Antihero
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Antihero is a fast-paced digital board game with an (Oliver) Twist. Recruit street urchins, hire thugs, start a gang, upgrade your guild, steal everything… and bribe, blackmail, and assassinate your way to victory. Includes a story-driven campaign, AI skirmishes, and intense online and offline PvP. Underground Street Wars! Play through the story-driven campaign, skirmish against the AI, and jump online in casual and ranked PvP multiplayer. Challenge Your Friends! Invite friends to play asynchronously or increase the pressure in a Live Match. Set up custom “House Rules” and tailor the game to your tastes! Take over the city! Protect what's yours. Infiltrate businesses, sneak into estates, set traps, and steal everything. The city’s riches are yours – if your opponent doesn’t take them first. Sneakery, Stabbery, and Skullduggery!
Steam User 1
Это замечательная продуманная пошаговая стратегия в сеттинге викторианской Англии, в которой мы управляем воровской гильдией, претендующей на власть над городом. Среди режимов игры имеются сюжетная кампания, скирмиш и мультиплеер.
В каждой партии есть два игрока, гильдии которых находятся на игровом поле. Клетки поля, поначалу закрытые "туманом войны", представляют собой дома и дороги города. Аватар игрока - великий вор, имеющий несколько действий в ход. Он может разведывать игровое поле, грабить дома, а в будущем ещё и атаковать врагов.
Игрок зарабатывает два ресурса - золото и фонари. Золото нужно для покупки юнитов, а фонари - для прокачки гильдии. Прокачка действительно полезна: она открывает новых юнитов и даёт им новые возможности. По ходу партии мы отправляем беспризорников в разные важные точки города (это своеобразный "контроль территории"), ставим бандитов охранять ключевые дороги, перемещаем банды, подсылаем наёмных убийц и делаем много чего ещё другого.
Цель партии - заработать обозначенное количество победных очков. Очки даются за убийство некоторых "нейтралов", перемещающихся по карте; за контроль церквей; за трату фонарей на взятку. Также, на некоторых игровых полях есть специальные условия для получения победных очков.
Рандома в игре почти нет. Никаких кубиков, никаких случайных результатов действий. Все решения, принимаемые игроком, выполняются чётко и однозначно. Случайной является только генерация карты (где какие особые домики будут стоять) и перемещение "нейтралов" по дорогам города. И это хорошо для реиграбельности.
Отдельно стоит упомянуть сюжетную кампанию. Да, "сюжетная" она с большой натяжкой. Перед каждым (или почти каждым уровнем) нас ждёт простенький комикс, объясняющий, что и почему здесь происходит. Но не ждите от этого сюжета... вообще ничего не ждите. Да, здесь есть главный персонаж, есть его верная помощница, есть злобные конкуренты, есть место предательству. Но подано это всё так, просто "чтобы было". НО, НО, НО кампанию всё равно стоит пройти - сами миссии и их особенности здесь необычные и оригинальные. Проходить интересно, да и перед сетевыми битвами хорошая тренировка. Есть в наличии даже финальный босс в кампании, и он заставит попотеть :)