The Bunker
Amnesia: The Bunker es un juego de terror en primera persona de los creadores de SOMA y Amnesia.
Te han abandonado a tu suerte en un búnker desolado de la 1ª Guerra Mundial con una única bala en el cañón: de ti depende enfrentarte a los asfixiantes terrores que acechan en la oscuridad. Cueste lo que cueste, no permitas que las luces se apaguen y logra salir con vida. Una experiencia de lo más aterradora.
Tensión creciente
Explora diferentes maneras de afrontar la supervivencia. Ponte en la piel del soldado francés Henri Clément, armado con un revólver, una ruidosa linterna de dinamo y otras pocas provisiones que podrás recolectar y fabricar por el camino. Gracias a la aleatorización y a un comportamiento imprevisible, ninguna partida será igual.
Te persigue una amenaza omnipresente que reacciona a todos tus ruidos y movimientos. Deberás adaptar tu estilo de juego para enfrentarte al infierno. Cada decisión que tomes cambiará la respuesta del juego. Tus acciones tienen consecuencias.
Escapa de la pesadilla
Soluciona los problemas a tu manera en un mundo semiabierto. Para lograr escapar, deberás explorar y experimentar. Averigua lo que sucede aquí abajo. ¿Qué les ha pasado a los demás soldados? ¿A dónde han ido todos los oficiales? ¿Qué pesadilla diabólica acecha debajo de este infierno? Desvela los misterios del búnker y familiarízate con los recovecos de este cruel sandbox para aumentar tus posibilidades de supervivencia.
- Monstruo dinámico y omnipresente que reacciona a tus acciones.
- Tensión continua: el tiempo no está de tu lado.
- Interacciones táctiles basadas en la físicas del entorno.
- Busca recursos y fabrica herramientas para lograr sobrevivir.
- Mundo abierto no lineal con múltiples soluciones para resolver los problemas.
Steam User 57
"Bajo Tierra y Entre las Sombras"
Después de mala entrega que fue Rebirth, tengo que decir que the bunkers me sorprendió para bien.
La historia se defiende bien, en el año 1916, entre una guerra entre Francia y Alemania, tú caes a un cráter después de intentar salvar a tu compañero y en el bunker vas descubriendo diferentes historias y que se esconde en los túneles.
El apartado visual, ambiente, banda sonora y atmosfera están genial, inquietante y opresiva como en "the dark descent". Aunque aun así ninguna entrega ha podido llegar al nivel que este tuvo en su momento de oro, the bunker se defiende bastante bien.
Sigue teniendo las mismas mecánicas y objetivos que todos los amnesias, resolución de puzzles y exploración, entregando inmersión cada vez que vamos avanzando. En lo que respecta a combate igual, utilizar tus habilidades para evitar conflictos con el monstruo, eso si al tener un arma este solo sirve para stunearlo y así esconderte, aunque los ataques de este son bastante predecibles.
Lo malo del juego es que cae en muchos clichés en la historia, monotonía, y momentos predecibles. Aun así, encuentro que esta entrega está sobre las últimas 2 que han salido, peca en algunos aspectos, pero se defiende bastante bien a mi parecer.
Steam User 51
En un principio, las paredes rasgadas, los papeles desparramados, los muebles destruidos y las manchas de sangre presentaban un ambiente tétrico, sombrío y perturbador que invitaba a escapar tan pronto como fuese posible...
Sin embargo, después de destrabar la puerta y ver por primera vez al monstruo, aprendí a tomarle cariño a la habitación administrativa.
Review seria (sin spoilers):
Amnesia: The Bunker es la 4ta entrega de la popular franquicia creada por Frictional Games y popularizada por un sueco que gritaba en sus "Let's Plays" allá lejos y hace tiempo. The Dark Descent, en su momento, representó una renovación del género survival horror al saber capturar perfectamente la esencia de encontrarnos en una situación de vida o muerte (sin saber por qué) y estar completamente indefensos ante nuestros asesinos acosadores. Años más tarde, después del impopular A Machine for Pigs y el polémico Rebirth, The Bunker intenta renovar el curso de la franquicia y dirigirlo hacia aguas menos tormentosas, y lo hace rescatando elementos que pusieron en boga títulos como el original Alone in the Dark, Resident Evil e incluso, Alien Isolation (éste último siendo un caso curioso, ya que buena parte de la inspiración para crear dicho juego fue el propio The Dark Descent).
¿El resultado? Un juego de mundo semiabierto de duración breve pero con elementos punzantes para sostener la tensión del jugador a lo largo de sus 3 a 5 horas de partida en la primer expedición, y entre 1 y 2 una vez que nos entendemos con el entorno y especialmente, la bestia. Sin embargo, pese a ser una experiencia entretenida y divertida, no está exenta de tener algún que otro fallo que evita que The Bunker sea una obra maestra como lo fué TDD.
