The Bunker
Amnesia: The Bunker es un juego de terror en primera persona de los creadores de SOMA y Amnesia.
Te han abandonado a tu suerte en un búnker desolado de la 1ª Guerra Mundial con una única bala en el cañón: de ti depende enfrentarte a los asfixiantes terrores que acechan en la oscuridad. Cueste lo que cueste, no permitas que las luces se apaguen y logra salir con vida. Una experiencia de lo más aterradora.
Tensión creciente
Explora diferentes maneras de afrontar la supervivencia. Ponte en la piel del soldado francés Henri Clément, armado con un revólver, una ruidosa linterna de dinamo y otras pocas provisiones que podrás recolectar y fabricar por el camino. Gracias a la aleatorización y a un comportamiento imprevisible, ninguna partida será igual.
Te persigue una amenaza omnipresente que reacciona a todos tus ruidos y movimientos. Deberás adaptar tu estilo de juego para enfrentarte al infierno. Cada decisión que tomes cambiará la respuesta del juego. Tus acciones tienen consecuencias.
Escapa de la pesadilla
Soluciona los problemas a tu manera en un mundo semiabierto. Para lograr escapar, deberás explorar y experimentar. Averigua lo que sucede aquí abajo. ¿Qué les ha pasado a los demás soldados? ¿A dónde han ido todos los oficiales? ¿Qué pesadilla diabólica acecha debajo de este infierno? Desvela los misterios del búnker y familiarízate con los recovecos de este cruel sandbox para aumentar tus posibilidades de supervivencia.
- Monstruo dinámico y omnipresente que reacciona a tus acciones.
- Tensión continua: el tiempo no está de tu lado.
- Interacciones táctiles basadas en la físicas del entorno.
- Busca recursos y fabrica herramientas para lograr sobrevivir.
- Mundo abierto no lineal con múltiples soluciones para resolver los problemas.
Steam User 21
Comentario Analítico: "Amnesia: The Bunker"
Tras una década desde A Machine for Pigs y habiendo pasado por SOMA y Amnesia: Rebirth, en 2023 estrenó una suerte de reinvención de la fórmula que Frictional Games habia planteado con Penumbra en 2007; véase Amnesia: The Bunker, un juego de horror y suspenso en primera persona.
Ahora se nos ofrece una gran variedad de herramientas en pos de una mayor versatilidad, por momentos acercándose a ser un Immersive Sim de supervivencia ocurrido en escenarios interconectados y parcialmente abiertos, lejano a la linealidad de los juegos previos.
La constante necesidad de mantenernos cuerdos fue reemplazada por una reducida energía eléctrica a la que debemos estar contínuamente alimentando en pos de proveer de iluminación a las instalaciones, y aún en caso de lograrlo, es fundamental guardar el silencio o de lo contrario vamos a ser perseguidos hasta cualquier parte del mapa. El antagonista, de nombre "Beast" o "Stalker", es omnipresente y se vale por su audición; y a diferencia de Alien: Isolation (En donde nos familiarizábamos con el Xenomorfo en las primeras horas), Amnesia: The Bunker redujo la interacción entre el jugador y la criatura a tan sólo los sonidos con los que se nos va acercando en caso de habernos escuchado, logrando así que no nos acabemos por familiarizar con él.
El argumento, que esta vez juega un papel considerablemente más reducido, es además temáticamente ajeno a lo que Amnesia nos tenía acostumbrado, siendo esta vez un relato ocurrido durante la Primera Guerra Mundial en pleno conflicto entre Franceses y Alemanes. Hace además mención de algunos elementos de los juegos previos (Como la 'Vitae' del primero), pero no se extiende mucho más allá; acá la prioridad la ocupa la jugabilidad.
Técnicamente se luce añejo, al HPL Engine 3.5 se le notan las arrugas aunque pareciera contentar a una comunidad de modders que encuentra en la Workshop de este juego un viaje a los años de The Small Horse o Ken's Nightmare.
¿En conclusión? Hasta la fecha este es el mejor Amnesia.
Steam User 11
Que crjs Frictional Games, pensaba que después de SOMA nada podía asustarme tanto pero es que este ni siquiera puedo jugarlo, entro, estoy 5 minutos cagándome de terror en el bunker y salgo del juego.
Steam User 7
Notable juego de terror, especialmente por algo de lo que adolecía la saga: la jugabilidad. En este acierta de lleno en la interacción con los objetos del escenario, dando muchas opciones distintas para resolver las situaciones que se van presentando.
