Anima: Gate of memories
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Anima: Gate of Memories is a third person action RPG that tells the story of two beings bound by an unwilling pact, an ancient monster and a girl who lost her past… Forced to stay together, their lives will take a unexpected turn when both discover that something darker than they could imagine is about to start, a war in the shadows in which they will have a leading role. Anima: Gate of Memories brings to videogames the world of Gaia from the Anima: Beyond Fantasy RPG table-top books. You will enjoy a deep and multifaceted story where your choices and actions directly impact the journey and decide the fate of the characters. Dual characters In Gate of Memories you control two different characters, Ergo and The Bearer of Calamities, and you can exchange from one to another thanks to the special synergy they have. What makes this system truly unique is that both are not "physically" present at once, but we can invoke the other even in the middle of any action, continuing the movement and creating spectacular combos. Each character also has at its disposal a large set of special skills that you will be able to develop and customize as in a traditional RPG.
Steam User 4
Anima Gate of Memories ist ein Action RPG, mit stärker vertretenen Plattformerelementen, das von einer Gruppe von drei Leuten entwickelt wurde. Hut ab für die Leistung.
Gameplay
Anima ist ein klassisches Action RPG mit einigen Plattformerelementen, was sich teils auch im Kampfsystem niederschlägt. Vielen Angriffen von vorallem Bossmonstern muss man ausweichen, um nicht zu viel Schaden zu erleiden und oft ist man bei Kämpfen mehr am ausweichen als am angreifen. Obendrein sind einige Gegner und auch Bosse gegebenenfalls durch spezifische Aktionen nicht verwundbar oder resistent. So muss man beispielsweise einen flammenden Gegner ert mit Magie angreifen, damit seine Flammen aus gehen und man ihm im Nahkampf schaden zufügen kann. Im Kampf kann man meist frei zwischen den beiden Hauptcharakteren hin und her schalten. Beide erlangen die gleiche Menge erfahrung und beide haben jeweils einen Skillbaum. Wird jedoch einer besiegt, heißt es Game Over.
Das Fähigkeiten Set-Up der beiden Charaktere ist frei konfigurierbar. Man kann je vier Fähigkeiten für den normalen EInsatz, für Combos und in der Luft festlegen. Normale Benutzung und in der Luft sind selbsterklärend. Eine Combo ist, wenn man nach einer Fähigkeit direkt eine weitere verwendet. Manche Tähigkeiten sind in der Luft nicht anwendbar, andere nur in der Luft.
Der Skillbaum jedes Charakteres birgt etwas, das ich persönlich noch nicht gesehen habe.
Wenn man einen Level aufsteigt bekommt, man zwei Skillpunkte, die man wie in jedem anderen Skillbaum auFähigkeiten verteilt, allerdings steigen mit einem Level-Up neine der Hauptattribute der Charaktere. Boni für Hauptattribute befinden sich im Baum zwischen je zwei Skills und ein erlernen der beiden Skill beschert einen Bonus auf das Attribut. Welches Attribut einen Bonus erhält, ist dem Spieler hierbei bekannt.
Das Levelesign ist nicht unbedingt immer ausgefallen, aber stets gut umgesetzt. Geschicklichkeit und Intelligenz sind bei einigen Stellen gefordert, was zur Kämpferei eine willkommene Abwechslung darstellt, allerdings wird an einigen Stellen mit den Plattformerelementen übertrieben. Die Schlimmsten sind allerdings optional.
Soundtrack, Grafik
Der Soundtrack ist teils unglücklich umgesetzt, sonst aber recht gut.
Die Skins der Charaktere sehen recht gut aus, allerdings wird die Minimap mitunter nicht aktualisiert, wenn man etwas auf der Karte beeinflusst, etwa wenn ein NPC verschwindet. Aktualisiert wird sie erst, wenn man die karte erneut betritt.
Zusammenfassung
Pro
Hüpsche Grafik
Fordernde Kämpfe
teils weitreichende Level, die von einem Zentralen Punkt aus anlaufbar sind
interessantes Skillprinzip
interessante, tiefe Lore
NewGame+
Contra
teils nervige Plattformereinlagen
Schnellauswahl von Items erfordert längeres Drücken der Taste
teils unpassender Soundtrack
Minimap aktualisiert erst beim nächsten betreten der Karte
einige Level wirken leer, wenn man die Pflichtkämpfe absolviert hat
Fazit
Anima: Gate of Memories ist kein Meisterwerk, weiß aber durch fordernde Bosse und teils uterhaltsame Gespräche der Protagonisten zu begeistern und wartet im Leveldesign mit mehr auf als nur dem generischen auf Gegner einschlagen.
