ANNO: Mutationem
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收藏版内容
数字收藏版收录:
纪元:变异;
数字设定集;
数字原声带精选集:包含21首音乐,只能在游戏内播放;
武器包:3种特殊彩光武器(解锁相应武器种类后即可切换使用);
道具包:2种武器强化芯片(解锁芯片功能后可使用)
关于游戏在《ANNO:Mutationem》这个2D与3D相结合的赛博朋克世界中,安,一个受过高度战斗训练的独行侠,在一个繁华的大都会中执行各种任务,这里充满了掌控一切的大公司、险恶的神秘组织和难以言说的怪异生物。这是一个带有RPG元素的动作冒险游戏,充满着惊喜,等你来发现!
放肆探索,尽情发现
你可以与义体柯基聊天,尝试兼职酒保,追捕穷凶极恶的罪犯,甚至揭开爆火虚拟主播的真面目! 通过自由地探索风格迥异的城市、港口和复杂的地下废都,安和她可靠的黑客伙伴绫音将揭露这背后的阴谋。在机械病毒和超自然力量的双重危机下,女孩们如何能冲破迷雾?
突破次元壁
独特的2D与3D融合玩法,让游戏在2D平台战斗和3D跑图探索之间无缝切换,与这个丰富的世界突破次元壁,让我们从另一个角度感受像素游戏!
安可是很能打的
挥剑、射击、连招、手榴弹和处决,安将以她的方式来对付成群的敌人和巨大的BOSS。从大剑到双刃,从小手枪到火箭筒,一人,即是一支军队。
别放过任何线索
这是一个宏大的故事,以丰富而黑暗的赛博朋克时代背景为佐料,我们的主角安-弗洛雷斯和她的黑客伙伴绫音,被一场意外打破了平静的生活—她们将出发寻找安失踪的弟弟。两个女孩还不知道她们将揭开什么……。
请将自己武装到牙齿
收集、购买或制造道具,升级安的属性、技能和装备。使用芯片来定制你找到的任何一种武器。请为安披盔覆甲,为所有即将到来的敌人(包括人形和非人形…)做好战斗准备。
我们开通了官方QQ群,期待你的加入!
官方QQ群:730991910
官方QQ2群: 787686409
官方微博:@纪元变异
B站账号:
Steam User 16
=======大小=======
☐ 百兆小游戏
☐ 1-5 G
☐ 5-10 G
☑ 10-20 G
☐ 20-50 G
☐ 50-100 G
☐ 100-200 G
☐ GMOD
=======图像=======
☑ 像素党秒天秒地!
☐ 无法和现实区分
☐ 赏心悦目
☐ 很美丽
☐ 一般
☐ 不怎么样
☐ 别盯着看太久
☐ 画图.exe
=======游戏体验=======
☐ 完美!!!
☐ 不错!
☑ 普普通通
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力
=======声音效果=======
☐ 耳朵怀孕
☐ 感动人心
☐ 还不错
☑ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产
☐ 音乐?什么音乐?
=======受众群体=======
☑ 儿童
☑ 青少年
☑ 成人
=======配置要求=======
☐ 能玩扫雷的电脑都能玩
☑ 入门配置
☐ 一般配置
☐ 进阶级配置
☐ 发烧级配置
☐ 神威•太湖之光
=======难度=======
☐ 点点点突突突炸炸炸
☑ 轻松愉快
☐ 得动动脑子
☐ 上手快精通难
☐ 烧脑
=======游戏寿命=======
☐ 玩完就退款
☐ 5-10小时
☑ 10-30小时
☐ 30-50小时
☐ 50-100小时
☐ 刷到恶心为止
☐ 我觉得我能比它先去世
=======游戏粘性=======
☐ 可能不会完全通关
☑ 通关一次
☐ 通关2-5次
☐ 通关5-10次
☐ 通关10-20次
☐ 通关20-50次
☐ 通关?刷子游戏通什么关?
=======操作=======
☐ 你家的宠物也能玩
☐ 简单
☑ 中等
☐ 困难
☐ 反人类
☐ 空洞骑士
=======肝=======
☑ 护肝
☐ 如果你想玩出点花样
☐ 肝与不肝并不影响剧情
☐ 每关必肝
☐ 肝痛
☐ 必须24小时全天候地肝
=======肾=======
☑ 护肾
☐ 需要短暂休息了
☐ 需要休息一段时间了
☐ 每关必冲
☐ 肾痛
☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽
=======故事情节=======
☐ 故事?什么故事?