La historia (sin spoilers)
Tomamos en esta oportunidad el rol de Henri Clement, un soldado de las trincheras del 4to batallón de infantería francés, quien despierta en las profundidades del búnker sin recordar los hechos previos que lo depositaron en una cama de enfermería, y con la hermosa novedad de que todo el mundo se fue y nos abandonó a nuestra suerte. De allí en adelante, deberemos ir desentrañando la historia y la verdad tras la presencia oscura que nos acecha desde las sombras, y peor aún, encontrar los elementos para escapar de este infierno en medio del infierno. Nuestra búsqueda nos presentará diferentes rastros y anotaciones mediante las cuales reconstruiremos el motivo de nuestro abandono y especialmente, el origen de la bestia. Curiosamente la trama no tiene un final absolutamente deprimente como en entregas previas, y ésto se agradece ya que corta un poco con el mensaje monótono de que todo esfuerzo por sobrevivir fue en vano, pero también hay un cierto faltante de lo que en otras entregas se sentía importante: el peso del protagonista. A medida que el jugador se familiarice con la historia, tomará cuenta de que Henri no es un tipo malo, ni bueno, sino que simplemente es un hombre en medio de la guerra y esto hace que no sintamos un profundo grado de empatía por sus desgracias devenidas de sus acciones. Dicho esto, la historia dentro del búnker es una digna de investigar hasta la última nota, y quizás la mejor recompensa para los que se atrevan a explorar cada rincón y cajón del lugar.
Gameplay:
Mecánicamente el juego se desempeña de forma similar al anteriormente mencionado Alien: Isolation, aunque con una IA bastante menos compleja y en ocasiones, torpe. El monstruo, quien tiene un protagonismo mayúsculo a lo largo de nuestra desventura, posee una tendencia a teletransportarse cerca nuestro cuando estamos en el mayor de los silencios y sigilos, y a la vez, ignorar por completo el escandaloso ruido de nuestras botas al correr. Hay momentos en los que investiga la caída de una silla, la rotura de un mueble o el arrojo de un ladrillo, y otros en los que deja completamente tranquilo al jugador, incluso si acaba de detonar un barril de pólvora o arrojar una granada para derribar una puerta. Este nivel de inconsistencia entre la agresividad pura y la pasividad cándida genera cierto desazón debido a la arbitrariedad del monstruo, cuyo patrón de comportamiento es sencillamente errático, posiblemente por diseño pero también por las dificultades que debe presentar el mantener al día el motor HPL 3.0, especialmente en los aspectos de IA. Destaco que si bien la presencia de las armas es una anti mecánica por la posibilidad de "defenderse" o luchar, la escasez de munición las vuelve un recurso de última instancia y esto es un punto a favor del aspecto survival.
El resumen:
SI bien no está ausente de detalles y algún que otro fallo injustificable en pleno 2023 (el límite de FPS siendo 60, las caídas absurdas cuando se activa el v-sync, la pobrísima optimización de los efectos de partículas) Amnesia: The Bunker ofrece a los jugadores nuevos y viejos una experiencia de terror digna de homenajear a la primer entrega, incluso si sus fortalezas se van desvaneciendo en las expediciones posteriores. 8/10
Steam User 47
Aun sigo bajo la cama esperando el momento para salir. Saludos
Steam User 105
What is Amnesia The Bunker? A horror game in which I am afraid every time I go to look in a room to find loot or other things.
This game deals with the fact that the French and the Germans are at war and you are a French soldier named Henri Clément who has to escape from a bunker.
Henri Clément gets to that situation because he was injured in the fight and finally when he wakes up from the coma he finds himself in the situation that he is alone in a bunker.
As you progress through the game you will find notes which will tell you the story of Henri and other characters and my favorite part of the game is that your life depends on you filling the generator with gasoline to keep the light of the whole bunker (And without the light I think you already know what can happen :)
Also when you advance in the story you unlock tools that help you to advance in areas that you couldn't before and the animations are very elaborate and it shows that you are really running away from something out of fear to save your life and that everything depends on it.
Your enemy is a very sexy "spoiler" who wants to give you hugs and kisses and he is obsessed with you and after that he will kill.
I let myself be killed 1 time by the monster because I saw that I am a French soldier (This is a joke)
I recommend buying it because you will not regret it.
Steam User 21
AMNESIA... Y NADA MÁS
Nueva entrega de la exitosa saga Amnesia de Frictional Games, el estudio independiente sueco que se ha especializado en los juegos de supervivencia y terror, con algunos toques de aventura gráfica también, y que con le paso de los años ha ido cosechando un más que merecido reconocimiento y un gran prestigio.
Con los mimbres más reconocibles de la saga, pero también con la introducción de nuevas mecánicas jugables, esta nueva entrega se nos presenta con la promesa de presentarnos una experiencia mas intensa, aterradora y frenética que la ofrecida hasta ahora en los anteriores Amnesia.
Sin duda una promesa que puede resultar de lo más atrevida, sobre todo teniendo en cuenta la excelente trayectoria del estudio y el notable precedente que nos han dejado de sus anteriores juegos y sagas.
Veamos que nos ofrecen esta vez y si lo han conseguido.
