Angels Fall First
Angels Fall First is a first person combined-arms sci-fi wargame.
AFF focuses on team-oriented tactical gameplay and objective-based scenarios with a high degree of replayability, featuring:
- Wide selection of weapons and tools, ground vehicles and spacecraft to fight with.
- Diverse combat opportunities – assume point to clear a building, hunt with a frigate wolfpack as a lineship captain, issue orders from the bridge of your battleship.
- Fully operational and pilotable capital ships with playable interiors.
- Unique combination of spaceship and infantry combat – board spacestations, shipyards and vessels to capture or destroy them from the inside.
- Dogfighting using space interceptors and bombers, launched from capital ships and stations.
- Gameplay mechanics designed as a mix of modern elements (customization, loadouts, persistence) and inspirations from classic shooters (frantic, fast-paced firefights).
- Commander mode for issuing orders to your squadmates and teammates.
- Full AI support – all scenarios can be played both offline and online identically, supporting up to 64 players or bots filling in for the players if required.
- Rich science fiction universe setting.
Another space game?
Well, we’ve been doing this a long time – AFF has been a rich universe of fiction and art since 2005. We made a Homeworld mod, and kept building from there. Work started on an Unreal Tournament 2004 mod, but was then ported over to UT3 in 2007, culminating in a 3rd place grand prize in 2009’s MakeSomethingUnreal contest.
Angels Fall First as a standalone game is, for us, a mission to enable the player to do as much as possible in a vast environment – whilst still retaining the focussed, fun experience of match based FPS games.
Way back in the back-whens, we loved Tie Fighter. A little later on, we loved Battlefield. We waited patiently for the game which would inevitably unite the vast scale and spacefights with the close and personal firefights and thunderous vehicle battles…
But it never really appeared. Many games came close, but there was always some part missing. You couldn’t get out of your spaceship, you couldn’t get into your spaceship, you had big spaceships but you couldn’t run around in them, you could run around in your big spaceship but you couldn’t fly it and so on and so forth and gahd damMIT! Where was our spacefight groundfight game?
So, we set ourselves to work. AFF exists because it MUST exist. Only in AFF can you spawn in your crew quarters, run to the bay watching the space fight out of the windows, launch a dropship, fight through the defenders to the enemy flagship, breach the hull, run and gun your way to the bridge and SHOOT THE ENEMY CAPTAIN IN THE BACK OF THE NECK.
Calm Down!
Ok. But it’s this slightly twitchy passion which has driven us to create such a monster. We grew old making this, and we got grumpy watching everyone else release their cool games or whatever. We’re from a time when games were about blowing stuff up for points and glory and now FINALLY we want to go out there and share this crazy passion with all of you!
Steam User 44
Und erneut eine Warnung:
Wer eine professionelle Review möchte scrollt bitte weiter. Ich bin da nunmal nich gut drin, möchte aber dennoch meinen Senf (Jetzt hab ich Hunger auf ne Bratwurst im Brötchen) dazu geben.
tl;dr: KAUFEN
Woah!
Und damit meine ich woah!
Ich hab mich sofort ab der ersten Runde wieder wie in guten alten Battlefield 2 /2142 Zeiten gefühlt. Wunderschöne große und mit vielen Details gespickte Maps. Ein Klassen-System in dem man von Rüstung bis zum Munitions Typ alles einstellen kann.
Du willst nicht einfach nur eine langweilige Granate die einfach nur explodiert und deine Feinde zerfetzt? GUT!
Dann bau dir halt eine eigene zusammen und lass deine Gegner (z.B.) komplett schockiert (EMP) UND geblendet (Flashbang) in der Gegend rumstehen. Es gibt noch Rauch-, Säure- und Brandzusätze mit denen ihr fröhlich umher kombinieren könnt.
Genau so detailliert geht es mit jeder einzelnen Waffe weiter die ihr im Spiel verfügbar habt und das sind jede Menge!
