Anima: Gate of memories
Der Autor hat noch keine Beschreibung in Ihrer Sprache bereitgestellt.
Anima: Gate of Memories is a third person action RPG that tells the story of two beings bound by an unwilling pact, an ancient monster and a girl who lost her past… Forced to stay together, their lives will take a unexpected turn when both discover that something darker than they could imagine is about to start, a war in the shadows in which they will have a leading role. Anima: Gate of Memories brings to videogames the world of Gaia from the Anima: Beyond Fantasy RPG table-top books. You will enjoy a deep and multifaceted story where your choices and actions directly impact the journey and decide the fate of the characters. Dual characters In Gate of Memories you control two different characters, Ergo and The Bearer of Calamities, and you can exchange from one to another thanks to the special synergy they have. What makes this system truly unique is that both are not "physically" present at once, but we can invoke the other even in the middle of any action, continuing the movement and creating spectacular combos. Each character also has at its disposal a large set of special skills that you will be able to develop and customize as in a traditional RPG.
Steam User 4
Anima Gate of Memories ist ein Action RPG, mit stärker vertretenen Plattformerelementen, das von einer Gruppe von drei Leuten entwickelt wurde. Hut ab für die Leistung.
Gameplay
Anima ist ein klassisches Action RPG mit einigen Plattformerelementen, was sich teils auch im Kampfsystem niederschlägt. Vielen Angriffen von vorallem Bossmonstern muss man ausweichen, um nicht zu viel Schaden zu erleiden und oft ist man bei Kämpfen mehr am ausweichen als am angreifen. Obendrein sind einige Gegner und auch Bosse gegebenenfalls durch spezifische Aktionen nicht verwundbar oder resistent. So muss man beispielsweise einen flammenden Gegner ert mit Magie angreifen, damit seine Flammen aus gehen und man ihm im Nahkampf schaden zufügen kann. Im Kampf kann man meist frei zwischen den beiden Hauptcharakteren hin und her schalten. Beide erlangen die gleiche Menge erfahrung und beide haben jeweils einen Skillbaum. Wird jedoch einer besiegt, heißt es Game Over.
Das Fähigkeiten Set-Up der beiden Charaktere ist frei konfigurierbar. Man kann je vier Fähigkeiten für den normalen EInsatz, für Combos und in der Luft festlegen. Normale Benutzung und in der Luft sind selbsterklärend. Eine Combo ist, wenn man nach einer Fähigkeit direkt eine weitere verwendet. Manche Tähigkeiten sind in der Luft nicht anwendbar, andere nur in der Luft.
Der Skillbaum jedes Charakteres birgt etwas, das ich persönlich noch nicht gesehen habe.
Wenn man einen Level aufsteigt bekommt, man zwei Skillpunkte, die man wie in jedem anderen Skillbaum auFähigkeiten verteilt, allerdings steigen mit einem Level-Up neine der Hauptattribute der Charaktere. Boni für Hauptattribute befinden sich im Baum zwischen je zwei Skills und ein erlernen der beiden Skill beschert einen Bonus auf das Attribut. Welches Attribut einen Bonus erhält, ist dem Spieler hierbei bekannt.
Das Levelesign ist nicht unbedingt immer ausgefallen, aber stets gut umgesetzt. Geschicklichkeit und Intelligenz sind bei einigen Stellen gefordert, was zur Kämpferei eine willkommene Abwechslung darstellt, allerdings wird an einigen Stellen mit den Plattformerelementen übertrieben. Die Schlimmsten sind allerdings optional.
Soundtrack, Grafik
Der Soundtrack ist teils unglücklich umgesetzt, sonst aber recht gut.
Die Skins der Charaktere sehen recht gut aus, allerdings wird die Minimap mitunter nicht aktualisiert, wenn man etwas auf der Karte beeinflusst, etwa wenn ein NPC verschwindet. Aktualisiert wird sie erst, wenn man die karte erneut betritt.
Zusammenfassung
Pro
Hüpsche Grafik
Fordernde Kämpfe
teils weitreichende Level, die von einem Zentralen Punkt aus anlaufbar sind
interessantes Skillprinzip
interessante, tiefe Lore
NewGame+
Contra
teils nervige Plattformereinlagen
Schnellauswahl von Items erfordert längeres Drücken der Taste
teils unpassender Soundtrack
Minimap aktualisiert erst beim nächsten betreten der Karte
einige Level wirken leer, wenn man die Pflichtkämpfe absolviert hat
Fazit
Anima: Gate of Memories ist kein Meisterwerk, weiß aber durch fordernde Bosse und teils uterhaltsame Gespräche der Protagonisten zu begeistern und wartet im Leveldesign mit mehr auf als nur dem generischen auf Gegner einschlagen.
