Another Crab’s Treasure
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关于游戏这是一款奇妙的类魂游戏,也是一段有趣而又刺激的冒险。- 《蟹蟹寻宝奇遇》
让我们与寄居蟹Kril一同,探索这个看似风平浪静实则暗流涌动的深蓝海底。
除了可爱我们还有——
- 一点点小难度的「魂类」战斗挑战
- 好几个不同且「绚烂多彩」的区域地图
- 50多种不同的「“背”壳」用于进攻或防御
- 多种强大的「特殊技能」用于粉碎你的敌人-变异海底生物
- 除了主角Kril还有好多其他「蟹蟹」!
为什么海洋的环境如此恶劣?
垃圾已经充斥着海底,这里的环境岌岌可危!
但对于你来说,“变废为宝”似乎未尝不可?
发挥寄居蟹的特点,试试将这些垃圾当作自己的“背”壳,关键时刻它们帮你抵挡强大而又致命的攻击!
彼之垃圾,汝之宝藏
如果垃圾只能是垃圾,那真是太可惜啦!
在如此庞大的海底世界中,妙用一切可用之物!单独使用or组合使用,发挥你的奇思妙想~
选择权在你手上-无论是将它们用来穿戴,还是当作武器!
与“自然”同行
打不倒你的只能让你更加强大!
Kril可不是一只普通的蟹蟹,在海洋深处的探索也不仅仅只有凶险!
你能从海底居民那里学到强大的「特殊技能」
比如你可以用螳螂虾的巨力摧枯拉朽,抑或是使用“博比特虫”悄悄地诱捕你的目标…
恐惧永远源于未知
你永远无法想象海洋的深邃…
海草摇曳,创造出广袤的森林
珊瑚丛生,化为了坚硬的礁石
沙石堆砌,形成了神秘的都市
踏上蟹蟹童话般的寻宝之旅,回收、补给、购买旅途中曾经获得过的“背”壳,并发现被污染海洋背后的黑暗秘密…
从「深」&「暗」的幽径处杀出一条血路,只为找回属于你的挚爱 – 你最初的“背”壳…
放轻松、这是一个“友好”的游戏
我们希望你能“轻松”地体验这款游戏,并希望给魂类游戏提供“平易近人”的选择
《蟹蟹寻宝奇遇》将会尽可能地保证水平不一、闲暇时间不同的玩家们,都能获得趣味十足的体验。
对于不喜欢沮丧体验的玩家来说,游戏内将提供一定的辅助支持,相信这能让你打开对类壳游戏的新世界!
对于硬核玩家来说,放心吧——我们当然也有气势恢宏、百转千回的Boss战,这些高难度挑战一定值得你多次尝试!
… …
温馨提示:我们建议您贪刀,否则可能触发游戏中的嘲讽效果!
Steam User 113
好 先把血量点到40
Steam User 67
蟹Bro!太好玩了!
Steam User 64
谁能想到这只可爱的蟹蟹游戏竟是类魂?