Wer auf ein ordentliches, forderndes Action RPG hofft, kann hier zugreifen. Wer auf ein Spiel hofft, das Spielen der Soulsreihe das Wasser reichen kann oder diesen ähnlich ist, sollte weiter suchen.
Steam User 0
Gut
Neutral
Schlecht
Story
x
Gameplay
x
Erfolge
17h
Steam User 1
Überraschend gut!
Ich muss schon sagen das Spiel hat mich in seinen Bann gezogen. Geschichte ist simpel aber gut, die beiden Hauptcharaktere sind einfach spitze, besonders Ergo bringt einen echt zum lachen. Es fühlt sich einfach wie ein altes gutes Spiel an. Grafisch ist es ein sehr schöner Animestyle geworden, Vertonung ist sehr gut.
Das Kampfsystem ist leider nicht komplett ausgereift und auch etwas hackelig. Die Soundeffekte hören sich meistens noch sehr komisch an. Darüber kann man aber hinwegsehen. Ich muss sagen, um so mehr Skills man freischaltet um so besser wird es.
Alles in allem ein tolles Spiel! Besonders wegen dem sehr schön umgesetzen Anime-Setting, eigentlich Mangelware. Großes Lob an die Entwickler, toll gemacht!
Steam User 0
Also ich habe mir das Spiel ohne große Überlegung geholt. Und es in 2-3 Tagen Komplett durchgespielt (96% Achivments)
Am Anfang hat mich dieses dauernde "Hey Baby" genervt aber mittlerweile hab ich es sehr lieb gewonnen
+Der Turm ist unfassbar angenehm. man hat keine ewigen Laufrouten sondern kann direkt immer in die Welt indie man will durch die Türen
+Die vielen Endings sind abwechslungsreich und jedes ende enthüllt mehr von der Story
+Die Gefängniss Insasen sind sehr Abwechslungsreich
+Die Bosse sind ziemlich...ziemlich herausfordernd (die ersten 3-4 nicht) ich musste alle Healpots und sonst was schmeißen um gegen die letzten 4-5 zu gewinnen und bin trozdem mind 5 Mal bei jedem gestorben.Teilweise muss man seine strategie ändern und umskillen aber das sollte auch so sein schließlich sind die Bosse Namenhafte Characktere und keine Niemande
+Lore ist vorhanden und angenehm ist man kann sich immer darum kümmern wenn man lust hat. Die Bücher kann man immer lesen wenn man Lust hat und es sind nicht soviele das sie einen Überhäufen. Vor dem speichern kann man auch nochmal immer mit Ergo reden, Romeo redet auch mit einem nach jedem besiegten Boss (und gibt dir sogar loot) Wenn man gar keine Interesse hätte könnte man auch alles Links liegen lassen.
+Free skins nach dem 1 mal durchspielen ^_^
das einzige was mich an dem Spiel stört ist das man auf Stufe 20 (maximal lvl) nicht alle skills erlernt hat weshalb ich manchmal ein ziemlich seltenen Trank nehmen musste um meine skills zu verlernen nur um für einen einzigen Gegner mein Set up zu ändern und danach gezwungen war mit dem neuen Set up weiter zu spielen. Anstat das man das Max lvl auf 25 Setzt wo man dan alles hätte
Um ehrlich zu sein weiß ich nicht was negativ an diesem Spiel sein (auser das mit dem Max lvl) soll. Es zwingt dich eigentlich zu nichts worauf du keine lust hast. Die bosse sind zwar schwer aber wenn du jemand bist der schnell frustriert ist und aufgibt. Dan besiegst du den Boss einfach nicht und holst dir ein anderes Ending..gibt ja 5
Casual gamer dürften kein spaß daran haben auch wenn die geschichte und alles toll ist..das zeigt schon die Achivment section Defeat the secret boss 2,6% (sehr schwer) Finish the game in new game + 1,1%
20€ ist tatsächlich ein angebrachter Preis für das Spiel. Ich würds mir aber trozdem nur im Angebot holen (Da ist man auf der sicheren Seite)
Steam User 0
(Scroll down for english review)
Als jemand, der das Spiel damals bei Kickstarter mitfinanziert hat, bin ich sehr glücklich zu sehen, dass daraus ein ganz passabler Titel geworden ist. Nachdem "Anima - Ark of Sinners" zwar ganz nett war, aber mit vielen kleinen Makeln daherkam und Anima Studios mehr gekostet hat, als es eingespielt hatte, war ich echt auf das schlimmste gefasst, bei Gate of Memories.
