Ancestors: The Humankind Odyssey
Ancestors: The Humankind Odyssey от Panache Digital Games — симулятор выживания с видом от третьего лица. Исследуйте открытый мир, расширяйте свои владения и развивайте клан, чтобы перейти на следующую ступень эволюции. Отправляйтесь в невероятное путешествие по этапам человеческой эволюции, охватывающее период от 10 до 2 млн лет тому назад. Оно начнётся в Африке неогенового периода, ещё до появления людей. Исследуйте прекрасный и беспощадный мир, прыгайте с ветки на ветку в джунглях и охотьтесь в поросшей травой саванне. Выбирайте способности, которые передадите следующему поколению: от изготовления инструментов до самых хитрых способов защиты от хищников. Развивайте свой клан и увеличивайте его численность, принятые вами решения войдут в летопись клана и в конечном итоге определят его судьбу.
Steam User 155
Обзор Ancestors: The Humankind Odyssey (наиболее 25 часов)
Я провёл в Ancestors больше 25 часов и до сих пор с трудом могу решить, как к ней относиться. Это не просто игра, это настоящий эксперимент, и для кого-то он будет провальным, а для кого-то — невероятно захватывающим. Отмечу сразу: если вы ищете понятную и динамичную игру с четкой сюжетной линией, то проходите мимо. Если же вас не пугают сложности, и вы готовы к медленному и вдумчивому геймплею, то Ancestors — это то, что нужно.
Плюсы: Уникальность и глубокое погружение
Идея эволюции. Задумка просто гениальна. Начинать с небольшого клана приматов 10 миллионов лет назад и вести его по пути развития, наблюдая за тем, как ваше племя становится всё более разумным, — это потрясающее чувство. Ты действительно ощущаешь себя участником великого процесса, а не просто исполнителем квестов.
Исследование. Мир игры огромен, детализирован и очень опасен. Первые часы блуждаешь по джунглям в страхе, но со временем начинаешь осваивать территорию, и каждое новое открытие — это настоящая победа. Открытие новых мест, ресурсов и угроз — всё это по-настоящему увлекает.
Система развития. Система нейронного развития, при которой младенцы ускоряют процесс обучения, а закрепление навыков происходит через смену поколений, — это оригинальный и продуманный механизм. Он заставляет думать стратегически, заботиться о будущем клана и планировать каждое действие.
Награды за упорство. В начале игры каждое действие — испытание. Учиться пользоваться камнями, определять съедобные растения, строить укрытия — всё это дается с трудом. Но когда спустя 10 часов ты вдруг понимаешь, как эффективно отпугивать хищников или использовать ядовитые растения в своих целях, это приносит невероятное удовлетворение.
Минусы: Высокий порог входа и монотонность
Недостаток информации. Игра почти не объясняет своих механик, и это, с одной стороны, часть замысла (игрок должен сам эволюционировать), а с другой — главный источник фрустрации. Первые часы я был полностью растерян и постоянно погибал. Приходилось заглядывать в гайды, чтобы понять даже самые базовые вещи.
Повторения. После того как ты разобрался в основах, геймплей становится довольно однообразным. Чтобы развить новые нейронные связи, приходится снова и снова повторять одни и те же действия. Это может превратиться в настоящий гринд, особенно если ваша цель — дойти до самого конца.
Баги и недоработки. Хоть игра и была пропатчена, иногда встречаются неприятные баги. Неповоротливое управление на клавиатуре и мыши тоже порой мешает.
Потеря прогресса. Одна ошибка может стоить всего клана, а вместе с ним — и всего накопленного опыта. Это добавляет реализма, но одновременно очень демотивирует. Потеря всего прогресса из-за одного неудачного нападения хищника сильно бьет по настроению.
Итог: Не для всех, но для своего игрока
Ancestors — это не просто игра, а вызов. Она проверяет ваше терпение, способность к самостоятельному обучению и адаптации. Если вы любите, когда игра держит вас за ручку, то Ancestors не для вас. Но если вы готовы преодолевать трудности, экспериментировать и чувствовать себя настоящим первопроходцем, то она подарит вам ни с чем не сравнимый опыт. Я не жалею о потраченных часах, но и не уверен, что захочу проходить её ещё раз. Это было уникальное приключение, которое я запомню надолго.
Steam User 57
Ну, игрушка очень призабавная.
Спариваешь макак, развиваешься, прокачиваешь нейроны, жрешь, что найдешь в надежде что не отравишься, сам стараешься не стать ужином, изучаешь довольно красочный первобытный мир.
пейзажи тут замечательные ничего не скажешь.
Однако это очень быстро приедается, особенно когда научишься протыкать копьем приставучую и бесячую большую белую кису, которую прозвали сталкером. И не зря, эта тварь появляется рандомно особенно в моменты когда ты только собрался перекусить папайей :)
Не обошлось и бег негатива. И тут внимание совет для всех кто столкнется с подобной же проблемой.
В какой то момент, игра просто начала вылетать с сообщением "Критическая ошибка", переписки с разработчиком не увенчались успехом, так как ничего вразумительного он посоветовать так и не смог.
Хотя я ему скидывал файлы с логами ошибок в которых прямо таки явно указано на какой строчке кода и из-за чего валится игра.
Так вот помог следуюший рецепт:
ищешь на диске папку с логами ошибок, это можно сделать просто забив в поиск на ПК на лиске на котором у тебя лежит игра "unrealauto"
Переходишь в папку, и просто переименовываешь все логи цифрами, в любом порядке не в этом суть.
Вот только эти нехитрые манипуляции позволили мне играть дальше, без этого через каждый 5 мин крит.
Надеюсь, что кому-то это тоже поможет как и мне.
Всем мира, добра и эволюции-полюции )) гы )
Steam User 69
Обезьян брать камень,брать ещё один камень,бить камень об камень,брать палка,делать копьё,обезьяна идти бить тигр
Steam User 36
Чуть не порвал жопу пока сражался с золотистым саблезубым тигром. Пару часов не вдуплял как размножаться, оказывается даже у обезьян инцест осуждается. Однозначно 10 нейронов из 10!
Steam User 46
Ну, поначалу вроде прикольно, чё-то бегаете и прыгаете по деревьям с пацанами. Так сказать, жили мало, но за то как. А теперь, спустя 10 миллионов лет, надо вставать каждый день рано утром, чтобы идти на работу, и резко стало не прикольно.
Steam User 47
— Извините, сэр! А что случится, если по какой-либо причине кто-то освоит возможности мозга на все 100%?
— На все 100%?
— Да.
— Даже не представляю...
Steam User 40
Reject Humanity, Return to Monke. Эволюционируем из человека в обезьяну.
Обезьяны. Вместе. Сила.
Очень уникальная игра в своем жанре. Достаточно реалистичный опыт эволюции нашего вида показал разработчик и я бы не прочь увидеть продолжение данной игры. Нечто похожее и отдаленное уже есть, и это легендарный SPORE, но там игра совсем о другом. Там ты создаешь своего чупакабраса и развиваешь его, но геймплей и графика SPORE разительно отличаются от того, что представлено здесь, и является достаточно мультяшной и не серьезной (тут по факту без негатива к игре, она тоже классная и залипательная, игра детства как никак).
А тут ощущаешь важность происходящего на экране, ведь если бы я не стукнул палкой большого саблезубого кота по морде и не успел спариться с прекрасной самочкой миллион лет назад, то сидел бы я щас тут и писал этот обзор? Задумайтесь.