ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Unlike conventional games, this is a simulator that has no set gameplay or goals. You can enjoy the process of virtual organisms evolving through self-learning motion. In a world that incorporates mechanisms of evolution like genetics and natural selection, players act as the Creator, manipulating nature and assisting in the learning and evolution of the organisms.
What Players Can Do:
- Become the Creator of the World: Players can create their original planet and initiate a unique process of biological evolution within that planet.
- Become a God-like Entity: You can adjust the laws of physics and natural environments to guide the direction of evolutionary progress. For example, you can create an environment rich in resources to spur a Cambrian Explosion-like increase in species, or induce an ice age to increase selective pressures and favor stronger species.
- Experience Natural Selection Firsthand: Organisms that can find food will replicate and propagate their genes. Those that can’t will be eliminated. You can observe the real-time evolution of biological structures through the mechanisms of natural selection as described in Darwinian evolution. Players can also intervene in natural selection by favoring specific organisms.
- Alter Genetics: Induce mutations to explore the importance of genetic diversity. Maintain advantageous genes and enjoy the development of the evolutionary tree.
- Manipulate Physics: Incorporate unique elements into an organism’s genes (e.g., anti-gravity) to create creatures with fascinating movements.
- Virtual Artificial Life Zoo: Submit your biological experiments to the developers and participate in the planning of an artificial life zoo where distinctive organisms are showcased.
Recommended Play Style:
The game is best enjoyed while multitasking, such as while working, watching TV, or listening to podcasts.
Why We Created ANLIFE, from the Developers:
Life on Earth has progressed through the “mechanisms” of genetics and natural selection. Our challenge is to replicate this profound process in digital space and give birth to new forms of life.
ANLIFE was born through our research and development process.
Would you like to join us in exploring the unknown possibilities of life through playing ANLIFE? To do so, please send the results of your experiments to the virtual zoo for research participation.
Steam User 44
生命体シミュレーション。今後の更新にもよるが、現状では生命体や惑星環境の演算のために、高スペックを要求するようなレベルではない。
+言えば軽い動作、-で言えば抑えられた作り。
生命体の創造方法はブロックを単位に球体または立方体、浮力の有無、関節の種類、ブロックの大小、などの組み合わせ、それら惑星に放り込んで、プレイヤーが神様として餌を与えたり、地形を変えたり、その他いろいろなことに介入しながら、生命体を育成するゲーム。ランダム性があるので、望んだ通りの生命体にならなければ、岩投げによる非道な神の怒りを発動させることが可能。捕食者を放って、生命体の間引きをし、増えすぎた個体を排除してから、新しく創造した生命体を惑星に放り込んだりと、中々楽しい。
またプレイヤーが介入しないプレイも可能で、餌の奪い合いからの競争、自然淘汰させるとかも可能。例えば、生命体の感知範囲を広くして、自動餌供給アーティファクトを狭く設定すれば、惑星内での競争を加速させたりもできる。
惑星レベルが上がるごとに惑星の環境設定、生命体の設定などが増えていくため、最初から何しているのか、分からない。ってならないのはとても遊びやすい。最終レベルまで上げると複合型の餌供給アーティファクトがアンロックされるので、自分で好きなMAPを作った後、それらを配置して放置ゲーにでもできる。
要望、改善。
見てるだけ楽しいゲームなので、UI関連は細かくオンオフできるともっと良い。あとエフェクトの設定も欲しい。ブルームが強く感じる。またスペック要求を増やしてもいいので、もっと色んな要素を追加して欲しい。定期的に台風や津波を発生させるアーティファクトなど。深みが増せば神ゲーになるポテンシャルは秘めている。
Steam User 24
Twitterで発売予告を見てから気になっていたゲームだったので、リリースと同時に即効購入しました。
すぐに少し触れてみようと思い起動、ただひたすらに生命が進化していくのを眺めるゲームですが、自分が作った環境で、「たまたま何かのためにこう進化した」というのを眺めるのが面白い。
早速ですが、良かった点と追加・改善してほしい点をいくつか挙げたいと思います。
良かった点
・非常にシンプルなUI
・この手の新興のゲームとしては多くのNPC(?)が出るのに動作が非常に軽い。
・今のところ目立ったバグに遭遇していない。
追加・改善してほしい点
・もっとワールドを広げられるようにしてほしい。
・自分で捕食者を作れるようにしてほしい。
・名前を付けた生物が死んだとき系統樹からも名前が消えてしまわないようにしてほしい。
・進化系統樹関係
・生物の種族名や分類名を設定できる機能の追加
・生物を選択したときにその生物のステータスの確認やそこで名前を設定やその生物まで視点をワープさせる機能の追加
・系統樹を再作成したときに特定の生物とその直径先祖の系統樹を残したり、その途中の指定した範囲を残すといった機能の追加
長々と失礼しました。開発の方にはぜひ検討していただけたら幸いです。
とにかく、非常に面白いゲームでしたので、ただだらだらと眺めるのに飽きないという人にはお勧めできるゲームだと思います。
Steam User 11
何百世代と進化させてどうなるか、みたいなゲームなので、現状実装されているの3倍速では遅いと感じる。
一晩放置してようやく100~300世代なので、何日もつけっぱなしで放置する前提なのはちょっとね…
Steam User 10
極めてなにか生命へのリスペクトを感じます。
進化シミュレーターとして大変面白い。
様々な系統の種からある系統のものだけが突出していき最終的に制覇する様とか、
逆に環境的な要因で多様性を保ったままになったり
色々神のいたずらという名の策をめぐらせ狙った進化を目指してみたり。
Steam User 4
めちゃくちゃおもろい
体験としては1,2時間で終了するけど
機能が出きってからが本番
既存の生物のように進化させるにはどういう要素が必要なのか
そればっかりを考えて統制しても、たこ焼きみたいなのしか出来ない
ここからが本当の勝負だ
体のパーツとかバイオームの影響とかもっとあればより楽しめるかも
アップデートがあるなら期待したい
Steam User 3
ある程度の概要は他のレビュアーが書いてくれているので自分なりに気になったことを書こうと思う。
・関節の分離について
動きに多様化させるのに使えると思ったが生物は動いているので良い具合に分離させることが難しくもう少し微調整が効くようにして欲しいと思いました。
・地面燃焼について
生物が火を避けるように学習するかと思いきや、一度痛い目を見て生き残った個体でも近くにエサが生成されると脳死で突っ込んで死亡してしまう。せめて多少の学習要素は欲しいと思ってしまった
・系統樹について
一度絶滅してしまった系統も系統樹の末端を拡大して確認できるようにして欲しいと思いました
以上が気になった点です。この手のゲームに興味を持てる方はただ眺めるだけでは飽き足らず、自分なりに進化の方向性を決められるようにしたいとも考えるはずです、アップデートの際にこのレビューが参考にされることをささやかながら願っております
Steam User 9
交配ができればもっと面白いと思う
基本的に単為生殖のため進化が遅い