Another Crab’s Treasure
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关于游戏这是一款奇妙的类魂游戏,也是一段有趣而又刺激的冒险。- 《蟹蟹寻宝奇遇》
让我们与寄居蟹Kril一同,探索这个看似风平浪静实则暗流涌动的深蓝海底。
除了可爱我们还有——
- 一点点小难度的「魂类」战斗挑战
- 好几个不同且「绚烂多彩」的区域地图
- 50多种不同的「“背”壳」用于进攻或防御
- 多种强大的「特殊技能」用于粉碎你的敌人-变异海底生物
- 除了主角Kril还有好多其他「蟹蟹」!
为什么海洋的环境如此恶劣?
垃圾已经充斥着海底,这里的环境岌岌可危!
但对于你来说,“变废为宝”似乎未尝不可?
发挥寄居蟹的特点,试试将这些垃圾当作自己的“背”壳,关键时刻它们帮你抵挡强大而又致命的攻击!
彼之垃圾,汝之宝藏
如果垃圾只能是垃圾,那真是太可惜啦!
在如此庞大的海底世界中,妙用一切可用之物!单独使用or组合使用,发挥你的奇思妙想~
选择权在你手上-无论是将它们用来穿戴,还是当作武器!
与“自然”同行
打不倒你的只能让你更加强大!
Kril可不是一只普通的蟹蟹,在海洋深处的探索也不仅仅只有凶险!
你能从海底居民那里学到强大的「特殊技能」
比如你可以用螳螂虾的巨力摧枯拉朽,抑或是使用“博比特虫”悄悄地诱捕你的目标…
恐惧永远源于未知
你永远无法想象海洋的深邃…
海草摇曳,创造出广袤的森林
珊瑚丛生,化为了坚硬的礁石
沙石堆砌,形成了神秘的都市
踏上蟹蟹童话般的寻宝之旅,回收、补给、购买旅途中曾经获得过的“背”壳,并发现被污染海洋背后的黑暗秘密…
从「深」&「暗」的幽径处杀出一条血路,只为找回属于你的挚爱 – 你最初的“背”壳…
放轻松、这是一个“友好”的游戏
我们希望你能“轻松”地体验这款游戏,并希望给魂类游戏提供“平易近人”的选择
《蟹蟹寻宝奇遇》将会尽可能地保证水平不一、闲暇时间不同的玩家们,都能获得趣味十足的体验。
对于不喜欢沮丧体验的玩家来说,游戏内将提供一定的辅助支持,相信这能让你打开对类壳游戏的新世界!
对于硬核玩家来说,放心吧——我们当然也有气势恢宏、百转千回的Boss战,这些高难度挑战一定值得你多次尝试!
… …
温馨提示:我们建议您贪刀,否则可能触发游戏中的嘲讽效果!
Steam User 113
我能够注意到并购买这款游戏的原因完全是因为你们游戏在小黑盒又敬业又可爱的客服
他几乎在每个提到这款游戏的帖子下面回复,还会给出自己的建议
希望蟹老板能给他涨工资
Steam User 25
非常不一样的魂类作品 非常推荐 蟹bro就是太几把心善了 早就该一刀把几把奸商砍死拿回自己的贝壳
Steam User 27
这是一个可爱的类魂游戏,无论是魂游高手还是新手,都能在其中找到自己的乐趣。
如果你玩过一些魂游,在游戏初期你会发现,这熟悉的操作简直就是只狼本狼,不仅如此,还配备了蟹蟹版大树守卫,以及经典的“门无法从这一侧打开”,让人体验到宾至如归的感觉。
但当你质疑这该不会是个纯“借鉴”游戏时,这款游戏又将一步步让你感受到独属于《蟹蟹寻宝奇遇》的魅力。
当然,如果你是完全的魂游新手,也丝毫不用担心,这真的是一款非常亲民的类魂游戏。不想在战斗中受苦的话,可以随时调整游戏难度,调整后仍觉得破防无法战胜,也可以在游戏辅助模式中一键获得官方外挂,直接一枪瞬秒敌人。