La historia no es nada que vaya a romper moldes, pero cumple, al igual que los gráficos y la ambientación. Pero gracias a la jugabilidad y a un buen diseño de niveles, es muy disfrutable. Además, la duración corta creo que es un punto más a su favor, para evitar caer en la repetitividad.
Con permiso del Amnesia original, creo que es el mejor de la saga por ahora.
Steam User 14
Nunca fui de seguir mucho los juegos de terror, por que si bien uno puede tener cosas lindas como ambientación y música, para mí son el clásico de esconderse de algo y luego echar a correr, o que te metan gritos por todo el centro de la pantalla y si bien te consigue hacer asustar, yo quería jugar algo de este tipo pero con ideas nuevas, algo con mecánicas, digámosle. Yo venía de jugar outlast, había jugado un poco al slenderman, y también probé otros juegos de frictional games, y si a una de las entregas de este estudio le tenía respeto, ese era al clásico y viejo amnesia the dark descent
Honestamente yo tenía este juego hace varios meses pero nunca tuve el ánimo de probarlo, pero haberlo visto en "extremadamente positivas" me hizo decir "si lo hago, disfrutaré de un pedazo de juego brillante" y así fue, con todas las letras
Amnesia the bunker, se verá ambientado durante la primera guerra mundial, donde eres un soldado francés que quedó atrapado dentro de un búnker del cual no puede salir sencillamente, y que para más inri, no estás solo
Si hubieron cosas que me atrajeron fuertemente a este juego, fue la cantidad de diversos problemas a los que les tienes que encontrar solución a tu manera. Como por ejemplo: tienes una puerta que está cerrada, y hay otra entrada pero requiere de una herramienta que aún no tienes, entonces quizá prefieras volarla en pedazos con una granada; también ratas agresivas que no se van de ese cadáver que están devorando mientras obstruyen tu camino, a las cuales puedes matar con una granada, incendiar su comida o arrojar una carnada lejos; también la decisión en la que te preguntas si deberías aprovechar tu última bala del revólver para lograr escapar, o jugártela a correr
Mientras sobrevives, cuida los recursos por que son escasos, al menos en "difícil" ya que jugando en "normal" por ejemplo, vendajes sobran, también el combustible para un generador que mantiene a raya a la criatura, las distintas granadas (que además de la explosiva, está la de gas que ahuyenta a la bestia, o la molotov que sirve para lo mismo que la anterior, y para atender el asunto de las ratas), y los pequeños materiales de creación de objetos. Pero luego balas de revólver, esas sí que es mejor cuidarlas por que además de ser útiles para romper un candado, te permitirán aturdir o espantar a la criatura a tiros, y tener 3 balas más o menos en el tambor, es ya empezar a tener un lujo
Con algunos de los objetos que tendrás, puedes combinarlos y crear objetos como por ejemplo, combinar dos trapos y crear vendajes, fabricar una molotov, una antorcha, etcétera. Y además de tener que ser cuidadoso con los recursos, tendrás en la sala cerca del generador un baúl donde guardar objetos (la "saferoom"), junto con un mapa y tendrás que planificar qué parte del búnker deberías explorar para encontrar un objeto clave, o recursos que necesites, además de pensar en qué deberías llevar por que el inventario, funciona por casillas y estas al comienzo, son limitadas a menos que las vayas ampliando con bolsas de mano, que las encontrarás con algo de dificultad por el búnker
También por último, quiero agregar que la historia del juego se narra a través de documentos desperdigados por todo el mapa, dejados por soldados que estuvieron en el lugar y que habrán muerto o huido, los cuales recomiendo altamente de leer y no solo por que el juego tiene una historia que me gustó muchísimo (hablando de hallazgos y la desesperación de los soldados), si no que también hay indicaciones de dónde podrías hallar una llave, por ejemplo, o consejos que podrías tener en cuenta. Además, también habrán chapas de identificación que algunas contendrán un código para abrir una taquilla, y obtener objetos clave, o un documento y más recursos
Paso a hablar de la criatura, que será tu mayor problema en todo el tramo del juego: esta cuenta con un comportamiento dinámico, es decir que reaccionará a lo que tú hagas, como por ejemplo: estarás con una linterna a cuerda que dará luz temporalmente y para que siga siendo así, debes aún jalar su cuerda la cual hace un ruido atroz y eso atrae a la bestia, lo que hará que eventualmente aparezca por uno de sus túneles de la red con la que cuenta que llega a casi todo el mapa. También reaccionará a otros ruidos como botellas que arrojes, trampas que actives (sí, en algunos lugares habrá trampas que puedas detonar por accidente, tanto caminando como abriendo una puerta), u obviamente como explosivos que suenen. Vendrá, y te buscará
