Anima: Gate of memories
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Вид от третьего лица, комбоатаки, возможность набирать уровни и разучивать новые приёмы и получать пассивные навыки, снаряжать персонажа новым оружием, амулетами и артефактами, увеличивающими его характеристики, — всё на месте. К этому в The Nameless Chronicles добавилась необходимость использовать энергию смерти, Танатоса, чтобы усиливать удары и пробивать защиту противников. Это тем более полезно, что в новой игре драк с рядовыми врагами стало меньше, а сражений с «боссами» — больше. Жаль только, что далеко не все из них реализованы так же интересно, как в оригинале, где такие бои почти всегда проходили в несколько стадий. Тут же мы зачастую просто мутузим врага до победного конца.
Steam User 20
К Anima: Gate of Memories я подходил с осторожностью. Как к спящему льву или тигру, пытаясь нацепить на него колокольчик. Но он предательски зазвенел и я попал в переплет. Давно я не встречал игры, где каждый новый час геймплея менял бы мое отношение к происходящему.
Мы станем свидетелями истории фигуристой безымянной послушницы, которая делит свое тело с ужасным демоном. Давным давно она запечатала в себе могущественную темную сущность Эрго, сделав себя живым сосудом для этого создания. Теперь они странствуют по землям королевства и выполняют различные поручения Церкви. Недавно служители узнали что некая Красная Ведьма захватила важную церковную рукопись и хочет использовать ее в недобрых намерениях. Записи в этой книге обладают мощной магией и утеря такого артефакта Церковью нанесла серьезный удар по ее имиджу. Разгневанные служители отправляют по следам воровки нашу очаровательную послушницу, чтобы вернуть назад утерянную реликвию, но выясняется что Красная Ведьма эта наша бывшая наставница, которая в прошлом обучила нас многим важным знаниям. Отогнав неприятные мысли, мы бросаемся в бой, который в какой-то момент приводит нас в странное место. Здесь все состоит из воспоминаний неизвестных мыслителей, а в различных уголках этого мира поселились недружебные существа, охраняющие местные тайны. Нам предстоит победить пятерых хранителей и решить судьбу королевства, попутно разбираясь с паутиной лжи, окутавшей нас с ног до головы. Что это за место? Какие замыслы были у Церкви? И как с этим связан наш запечатанный демон? Дело осложняют странные события, которые напрямую связаны с нами, словно нашей героине было суждено прийти сюда с самого начала.
Это насыщенный экшеном слешер с зубодробительной сложностью на поздних этапах. В нашем распоряжении будет обширное дерево прокачки, много способностей, возможность смены экипировки и т.д. Мы будем исследовать различные игровые зоны в поисках предметов и расходников, попутно сражаясь с многочисленными противниками и боссами. С одной стороны игра заставляет тебя интересоваться происходящим и полностью отдаваться игровому процессу, но с другой ты ощущаешь себя запертым в ловушке, где противники издевательски избивают тебя ногами и смеются.
Боевая система заточена на комбинировании двух сил - света и тьмы. Послушница обладает силой света, а ее внутренний демон Эрго силой тьмы. В мире обитают противники уязвимые только к одной из сил, поэтому нам будет необходимо постоянно переключаться между персонажами, чтобы наносить урон. Также мы сможем менять свою экипировку, таким образом повышая наши характеристики. Веток прокачки тут не так много, но вот боевых приемов достаточное количество. Их все можно самостоятельно настроить на нужные кнопки геймпада, чтобы нам было комфортно, вот только это слово вообще не относится к этой игре
Здесь ужасное поведение камеры при фокусе на противниках, в лучших традициях серии Souls, только еще в более плохую сторону. Особенно это заметно на противниках с телепортом - тут можно сразу сказать "привет эпилепсия" и откиснуть от ярких вспышек на экране. Платформинг просто никакущий, хотя его элементов тут порядочное количество. Ты абсолютным образом не ощущаешь персонажа, а его повышенная подвижность в воздухе мешает приземлиться туда куда нужно. Боссы поздней игры это вообще отдельная песня. Там нужны настолько точные тайминги, что через какое-то время начинают болеть пальцы от быстрых нажатий. Телепорты, отскоки, абуз удара сверху и своевременное переключение на нужного персонажа - вы испытаете полный спектр ощущений от местных боссфайтов, если конечно же не дропнете игру в процессе.
Anima: Gate of Memories выглядит очень бюджетной и кривой игрой, но в какой-то момент она начинает тебе нравиться. Победа над сложным боссом, красивый пейзаж, нахождение сильного оружия - эти моменты будут наполнять нас радостью от происходящего, вот только длилятся они недолго. Здесь ей много красивых локаций, но они часто теряются на фоне однобразных коридоров и пещер. Этот слешер может довольно неприятно кусаться для всех неготовых к повышенной сложности боев, но как и любая игра тратящая нервы - в конце она наградит нас самым мощным ощущением расслабления и триумфа победителя, который дотерпел до конца. Сюжетно и графически игра очень слаба, но моменты напряженных битв и большое обилие экшена с лихвой перекрывают большинство минусов. В целом мне понравилось, хоть под конец и было особенно больно в это играть.