Ancestors Legacy
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Take command of your army as you storm through medieval Europe in an extensive series of campaigns. Choosing one of the four available nations – Viking, Anglo-Saxon, German, Slav – you will be tasked with more than just conquering, raiding and pillaging enemy camps, villages and towns. Only by utilizing the full range of available tactical options, taking strategic advantage of the environment, and managing your temporary bases and settlements, will you emerge victorious. Ancestors Legacy is a history-inspired real-time strategy game influenced by historical events in the Middle Ages. The game combines resource management and base building with large-scale, squad-based battles across vast battlefields, all rendered in great detail thanks to the Unreal Engine 4 tech. Experience medieval bloodshed like never before, thanks to the cinematic action camera that puts you right in the middle of the battle at the press of a button.
Steam User 22
大战过后打扫战场发现我军前排80%是背后中箭去世.......sb弓箭手
Steam User 7
非常好的游戏,底子很好,框架非常不错,就是东西有点少了,要是能继续更新就好了
Steam User 7
操作性实在不够 明明能控制的人也不对 但是没法细操 碰到敌人就缠一起了 根本脱离不了 绕后也不行 不过进包了这个价格也算还行吧
Steam User 7
不是特别好玩,操作性不强,号称中世纪版英雄连,我的建议是直接玩英雄连,或者玩中世纪2全面战争。点击建房子就自动选地方建了不能自己选,近战兵打起来就控制不了了,只能点撤退。远程兵误伤严重。玩起来除了抢劫就是烧杀,倒是符合历史。10块钱买的,要啥自行车
Steam User 3
出乎意料的好玩。战役任务很有代入感,刚刚玩完爱德华的最后一关,面对如海水般的敌人一次又一次的艰难防守等待援军,最后爱德华国王带着一大堆骑兵前来支援,冲了个爽。兵种和建筑有些单一,来来回回就那几个,多人没打过,总的来说还是很不错的。
Steam User 3
还不错的一款RTS游戏,可算是中世纪英雄连。除了每个基地外,玩家控制一个个以小队为形式的单位,只要整个小队没被消灭,经验与护甲升级都会保留。
游戏相比其他RTS的机制更加简化,不像星际一样需要微操到每一个机枪兵,兵种克制关系简洁,更注重小队战术。所有的资源争夺都围绕着地图上固定的村庄,所有建筑位置都是固定的,操作简单但运营空间不大。
略遗憾的是有时候玩起来会感到吃力。由于底层机制是小队形式,经验护甲升级都在小队上,导致高等级单位很珍贵。每次快团灭了就要拉回基地补充兵力,操作补充完再手动拉上去打。进入拉锯的时候就要不断地重复这个流程。
上限最多同时拥有10个小队,大部分情况下就是6、7个小队和敌人村长打架。但是小队一旦进入肉搏状态后,只有技能按钮和撤退按钮,无法实时调整阵型和站位。导致玩起来感觉没有其他的RTS操作流畅、战场宏大。经验的机制与小队数量上限也导致了后期即使有充足资源,也无法有效地将其转化为战斗力。
不过战役的设计与演出非常优秀,质量充足,值得票价。仅游戏本体就有8条战役线共40关战斗,DLC萨拉丁战役5关,复现了惨烈的君士坦丁堡围城战。
Steam User 0
从RTS游戏性方面来讲:
这个游戏的RTS机制在针对不同的派系有着不同的兵种特点,不同的派系也有着自己的派系缺陷。但是总是给人一种刻意设置这些缺陷感觉。
从艺术性上:
某种意义上这个艺术风格确实符合了历史,玩起来还是觉得他为了自己的游戏玩法做的一些派系缺陷又很牵强,遭遇战玩着有点出戏。归根结底来讲这并不是一个非玩不可的RTS游戏。比他好玩的多了去了。
玩起来还是觉得他为了自己的游戏玩法做的一些派系缺陷又很牵强,遭遇战玩着有点出戏。归根结底来讲这并不是一个非玩不可的RTS游戏。比他好玩的多了去了。
从战役模式角度来讲:
通过历史事件设置的战役模式剧情确实有点意思,个人感觉游戏体验最好的是萨拉丁领导的穆斯林世界重夺耶路撒冷的剧情线。通过这种剧情的线性安排确实感觉入戏。
我个人觉得如果他可以设置一个类似于钢铁收割那样的世界征服游戏模式,设置一个大地图,大地图分割成几个区块,然后不同区块有着不一样的战略或者战术目标,以这个目标为据来进行随机遭遇战可能会比现在的情况更加有游戏性一点。
目前这游戏有点过于倾向于PVP的意思