Wer auf ein ordentliches, forderndes Action RPG hofft, kann hier zugreifen. Wer auf ein Spiel hofft, das Spielen der Soulsreihe das Wasser reichen kann oder diesen ähnlich ist, sollte weiter suchen.
Steam User 1
Überraschend gut!
Ich muss schon sagen das Spiel hat mich in seinen Bann gezogen. Geschichte ist simpel aber gut, die beiden Hauptcharaktere sind einfach spitze, besonders Ergo bringt einen echt zum lachen. Es fühlt sich einfach wie ein altes gutes Spiel an. Grafisch ist es ein sehr schöner Animestyle geworden, Vertonung ist sehr gut.
Das Kampfsystem ist leider nicht komplett ausgereift und auch etwas hackelig. Die Soundeffekte hören sich meistens noch sehr komisch an. Darüber kann man aber hinwegsehen. Ich muss sagen, um so mehr Skills man freischaltet um so besser wird es.
Alles in allem ein tolles Spiel! Besonders wegen dem sehr schön umgesetzen Anime-Setting, eigentlich Mangelware. Großes Lob an die Entwickler, toll gemacht!
Steam User 0
Gut
Neutral
Schlecht
Story
x
Gameplay
x
Erfolge
17h
Steam User 0
Gutes Game
Steam User 0
Sehr schönes Action, RPG Spiel.
Habe dieses Spiel sehr gefeiert.
Es ist dieses typische Souls like Spiel mit Story :D
Herrlich
Steam User 0
old school rpg, still nice ^-^
Steam User 0
Also ich habe mir das Spiel ohne große Überlegung geholt. Und es in 2-3 Tagen Komplett durchgespielt (96% Achivments)
Am Anfang hat mich dieses dauernde "Hey Baby" genervt aber mittlerweile hab ich es sehr lieb gewonnen
+Der Turm ist unfassbar angenehm. man hat keine ewigen Laufrouten sondern kann direkt immer in die Welt indie man will durch die Türen
+Die vielen Endings sind abwechslungsreich und jedes ende enthüllt mehr von der Story
+Die Gefängniss Insasen sind sehr Abwechslungsreich
+Die Bosse sind ziemlich...ziemlich herausfordernd (die ersten 3-4 nicht) ich musste alle Healpots und sonst was schmeißen um gegen die letzten 4-5 zu gewinnen und bin trozdem mind 5 Mal bei jedem gestorben.Teilweise muss man seine strategie ändern und umskillen aber das sollte auch so sein schließlich sind die Bosse Namenhafte Characktere und keine Niemande
+Lore ist vorhanden und angenehm ist man kann sich immer darum kümmern wenn man lust hat. Die Bücher kann man immer lesen wenn man Lust hat und es sind nicht soviele das sie einen Überhäufen. Vor dem speichern kann man auch nochmal immer mit Ergo reden, Romeo redet auch mit einem nach jedem besiegten Boss (und gibt dir sogar loot) Wenn man gar keine Interesse hätte könnte man auch alles Links liegen lassen.
+Free skins nach dem 1 mal durchspielen ^_^
das einzige was mich an dem Spiel stört ist das man auf Stufe 20 (maximal lvl) nicht alle skills erlernt hat weshalb ich manchmal ein ziemlich seltenen Trank nehmen musste um meine skills zu verlernen nur um für einen einzigen Gegner mein Set up zu ändern und danach gezwungen war mit dem neuen Set up weiter zu spielen. Anstat das man das Max lvl auf 25 Setzt wo man dan alles hätte
Um ehrlich zu sein weiß ich nicht was negativ an diesem Spiel sein (auser das mit dem Max lvl) soll. Es zwingt dich eigentlich zu nichts worauf du keine lust hast. Die bosse sind zwar schwer aber wenn du jemand bist der schnell frustriert ist und aufgibt. Dan besiegst du den Boss einfach nicht und holst dir ein anderes Ending..gibt ja 5
Casual gamer dürften kein spaß daran haben auch wenn die geschichte und alles toll ist..das zeigt schon die Achivment section Defeat the secret boss 2,6% (sehr schwer) Finish the game in new game + 1,1%
20€ ist tatsächlich ein angebrachter Preis für das Spiel. Ich würds mir aber trozdem nur im Angebot holen (Da ist man auf der sicheren Seite)