Ancestors Legacy
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Take command of your army as you storm through medieval Europe in an extensive series of campaigns. Choosing one of the four available nations – Viking, Anglo-Saxon, German, Slav – you will be tasked with more than just conquering, raiding and pillaging enemy camps, villages and towns. Only by utilizing the full range of available tactical options, taking strategic advantage of the environment, and managing your temporary bases and settlements, will you emerge victorious. Ancestors Legacy is a history-inspired real-time strategy game influenced by historical events in the Middle Ages. The game combines resource management and base building with large-scale, squad-based battles across vast battlefields, all rendered in great detail thanks to the Unreal Engine 4 tech. Experience medieval bloodshed like never before, thanks to the cinematic action camera that puts you right in the middle of the battle at the press of a button.
Steam User 1
总体而言是个值得一玩的冷兵器时代的RTS游戏,以下是一些心得:
1、新手玩的时候会抱怨两军交战在路口堵上导致后续部队看戏,或者抱怨弓箭手老是射击自己人,在简单模式的剧情战役里,你几乎所有关卡都可以用英雄一个人在前面吸引所有地方单位的攻击,然后大量的远程部队绕后在侧后方输出射箭,打人速度相当快,敌人不多的时候你甚至可以直接站在英雄后面kuku射,射完英雄单位回血后继续带头冲锋(维京人乌尔夫第四关经典打法)
2、剧情关卡都有各自特殊的发展和逃课打法,背板敌人出兵以后会容易很多,不行的话就多试几次。
以下反馈一下遭遇战模式的问题:
1、中等和简单难度的ai资源获取比玩家要少一些,困难持平,疯狂难度的ai木材和铁器获得效率显著高于玩家,食物看起来是一样的,所以在打疯狂的ai的时候注意前期被对面爆兵,越难的ai战术越多,部队集结数量一起进攻越明显。
2、反馈bug:(欢迎玩家解释或者提交)
a.烧毁村庄以后村庄外观一直处于焚毁状态,哪怕显示占领也无法派出农民去资源点或者武装村庄
b.焚毁ai的全部关键建筑后,触发ai战败判定焚毁所有基地建筑,但是会有零星建筑等火灭了以后开始自我修复,必须等待完全修复以后再焚毁可以彻底摧毁,不然等他刚开始修你就烧等火灭了就又开始修复了,触发以上bug修复的一般的建筑没有再建造的功能(兵营、城镇大厅等,无法建造),但是如果是修复的箭塔箭塔可以攻击你,有一次我以为已经烧完了结果后续部队路过的时候被箭塔收了路费。
Steam User 1
非常好玩的冷兵器时代游戏 就是深度有点可惜 要是能再加几个兵种就好了 非常推荐
Steam User 1
朋友送的,策略游戏
和传统RTS有些不同的机制,有一定的游戏深度
总的来说还行
Steam User 1
2026.0223
是我最不喜欢的即时战略的玩法
建筑毫无自由度 全是预设的 木头永远是缺的 铁永远是溢出的
兵种也少 也不能自由键墙
最优秀的地方是美术 玩法真不行 而且一但战斗后 部队就调不开了 就变成纯纯拼数值了
看了下 我五块钱买的 那还是给个好评吧
Steam User 1
虽说整体深度不够,但还是非常对我口味的一款RTS。我愿称之为迷你版全战,古代版英雄连。战役模式也很丰富,我又重打了一遍。
Steam User 2
只玩了战役,现在还在打单机战役。RTS的单机战役我都挺乐意打完的,不光看游戏性,也为了看看制作组写的剧情。
中规中矩吧,RTS方面有自己的创新,但是部队冲上去后只能拼数值绞肉这一点还是太难绷了,完全没有微操啊。弓箭手还有友伤。
其实也没必要这么真实,我感觉还是要为趣味性让路的。
Steam User 0
感觉还不错7.5/10,我很乐意把单机的所有战役打完,我记得之前是买的key,还是相当便宜的,可以买来试试。
47小时后,我通关了此游戏全部单机战役,并未体验多人游戏和遭遇战,
不过我稍微看了遭遇战相关内容,认为游戏还是很良心的,一共是给了十张多全新的大图,多人游戏maybe也是在上面进行的,
优点就是轻量化的策略,除了部分关卡设计的有些阴,这游戏还是蛮简单的(普通难度),大地图的关卡爽感来的也蛮快,弓箭手一个齐射,对面被蒸发的爽感。剧情和关卡设计可以说是优秀吧,有潜入搞破坏,扫雷,守城墙,绑架,给国王造机械啥啥的。这也是能让我一直玩到通关的动力。
缺点很明显就是兵种太少,前三个国家兵种高度相似,不过细讲的话维京人没有骑士,特色是斧头兵。
其它国家都有骑士,有的额外有弩手(攻击范围太小,感觉不如普通弓箭手)
后两个国家倒是多了骑射手(半神,遛狗很爽),最后一个国家则有刺客(废物),炸弹兵(神)
兵种多了但是这后两章的自动保存做的很差,经常开局好久了都没自动存档。
游玩建议就是招募两三个长矛兵(英雄角色也在内),三个或两个骑士,一个攻城器械,其它全招募远程
打架的时候技巧就是第一队先顶上去,然后第二队绕屁股,之后让第一队撤退,远程直接对着射,这样就可以很大程度避免友伤,英雄单位倒是无所谓,打完回个血就行。
可以先玩第二个国家,体验感可能会更好