The Bunker
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失忆症:地堡》是一款第一人称恐怖游戏,由《SOMA》和《失忆症》的制作组制作。
孑然一身地身处于一个荒凉的一战地堡中,枪管里只剩下一颗子弹,由你决定如何面对黑暗中的压迫性恐怖怪物。不惜一切代价保持照明,并活着逃出生天。这是一段惊心动魄的恐怖体验。
日益紧张的局势
身临其境地体验应对生存的多种方式。你扮演的是法军士兵亨利·克莱芒,装备有一把左轮手枪、一个嘈杂的发电机手电筒,以及沿途搜刮和制作的其他稀缺物资。由于随机生成且不可预测的行为,每次游戏过程皆独一无二。
一个无处不在的威胁追猎着你,你的一举一动和声音都会令其有所反应,你必须调整你的游戏风格来面对地狱。每一个决定都会改变游戏所产生的结局。行动皆要承担后果。
逃离噩梦
在半开放的世界里以自己的方式解决问题。你必须探索和实验才能逃出生天。搞清楚这里发生了什么——其他士兵遭遇了什么?军官们全都去哪儿了?在这地狱般的景象下潜伏着什么恶魔般的噩梦?揭开地堡的神秘面纱,并了解这个残酷沙盒的鲜为人知处,以提高你的生存几率。
- 不断变化和无处不在的怪物,会对玩家的行动作出反应。
- 持续的紧张——你的时间所剩无几了。
- 与游戏世界的互动,是基于触觉和物理性。
- 搜刮资源并制作工具来助你生存。
- 在非线性的开放世界中,有多种解决问题的方案。
Steam User 3
游戏挺有趣的,不过强烈建议第一次玩都开“非常简单”模式,存档点和电力都会舒服很多。普通难度真的太难了,燃油很快就没,没了就只能重开(手电筒有噪音,没法一直用)。普通难的物资和简单模式也是天壤之别,这游戏难度选项可不只是怪,是方方面面改动
Steam User 12
没想到制作组会偏离一贯擅长的氛围步模,转而涉足生存管理以及箱庭式探索。这还是那个将我震撼到无语凝噎又替我打开新世界大门的SOMA么?不管最终成品如何,这种主动跳出舒适圈、不断做玩法创新的勇气实在令人佩服。
游玩体验其实相当割裂。首先,前期的恐怖感可以用惊心动魄来形容。伸手不见五指的黑暗,空军轰炸产生的地面震动,碉堡内耳畔穿梭而过的子弹,还有怪物在通道里爬行逼近的脚步。完美还原了一战背景下主角在某处法军地堡内踽踽独行对抗未知敌人的原始恐惧,这是制作组源自黑暗后裔而来的氛围塑造功力。但同时,上手阶段的游玩体验又是异常痛苦的。由于引导缺失,很多道具都不明白使用方法,一扇木门怎么破坏,拦路鼠群如何处理,都是巨大的难题。新手只能摸黑瞎逛,频繁存档,做费力不讨好的躲藏,然后被怪物一巴掌拍掉半小时进度,这个试错成本太高了。
不过,只要你能挺过新手期的艰难,中期体验就开始平稳,而后期就变成单纯的重复劳作了。并不像生化4那种循序渐进——随着你武器装备的不断升级,敌人也愈发皮糙肉厚,本作难度从一开始就是恒定不变的。也就是说,当玩家操作熟练度上来,抵达某个参悟其奥妙的临界点,难度和恐怖就会轰然倒塌。比如,一旦学会发电机怎么用,又不在意节省资源,那选择开灯探索,恐怖感直接就降掉一大半。再如武器方面,左轮手枪是你的谎言,只能打出小硬直。发现汽油弹和手雷能对怪物一击必退后,变成了单方面虐杀。这种无指引无进阶、一次性全扔给玩家的箱庭探索,就好似一把双刃剑,一方面强化了前期的恐怖氛围,一方面又折损了持续的新鲜感供应。
由于是制作组首次向生存管理博采众长,除了刚提到的特定武器强势,其余武器鸡肋,玩法上还有诸多不合理之处。举个例子,像储存箱这种东西就只学到外形,没学到内核。既然你允许随地扔东西,那么我为何一定要放进箱子里,扔在安全屋的任何一处都行啊?箱子形存实亡。很明显,要么不限制空间,要么多箱子次元存取才会更有意义。关于对氛围恐怖和生存恐怖两大类型,如何做出更加恰当的调配与结合,期待能在失忆症今后的续作中得到解答。
氛围以外的优势还是不得不提玩法多样。特别是当你熟练操作以后,不管是选择摸黑潜行还是开灯硬刚都别有风味,引诱怪物踩陷阱、毒气弹和面罩的搭配等也能玩出意想不到的效果。可以说,你前期投入多少上手成本,后期就能得到多少虐杀快感。(当然,杀多了还是会乏)这就是传说中的一分耕耘一分收获么。
题外话,为什么取得兰伯特爱不释手的兔子玩偶,给人的情绪冲击会如此强烈呢?想起库布里克《全金属外壳》里的经典台词:“你帽子上写着天生杀手,制服上别着和平徽章,这是个冷笑话吗?——我只是想提出人的二重性。”包括游戏里被关押在监狱的那个德军战俘,人性天真烂漫的一面被战火阴霾完全覆盖,取而代之的只剩下残忍、仇恨、自私、狂妄,这可能就是最大的失忆症吧。
Steam User 2
很好玩的一款游戏,恐怖加射击游戏。就是有些成就不是很好拿。有时间再挑战40分钟通关吧。强烈推荐大家去玩。
Steam User 4
一个人玩也挺恐怖的 游戏做的还可以啊 挺有良心的 只是这游戏有BUG 还有时候卡站着不动是什么意思?把我急死啦 我以为卡输入法的问题 原来不是啊 没卡输入法啊 卡站着一直不动 有枪没子弹就二逼一个。
Steam User 2
游戏非常好玩,但最后一段属实难绷,地图就算有手电筒都非常黑,怪还非常聪明,比较难以周旋,我一局游戏下来差不多有一半都死在那了。游戏除开最后一段我还是推荐这款游戏的。
Steam User 0
非常沉浸的体验,尤其特别的是物理效果非常的真实严谨。建议一周目简单及以下,二周目提高难度,玩这游戏建议别想太多,根据现实经验就能轻松过关。
Steam User 0
玩过最好的沉浸式生存恐怖游戏,唯一的缺点就是太短了