《蟹蟹寻宝奇遇》这款游戏无论是从画面上看,还是从可爱的寄居蟹主角上来看。都难以将他和类魂游戏的玩法联想到一起。最初看到游戏名字的时候,以及商店页面的图片介绍。我始终认为本作是一款类似马里奥式的开放世界探索解密动作游戏。而我真正上手之后,发现游戏竟然硬核得那么彻底。
卑微蟹蟹在线乞讨
游戏中玩家扮演着一只卑微的寄居蟹,因为被海洋中的鲨鱼欺侮,导致自己心爱的家——闪亮的贝壳被抢走了。于是主人公寄居蟹不顾一切的跳下了海洋,寻找自己丢失的家。但是海洋哪有他想象的那么简单,海洋中的各种奇异生物和各种陌生的环境都是寄居蟹的敌人。于是小寄居蟹的冒险旅程就开始了。游戏似乎是想表达出一种对海洋生态环境的保护主题,所以玩家在探索海洋的过程中会发现大量人类制造的垃圾,而寄居蟹可以利用这些垃圾作为升级的材料。与传统的魂的机制相似,游戏中也有类似篝火的设定。主人公寄居蟹可以在篝火处使用塑料进行升级,塑料的获取可以通过在地图中探索以及击败敌人获得。此外篝火还可以用来在区域之间传送以及存档功能。作为一款开放世界的游戏,游戏中玩家可以在海底进行大量的探索,而游戏也存在大量的奖励。当玩家在探索过程中发现这些奖励的时候,会得到相当不错的正反馈。同时游戏也在初期会限制一些区域的开放。玩家需要在后期获得一些特定的地图技能时再回过头来使用传送功能,回到前期的地图进行那些未探索区域的探索。
不再谜语人,但需要玩家主动对话
说到类魂游戏的剧情,大家似乎都在心中有一种谜语人的感觉,碎片化的叙事,将剧情内容撕成一片一片,并通过玩家在游戏过程的推进过程中将剧情内容整理起来。而本作却并没有采用那样的形式,游戏以非常诙谐轻松的对话,展开了游戏的剧情。从游戏最开始的起因便不藏着掖着,主人公寄居蟹来到海底的原因也是因为寻找自己的家,此后为了能够寻找目标,才进行了一些探索和NPC的相遇。虽然剧情方面并没有藏着掖着的使用碎片化的方式,但是游戏的引导却并不像泪魂似的将教程摆在玩家面前,很多游戏的隐藏要素或者说机制,其实都隐藏在与NPC的对话中,甚至一些未开放区域的开放方法也在守门的NPC对话中可以发现。所以玩家在游戏过程中要经常与头上冒气泡的NPC进行对话,掌握一些轻松战斗的技巧和方法,开启游戏的引导。
相对不复杂的战斗机制
主人公既然作为寄居蟹,那么壳就是相当重要的一个环节。游戏中的壳也都有自己的防御力和特殊技能(鲜味)等,并且还有一些特殊的壳拥有独特的作用。例如香蕉皮可以让某些敌人在吃了后大量减少其生命值(大概也真的是为了衬托海洋生态环境保护的主题吧)。游戏的战斗,是非常有魂的味道的。玩家面对的敌人大部分时期是成群的小怪,在某些特定的地点会遭遇boss战。个人感觉成群的小怪要比boss更加致命。本作中的boss攻击形态和招数相对固定,只有快慢之分,而且大部分boss的抬手都非常明显。游戏也没有为难玩家出太多的动作,基本上就是简单的招架闪避和攻击。玩家需要组合这些招数,保持足够的体力值的情况下,与boss进行周旋,整体的难度适中。且因为壳的存在,玩家的战斗能玩出各种花样,每次战斗的体验都会有所不同。游戏也提供给玩家大量的技能可选,丰富的技能和流派,让玩家可以按照自己的习惯进行点选,战斗中可以获得技能点,技能点又可以延伸出流派的更多技能,所以游戏就在这样的正反馈中不断的成长。
总结
在海底进行的战斗真的是体验不同,毕竟没有了高处跌落伤害,但是海洋的环境始终给我一种喘不上气的感觉,加上游戏硬核的难度。玩家要时刻平衡地图的探索和战斗之间的关系。而游戏也是在类魂的玩法基础上,进行了不小的创新。加上游戏比较深层的关于海洋环境保护的主题,游戏的整体我还是非常推荐的。