☐ 文字或语音剧情
☑ 平庸
☐ 还行
☐ 精彩
☐ 可以作为你的第二人生
=======平均一局游戏时间=======
☐ 办公室必备
☐ 短小精悍(指死的快)
☐ 中等
☐ 较长
☐ 卧槽!天亮了!
=======联机=======
☑ 孤独患者
☐ 你唯一的沙雕网友
☐ 2-5人
☐ 5-10人
☐ 10-30人
☐ 30-64人
☐ 行星边际2
=======语种=======
☐ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
☑ 自带汉化!
=======价格=======
☐ 免费游玩
☐ 业界良心
☑ 等等打折
☐ 有钱任性
☐ 厂商抢劫
☐ 信仰无价
=======游戏整体评分=======
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
☑ 65-80分(算是个不错的游戏了)
☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
☐ 95-100分(这游戏牛逼!)
☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
☐ ∞分(死忠舔狗专属评分)
=======Bug=======
☐ 几乎没有
☐ 少量
☑ bug令人烦恼
☐ 育碧
☐ 模拟山羊
Steam User 26
十分棒的一款游戏 打击感和游戏性很强,需要更多暴力 色情等成人内容
Steam User 9
秋促马上买了,两天打完了,DLC是挺进地牢那种弹幕射击比较手残就没打。
本评测有战斗部分剧透请谨慎阅读
怎么说呢,像这种像素赛博朋克的游戏我是真的玩了不少了。有名一点的比如红弦俱乐部,瓦尔哈拉赛博朋克酒保行动,闪避刺客,Cloudpunk和迷雾侦探,不太有名的Dex。我觉得和这个比较像的就是Dex和迷雾侦探可以对比一下。
我觉得这几部作品都展现了赛博朋克和像素美学非常高的契合度,要不然我怎么出一个买一个呢。而且感觉共同的要素就是1.下雨的霓虹都市(赛博朋克经典视觉不多说了)2.住在地下的机械人或者破烂丐帮 3.一艘船,主角上去要框框打最好最后还炸了的那种。
除了Dex以外国产的这两个都是美术上披一层赛博朋克的皮但是其实讲的是别的故事。比如本游就是SCP新怪谈。但是你这新怪谈也没有诡异到哪去。全程就是一个不明所以谜语人。而且直到现在那个文本收集还有bug我都通关了打开背包看个还是0/33。这就导致剧情全靠猜和之间看的纸片记了多少。其实说实话也不难理解,但是整体感觉实在是太割裂。我比较期待在城市里RPG生活玩法多样一些,把报纸上七零八落的挺像样的赛博朋克世界观稍微利用一下,游戏后面直接变成委员会的故事了实在是有点摸不到头脑。剧情很多人点评过了包括改了结局之后还是自洽了许多的。给个3/10.
然后说一下战斗。我用手柄玩的,震动调教还是挺舒服的,包括二段跳,冲刺,和打击感之类的个人感觉还是不错的。我全程普通难度。前期战斗确实感觉有些小儿科了。后面可能制作组也意识到了主角无限绕后复读实在是有点bug了所以就开始整活了。
是什么呢?