Ihr müsst NICHTS was im Spiel erhältlich ist freischalten! Alles ist von Anfang an benutz- und Ausrüstbar. Es gibt lediglich eine Budgetgrenze die ihr aber während dem Spielen durch das Leveln erhöht. Da aber leider fast niemand diese Perle online spielt gibt es GOTT SEI DANK eine Offlineprogression, also könnt ihr auch gemütlich gegen Bots (Sehr, sehr gemeine Bots) kämpfen und SIEGEN!
Aber Jawa, gibt es denn auch Fahrzeuge?
Ja natürlich gibt es die...danke dass ich mich daran erinner.
Auf einigen großen maps gibt es vom Transportpanzer bis zum Kampfmech alles was das Herz begehrt.
Jetzt hab ich doch glatt fast den RAUMKAMPF vergessen!
Damm...damm...daaaaa!
Der Raumkampf ist gar nicht mal so einfach zu erlernen und ich bin immer noch richtig schlecht in eben Jenem.
Es ist aber atmospherisch und Gameplayteschnich ein einfach absolut fantastisches Erlebnis.
Von Bombern über Interceptoren bis hin zu Assault und Transportschiffen, (die ihr auch alle wieder sehr detailreich bewaffnen und ausrüsten könnt) gibt es natürlich auch die GROßEN F*CKER und oh! ich meine groß! Die Mutterschiffe, nenne ich sie mal haben einen Innenraum der die Größe der meisten CoD Maps in den Schatten stellt und dort drinnen wird man gebraucht!
Nicht nur dass es alles funktionell und wunderschön gestaltet ist, NEIN! Es muss auch repariert werden, schließlich steht ihr ja unter Beschuss! und oh, oh das ist ein hammer Feeling als Crew Mitglied hin und her, hoch und runter zu rennen um die verschiedenen Schiffsparts zu reparieren während bei fortgeschrittener zerstörung funken, wasser, qualm und ggf. blut um die Ohren fliegt. Sollte euer schiff dann doch mal der zerstörung Nahe sein, habt ihr noch eine Minute zeit den Hangar zu finden um mit den kleinen Jägern zu entkommen.
Wenn man dann gerade mal nichts reparieren muss, kann es aber natürlich sein dass ihr GEENTERT werdet. Ja ihr habt hoffendlich richtig gelesen (und ich nichts falsch geschrieben). Man kann endlich wieder geentert werden wie bei Battlefront 2 (2005) und von innen heraus zerstört werden!
Es ist einfach hammer! H.A.M.M.E.R
Die einzigen wenigen negativ Punkte die ich habe, die aber eigendlich auch nicht sonderlich stören sind:
Die KI ist teilweise sehr dumm und an einigen stellen wieder echt viel zu Overpowered. (die schießen dir notfalls mit der pistole über 300 Meter in den Kopf während du springst und nur ein millimeter von deiner rechten Wimper zu sehen ist)...ich denke ihr versteht was ich meine.
Ansonsten hoffe ich diese sehr kurze...höhö...Review hat euch gefallen und wünsche euch noch ein frohes zocken.
Wer Rechtschreibfehler findet darf diese gern behalten
Valar Morghulis!
Steam User 13
Allen Leuten die schlechte Erfahrungen mit Early Access hatten möchte ich erstmal Entwarnung geben:
Angels Fall First kann man bereits jetzt als vollwertiges Spiel ansehen:
- Alle Spielmechaniken sind bereits implementiert und voll funktionstüchtig.
- Schon jetzt gibt es eine Vielzahl an vollständig anpassbaren Waffen und Fahrzeugen sowie eine solide Anzahl an Karten.
Das Gameplay ist extrem vielseitig und sehr unterhaltsam, online wie offline.
Besonders in großen schlachten, 32 vs 32 entstehen Momente in denen einem einfach die kinnlade herunterfällt und man versuchen muss sich im scheinbarem Chaos der Schlacht zu orientieren.