Soluciones podrían ser tales como obstruir sus túneles con objetos pesados, esconderte y esperar a que se vaya o infligirle algún daño que le ahuyente. Nunca es conveniente hacer tanto ruido y quedarte allí de pie, por que más allá de que vendrá en seguida, esta te matará de casi un golpe (y si hay algo tan terrorífico como eso, están los gritos del soldado al que controlamos, que suenan a verdadero miedo y desesperanza)
Ya te conté toda una muy buena y clara idea de lo que te depara el juego, pero no hablaré más por que puedo llegar a regalar información que uno prefiere encontrarla casualmente en un documento
Si bien amnesia the bunker para algunos puede llegar a ser un juego algo corto (de unas cinco horas cuando lo conoces, pero yo me lo terminé en diez por que exploraba todo) pues jamás igualará las partidas, ya que cambiará TODO, desde códigos, recursos, cadáveres, la dificultad de la bestia, etcétera. Tiene un RNG que hace que memorizar las cosas, pueda ser una mala idea (a excepción de los objetos clave) y eso invita a jugar de nuevo. La máxima dificultad es la exacta definición de aleatorizar y complicar las situaciones
Además de los niveles de dificultad, puedes crear una personalizada donde puedas ajustar todos los elementos del juego a tu gusto, como la duración del combustible en el generador, el tiempo de la linterna a cuerda que permanece encendida, los recursos que puedas encontrar, la agresividad de la criatura y su sensibilidad a los ruidos, etcétera. Es que lo que te dice amnesia the bunker es "juégame otra vez" así como tú le decías a tu ex pareja
Honestamente esos momentos de tensión que produce el juego entre lo que haces y la bestia corriendo al lugar, me encantan, aún se trate de simplemente esconderte en un armario o debajo de algo, hasta que la bestia se aburra de revisar el sitio y se vaya. Siempre me hizo pensar en qué es lo mejor que podría hacer, sin tanto ruido, y a revisar los recursos con los que contaba en el inventario para tomar decisiones como irme o proceder, y qué llevar
La ambientación me encanta, esas partículas que flotan cerca de las muy pobres luces dan un toque de vejez y mugre, con esos colores grises y muertos que da terror y deprimencia, además de la música que siempre es inquietante, y el extremo buen diseño del sonido con reverberación. Me doy cuenta como frictional games le puso muchísimo cariño a cada aspecto del juego y por eso lo valoro bastante, ya que invita a rejugar, con lo del RNG, un tramo no lineal, y niveles de dificultad extremos para que nunca sea tan sencillo (por cierto, la máxima dificultad trae pequeñas nuevas mecánicas, como empezar a sangrar tras una herida)
Veo que hay quienes lloran por que hay bastante backtracking en el búnker, entonces... ¿para qué decirles algo? Fijo que tenían miedo y no terminaron el juego por eso. Nunca pensé en que recorrer nuevamente las zonas de este juego era algo aburrido, por que abres puertas nuevas y lidias con la bestia
Te recomiendo muchísimo este juego por que es bastante bueno, y creo que lo considero (dentro de lo que jugué), el mejor de terror y mi favorito en cuanto a este género, así de alto lo coloco. Tiene una workshop habilitada para que instales algunos complementos e incluso puedas disfrutar de campañas de ampliación. Excelente en rebaja ($2)
Arriba está la guerra y abajo la criatura: ¿Qué infierno es peor?
Steam User 5
La ambientación, la atmósfera y el sonido espectaculares
Steam User 4
Amnesia the Bunker es un juego Survival Horror (con mayusculas) tipo escape room donde la room es un bunker relativamente grande el cual deberemos explorar para recuperar los objetos necesarios para poder salir y notas con la historia y el lore de lo que esta pasando, esto mientras jugamos al pilla pilla y al escondite con un monstruo bastante pesado al mas puro estilo Alien Isolation.
Los puntos fuertes (muy fuertes) de este juego es sin duda la exploración, la atmosfera y la inmersión, otro punto positivo es que no hay Jumpscares (mas alla del que te pueda pegar el bicho en algun momento de forma organica),
Sobre el gameplay, me ha parecido bueno y adictivo, solo hay un unico punto de guardado y zona segura, desde la cual, deberemos hacer incursiones a las distintas zonas para explorarlas y conseguir objetos y distintos consumibles que podremos traer a la zona segura para guardarlos en el alijo.
En cuanto a duración, para mi es muy buena para el tipo de juego que es, unas 4-5 horas, es compacto, sin relleno y directo. Que no llega a cansar.