对面会你吗瞬移。那个刺客怪一出来给我整傻了。哥们捏着手柄坐在电脑前大喊“我草??是挂?” 主角跑慢点根本抓不住。对面直接tp到你身后,还是多段瞬移。这就有点没劲了哥们。死了两次我无意间摁到我之前全程没有用过的举盾,发现弹反好像是这个怪的解。所以就开始干等着看对面出招我就弹。这个瞬移b让我第一次感受到了制作组的恶意。然后他们还整了什么呢,就是堆怪。你妈后期一个大肉盾+三个炮台机器人同时盯着我打啊卧槽,那b导弹还带跟踪的。那时候是真的有点蚌埠住了。除此之外堆怪在后期还有一些。感觉是有点没活了。682大爷那个野蛮冲撞也是哐哐哐只剩血皮了(xx/500)。但是只能说打几次就过了没有特别难的,就是搞心态。感觉是敌人攻击指示太不明显了,根本看不到啥时候出招。战斗部分及格吧6.5/10
玩下来这么些个游戏感觉2D横版赛博朋克真的就只能专精一项就行了。想要玩点生活元素这剧情就拉了;剧情世界观搭好了吧这战斗就依托,战斗要是爽完了你这RPG肯定就做不成了。(比如那个Dex,剧情真的还不错,完全就是我心目中赛博朋克像素游戏的故事,但是战斗真的有点勾使)希望制作组把这美术利用一下做一个真的赛博朋克故事,别整创意缝合了。
国内厂商真的多读读书看看电影了解下什么是真的赛博朋克吧,别再套个皮吸引人拿出来卖 结果揭开锅发现饺子皮里包的不是猪肉白菜是tm巧克力拌苦瓜了。
Steam User 10
等待了很多年,美术风格很不错,战斗没啥说的,独立游戏无所谓的,最大的问题是文案十分拉胯,感觉这文案连故事发展的基本原则都没摸清楚就来写故事了,人物台词也设计得一塌糊涂导致配音演员也带不动。
国内美术严重过剩的结果就是一大批这种美术不错但其他各方面拉胯的独立游戏,我说你们找文案实在不行弄个标准不说入行多少多少年但起码得有点成绩吧,或者写个小故事你们自己也要看得下去,单人小团队或者程序美术兼职文案就不多说了,专业文案写成这样只能说毁了这款独游,以后别写了好吧。
只能说故事的框架大纲不错,有点意思。
Steam User 12
打了两遍我终于是搞懂了。
先说结论,如果是第一遍玩完我就来评测,那我只能说大杯画面、中杯音乐和解密、小杯剧情;但我带着第一遍玩过之后的了解再去从头玩第二遍,那剧情部分可以上升到中杯了。
理由很简单,那就是剧情实在是太散乱了。
第一遍玩的时候我愣是一点没看懂这游戏的剧情到底在说什么,刚开始不是在找弟弟吗,结果怎么突然急转直下卷入什么阴谋,然后又莫名其妙要和一堆人打架,最后又更加奇怪的转头和人家合作了,然后所有人都是谜语人,所有和主线剧情有关的文档不是关键内容损坏就是被涂抹的,可以说直到玩到大决战直接玩家唯一能从这些谜语人和文档里获得的资料就是 主角是06,因为和一个叫“阀域”的地方有关所以被盯上 ,除此之外就是一大堆的零散碎片和“我只蹭蹭不进去”程度的发言。然后在大决战之后才一口气把所有缺失的部分全告诉你,问题是前面的内容实在是太散碎了,就算这时候知道了缺失的部分要整合一下剧情还是很麻烦的,所以对几乎九成的玩家来说,这个游戏的剧情就是很 莫名其妙 。
不过这个问题其实在玩第二遍的时候就会迎刃而解了
我是在第一遍通关之后立即开始的第二遍,带着大结局时获得的“缺失的信息”,再按照顺序玩一遍,整个剧情就变得清楚明了且流畅起来。这时候我终于可以对剧情本身做出评价:还算中规中矩,没什么大爆点,是比较常见的剧情路数,结尾修改之后也没什么大雷点 。 但问题是你第一遍的剧情呈现那么差谁TM有兴趣去打第二遍! 剧情本身或许可以打6分但剧情的表现我必给你0分。 从哪学的臭毛病让玩家摸黑推剧情
如果想做碎片化的剧情那也应该把关键的部分分散在整个游戏过程中,让玩家逐步获取,比如在下一步行动中获取到上一步的关键剧情,让上一步行动的剧情完整起来,让玩家知道自己的上一步行动是正确且有意义的,玩家对自己正在进行的行动也会获得一个更强的驱动力,而不是先饿个三天再一顿吃九碗饭。
Steam User 3
全成就通关了,游戏没有想象中的那么差。如果有可能希望还有续集,这样成熟的世界观和系统不出续集太可惜了,只是剧情方面下一部游戏需要好好打磨一下了,加油!!!
Steam User 3
画面10分,战斗9分,剧情3分不能再多了,流程有点短打折的时候可以入