Zwischendurch habe ich sogar bezweifelt dass es zustande kommt, aber jetzt saß ich hier gerade gute 5 Stunden und habe mit Spaß gespielt. Fangen wir allerdings ersteinmal mit den negativen Sachen an...
NEGATIVES
-CUTSCENES
Leider sind die Cutscenes alle stills mit minimaler Animation. Das stört zwar nur minimal, aber dennoch ist es mir aufgefallen.
-PLATTFORM-PARTS
Die Steuerung ist sehr sehr empfindlich. Plattformparts sind dadurch wirklich extrem anstrengend. Ich will mir gar nicht vorstellen, wie das mit Tastatur wäre.
-KAMERAPOSITION
Zunächst muss ich sagen, dass 90% des Spieles komplett drehbare Kamera hat, aber in manchen Stellen ist sie fest und da stört es wirklich extrem. Ich habe gegen 3 Marionetten, die ich sonst problemlos besiegen konnte ernsthaften Schaden bekommen.
POSITIVES
-ARTSTYLE
Wen M at his best. Die Artworks sind schön und ins Spiel gut eingefasst. Das Spiel ist extrem farbenintensiv und schön anzuschauen
-KAMPF
Der Kampf ist die meiste Zeit flüssig und man Kombos ganz gut mit einander verbinden. Die einzigen Aussetzer sind hier Situationen wo 4-5 Gegner gleichzeitig auf mich schießen.
-STORY
Für alle, die Anima nicht kennen ist es wahrscheinlich eine sehr zusammengewürfelte Geschichte. Alle anderen werden jedoch einige Aha-Momente haben.
-MULTIPLE ENDINGS
Ich habe noch nicht viel Erfahren darüber, aber ich vermute dass es viel damit zu tun hat, wie viele Erinnerungen man sammelt und welche Geister man befreit - aber hey... Multiple Endings sind immer gut :)
Das Voiceacting ist anfangs noch etwas schlecht, wird auf dauer aber besser. Ich hätte mir nur Charaktere wie Elienai weniger "locker" in ihrer Art vorgestellt, aber das ist ja eine persönliche Sache.
Alles in allem bin ich wirklich sehr positiv überrascht. Hoffen wir, dass Anima Tactics in die zweite Runde geht.
-------------------ENGLISH VERSION----------------------
As someone who has backed the original Kickstarter, I was extremely pleased how this game has eventually worked out. Ark of Sinners wasn't the best of games due to its bad controls and gameplay and it cost Anima Studios more than it earned. So naturally I was very sceptical. I pledged nontheless but I wasn't expecting anything good.
There are a few bad things about this game, as much as I love it, though.
Cutscenes are still. There are only minimal animations but no real action during a CS, too bad. The plattforming parts can be a drag, especially if you play with the keyboard. I can't even imagine those horrors and in a few places with locked camera, fighting is the worst. While you can usually move the camera freely, there are some parts where its locked and it makes combat the absolute worst thing.
On the other hand I love the art style, the vibrant colors and the nice character designs. Combat is for the most part pretty nice and fluid, though you have to keep the battlefield in mind or you will be bombarded by shooting enemies. The story is nice for every fan of the franchise and you will love meeting some of the characters, though you might be unsatisfied with the voice acting changes. I hadn't imagined Elienai quite so ... outspoken. Voice acting gets better in the later parts, but seems really bad at first. Ergo has a very arrogant voice that is quite out of the top. The bearer is....well... bearable at first, but her frowning at Ergos comments makes her a lot more likeable.
Also - there are multiple endings. I haven't gotten any of them yet, but I guess they have to do with how many memories you find, before you take on a messenger and which ghosts you release. I am excited to find out.
All in all, I am very pleased with how this ended out. Anima - GoM has brought me a lot of fun in the last 5 hours and I guess it will bring a lot more. Its not a triple A title, but for that price, its well done and worth its money.
Steam User 0
Nice Game! cool atmoshpere and music.
The gameplay reminds me of Devil May Cry plus RPG :)
What i really like is that you actually need to think listen a bit to the story and find your way through the dungeon.
Most modern mainsteam games are so linear or give you a hint where you need to go after 2 minutes..
Steam User 0
Sehr schönes Action, RPG Spiel.
Habe dieses Spiel sehr gefeiert.
Es ist dieses typische Souls like Spiel mit Story :D
Herrlich