Another Crab’s Treasure
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Über das Spiel„Another Crab’s Treasure“ ist ein Souls-ähnliches Abenteuer in einer zerfallenden Unterwasserwelt. Als Kril, der Einsiedlerkrebs, musst du den Müll um dich herum als Panzer tragen, um Angriffe von Gegnern zu überstehen, die viel, viel größer sind als du. Begib dich auf eine epische Schatzsuche, um deine beschlagnahmte Muschel zurückzukaufen und die dunklen Geheimnisse hinter der Verschmutzung des Ozeans zu lüften.
Schmutz Oder Schatz?
In dieser Unterwasser-Gesellschaft ist Müll nicht nur ein Lebensstil, sondern auch ein wertvoller Rohstoff, den man für alles Mögliche verwenden kann, von Kleidung bis zu Waffen. Aber mit der Verschmutzung kommt auch eine geheimnisvolle Infektion, die so genannte „Plörre“. Sie könnte alles Leben im Ozean auslöschen.
Lerne Von Der Natur
Während Kril den Ozean erforscht, lernt er eine Reihe verschiedener Umami-Techniken, mächtige Angriffe, die ihm die Meeresbewohner beibringen. Verprügle deine Gegner mit der überwältigenden Kraft des Fangschreckenkrebses, setze sie fest mit dem schrecklichen Wunderwurm und vieles mehr.
Unerforschte Tiefen
Der Ozean reicht tiefer hinab, als man sich vorstellen kann. Kämpfe dir den Weg frei durch Kelpwälder, Korallenriffe, Sandburgstädte und sogar die unergründliche Finsternis der Tiefseegräben, nur um deine geliebte Muschel zurückzubekommen.
Spiele In Deinem Eigenen Tempo
„Another Crab’s Treasure“ ist so konzipiert, dass es nicht nur neuen Souls-Spielefans einen leichten Einstieg bietet, sondern auch Herausforderungen für gestandene Hardcore-Spieler. So ist für jeden etwas dabei, unabhängig von der Erfahrung und der investierten Zeit. Es gibt Unterstützungsoptionen für alle, die eine weniger frustrierende Spielerfahrung bevorzugen, doch wer gerne gegen überstarke Gegner antritt, kann mit den gleichen Optionen das Spiel noch schwieriger gestalten.
- Herausfordernde, von Souls inspirierte Kämpfe
- Eine riesige Unterwasserwelt zu erforschen
- Über 50 Muscheln zum Anprobieren, um damit Angreifer abzuwehren
- Eine Reihe mächtiger Umami-Techniken, mit denen du deine Gegner niedermachen kannst
- Entschieden zu viele Krabben
Steam User 4
A very enjoyable lighter soulslike game. While not as challenging as most soulslikes, it's still really fun and provides a unique combat gameplay.
Steam User 5
Sehr schönes, wenn aber auch schweres Spiel. Habe bei manchen Bosses mehr Versuche benötigt, als in DS1-3 oder Elden Ring ;-)
Lohnt sich aber auf jeden Fall!
Steam User 2
Nach knapp 30Std Spielzeit habe ich mein erstes Souls Like durch und ich muss sagen es hat etwas gebraucht mich zu packen, aber spätestens nach der Königin war ich gepackt. Ist sein Geld 100% gerecht. Für mich war die Schwierigkeit eine 8/10, schwer aber dennoch nicht zu frustrierend. Hidden Gem welches von jedem gespielt werden muss!
Ach ja und ♥♥♥♥ FIRTH!!!
Steam User 1
For me the game is like a mixture of the humour of Banjo-Kazooie, the action of Sekiro and the difficulty of Dark Souls. The game play elements are well thought through and the game gives the souls formula its very own spin. The level design is unique with lots of funny ideas and also very refreshing because the scenery of an underwater world is a welcome breath of fresh air for a change and feels very organic. The soundtrack is easy to listen to. There is always something new to discover and new equipment to try out with varying advantageous effects for different situations and enemies. Lovers of Soulslikes will find a nice little gem that shall not be missed. Oh crab! I missed my current. Codspeed!
Steam User 1
Little Crab :D
One of the cutest and most enjoyable souls likes I've played. Even if you don't like the genre, try it. Started for the artstyle, stayed for the story
Steam User 1
Das Spiel ist nicht schlecht. Der Schwierigkeitsgrad hat mich aber fast fertig gemacht. Leider hatte ich erst ganz am Ende bemerkt, dass man ihn in den Optionen runterstellen kann.
Steam User 0
Alright, there are many things I love about this game, but also some things that keep it from being perfect.
What do I like? The combat in this game is really in-depth with dodges, jumps, deflection, and all the adaptations and shell effects. I also really like the visuals. The dialogue is genuinely hilarous sometimes too. So if you're looking for a good souls like experience that is on the easier side, give this a try.
What are the things holding this game back? Well let me start with the fact that the game can be a little buggy at times. You can fall of the map and respawn on a random ledge that is technically OOB or just respawn falling again. But every game has bugs. So what is the big thing?
Well the big thing is something every souls game and souls like has that this game doesn't: Move Queueing. Never thought I would complain about a game NOT having this, but this game made me realize how much of a blessing in disguise it is to have. Getting stun locked is so ♥♥♥♥♥♥♥ easy. You get hit by the first hit of a combo and now you either accept your death or spam dodge hoping something will happen. If you enter an animation, like getting hit, to dodge you will have to wait exactly until the animation finishes for the game to start accepting inputs again. In DS, you start an attack and during the animation you hit dodge. This will make you dodge once the animation finishes. Here, you need to wait until the very last animation frame ends so you can dodge. This is IMMENSELY frustrating especially in NG+