Anima: Gate of memories
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Anima: Gate of Memories is a third person action RPG that tells the story of two beings bound by an unwilling pact, an ancient monster and a girl who lost her past… Forced to stay together, their lives will take a unexpected turn when both discover that something darker than they could imagine is about to start, a war in the shadows in which they will have a leading role. Anima: Gate of Memories brings to videogames the world of Gaia from the Anima: Beyond Fantasy RPG table-top books. You will enjoy a deep and multifaceted story where your choices and actions directly impact the journey and decide the fate of the characters. Dual characters In Gate of Memories you control two different characters, Ergo and The Bearer of Calamities, and you can exchange from one to another thanks to the special synergy they have. What makes this system truly unique is that both are not "physically" present at once, but we can invoke the other even in the middle of any action, continuing the movement and creating spectacular combos. Each character also has at its disposal a large set of special skills that you will be able to develop and customize as in a traditional RPG.
Steam User 98
上一次的评测有些心急了,重来,现在游戏时间21个小时,已经消灭了5个BOSS。
(强烈建议大家选择简单难度开局)
上手第一感觉就是游戏的音乐很不错,然而我一边听着音乐一边瞎按了半天键盘才找到键位。游戏内的键位提示都是手柄按键提示,对键盘玩家真的不友好。所以我直接记录一下吧,方便大家。
WASD移动、Shift闪避/倒地起身、TAB锁定敌人/解除锁定、Z回到第一视角
M 打开地图、I 打开各种状态栏,在装备界面按 E 把药水绑定在数字键123上,以后直接123就可以使用了。
技能键是:Q、E、R、F ,连击过程中的Q、E、R、F,空中释放的Q、E、F (有没有空中R我不知道,也许我没学这个技能?)
然后说说技能树吧。男主角学物理,女主角学魔法,看他们俩的样子就知道了
(故意反过来会怎么样呢?)
关于魔法: 我们用的魔法弹道速度一定不如小怪快,这是常识对不对?
所以想和小怪互相biubiubiu的话,请一定先多点魔法技能。学会了高级膜法你就可以随意蹂躏小怪了~~
(强烈推荐的女主角技能:1.纵向的一道细魔法波,速度快,可以抵消小怪的魔法,可以击飞小怪,魔法回复速度够快的话,你可以一直让小怪在天上爽;2.空中的追踪魔法波,这个追踪很imba的,学一级都够用,曲线弹道,能绕过对方的魔法波再打在他身上,避免了一直和小怪互相biubiubiu然后你没魔了 = = )
关于物理:除非面对 【必须用物理攻击才能打出伤害的怪】和【必须用男主的黑暗力量才能打出伤害的怪】的时候,男主基本没有上过场,物理技能瞎点点就OK了,boss的近战招式,要么霸体要么击倒击飞要么是360度无死角攻击。。。。。。
Steam User 48
这游戏啊 画风很棒,妹子很漂亮,里面的风景也很不错,虽然我在迷路。
吐槽:打击感不行,手柄玩也就那样,体力恢复很快,以及boss太傻我只需要放法就能磨死目前为止的所有boss,闪避的感觉也是怪怪的,那些说这游戏是黑魂啊,鬼泣啊的人不知道是怎么玩出来的。
因为:打击感和鬼泣比 那差太远了, 难度和黑魂比讲道理 还不够。
不过 作为独立作品 这游戏是很不错,尤其是美工啊 我要给你加鸡腿啊!
就是希望手感上 更好些。闪避和打击感作为这种游戏的核心来说很重要!
中文好评,就说希望开发者可以改进一下我所建议的,那么这游戏就比较完美了。
Steam User 24
游戏设计上有不少生涩之处,诡异的空气墙,纯看数值的装备系统,有些莫名其妙的技能树(好吧,我知道有凑数的东西很正常。)
不过关卡流程很不错,许多谜题让人眼前一亮,尤其是第四圣堂的设计十分出彩。
熟悉游戏操作后,boss战不难,倒是凭空多出一种操作感来。 无限翻滚真是强
最重要的是,我还写了一篇全成就指南。
Steam User 48
相对同时间推出的闪乱神乐和玫瑰御姐,本作没有其他两作的卖肉成分,这也是欧美RPG和日式RPG的一大不同?
在观看这篇评测之前,我想强调的是该游戏只是一个独立游戏工作室制作,所以你不能把他的画质、配乐等和游戏大厂的产品强行对比而有失公允。
游戏需要你探索不同的区域寻找记忆,你甚至可以随意走动,并不需要一直遵循主线任务。然而为什么有空气墙壁??为什么妹子不能下水?
游戏的场景画风很棒,有着浓重的中世纪风格,森林、教堂、山谷然而为什么人物的画风是日漫?为什么有反重力裙子?
游戏的配乐,在开场的确给了我很大触动,包括各个场景的配乐也很有特色然而为什么妹子战斗永远只有一声轻喝?为什么攻击音效就那么一种?
游戏的键位可以自订,用手柄玩得很舒服然而为什么不给键盘的键位提示??为什么鼠标灵敏度不能调整?
