Antihero
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Antihero is a fast-paced digital board game with an (Oliver) Twist. Recruit street urchins, hire thugs, start a gang, upgrade your guild, steal everything… and bribe, blackmail, and assassinate your way to victory. Includes a story-driven campaign, AI skirmishes, and intense online and offline PvP. Underground Street Wars! Play through the story-driven campaign, skirmish against the AI, and jump online in casual and ranked PvP multiplayer. Challenge Your Friends! Invite friends to play asynchronously or increase the pressure in a Live Match. Set up custom “House Rules” and tailor the game to your tastes! Take over the city! Protect what's yours. Infiltrate businesses, sneak into estates, set traps, and steal everything. The city’s riches are yours – if your opponent doesn’t take them first. Sneakery, Stabbery, and Skullduggery!
Steam User 57
Краткость - сестра таланта? Так это или нет-вопрос...но с уверенностью можно сказать, за внешней простотой порой скрываются серьезные проекты.
Графика:
Симпатичная стилизованная рисовка. Такое мы уже нираз видели.
Звук:
Тоже простенький, но не раздражающий...ОСТ не напрягает, звуков эффектов не так чтобы много.
Геймплей:
Внешняя простота действительно обманчива....Вот здесь к примеру, ты не ожидаешь, что за миловидным стилем скрыта жесткая пошаговая тактика, где малейшая ошибка может стоить победы во всем матче.
Итак...некий городок викторианской эпохи погряз в коррупции, убийствах и прочих прелестях беззакония...Вы-лидер воровской гильдии...человек явно не без греха, но хоть как-то выживающий в этом жестоком мире.
Ресурсов всего два: золото и маслянные фонари (странно, не правда ли?). Первый нужен для найма юнитов, а второй используется сугубо для апгрейда возможностей гильдии.
Каждая игровая карта - определенный участок с домами и разного рода "предприятиями"...задача проста - собрать определенное количество очков победы, которые тут представлены заказными убийствами, взятками, шантажом и т.д...Ограничений нет, можете хоть весь матч заниматься вырезанием контрактов, можете "давать взятки"...главное-просто уложиться в количество очков победы.
Для этого у нас целый инструментарий воровской гильдии...главный вор занимается разведкой, кражами и может даже резануть кого-нибудь своими ножами...важно лишь следить за количеством его очков действий. Есть беспризорники...они используются "для контроля предприятий". Есть громилы, которых можно на пару ходов поставить для перекрытия пути вражеским наймитам...Есть ассасины - одноразовые убийцы, любую цель устраняющие, но после этого сваливающие куда подальше...Есть веселые дядьки, готовые почистить любое предприятие от беспризорников, путем направления оных в работные дома)
А дальше начинается собственно игра...Используя всех наймитов и улучшения - собираем нужное количество очков победы = побеждаем. Но вот незадача, каждый юнит (кроме главного вора) может лишь выполнить одно действие за ход...некоторые же вообще одноразовые...за свою огромную цену предлагают огромный буст на пути к выигрышу, а за фейл - почти что гарант проигрыша. Приходится много думать...где поставить громил, чтобы перекрыть пути подхода врага, куда лучше направить беспризорников, чтобы получать барыши и пассивные усиления, какое предприятие снабдить ловушкой, чтобы подловить "дядьку" или главного вора, как раскачать банду, какие улучшения в гильдии в первую очередь брать, пойти убить контрактную цель или заняться подготовкой "шантажа" и т.д.. Именно правильные и своевременные ответы на эти вопросы определяют успех в каждом конкретном матче. Но не забывайте, что Ваш оппонент всегда бдит и если не глуп - найдет контрдействие...Ваша задача - предугадать его ответ и самому достойно ответить.
Итог:
Не обманитесь...за миловидной графикой скрывается прекрасная тактическая игра, заставляющая думать...и думать.
Здесь есть кампания, но она скорее выступает как большое обучение для онлайн игры (в ней однако же есть интересные повороты событий и особые условия победы).
