Anno 2205
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Anno 2205™ – the beloved city builder takes off into space! In Anno 2205™, you join humankind‘s next step into the future with the promise to build a better tomorrow. You conquer Earth, establishing rich, bustling cities and grand industrial complexes, but to secure the prosperity of your people, you must travel into space. A scientific breakthrough in fusion energy promises to revolutionise all aspects of society. The necessary isotope, helium-3, can only be found in harvestable quantities on the Moon. Venture into space and settle on the Moon in the thrilling race for resource and power. Anno’s masterful economic gameplay is back and taking strategic city-building simulation to new heights, launching into space!
Steam User 3
J'aime cet Anno et son système de conquête de secteurs (nouvelles map) comme dans Anno 1800 qui sortira après celui-ci.
En effet, la possibilité de revendiquer jusqu'à 6 secteurs de bases, 4 secteurs arctiques et 3 secteurs lunaires rajoute pas mal en longévité de campagne. Ici on a le droit à autre chose que de simples petites îles insignifiantes, on peut avoir de la terre ferme (qui se rapproche de véritables continents)
Le système de base est en effet plus simple, c'est fini de devoir passer tout son temps de jeu dans les cales des bateaux (sérieux, je ne fais que ça dans Anno 1800...) Donc plus besoin d'acheter des bateaux mais les routes de transports coûtent de l'argent pour compenser. A présent les ressources stockées ne sont plus affichées d'emblée, mais à la place on a la tendance (+1 = production excédentaire, 0 = constante, -1 = production déficitaire). On s'y fait rapidement. Très sympa aussi la possibilité de construire des éléments optionnels pour optimiser chaque production, réduire certains coûts etc..
Côté militaire, ma foi, on a des quêtes scriptées. Les joueurs qui avaient adoré Anno 2070 seront passablement déçus. Ce n'est pas mon cas, je suis un joueur chill. Cependant, concernant l'intrigue, j'ai fait les deux quêtes du début (secteurs de base et arctique) et je me demande bien s'il y aura une quête dans le secteur lunaire, j'attends de voir la fin de cette histoire ?
Les secteurs arctique et lunaire sont des gouffres à pognon. C'est sans doute fait exprès vu que les zones de bases nous mettent vachement bien. Petit bémol pour le secteur arctique qui est frustrant je trouve à cause de l'impératif de chaleur pour construire les maisons. Pas de bâtiment pour accroître les zones de chaleur comme le bouclier déflecteur dans le secteur lunaire pour protéger la base des astéroïdes, à la place on a juste l'obligations reloue de construire toutes les productions dans la ville., c'est juste chaotique..
Je recommande le jeu, il est sans doute le plus simple pour débuter avec la franchise.
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Perso, j'ai joué aux Anno : 1404 ; 2070 ; 1800 et celui-ci le 2205.
J'avais pas accroché à A2070 même si la bande son reste pour moi la meilleure, le A1800 est le plus complet mais j'ai jamais réussi à le terminé, trop compliqué pour moi même sans adversaire... et j'avais fait plusieurs parties sur le A1404, il reste mon préféré.
Voila, j'ai hâte de découvrir le prochain Anno durant l'Antiquité même si j'attends de pied ferme un Anno autour des années 1200. Bonne continuation ! ;-)
Steam User 0
Bon jeu, missions diverse, nombreuses activités, excellents graphismes. De plus, avec les extensions, on ne manque pas de projets sectoriaux à mener.
Steam User 0
Temps de jeu estimé : 55.2 heures
Joueur expérimenté en gestion et stratégie (HOI4, Stellaris, Total War, etc.)
1. Présentation générale
Anno 2205 est un jeu de gestion futuriste développé par Ubisoft Blue Byte. Il propose une vision évolutive de la construction de villes et de l’expansion économique, où le joueur incarne une mégacorporation cherchant à dominer économiquement la planète (et au-delà). Contrairement aux épisodes plus historiques de la série, cet opus mise sur une progression interplanétaire et des mécaniques modernes orientées gestion d'entreprise à grande échelle.
2. Accessibilité et profondeur de gestion
Le jeu est très fluide à prendre en main, avec une interface claire et une courbe d’apprentissage bien dosée. Toutefois, Anno 2205 révèle toute sa richesse à travers :
des chaînes de production croisées (entre régions climatiques),
la gestion fine de la logistique et des ressources intermédiaires,
la nécessité d'équilibrer croissance urbaine, production, et besoins de main-d’œuvre qualifiée.
La progression se fait par étapes, presque comme la croissance d’une vraie entreprise : démarrage, expansion, diversification, puis optimisation.
3. Mécaniques de jeu et spécificités
-Multi-zones : Tu gères plusieurs régions à la fois (zone tempérée, Arctique, Lune), chacune avec ses contraintes de production et ses ressources spécifiques. Cela force à penser en termes de réseau économique interconnecté.
-Ressources et dépendances : Certaines productions nécessitent des chaînes longues et complexes (ex. : pour créer un médicament, il faut extraire plusieurs matières premières dans différentes zones). Cela pousse à toujours optimiser tes flux logistiques.
-Croissance urbaine évolutive : Les besoins de ta population deviennent de plus en plus sophistiqués, poussant à investir dans des industries avancées et des technologies de pointe.
4. Thématique d’entreprise et guerre économique
L'un des éléments les plus intéressants est que tu ne joues pas une nation, mais une corporation capitaliste. L'objectif n’est pas la domination militaire, mais la suprématie économique.
Cela se traduit par :
-des fusions-acquisitions,
-des compétitions commerciales pour les contrats,
-une recherche constante de rentabilité et d’efficacité.
Il y a une vraie montée en puissance économique, avec un sentiment de diriger une multinationale de plus en plus influente dans un monde globalisé.
5. Ambiance et réalisation
-Visuellement, le jeu est superbe. Chaque zone a un design unique et crédible (villes futuristes, bases lunaires…).
-L’ambiance sonore est calme, immersive, renforçant l’idée d’un empire économique qui s’étend doucement mais sûrement.
-La direction artistique est cohérente avec la vision d’un futur optimiste et corporatiste.
6. Points faibles
-Pas de combat terrestre ni réel affrontement militaire (contrairement à Anno 2070).
-Les missions de combat naval sont scriptées et sans réelle profondeur stratégique.
-Le manque d'interaction politique avec d'autres factions peut donner une impression de "jeu solo fermé", plus proche d’un city builder que d’un 4X.
-Peut sembler répétitif une fois que les chaînes sont optimisées.
7. Conclusion
Anno 2205 est avant tout un jeu de gestion d’entreprise futuriste, où la stratégie repose sur l’organisation des ressources, l’optimisation industrielle et la conquête économique. Il offre une vraie sensation de progression entrepreneuriale, et excelle dans la construction de systèmes de production complexes.
Si vous cherchez un jeu de stratégie sans guerre, mais où la conquête se fait via les chiffres, les fusions et les flux logistiques, c’est un titre incontournable.
Moins narratif et moins politique que ses cousins, mais parfait pour les stratèges méthodiques et les bâtisseurs de puissances économiques.
Steam User 0
A mon avis, c'est le meilleur des (Anno), DLC compris. Pas le temps de s'ennuyer.
Steam User 0
Passionnant, pour le moment
Steam User 0
super!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Steam User 0
Bonne vibe de Anno 2070.