchen eingerostet und sie wollen ohne Anstrengung konsumieren.
Technische Probleme:
Habe ich keine. Das Spiel lädt innerhalb von Sekunden. Die Spielstände auch.
Das Speichersystem soll doof sein:
Es erklärt sich eigentlich selbst ganz gut und man kann so gut wie immer speichern und dann Spiel auch von dieser Punkt fortsetzen. Der Autosave-Slot ist eben ein Autosave-Slot für die Autosave-Taste und könnte vielleicht aus dem Speichern Menü verschwinden. Dann gibt's weniger Verwirrung bei denen die mit der Phanta per Sie sind. :)
Unter dem Strich
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War ein nettes kurzweiliges Abenteuer. Freue mich auf die Verbesserungen und evtl. Mod-Support und werde das Spiel dann sicher nochmal ausgraben.
Steam User 10
Mir ist bewusst das dieses Spiel erst raus gekommen ist, deswegen alles was ich jetzt schreibe ist nur für die Leute die im Koop spielen wollen.
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Wollte mit einem Freund im Koop spielen und am Anfang war auch alles gut, kurz danach traten auch schon die ersten Bugs auf aber das wurde dann auch noch übersehen. Als dann ein Bug auftrat der uns gezwungen hat das spiel neu zu starten haben wir einige Sachen bemerkt:
- nur die Person die das Spiel hostet kann den Fortschritt speichern. Hat zur folge das die Person die nicht das Spiel hostet später wieder von 0 anfangen muss.
- beim neu verbinden zum Host passiert es manchmal das man wieder zum Hauptmenü zurück geworfen wird.
(es klappt wenn man das Passwort weg macht)
- wenn man zum host wieder verbunden hat ist man gezwungen alles wieder von neu aufzurüsten von Waffen bis hin zur Farbe.
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Falls ihr jemand seit der Story Koop spielen will würde ich noch eine zeit lang warten bis es optimiert wurde. Im großen und ganzen aber ist das Spiel bisher ganz ok gemacht.
17.10.20
(Für Solo Spieler die nicht warten wollen ist es dennoch zu empfehlen)
Steam User 16
Aquanox........
Erstmal die positiven Seiten:
Wunderschönes Ambiente.
Jetzt der Rest:
Die Gegner-"KI" ist eine bodenlose Frechheit. Ausweichen ? Ist kaum möglich, man ballert regelmässig seine Healpods durch und hofft auf das Beste. Strategisches Vorgehen, Schleichfahrten mit der Strömung wie in Schleichfahrt ? Ach ja, das hat Aquanox schon damals komplett ignoriert.
Das 3D-Radar ? Mir graust es, denn es ist ein 2D Radar.....und das in einer 3D Welt.....toll.....
Laut Beschreibung sollen verschiedene Spielweisen, wie gnadenloses durchtanken, schnelle Angriffe, etc möglich sein.
DAS glaube ich nicht, denn wenn die Gegner einmal da sind, sind sie einfach da......direkt an dir dran und ballern...
Ich habe einmal erlebt, das ein erfasster Gegenr in Deckung ging, dies lag aber daran, das dieser gerade meinen AI-Gefährten im Visier hatte, war wohl Zufall.
Ich will aber mal nicht so hart sein.
Wer den ersten Teil (Schleichfahrt) komplett ignoriert und vergisst, einfach nur eine schöne Arcadeballerei und KEINE Simulation erwartet, der kann, auch bei dem Preis, zuschlagen. Im Kern ist es ein schönes, anspruchsloses Spiel, das durchaus Spass machen kann. Den Coop oder PvP-Part habe ich noch nicht getestet, wird das Spiel aber definitv aufwerten !
Da meine grössten Kritikpunkte so elementar im Spieldesign verankert sind, gibt es da wohl keine Verbesserung durch Patches oder ähnliches.
Wer stimmungsvolles Geballer mag, ZUGREIFEN !
Wer etwas mehr erwartet, als reine Arcade, spiele besser Star Wars: Squadrons oder noch besser: Elite Dangerous !
Daher, ich empfehle es, aber nur wegen dem Preis/Leistungsverhältnis und mit vielen zugedrückten Augen !
P.S: Das wichtigste habe ich vergessen......ES MACHT TIERISCH SPASS !
Steam User 7
Ich habe Schleichfahrt gespielt und die beiden Aquanox Teile welche vor Deep Descent erschienen sind.
Grundsätzlich finde ich es genial das sich jemand die mühe die Geschichte neu aufzurollen. Jedoch denke ich es ist viel potential verschenkt worden etwas grösseres und besseres daraus zu machen. Ich mache einfach mal eine Aufzählung.
- Geschütztürme die mit einer AI versehen werden. z.B. eine die auf Torpedos schiesst oder die möglichkeit die Türme nach vorne schiessen zu lassen. (war in Schleichfahrt möglich und gab auch ein Taktisches element).
- Open world à la Wingcommander Privateer. Handel/ Söldner/ Bergbau/ simpler Missionscomputer. Es muss nichts kompliziertes sein. Weil auch das Spass machen kann. Ich brauch kein Star Citizen unter Wasser. Ich hätte z.B. gerne mal Floating BOmbay, Machina Antarctica, Vespucci, Atacama City besucht oder in ein EnTroX Schiff eingecheckt.
- Sonar und der entscheidende fakt mal lautlos zu sein.
- Ich finde die Darstellung der Stationen innen und Charakter voll ok. Gleicher Stil wie früher.
- Finde cool das Nanoplankton in verschiednen Schichten im Wasser vor kommt.
- Finde es extrem lame das Gegner neben einem Spawnen. Es wäre viel spannender wenn diese von irgendwoher kommen und eben das man sich auch auf die lauer legen kann. Dafür braucht es das Sonar System wie in Schleichfahrt.
- Es gibt kein einziges grossen Uboot welches man versenken muss oder einnehmen oder auch selber kaufen und nutzen kann. Evt. Sogar als Basis.
- Es hat viel zu viele Höhlen und "Felsbrücken". Sieht zwar schön aus, aber Tropfsteinhöhlen unter Wasser?
- Die kämpfe sind zwar intensiv, aber auch langweilig. Die Strategie ist immer dieselbe.