Another Lost Phone: Laura’s Story
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5.00
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Our new upcoming game!
Steam User 1
很简短 很简单的故事
太好了 主人公有了很好的新生活
Steam User 1
对捡手机游戏无法抗拒,只是流程太短挂卡时间比游戏时间还多。
Steam User 1
蛮喜欢这种画面场景单一,但以小见大的游戏。类似的还有疑案追声。
仿佛自己就是主人公,通过好朋友的手机解开她的秘密,找出真相。
Steam User 0
7.5/10
94min全成就。和Replica一样是模拟手机界面进行解谜的游戏,谜题难度还可以,体量挺小的,主要在于故事反转比较有意思,值得一玩。
一开始我真的以为是前男友发的女主私密视频,看了邮箱才发现原来是现男友。从现男友借口办不下来钥匙把女主锁在家里好几天,我就感觉怪怪的,后面发现果然是pua的套路。
对于反家暴的宣传还是比较好的,心理虐待也是家庭暴力的一种,而且往往更加令人难以察觉,防不胜防,希望大家都可以不要遇到这种人啊!
Steam User 0
通过一部被遗弃的手机中的碎片信息还原手机主人的经历,还是比较有趣的。
大概在同一年份(16或17年?)我在iOS上玩了这部游戏和另一部同样是模拟手机界面交互的解谜游戏《Replica》,劳拉的故事探索起来是一个女人反PUA的历程,后者则是一个老大哥在看着你式的反乌托邦故事。我发现它们的共性是必须在玩家与这部假手机互动的过程中给玩家在故事中的位置一个定性,必须让玩家加入这个故事,不然就只是一个偷窥者罢了。劳拉的故事没有给我们身份和手机来源的说明,但在探索的最后给了我们一个和劳拉“隔空对话”的机会,劳拉是为了摆脱前男友控制故意遗弃手机的,她在手机里留下了给捡到她手机的人的信息 ,通过这次“对话”我们可以决定是否给劳拉的反PUA出上一臂之力,真正的加入并完成这个故事。《Replica》中玩家身份的设定则十分明确,带有一定角色扮演的性质,失去了玩家来源于自身的那部分代入感,但服务了Replica所讲述的整个故事,玩家在Replica中扮演的偷窥者身份,是一个情节所致的强制性结果。
我把这种游戏称为偷窥游戏…《Beholder》也是这种类型只不过不是模拟界面形式。这种游戏所要表达的母题往往与“控制”有关,游戏流程的 收集-解读-参与,某种程度上就是 偷窥-控制 的过程,虽然只要是游戏就会要求玩家在游玩时通过操作产生控制,但控制游戏的结果和控制一个“人”的命运在维度上还是有区别的,尤其是玩家作为情节上的一个客体而非玩游戏的主体的立场时,这种“控制”在含义上的区别就显而易见了。而劳拉的故事设计的巧妙之处在于,玩家最后参与“控制”的部分,实际上帮助了劳拉的反控制。
P.S. 欸不知道为啥对这种模拟操作界面类的游戏一直有较强兴趣,从人家的手机里获取信息拼凑人生有一种爽感……好吧希望只是因为我喜欢模拟操作界面这种常见的meta形式,而不是因为我是偷窥狂,或者更糟糕的,控制狂。
Steam User 0
记不清人名于是去看攻略把解密跳了。
游戏剧情是反pua题材的,劳拉与朋友们的对话,从认识本后对朋友的社交邀请基本上是拒绝或沉默的。
劳拉身边有很多很好的人啊,结局很好。
2026/01/05
Steam User 0
流程很短,反家暴题材很好,剧情一般,解谜比较简单,文案水平不错。