К слову, в ПвП режиме есть возможность играть онлайново и асинхронно (делать по ходу, когда зашли...т.е. играть с кем-то хоть месяц).
Итог, ставлю 9 из 10. Отличная пошаговая тактика, требующая продумывать каждый свой шаг. Есть кампания, есть онлайновые режимы и hot seat. Что еще для счастья надо?!
Steam User 27
Игра, в которой можно в качестве своего персонажа выбрать ТоталБисквита или Джесси Кокса (если знать специальные коды - фигурировали на записях их стримов и, может быть, где-то еще). Занятно, что когда я ее приобретал, я не знал об этом - такой вот был сюрприз. А теперь, о менее важных деталях...
Занимательная цифровая настолка, представляющая из себя непродолжительную пошаговую стретегическую дуэль двух игроков. Насколько я понимаю - порт с планшетов, и порой это заметно, хотя никаких особо вопиющих технических проблем у игры нет. Лично мне она немного напомнила концепцией старенькую "Чикаго: Дон Капоне", известную также как "Legal Crime" - только тут геймплей пошаговый, все чуть более камерное, а антураж представляет собой викторианский Лондон, а не Америку времен сухого закона. Ну и, справедливости ради, "Чикаго" помнят разве что за выдержанную стилистику, а вот Антигерой в целом демонстрирует достаточно приятный стратегический геймплей.
Здесь мы выступаем в роли главы воровской гильдии на улицах Лондона. Наша деятельность в качестве воровской гильдии напоминает не столько варианты из всевозможных фэнтезийных РПГ, сколько деятельность Фейгина из "Оливера Твиста" или мадам Осьминог из "Города потерянных детей". Хотя бы потому что, да, наша основная "рабочая лошадка" - это уличные беспризорники. Разумеется, под нашим началом имеется множество разнообразных бандюков - от обычных головорезов, до элитных убийц a-la Dishonored. Нет, разве что, только проституток - уж не знаю, к добру или к худу. Но основу нашей деятельности будут обеспечивать именно беспризорники. В основном мы внедряем их в те или иные разбросанные по карте здания, вроде торговых домов, банков или церквей. Предприятия, в которые мы таким образом внедрились будут каждый ход приносить нам определенный доход или давать некие преимущества. Ресурсов в игре всего два - деньги, которые нужны для найма подчиненных, и лампы, которые выполняют функцию "очков исследования", позволяя открывать всевозможные апгрейды и доступ к новым юнитам. В некоторых случаях внедрять своих беспризорников необходимо и для получения победных очков. Собственно, задача каждой партии - набрать нужное число победных очков любого типа, а типы у них бывают различные - в основном взятки (которые можно купить за лампы - этакая научная победа), успешно выполненные заказные убийства (цели периодически появляются на карте) и материал для шантажа (появляется путем внедрения максимального числа беспризорников в церковь... понимайте как хотите). Плюс, на разных картах имеются дополнительные способы заработать победные очки, этакие бонусные миссии.
Вообще, игра, не смотря на общую камерность, имеет некоторый уровень стратегической глубины. Для начала - здесь очень мало чего отдано на волю рандома - только, пожалуй что, карта района, где проходит партия, да и то, имеются и некоторые неизменные константы (начинаете вы всегда рядом с торговым домом, который необходим для получения ламп и, соответственно, прокачки своей гильдии). Далее, каждый тип наших юнитов (включая нашего собственного центрального персонажа, без предварительной разведки которого остальные бандиты не могут ничего делать) уникален, имеет свои специфические функции и правила применения: кто-то остается на карте все время, кто-то появляется только во время нашего хода, кто-то свободен в перемещениях по доске, кто-то - ограничен, кто-то способен прокачиваться по мере выполнения заданий, кто-то - одноразовый персонаж, исчезающий после использования. В этом плане стоит упомянуть обучение - оно проходит в первых миссиях одиночной кампании, и оно отнюдь не бесполезно, поскольку дает нам успешное представление об основах игровой механики, но... Все же очень много вопросов и нюансов игроку предстоит выяснить самостоятельно. В основном преимущественно потому, что правила для каждого отдельного юнита свои. В общем, обучение с базовой задачей справляется, но при этом оставляет без внимания кучу мелких, но, как выясняется, достаточно важных для игрового процесса вещей без внимания.