但是鉴于使用官方外挂容易失去游戏体验,还是强烈建议通关后,如果想做成就,再借助官方外挂神器的力量。
游戏流程大概20h左右,看起来短,实际内容还是挺丰富的。
主角是一只寄居蟹Kril,由于自己的家(背壳)被抢走,从而踏上了找回背壳的旅途,核心剧情是围绕海洋环境保护展开的。没有什么太复杂的内容,也不会像魂游那样遍布谜语人,但剧情对话非常有梗,从游戏的成就名也可以看出走的是抽象派风格,整个游戏从上到下,由里到外都充满了趣味性。
说到趣味性,又不得不提一下这游戏的官方运营,蟹蟹的运营在各大平台都是一个整活的存在,某种程度上活泼搞笑的运营也吸引了不少玩家跃跃欲试。
战斗方面,虽说前期颇有只狼风格,但主要玩法还是靠收集背壳和鲜味攻击,不同的背壳可以带来不同的增益效果,其中最好用的当属椰子壳的车轮滚滚效果了,强大的椰子壳让其他50多种背壳都相形见绌。
但是战斗也有值得吐槽的地方,一是游戏的锁定机制,和其他魂游一样难绷,经常锁了不如不锁,不仅容易打偏,还影响视角和操作。
二就更是一大游戏特色了,这游戏的血瓶是名为心藻荚的物品,在战斗中如果想要回血,正好在掏出心藻荚的时候受到伤害,心藻荚会被敌人直接打飞……?不过是可以再捡起来的。不仅如此,当处于非战斗状态时,如果待在原地不动,过一会主角就会把心藻荚当玩具踢来踢去,回过神时心藻荚会突然蹦走,也需要手动捡回,稍稍有一点麻烦,但又挺有意思?
画风很可爱,就是一开始没细看,以为是海绵宝宝的衍生作,主角是蟹老板,结果发现毫无关系有一点点小失望,但实际游戏体验还是挺不错的。
音乐大部分中规中矩,部分战斗音乐很惊险刺激,虽然boss战差点胜利的爽感,但音乐氛围确实到位了。
总之,值得一试。
Steam User 14
7.4/10 本作以海洋生态为基底,采用了清新的卡通美术风格,构建了一套轻量化类魂框架:弹反、架势条、篝火存档等核心机制,战斗系统采用了类似于只狼的弹刀机制以及钩爪系统,但弱化了死亡惩罚并简化了数值成长,甚至还有官方特供的修改器,显著降低入门门槛,全成就收集也相对简单,不会给玩家带来太多枯燥坐牢的收集体验。但Boss种类匮乏导致后期重复感明显,地图指引模糊容易造成玩家卡关。整体而言,虽然在战斗深度和敌人多样性等方面略有不足,但其较低的入门门槛和独特的主题定位,仍使其成为新玩家接触类魂游戏的可选之作。(另外蟹蟹的国区运营也十分重要,如果不是国区运营优秀的整活能力和优秀的业务水平我可能都没有机会认识这款游戏,建议蟹老板涨一波工资~)
Steam User 15
传奇的魂系螃蟹宝宝
身负重在,只好用房子来作为抵押。这次我一定要将房子给赎回来。《蟹蟹寻宝奇遇》是一款非常有意思且超级可爱画风的偏魂系战斗动作游戏,我们将成为一支在海滩旁生活的寄居蟹,因为自己心爱的可可被鲨鱼怪人抢走了,可是我唯一的家产,这不拿回来天就塌了。
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螃蟹也不是好欺负的
游戏对于战斗部分的设计十分用心,看似是一些海洋生物之间的相互竞争与搏斗,但游戏也将其中做出了魂系的感觉,快速奔跑,近战攻击与翻滚闪避,与各种体型比自己强大数倍的海洋生物进行战斗,整场战斗下来就像是在打擂台挑战赛一样,每一场的比赛胜利都能让自己获得巨大的成就感与喜悦感。