Por ultimo, sobre la IA y el bicho: Decente, cierto es que este tipo de bichos y gameplay no me suele gustar demasiado, pero tambien es cierto que el juego te da muchas herramientas para gestionarlo y enfrentarte a el.
En conclusión: Me ha parecido muy buen juego y una buena experiencia y eso que yo no soy de este tipo de juegos (survival horrors), asi que por mi parte, recomendado 100%
Steam User 5
Amnesia The Bunker me ha sorprendido totalmente, pues esperaba un juego en lo jugable más en la línea de los anteriores, lineal y sin poca chicha jugable.
Me ha parecido en líneas generales el juego más redondo de Frictional Games, si bien su historia no llega al nivel de Soma, en el resto de apartados, y sobre todo en lo jugable, lo adelanta por donde quiere.
Empezamos en un breve prólogo en unas trincheras de la 1º Guerra Mundial donde quedamos heridos y nos llevan a la seguridad de un búnker cercano, allí despertamos y todo el mundo ha muerto. Una premisa tópica donde las haya claramente, y no por ello es malo. Donde si destaca es en su ambientación, tanto sonora como grafica.
Odio los juegos de terror donde casi te da igual que sea oscuro que no, ya que tú ves casi igual… Aquí no, aquí han tenido el cuidado y buen hacer de que la oscuridad sea OSCURIDAD. Además, el juego no es ningún portento gráfico, (aunque es el mejor del estudio por ahora) pero gracias a las luces y sombras, la presencia de cuerpo físico (que genera sombras) y unas texturas bastante decentes, el juego parece más de lo que es en lo gráfico.
Pero donde sí que brilla para mí es en la jugabilidad. Ya en Amnesia 1 se veía que a esta gente les gusta la interacción con el entorno, aquí está más cuidado si cabe. Los propios desarrolladores avisan en los consejos de los tiempos de carga que en el juego hay varias soluciones, y que si crees que puedes hacer algo es posible que puedas hacerlo.
Por ejemplo, ¿una puerta de madera atrancada? Puedes coger un bloque de piedra y lanzarlo para romperla, o arrimar un barril explosivo y meterle un tiro.
¿Un grupo de ratas asesinas y no tienes un trozo de carne como cebo???, puedes lanzarles una botella con combustible y disparar al suelo para que una chispa prenda fuego a todas ellas. O derrama combustible con una garrafa y si ya tienes el mechero, prenderlo fuego. En general intenta ser bastante realista en lo jugable, (por ejemplo como cargamos la pistola de la cual no hay muchas balas). De hecho este juego sería un candidato PERFECTO para hacerle una versión VR, puesto ya de por sí el juego parece que intenta simular una jugabilidad VR en cuanto a mecánicas. Esto en VR sería simplemente acojonante.
A la bestia no la podemos matar, pero si ahuyentar con fuego, explosiones o disparos. En este sentido es bastante similar a Alien Isolation. Estaremos escuchando a la bestia como se arrastra de un lado a otro por los túneles (eso sí, me siguen pareciendo muy pequeños para el tamaño que tiene esta XD), veremos como sale vapor de su respiración de los agujeros donde está acechando a que pasemos, y si hacemos demasiado ruido, saldrá a por nosotros y tocará correr. Además, en el único cuarto seguro que tenemos (donde guardamos partida) hay un generador que le tenemos que ir recargando con combustible para que podamos tener luz en el búnker que hace que la bestia no esté tan activa por el escenario, dando ese punto de “prisa” para ir de acá para allá antes de que se te apague la luz.
Una cosa que me ha encantado es que el mapa es un mini mundo abierto en el que tendremos que hacer un pequeño ejercicio de investigación y observación para ir consiguiendo las herramientas para poder salir del búnker. El juego dura unas 5 o 6 horas la primera partida, por lo que no es un mapa grande ni un juego especialmente difícil jugándolo en normal. Aun así moriremos unas cuantas veces. No obstante, hacía algún tiempo que un juego no me ponía tan nervioso jugándolo, y se me han dado una serie de situaciones aleatorias que casi parecía que era un script.
Hablando de la aleatoriedad, una de las cosas buenas que tiene el juego es que cada partida “es diferente”, los códigos de las puertas y objetos están colocados en diferentes sitios cada vez que juegas, esto es cojonudo para la rejugabilidad y sobre todo para esa gente que le dé por mirar en guías, aquí no valen ;D.
En definitiva, me ha parecido un juegazo, corto, pero intenso. Sin duda lo rejugaré algún día con más dificultad.