Der fairnishalber muss man sagen, das AFF in seinem jetzigen Stadium noch immer an ein paar "kinderkrankheiten" leidet
(gelegentliche Abstürtze, grafik-glitches) doch als jemand der schon viele EA- Spiele gekauft und angespielt hatt muss ich sagen, das ich dabei bis jetzt noch nie auf etwas so solides, so vollständiges gestoßen bin wie AFF.
Steam User 18
Angels Fall First (oder kurz AAF) erinnert mich sehr an Star Wars: Battlefront II und hat optisch etwas von Titanfall.
Man kämpft auf Planeten, erobert Objectives oder zerstört die Dropships des Feindes. Klingt alles ganz gut, aber man kann es auf jeden Fall komplexer machen. Raumschlachten gibt es in 2 Ausführungen:
1. Es werden vorgegebene Ziele erfüllt (Wie beim Bodenkampf)
2. Es gibt die "Territories-" Maps, in denen man die feindliche Flotte zerstören muss, dort hat man auch im Teamplay mehr Spielraum. Sekundär gibt es noch kleine Missionsziele.
Mein Fazit: Die Waffen, Rüstungen, Fahrzeuge... sind sehr gut gelungen, es gibt sehr viel Abwechslung und jedes Fahrzeug ist nützlich. Das Gameplay ist eine super Sache, auch wenn die Server manchmal störende kleine Hänger haben. Was ich als besonders störend empfinde ist, dass der Sound manchmal zeitweilig aussetzt, aber man muss bedenken es ist ein Early Access Game. Der Diamant muss erst noch geschliffen werden. Aber ich werde AAF weiter spielen und die Weiterentwicklung des Spieles mit Neugier verfolgen.
Steam User 7
So was soll man schreiben.... Das Game ist fun fun fun. Der Frustfaktor absolut gering. Die Maps sind toll und detailreich gestaltet. Es gibt Bodenkämpfe mit reiner Infanterie oder mit Fahrzeugunterstützung. Ob Waffen, Fahrzeuge oder eure Raumfighter. Ihr könnt alles individuell ausrüsten. Ein Highlight für mich sind die Weltraumschlachten, die Gunships von innen echt gewaltig, man kann einzelene Stationen reparieren. Es gibt sogar auf einzelnen maps Kämpfe in den Schiffen. toll gemacht. Die KI spielt eigentlich echt gut mit. Ist aber vielleicht noch etwas zu stark, stört aber irgendwie auch nicht.
Einziges Manko für mich. Das Game muss gepusht werden, es fehlt an Spielern was echt schade für das Game ist.
Für mich absolute Kaufempfehlung.
Steam User 7
Nettes Game für einen Early Access Titel. Lässt das Potential dieses Spieles erahnen.
Raumkampf, Bodenkampf und Enteraktionen. Zu Fuss, im Fahrzeug, Fluggerät oder Grosskampfschiff Aktion pur. Stumpfen drauflosgeballere bringt nicht viel, taktisches Vorgehen und Teamarbeit sind ein muss. Die Loadouts kann man seinen eigenen Präferenzen anpassen, Optik ebenso. Karten sind Abwechselungsreich und die Ziele auch.
Macht Spass und Lust auf mehr. Hoffe die Entwickler packen noch einiges rein z.B. eine intelligentere AI, vllt eine Solokampagne und noch mehr Waffen und Gadgets. Ich würde dem Game bis jetzt 8/10 Punkten geben, für ein Early Access Game.
Steam User 6
Ein ungeschliffener Juwel.
Gutes Spiel aber schlechte Menüführung. EIn Tutorial wäre echt schön.
Mittlerweile hat es glücklicherweise viele Spieler was dem Spiel sehr gut tut.
Steam User 5
Großartiges Spiel welches leider an einem starken Spielermangel leidet.
Wann spielt das endlich mal ein großer Influencer?