而跳跃动作的加入,战斗的体验更加丰富了。在有些战斗中,我们就可以尝试通过跳跃去躲避敌人大范围的强力攻击,而且跳跃还让整个地图场景拥有了空间的体验,依靠地形的优势让战斗难度与压力都有所缓解。
我有壳壳不怕你
此外,游戏还增加了许多有趣的设定,可别忘了我们是寄居蟹宝宝。当敌人发动攻击时,我们可以蜷缩在壳中,保护自己的身体不受伤害,那么壳壳究竟从哪里来呢?其实只要是有洞的物体,我们都可以钻进去当做自己临时小家。每种壳都拥有不同的防御力以及耐久属性,在蜷缩状态下敌人的攻击只会消耗壳的耐久,并且当耐久即将耗尽时壳也会产生剧烈的摇晃,来提示玩家们自己即将被摧毁。
在平时的状态下,我们奔跑也会因为穿戴的壳的不同而行走方式也会不同,像是香蕉皮,跑起来的时候就会一弹一弹的,而易拉罐则是整个罐身横着向前不断地滚动,这些小细节都十分有意思,我的好奇心一直驱使着我继续探索下去,尝试穿戴每种壳所带来不同感受。
不一样的海底风景
原本我以为海底的世界是那种湛蓝色的海水,各种海底生活的生物都自由自在地游来游去,一切都是美丽与和谐。但现实的却是十分苦感,大量的海洋垃圾安静地躺在海床之上,漂浮的塑料空瓶,五颜六色的啤酒瓶盖。甚至就连跟我们战斗的boss生物所穿的装备也都是由垃圾所组成,记忆最深的就是开局遇到警卫队长内弗罗,那一把由塑料吸管与杯盖所制作而成,第一眼看过去真的没有绷住,感觉制作组真的挺有想法的。
虽然还是有着金黄色的沙滩与等其他美景,但在我的心里留下了一个芥蒂,感受到了环境破坏所带来的残酷,可能这就是最真实的景象,这里好像感受到了制作组的所想表达的另一层意思,这是游戏与现实的完美结合。
总结
出色的打击手感,优秀的场景设计,再搭配上童话般的故事剧情,造就了《蟹蟹寻宝奇遇》的高质量表现。虽然类似魂系游戏,但不是一味的去追求魂,适中的难度带给了玩家不错的游戏体验,而海洋生态环保的内核才是游戏最耀眼的闪光点。强烈推荐想尝试动作类魂的玩家,本作的体验一定不会让你失望。
Steam User 12
漂白之城的跑酷像是制作组喝高了做出来的,本来游戏的碰撞体积视觉上就很反直觉了,还搞这种长距离的无平台跳跃。不过红温归红温,该给的好评也还是得给,整体是质量上乘的类魂。boss设计和地图设计水平都在线,很多致敬魂和环场景和设定,老ass一眼就能看出来。
Steam User 12
感谢英子送的礼物,刚开始被劝退,隔了几个月才趁着国庆打完hh,全程steam deck OLED游玩,帧率基本维持50fps左右,没办法稳住60帧,不过也能玩。
游戏内最主要的就是背壳,防御、弹反、饰品、免伤都依靠背壳,背壳游戏里有69种,背壳还会有各自的技能,有攻击的有跑图的有辅助的,总有一款背壳适合你。同时背壳的设定也贴合主角(寄居蟹),随着游戏流程会逐渐获取拟态技能,部分地图解密会用到其中两个技能,主角第一张图打完会获得钩爪,可以像只狼一样把自己勾过去,也可以勾敌人过来但是精英怪不好勾,后面在技能树解锁对地上冒泡的地方可以勾出道具奖励,主角在月亮螺处有技能树解锁各种技能,包含硬直处决、弹反、闪避回击、壳插在武器上变大锤、坐火恢复背壳耐久等等。