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Steam User 60
在现今有越来越多的游戏在努力的朝“类魂”方向进发,把如何有魂味当做自己可以标榜的标签。《蟹蟹寻宝奇遇》也是“类魂”家族的一员,但与上述的追求魂味又明显不同,它有着同魂游篝火般的月螺壳,玩家在这里复生、传送,但与阴沉、风雨飘摇的魂味不同,《蟹蟹寻宝奇遇》的海底世界尽管有很多垃圾,但在美术风格上仍表现的明艳活泼;魂味强调碎片化叙事,但它却恨不得一口气把叙事内容塞给玩家;魂味强调的硬核挑战,但《蟹蟹寻宝奇遇》虽然初遇会有些坎坷,但整体难度非常有限。在如何打破类魂游戏的刻板印象下,《蟹蟹寻宝奇遇》做出了自己的答案
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你好,蟹bro
《蟹蟹寻宝奇遇》的角色设计非常讨喜,在美术风格明艳活泼的同时,角色也相当的可爱。故事的开头似乎就在彰显这是款与众不同的类魂游戏,一只螃蟹被鲨鱼抢走了赖以为生的甲壳,自此被迫离开自己的舒适圈,惶恐的走上了寻壳之路,而海洋生物的将垃圾变废为宝,当做自己的收藏,尽管体现了环保主题略带反讽之感,但在游戏中看着螃蟹手上拿着人类遗弃的叉子当做武器,把易拉罐当做自己的背壳憨态可掬一摇一摆的模样,也尽显诙谐本色
《蟹蟹寻宝奇遇》的战斗系统相当朴实,在体系上类魂的同时,却大胆的取消掉体力限制,这不单单体现在日常的跑图过程中,更重要的是在战斗中玩家能毫不顾忌的肆意攻击和翻滚,而不用担心什么时候体力值告罄,这是本作战斗难度相较于其他魂游陡降的最重要原因,毕竟遇到一只时刻滚来滚去,一遇到时机无限次挥砍的螃蟹,却也很难有敌人招架的住
同时,尽管谈不上多有创意但在战斗系统上基于螃蟹本身的属性游戏做出了一点特色。比如小寄居蟹Kril的甲壳系统,在被鲨鱼抢走的无壳状态下,玩家可以在路边四处捡拾各式各样的废物暂时当做自己的甲壳。甲壳为玩家提供血条之外的护盾值,并且在关键时刻Kril还可以将身子缩进甲壳内躲避伤害,有特色的是,弹反也与甲壳有所结合,在攻击来袭的一瞬间从缩进甲壳的状态一掀开则是本作弹反的正确打开方式。这种方式显然对玩家也更加宽容,鼓励弹反的驱动性更强,试想一下,要么弹反成功玩家能更顺利的展开反击打败敌人,再不济即使弹反失败,处于壳内的寄居蟹也还有保护手段
此外,还有名为“寄居生物”的挂件系统,玩家在冒险中会收获各式各样的寄居生物,带给玩家各异的属性加成,其中有相当部分在某些属性格外拔尖的同时也带来一些负面效果,这就需要玩家尽早构筑自己的流派。同时,“寄居生物”也与甲壳强绑定,一旦玩家的甲壳被破坏,来自“寄居生物”的属性加成也会消失殆尽
失去壳的寄居蟹可面对不了这个残酷世界
甲壳还有属于自己的技能、重量、护盾值等不一的词条,随地可见的可替换甲壳也鼓励玩家多多尝试。有趣且颇为深度的甲壳系统彰显了游戏的战斗特色,更为游戏的新鲜度注入有力的强心剂
蟹蟹,我又迷路了
与传统魂类游戏的箱庭关卡不同,《蟹蟹寻宝奇遇》给玩家带来不算大、但对于寄居蟹的小小身躯也绝算不上小的海底世界,初遇的确很吸引人,但随着探索推进,探索区域的弊病也展现无疑,即因为大量的场景素材复用和缺乏标志性的场景,导致玩家很容易迷路,即使有指南针和随时可以打开的地图让玩家参考自己所处的方位,但很难发现差异的场景有限的辨识度让玩家很容易在广袤的海底世界丧失方向感。在此种情形下,更因为游戏的弱引导,不断的在原地打转,面对着重复的敌人,死了一遍又一遍,枯燥单调的一直处于捡尸环节便成了游戏中的家常便饭
