Anno 2205
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Anno 2205™ – the beloved city builder takes off into space! In Anno 2205™, you join humankind‘s next step into the future with the promise to build a better tomorrow. You conquer Earth, establishing rich, bustling cities and grand industrial complexes, but to secure the prosperity of your people, you must travel into space. A scientific breakthrough in fusion energy promises to revolutionise all aspects of society. The necessary isotope, helium-3, can only be found in harvestable quantities on the Moon. Venture into space and settle on the Moon in the thrilling race for resource and power. Anno’s masterful economic gameplay is back and taking strategic city-building simulation to new heights, launching into space!
Steam User 4
推荐选择简单难度,当然也可以在自定义难度里拉拉扯扯造出个表面中等实际简单的难度,不过入侵这种极其打断游戏节奏的破事一定要关,本作并没有掀对面老家就解决一切问题的好事。
本作是系列最简化的一部:码头固定、仓库改成通用的物流,虽然有距离越近要求越少的设定但可以数值碾压;公共建筑沿街道而不是固定范围满足需求,同样可以堆在边缘玩力大砖飞;仓库直接显示货物需求量不再需要算库存;跨区域运输只需要花点小钱并且能瞬间抵达。
一些机制的改变并不能增加丰富度:有能源但中期便可以用聚变电站轻易解决;工厂需要劳动力但可以用无人机模组解决,盖房子只是用来完成任务;附加设施没有范围要求但必须相互连接,狭窄地形很有用但道路直接变天堑。
总之无论如何本作都简化过了头,从精打细算的和面变成了无脑挂机的和面,老玩家不喜欢合情合理。就连不在乎的也容易被战斗弄破防,纪元的战斗一直是个短板,短到自由模式把发展型AI删了能提高游戏体验的那种。本作则是彻底放弃治疗,只需要点出“减少护盾消耗”的科技就能终结一切战争(并不能)。最谔谔的是制作组知道他们做的很无聊,而他们的锦囊妙计是生造几种只能在战斗中才能大量获得的稀有资源以及给各种阶段任务塞上十五分钟倒计时,明摆着告诉你:“与其加速键按到死,不如抽空打一把紧张刺激的海战。”属实演都不演。
阶层同样偷工减料,明面上是5222,实际是4后面全归零。5是DLC拍脑袋加的仿生人,劳动力翻倍不需要公共建筑需求只有一层看似很美好,但温带最不缺的就是劳动力,需求看似少但全是高级货色3/4种材料拼一个的那种,最关键的是仿生人不提供税收直接和游戏根基冲突。本作的底层逻辑是温带印钱填维护费,其他区域运货供应温带,本地工人够用就行。何况强求也求不来,温带4级2500号人,别地2级50号人注定要吃温带转移支付。这也是归零的原因,既然收不上税那么与其强行维持居民点不如全装无人机每个厂留俩看门大爷完事。
不过说这么多本作我还是蛮喜欢的:只需要玩一次不用反复重新开局;供应链足够简单和明晰;每张图都额外有个小目标(虽然大部分没什么卵用)。最关键的是本作提供了系列少有的增量或者说可以操作的部分。之前的作品让我感到乏味的主要原因是和面环节几乎定死(招笑的卡片暂且不提),拍多少房子要多少工厂没什么变数,这就导致每次开局都是复制粘贴般重复。但本作可以到处扣生产率和投机取巧(简单难度):
1.空间站提供产品替代(单工厂有机食品替换双工厂牛肉)、附加产品(无重力工厂附带智能服装满足月球需求)和朴实无华生产率加成以及各种实用特性(居民自发电、建材共享),建议上风灵月影盖满研究站。
2.股票买光可以提供全局40%生产率加成。
3.苔原提供生产率翻倍模组。
4.每张图的地图属性。没错,还是睿智的抽卡环节。
以上这些在游戏前中期反复带给我“在死板的流程中赚到了”的快感,有一种上班找到摸鱼好地方的美。工厂叠满各种加成最后破千效率的满足感也足以支撑我打完没什么变数的只是在做无聊任务的后期(稀有资源需要手动采集绝对有什么大病。哦,我忘了他们还在坚持做祖传的找东西任务,扶额),以及冲淡反复加载不同地图的痛(起码有冗余不用来回倒仂)。
剧情接2070但讲的跟彩蛋一样,主要的有环球信托破产(2070就颓势尽显也正常,跟水电站过不去还挺逗的);伊甸园留下种子库的遗产不知所踪(大概变成北极守望者了吧);江桥博士又给地热电站玩炸了。剩下的也就是挖挖方舟海底仓库黑市大叔啥的,联系有但实在算不上多。
本体剧情更少,就是能源短缺于是在月球挖氦3修核聚变回传能量的事。如果没有居民自发电也挺符合游玩路径的,地球上的发电设施确实质次价高,但有了那就是温带供全家。月球?氦3?我不知道,什么能源危机归根结底不就是因为人口太少,社扶!启动!
本作剧情最大的乐子在设定,当别家的世界末日还沉浸在标准的拉饥荒、内斗(说不准还要键两把)、能活一天算一天最好结局也不过是苟延残喘的氛围中时,本作:
1.冰盖融化海平面上升?确实,然后北极守望者便用神奇的天气控制器硬生生把北极造回来仂。
2.能源短缺?没错,因为科技又双叒叕大爆炸所以能源不够于是人类决定再上月球挖次氦3。
3.内斗?必须的,TMD月球分离主义者食老子大激光口牙!
感觉能直接塞进处男/猛男MEME里。
额外的:点完替代科技后发现,温带居民吃草(一阶吃有机食物、三阶奢侈食物的牛肉替换为有机食物)挤奶不说,连茶酒都没得喝只能喝水。日子过得还不如1404了属于是。
Steam User 2
令人沉迷的建设玩法,让人沉醉的科幻画面!
顶级的主线任务设置,让我完全掌控游戏进步的节奏,方便快捷的拆除操作可以迅速完成试错,避免破产。
之前游玩1800让我痛苦,游戏内复杂的建筑效果影响让我头疼,漫长的任务主线让我迷茫,所以我只玩了5个小时1800,而且这五个小时让我感到格外漫长。
2205却给我全新的体验,我从未接触过纪元系列游戏的玩法,因此2205的简化版流程让我的游玩过程极为舒适,再次推荐这款游戏。
如果你从未玩过纪元系列游戏,推荐你从这款游戏入手!他会让你逐渐进入纪元的游戏模式,并沉浸其中。
Steam User 1
I really need official Chinese text of this game because I'm not good at English.I really like this cleanly future.
Steam User 0
万恶游戏,就是内容少一些,不过育碧是不可能更新了
Steam User 0
一代神作!玩法上有删减,但画质表现很无敌。
Steam User 9
中文补丁打了也没用,6
Steam User 0
玩到后期优化好的都给好评