看到这里你是不是觉得手段那么多那岂不是很好打,错误的,这些都是逐步解锁的,元素瓶和魔法、血量上限也都是需要收集品来增加上限的,收集品又涉及到跳跳乐,越到后期属性越高、技能解锁越多就越容易,也就是前中后期的平衡性差,前期什么都没有,很坐牢,游戏战斗手感也一般,堆怪较多,可以选择跑图但是有可能被小怪追上,包含但不限于在空中被射箭射下、无法从此侧开门、路过被击飞摔死。尤其是所有远程攻击小怪,经常被击飞,冲击力堪比炮弹,而且很多平台都会塞个小怪让你掉下去或者被打下去,恶意还是挺多的。游戏引导性不太行,第一张图打完我愣是没找到去第二张图怎么走,绕了几圈才找到,还有在漂流物之谷地图分辨不明显,也容易迷路,当然可能是我的问题。
游戏地图设计以箱庭为主,穿插两张可供探索的开放大地图,我觉得前几张都比较一般,要想升级元素瓶、魔法、血量上限你要到处探索,捡完东西基本不会再来第二次,设置个捷径其实也没必要,最粪的是莫测地,塞那么多又肉还会远程攻击的螃蟹,实在恶心,跟我的手枪说去吧,最精华的地方在最后一张地图远古海洋,很有法环法姆亚兹拉的感觉,各种捷径设置的也比较合理,各种岔路隐藏奖励,且互相连通。
游戏的弹反收益很不错,可以多练习,弹成功又能加躯干条还能有小硬直,后期带上加蓄力戳伤害的蹭饭客,弹成功接一蓄力戳,伤害很可观。怪物种类其实不多,一张图里出现的频率很高,打久了会觉得有点审美疲劳,boss战基本都不难,招式大开大合,都可以翻滚或者弹反应对。boss战死亡在旁边的海月水母复活的设计也是相当人性化的了,遇到卡死也能直接自杀,打不过的打不下去的也可以开辅助模式,这也同样说明了游戏本身就不行才需要辅助模式,游戏内的彩蛋特别多,拿到索哥皮肤我就一直穿着,我还看到蟹老板了,还有很多我不认识的。
从进入游戏开始不难发现,游戏场景随处可见的生活、塑料垃圾,人类的垃圾落入海中变为了宝藏,人类装满钞票的宝藏落入海中一文不值。主角是一个生活在海难的寄居蟹,有一天被夺走了背壳,从此它就以找回背壳为目标奋斗,对它而言,旅途是被迫的,被迫在充满污染的海洋游荡,终于在游戏后期找到宝藏的时候和同伴们产生分歧,主角想用宝藏换回背壳,其他人希望用宝藏拜托资本的统治,讽刺的是最后发现宝藏只是人类的纸币,反而因为找宝藏所有人都掉进了莫测地,主角没有什么远大的理想,只是不想用暴力手段找回背壳,到了结局垃圾岛依然落入城内,城内居民不以居所被损毁而难过,反而以大量垃圾掉落而开心,觉得自己可以跨越阶级成为富人,只顾着眼前的利益,没想过垃圾带来的污染会毁灭整个新卡西尼亚,接着主角回到下层,普罗纳森已经拿到了很多垃圾却依然恶言相向,主角只能动手抢回(换我早在最开始我就动手了,还跟你商量拿宝藏交换)
在现实中海洋污染近在眼前,海洋是地球的主体也是人类文明的源泉,她覆盖了地球表面70%,海洋污染复杂且多样,其中塑料因为广泛使用和不当处置,每年有数百万吨塑料垃圾进入海洋,海洋里的动物经常将塑料碎片误认为是食物,导致误食和缠绕,海龟、海鸟和海洋哺乳动物很容易因误吞塑料碎片而死亡。游戏里的垃圾岛在现实中也是真实存在的,厚度可达到海面下30m深。还有另外两种污染:原油污染与核废水污染,历史上发生过多起重大原油泄漏事件,原油被泄露在海湾中,这对于当地就是毁灭性的灾难。核废水最著名就是日本投放核污水到海洋中,水里看不见的放射性物质会进到海洋生物体内,一代传一代,可能变异或生病,而人类捕捞上来端上餐桌接着传递给人类。核污水还会随着海流、风向、波浪等因素在海洋中扩散,影响海洋的温度、盐度、酸碱度等物理和化学特性。这些变化会破坏海洋的平衡和稳定,影响海洋的气候调节功能和碳循环功能,游戏在一定程度上也可以说是一部呼吁保护海洋环境的宣传片,保护海洋环境还是需要所有人共同努力。