在原地看着手头的资源越来越多可不见的会令人开心
在地图设计的立体深度上《蟹蟹寻宝奇遇》也有待完善,在很多场景玩家需要利用钩绳来进行立体空间上的跨越,而由于可进行钩锁区域颇为苛刻的设计,在很多场景玩家只能将大量时间用来寻找也许有且仅有一处的可用钩绳地点,在此刻产生的不断试错、不断从高处落下从头在辨识度不高的场景中寻找那一个唯一解,这中间产生的负反馈令人郁闷。并且,游戏的跳跃手感谈不上好,一只性能虽优越于不死人的会跳跃的寄居蟹,但跳跃高度低且滑行的持续时间很有限,极容易发生坠落,而在高处狭窄的平台上也总会蛰伏着几只怪等待着玩家,如果玩家进行闪避则又很容易的从高处坠下,不但四处寻路的过程要重新来过,低处也往往会有枕戈待旦的恶意让玩家命悬一线
即使手感这种飘忽不定、没有标准的属性很难以把握,但对于钩锁的触发条件宽容点,也足够让玩家更为自由的探索了
我想有个家
寄居蟹Kril因为想找回自己的“小家”背壳历经艰险的开始自己的冒险,但随处可见的海洋垃圾也预示着,即使将背壳找回周边的海洋环境“大家”也很难供其生存,一个把垃圾当做宝贝和交易资源的海洋,虽未对玩家进行耳提面命的保护环境警示,但却又用游戏内容时刻表现的或诙谐或反讽的给玩家以警戒
尽管《蟹蟹寻宝奇遇》并不完美,但它在努力打破类魂框架之外,坚持着告诉我们什么,一个人人自小知道,却仍难贯彻始终的硬道理
保护环境,人人有责
Steam User 73
在深入了解《蟹蟹寻宝奇遇》之前,游戏卡通休闲的画风给我的第一感觉这是一款休闲冒险游戏,但事实却并非如此,这是一款难度不小的类魂游戏,游戏在很多设计上都有着很浓郁的只狼味,例如抓绳、弹反、闪避等,但依旧有着自己的特色例如不同属性加成的壳,同时鉴于游戏被各种垃圾污染的海洋背景,在一定程度上也可以说是一部呼吁海洋环境保护的宣传片!
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满满的魂味 卡通版只狼
游戏中玩家需要扮演的主角是一只因欠高利贷而失去了自己壳子的寄居蟹kril,在赎回自己壳子的过程中探索这片被污染的海洋的秘密,而游戏看似人畜无害的卡通化风下对应的确实难度不小的类魂体验
在战斗过程中无论是小怪还是boss,kril都扛不住几下,只能通过闪避、弹反来最大化规避伤害完成击杀,完美的闪避可躲避敌人致命技能,完美的弹反则可以在规避伤害的同时给敌人造成伤害和眩晕效果,虽然没有只狼那样打铁般的快感,但依旧有着类魂游戏屡战屡败击杀后的成就感。
在其他游戏设计上游戏依旧丰富且不失魂味,随着敌人的击杀主角kril可以获得不同数量的微塑料,用以对自身属性升级,可以提升生命值、伤害减免、伤害、以及技能伤害四个方面,升级则需要解锁月螺壳,类似只狼的佛像,死亡掉落微塑料,敌人全部刷新也让其魂味提升了不少,说他是卡通版只狼也不为过。
作为一款类魂,游戏也有着自己的特色,那就是kril的壳。随着游戏的探索kril可以获得各种不同类型的壳,例如易拉罐、香蕉皮、瓶盖等等几十种,每一种壳都有不同的护甲和耐久属性,部分壳还可以使用技能,而这些壳不仅是kril的防具,也是使用弹反必不可少的道具,同时玩家需要根据战斗选择不同的壳并合理使用,比如易拉罐吐泡泡的技能针对某些boss 就十分好用,合理的使用这些壳不仅丰富了游戏体验,也能让你有着不同击杀boss的方式!
