The Bunker
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失忆症:地堡》是一款第一人称恐怖游戏,由《SOMA》和《失忆症》的制作组制作。
孑然一身地身处于一个荒凉的一战地堡中,枪管里只剩下一颗子弹,由你决定如何面对黑暗中的压迫性恐怖怪物。不惜一切代价保持照明,并活着逃出生天。这是一段惊心动魄的恐怖体验。
日益紧张的局势
身临其境地体验应对生存的多种方式。你扮演的是法军士兵亨利·克莱芒,装备有一把左轮手枪、一个嘈杂的发电机手电筒,以及沿途搜刮和制作的其他稀缺物资。由于随机生成且不可预测的行为,每次游戏过程皆独一无二。
一个无处不在的威胁追猎着你,你的一举一动和声音都会令其有所反应,你必须调整你的游戏风格来面对地狱。每一个决定都会改变游戏所产生的结局。行动皆要承担后果。
逃离噩梦
在半开放的世界里以自己的方式解决问题。你必须探索和实验才能逃出生天。搞清楚这里发生了什么——其他士兵遭遇了什么?军官们全都去哪儿了?在这地狱般的景象下潜伏着什么恶魔般的噩梦?揭开地堡的神秘面纱,并了解这个残酷沙盒的鲜为人知处,以提高你的生存几率。
- 不断变化和无处不在的怪物,会对玩家的行动作出反应。
- 持续的紧张——你的时间所剩无几了。
- 与游戏世界的互动,是基于触觉和物理性。
- 搜刮资源并制作工具来助你生存。
- 在非线性的开放世界中,有多种解决问题的方案。
Steam User 21
“一抹光亮也成了奢侈”的生存恐怖游戏
整座地堡从头到尾不过徘徊着一只怪物,但前期即便只闻其声也能被吓得仅敢在存档点方圆10步内活动而不敢越雷池半步。除了资源匮乏&我比较怂外,与游戏出色的光源控制以及音效脱离不开干系:
停电灭灯后地堡就能立刻堕入能见度不及手臂长度的漆黑环境,逼仄狭小的室内空间转瞬间就被漫无边际的黑暗所取代。这种未知带来的恐惧感的确是效果显著,视觉的缺失让人倾向调动听觉去获取周围信息,但这样会导致些微响动也能汗毛直竖,更别提钻耳的怪物恶嚎...
——此时手电筒就派上了用场:作为能随时获取的随身光源,玩家必须频繁为其手摇充电,而这个发电过程会持续不断地制造噪音。在制造恐惧的效果上,这个机制简直与游戏的黑暗环境相辅相成。当伸手不见五指时,你是冒险抽绳发电获取短暂的光亮还是在摸黑安静前行面临被怪物跳脸的风险?尤其是发觉怪物可能就在周遭时,会变得更加难以抉择。
灌入燃油后需要掐着秒表使用的发电机同样也能让光源获取变得紧迫而珍贵,尤其是游戏部分设备需要电力来维持运作。而作为发电的燃油是全部灌入发电机最大化延长时间?还是留下部分用于制造燃烧瓶/泼洒地面另作他用。 所幸燃料在游戏内不算匮乏,但想要节省的话也可以先启动发动机在灯亮下进行路线试错,然后读档后摸黑重复自己先前的行程
+ 类似死亡空间的无hud设计 ——通过融入环境来实现,让沉浸感更足。比如通过甩出左轮弹巢直接检视剩余弹量、通过流血程度展现角色受伤程度、通过点亮汽灯进行无缝存档...
+ immersive sim元素 。“门不能从这一侧打开?”除了硬物砸、手雷炸之类的暴力破门法,在隔壁房间随意拖移堆积杂物后偶然露出的护网后就是通往隔壁上锁房间的暗道,也是意外惊喜。游戏在一定程度上也会回应玩家的这些互动,如同开场提示所言:“运用你的智慧和头脑。进行实验。如果你认为可能做成某事,很可能就是如此。”
非线性通关路线带来的相对自由场景探索,可以按照自己的喜好顺序推进。大部分道具的获取没有严格先后顺序,且不一定为通关所必须。(P.S. 听说玩家路线规划合理的话,游戏流程能够缩短至40min以内,能够佐证这部分设计是比较完善的,不过碍于本人技术&胆量有限就不品鉴多周目速通了)
~ 不同于生化系列的四次元储物箱、且整个地图仅有一个 !写实的同时也让资源管理变得更有挑战。 不过所有物品都可以堆放在地面(这个也挺写实),倒是有点弱化这一有所区别的储存箱特色。
同样,作为一战背景的恐游,开头结尾甚至游戏中途也时刻提醒着玩家:除了面临超现实恐怖,主角仍处于战争漩涡之中。 开场身处枪林弹雨的壕沟、游戏中途爬进碉堡透过射击窗眺望地表,很快就有敌人的子弹掠过、以及最终好不容易逃离地堡却听到不远处传来敌人的动静,刚逃离了一场梦魇便被轰鸣的战争机器卷入,只是另一种形式的地狱罢了,使得通关后本应获得战胜恐惧的安心感荡然无存。
总之个位数时长就能通关游戏,获得了一次 冷汗直冒的畅快惊悚体验 ,个人是比较推荐的。(可能前期比re7恐怖一点, 遇到怪物之后反而不吓人了 )
Steam User 11
最后的环节真的是一坨答辩啊,前面玩的好好的,最后面一个烟雾缭绕的地方绕了半天,一个乌漆嘛黑的勾引狗头怪跳悬崖,真的是顶级折磨,尤其最后面的跳悬崖环节,你稍微移动一下,这个怪就改路线了,然后跳悬崖的时候,你又刚好跑过去它扒拉上来了真的是操了。
但是,前面的部分还是很好玩的,最爽的时候就是去燃料室用空瓶子接了一大堆燃料,然后发电机加到满,爽的一。但是因为我游玩顺序的问题,等我获得无限燃料之后,就只需要去拿起爆器就游戏结束了。。。我的顺序是战俘营,通讯室听密码,拿雷管,碉堡,最后罗马地道拿起爆器,感觉碉堡应该再前面一点,早日解锁无限燃料。
最后的最后,这个游戏是别人在我很倒霉的一天为了安慰我送给我的,超级超级感谢她,这还是我人生第一次被人送游戏,希望以后她能看我玩更多的游戏,晚安喽。
Steam User 6
我觉得最有感觉的不是在黑暗的地堡中躲躲藏藏,而是地面上人类的战争与地下的克系污染,在这种所有人类共同的威胁面前,同物种间的杀戮显得如此滑稽可笑和悲哀
Steam User 4
游戏挺有趣的,不过强烈建议第一次玩都开“非常简单”模式,存档点和电力都会舒服很多。普通难度真的太难了,燃油很快就没,没了就只能重开(手电筒有噪音,没法一直用)。普通难的物资和简单模式也是天壤之别,这游戏难度选项可不只是怪,是方方面面改动
Steam User 8
好兄弟,在地道陪你玩了这么久的躲猫猫,希望你高兴。
是时候让你重归尘土了......再见,哥们。
安息吧。
Rest in peace
Steam User 2
很好玩的一款游戏,恐怖加射击游戏。就是有些成就不是很好拿。有时间再挑战40分钟通关吧。强烈推荐大家去玩。
Steam User 4
一个人玩也挺恐怖的 游戏做的还可以啊 挺有良心的 只是这游戏有BUG 还有时候卡站着不动是什么意思?把我急死啦 我以为卡输入法的问题 原来不是啊 没卡输入法啊 卡站着一直不动 有枪没子弹就二逼一个。