Что хорошо - это то, что одиночная кампания не ограничивается одним лишь обучением, не смотря на то, что игра явно рассчитана прежде всего на дуэли с живыми соперниками. Главы конкурирующих гильдий, с которыми мы поочередной сталкиваемся по мере продвижения по кампании, различаются в плане предпочитаемых тактик, плюс нас знакомят с различными игровыми "полями", на каждом из которых есть свои специфические правила, с бонусными целями. Продолжительной одиночную кампанию не назовешь, но совсем уж куцой - тоже. Сюжет, правда, наличествует чисто номинально - он есть, но предсказуем донельзя и подается максимально схематично. Общая суть в том, что мы - меньшее из зол в насквозь прогнившем Лондоне и потому методично устраняем наиболее отмороженных конкурентов.
Что до стилистики - она довольно-таки приятна. Рисовка весьма колоритная, многие вещи подаются с "юмором висельников", и в добавок игра содержит в себе приличное число отсылок к произведениям про викторианскую Англию и/или криминал.
Мультиплеер, кстати, предусматривает возможность хотсита, если для кого-то это важно. А так, что опять же примечательно, матч может проходить как в один короткий присест, так и продолжаться несколько дней - от игроков не требуется постоянно быть онлайн, они могут покинуть игру в любой момент, а когда они вернутся и сделают свой ход, противнику придет уведомление об этом на почту. Давненько я не видел подобной функции в цифровых настолках, признаться. Отчасти это радует, хотя, я подозреваю, не всем нравится подобный темп игры, напоминающий шахматы по переписке.
Вещь отнюдь не сногсшибательная, но все же очень приятная для своей ниши.
Steam User 20
Пошаговое развлечение на пару часов, вся механика и развитие раскрывается за первые полчаса, далее игра всеми силами старается задержать игрока. Все главные персонажи одинаковые, развития и получения новых перков по мере прохождения кампании нет, а потому многие могут заскучать через пару часов (как, например, я). Визуально выглядит добротно, собрана качественно, лично мне быстро наскучила, но несколько часов удовольствия принесла.
Steam User 30
Два вора в пошаговом режиме борются друг с другом в кварталах викторианского Лондона. В ход идёт всё: шантаж, грабёжи, убийства.
Steam User 3
Отличная игра в жанре настолки/стратегии, в которой, как и гласит название, вы управляете воровской гильдией, получая очки победы за убийства, грабежи и прочие преступные деяния. Игра выполнена на высоте не только в плане механик, но и в плане графики, звукового и музыкального сопровождения. Однако стоит иметь в виду, что игра рассчитана именно на мультиплеер. Хоть в игре и имеется одиночная компания, она скорее играет роль обучения и сюжет там довольно условный, как и его длина. Поначалу часть видов наемников шла в виде платных длс, но на данный момент все они доступны в базовой игре, а длс стали наборами скинов для мультиплеера.
Steam User 0
приятная игра, геймплей проработан, стильный визуал и неплохой юмор.
компания имеет интересные режимы, но проходиться быстро. впрочем она нужна больше для обучения.
боты туговаты, так что лучше играть с друзьями, благо есть ремоут плей.
Steam User 3
Неплохо.
Я люблю Dishonored из-за стиля.
Я люблю настольные игры.
Я люблю стильную рисовку.
Я люблю думать.
Всё это про Antihero - прекрасная инди-игра про битву двух гильдий воров. Если у вас схожи пункты сверху, то вам точно понравится эта игра. В этой игре вы должны распространить своё влияние в городе и получить пять обедных очков. Если опонент плохо играет то это будет быстро, если как вы, то это может затянуться на десятки минут. В игре есть кампания, что фактически обучение, хот-сит - с другом за одним компом и онлайн режим. Что же хорошого? А то что всё это прекрасно сочетается и создаёт может и незабываемую, но прекрасную игру.