保护海洋环境人人有责
游戏在地图设计上采用的是开放世界+庭箱设计,在探索过程中生意盎然的海洋内随处可见的都是来自人类的各种垃圾,塑料拖鞋,瓶盖,烟头、甚至一些地方还有很多黑乎乎的粘液,包括主角kril升级需要的材料也是微塑料,通过这种视觉反差也更容易让人正视海洋污染,也起到了很好的海洋环境保护呼吁效果。
手残也能有很好的游戏体验
很多人一提起类魂总是会因为其较难的游戏设计而被劝退,虽然本作也确实比较难,但对于手残玩家来说依旧可以有着不错的游戏体验,原因在于游戏有着功能很强的辅助模式,可以修改玩家的属性,比如生命值、伤害抗性等,一些死亡掉落等等机制也都可以关闭,如果只想体验下剧情,辅助模式还可以提供一把手枪,所有敌人均可以一枪毙命,在被某个boss多次折磨后,辅助模式确实是一个令人心情舒畅的神器。
总的来说作为卡通风格的类魂游戏,《蟹蟹寻宝奇遇》不失魂味的同时依旧有着自己的创新,辅助模式的加持下也会让人更加轻松,无论是魂类爱好者还是被其卡通画风吸引的玩家都能有一个不错的游戏体验!
Steam User 59
画面表现
《蟹蟹寻宝奇遇》是一款独特的以海底世界和环保主题为背景的动作角色扮演游戏,玩家将扮演被夺走家后踏上夺回家的寄居蟹的冒险旅途。游戏的视觉效果采用卡通风格,色彩绚丽,能够很好地表达海底世界的异彩纷呈。整体上看起来较为简洁,UI与角色立绘也是非常平面的风格,整个游戏的风格既可爱又充满活力。
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游戏玩法
游戏的核心玩法围绕探索、战斗和角色扮演三大部分。玩家扮演的寄居蟹需要在广阔的海底世界中探险,收集各种垃圾物品来制作护甲和技能。
探索方面,游戏提供了较为丰富的海底地图和环境,玩家可以自由探索,寻找资源或隐藏的宝藏。在关卡设计上突出了海洋污染的主题,每一个区域都充满了详细的生态描绘,目光所及之处都是人类掉入海洋的生活&工业垃圾。有些地方还考验玩家的解谜能力和反应速度,玩家可能需要找到特定的道具来解锁新区域,或者通过操纵环境中的元素来创造通往新路径的方式。
战斗方面,本作采用了类似“魂系列”的战斗方式,非常注重玩家的操作技巧和时机掌控,也就是说千万不要贪刀。不过总的来说战斗并不算难,是十分轻量级的,精准防御的判定容错较高,加上玩家可以利用收集到的装备和技能树加点来降低战斗难度,甚至实在打不过去刷刷级也是可以的。
游戏的装备系统可以说是最有意思的设计,结合寄居蟹的特征,玩家可以钻进不同的壳,每种壳都有其独特属性,有着不同的护甲值或技能,这就带来一种有些星之卡比的体验,而且在战斗过程中可以在附近的环境中随时换壳,这就带来非常动态灵活的战斗体验。
缺点
体验下来的问题主要在于两个,一是战斗体验还需打磨,视角锁定在敌人身上和到处换甲壳的体验有些矛盾,让人晕头转向;二是游戏没有地图,只有个粗略的指南针,加上关卡引导有点烂,导致一开始很容易迷路。
总结
《蟹蟹寻宝奇遇》是一款集探索、战斗与角色扮演于一身的可爱清新的游戏,其独特的海洋环保主题和较有创新的游戏玩法,加上出色的中文本地化,尽管在某些方面可能仍需打磨,但可以说是非常值得一试的,属于非常容易理解和上手的ARPG游戏。
Steam User 63
蟹弟,蟹弟,我要迪士尼