言归正传,来说说这个游戏的核心机制
角色有三个基本属性:血条、魔法、耐力然而恢复得很快,有两个人物可以自由切换然而没有内置CD近战攻击有后摇且敌人没有硬直然而远远扔魔法就能砸死人魔法攻击会自动锁定目标然而敌人的魔法会抵消你的魔法球在我近战被弓箭手虐成狗后,我转职成了远程魔法师喂这不是打击类游戏吗?面对大部分敌人只需要看对方法球路线,滚到一边即可喂为什么对面扔了六个球!两个角色分别有自己的技能树和技能点数
总结:
画面 7/10 有些贴图实在违和,离屏幕一米可破
配乐 7/10 没有娇喘差评
操作 7/10 为什么你能这么熟练的男女变身啊!为什么逼我转职魔法师啊!
剧情 7/10 不错的剧本
最后我要说一句,其实这个游戏非常难!有些反人类的关卡比BOSS更能让你崩溃!我是强烈推荐这个游戏的!你可以把它当作黑魂来玩!国区的价格也很棒!
Steam User 14
一周目通关后,不知道为什么,有一种很强烈的失落感,不愿意让这个故事结束,哪怕有一点续作的可能性,我仍十分希望能继续操作这个可爱的正义的少女和她身后背着的幽默的魔法书。
刚进入游戏的时候,画面的确不敢恭维,打击感也可以说是很一般。技能华丽?我并不觉得简单的特效算得上华丽。但是处处都能体会到制作人的用心,作品中完全没有敷衍的意思。一草一木,质感远远比不上如今的游戏,但整体的布局却又很美,让你不经意地忽略这些瑕疵。
这游戏没有任务提示点,完全就是在一个大厅,让你自行推进主线,这也是为了迎合多结局的设定。而且要摸清整个游戏路线需要一段时间,当你打完一两个使者以后,你就会明白这个游戏的套路,游戏才真正开始有趣起来。
请务必把它当作黑魂来看待!这游戏的boss能让你疯掉,从第三个boss开始,不死个两三次,根本摸不清boss的套路以及打法,并且可能会咒骂制作人,觉得boss设定太变态了。也许你会气得砸键盘,卸载游戏,但请一定要继续挑战,成功击败boss后的那种成就感和解恨的感觉相当的爽。
游戏中的每一个boss的关卡设计都有它的风格,而且都很不错,配上游戏中优秀的背景音乐,气氛烘托得十分恰当。
唯一无法掩盖的缺点就是跳跃系统的设计,真的是有些糟糕。滞空时间太短了!下落点很难控制,而且这游戏里有大量的跳跃关卡,玩的时候真的是揪心...
补充一句,这个游戏只有3个人制作完成。致敬作者,虽然作品带有些许瑕疵,但瑕不掩瑜,这无异是一款非常棒的硬核arpg游戏。
Steam User 4
這款遊戲有中文,這款遊戲有中文,這款遊戲有中文..
在遊戲里設置,在游戲裡設置,在遊戲里設置....重要的事情說三遍
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這款遊戲的優點:
1.風景美如畫,這款遊戲里很多遊戲場景都很漂亮,截圖黨的福音,可以看出制作方在這方面是下了功夫的,這個是本作最大的優點
2.技能系統不錯,本作和其他角色扮演類遊戲一樣,擁有技能系統,而本作的技能系統..跟距玩家選擇地方向不同對個人屬性(生命值.防禦等等....)還會有相應的加成 這點也是做的不錯的
3.背景音樂很不錯,給我的感覺。本作的遊戲場景和背景音樂是最讓我喜歡的地方,背景音樂很好聽,而且音樂與遊戲場景搭造的氛圍也很符合
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這款遊戲的缺點:
1.遊戲打擊感一般,雖說你控制的主角可以遠程也可以近戰,但大部分怪物用遠程攻擊都能幹掉,還有些怪物你進戰根本對它沒傷害,還是要遠程去打,感覺近戰有沒有都無所謂了呀.......另外本作的戰鬥打擊感確實給玩家的體驗也很一般
2.有些機關太反人類了,尤其我想吐槽的是跳箱子這點,太坑了 很多時候你根本不知道你跳過去落點是在哪裡的 而本作又特別喜歡給玩家設置這種跳箱子的機關,這點實在給我的感覺不太好
3.玩法很單一,這個遊戲給我的感覺 除了打怪,看劇情、撿裝備、跳箱子 截截圖就沒有其他事情做了....
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總體來說,這款遊戲并不算大作。但也絕不是垃圾!!10分我給6分 還是值得丸一丸的
Steam User 6
总体来说,这个游戏为了提高难度是想了各种方法,初期接触你以为双角色很良心?事实是双角色一个物理一个膜法然后为了配合角色提高难度直接给小怪划分了双属性,想想鬼泣双属性,攻击属性不对没伤害也没什么问题?但是问题来了,小怪也是一个个远程biu~biu~biu~,攻击属性不对就等着被吃一轮吧,不过小怪也就那样,关键还是地形坑,我指的不是跳平台,那种东西最多第三次就能过,那种地形限制让你打才蛋疼,比方说某个法师BOSS吧,无脑放Aoe自带护盾属性不对攻击无效,喜欢站在圆形平台边缘,近身要么连闪要么就是一个小范围的近身技把你打下平台,打下去回到平台里位置几乎就是最远直径的位置biu~biu~biu~biu~的四下线性攻击,运气不好大概就是这么一个场景——下去了,上来了,biubiubiu,又被打下去了,上来了,又是biu~biu~biu~
顺带一提,谁知道药水在哪补充么,直接开的普通难度,我以为有很多药水(起码可以保持身上3~4的药水)所以前期都用了,现在打BOSS都是全程没药水状态