La Gran Guerra que nadie quería
Cada uno de los Amnesia que han salido hasta la fecha transcurren en una ambientación y momento histórico diferentes, siendo el nexo común de la saga la amnesia que sufren todos sus protagonistas y que además sirve de punto de partida para comenzar las aventuras e ir descubriendo, poco a poco, lo que está sucediendo y de paso, comprobar la magnitud del problema en el que nos hemos metido antes de perder la memoria.
En esta ocasión nuestro protagonista será un soldado francés de la Primera Guerra Mundial, que en plena batalla entre trincheras cae inconsciente en el campo de batalla para recobrar mas tarde el conocimiento dentro de un bunker de su propio bando, con la memoria perdida y sin saber bien a que atenerse.
Tras los primeros pasos pronto se hace evidente que algo horrible le ha pasado a los soldados dentro del bunker y que la única salida se encuentra completamente bloqueada. Para poder escapar tendremos que adentrarnos en las entrañas de un bunker sumido en las más profundas tinieblas, sin un mapa con el que orientarnos y con la única ayuda de una linterna de campaña y un revolver sin munición mientras alguien... o algo, ha dado caza y exterminado a toda la tropa del bunker y seguirá cada uno de nuestros pasos para acabar también con nosotros.
Jugando al gato y el ratón entre tinieblas
Y es que de eso, básicamente, trata el juego.
Para encontrar el modo de escapar tendremos que hacer incursiones dentro de las diferentes partes del bunker mientras intentaremos hacer el menor ruido posible y escondernos en las tinieblas para evitar que lo que nos acecha nos encuentre y acabe con nosotros.
El juego mantiene muchas de las mecánicas familiares en la saga, tales como el uso del sigilo, la oscuridad y la resolución de pequeños puzles, pero también potencia otras como escapar y esconderte de lo que nos persigue, que aquí será una amenaza tensa y constante a lo largo de toda la aventura, o directamente introduce otras nuevas.
De hecho, es el juego de la saga que tiene un mayor componente de supervivencia, con un amplio inventario, gestión de recursos, armas de fuego y la imperiosa necesidad de combinar objetos para poder avanzar en la aventura. En ese sentido este Amnesia: The Bunker, abandona cualquier rastro de walking simulator presente en las anteriores entregas de la saga y se vuelca totalmente en ofrecer una experiencia de juego mucho mas intensa y activa, con una tensión constante y variadas formas de resolver las diferentes situaciones a las que tendremos que enfrentarnos en el juego.
Solo se puede grabar en tres lugares de la aventura, jugando en modo difícil, los cuales harán las veces de base de operaciones entre incursión e incursión y creedme, dada la alta posibilidad de que nos maten vamos a acudir a estos puntos a grabar en muchas ocasiones. El juego esta concebido para explorar y hacer incursiones breves, pero muy intensas, donde tendremos que ir resolviendo las situaciones que se nos presentan para poder ir avanzando.
Destacar que el juego esta muy bien diseñado y siempre sabremos que necesitamos o que tenemos que buscar para seguir progresando. Además, una vez que nos acostumbremos a movernos por las diferentes partes del bunker, el mapeado del mismo nos resultará muy lógico e intuitivo, facilitándonos en gran medida la tarea de planear lo que queremos hacer antes de cada incursión a las tinieblas.
Unas tinieblas que pueden ser repelidas gracias a un generador que encontraremos en nuestra "base de operaciones". Pero claro, estamos ante un juego de terror y supervivencia, lo que significa que los recursos estarán limitados y tendremos que decidir con sabiduría y experiencia cual es el momento adecuado para usar el combustible en el generador, evidentemente deja de funcionar cuando se queda sin el, cuando usar una venda, fabricar una antorcha para ahuyentar a las ratas o disparar una de las pocas balas de las que dispondremos.
El juego es totalmente rejugable pues tiene más de un posible final, muchos secretos por descubrir y diferentes maneras de resolver los puzles y las situaciones. Además, con cada nueva partida que comencemos los objetos, trampas y recursos cambiarán de lugar, con lo que difícilmente una partida será igual a otra.
Conclusiones de un viejo soldado francés amnésico
En definitiva estamos ante un juego muy bien diseñado en todos sus aspectos, que sabe mantener la tensión y el misterio a lo largo de toda la aventura, e incluso, resultar aterrador en algunas ocasiones.
Una experiencia intensa y divertida que inevitablemente va atrapando al jugador entre sus redes. Capaz de ofrecer algo un poco diferente al veterano seguidor de la saga al mismo tiempo que seducir a los nuevos jugadores.
Es probable que no sea el Amnesia con la mejor historia hasta la fecha, pero si el que tiene una jugabillidad más pulida y mejor diseñada... por lo que podemos concluir que si, que los chicos de Frictional Games lograron cumplir con las expectativas creadas y mantenerse fieles a su promesa.
Posiblemente, y con permiso del juego original, el mejor Amnesia hasta la fecha.
Juego RECOMENDABLE para todos los seguidores de los juegos de terror, para los amantes de las sensaciones fuertes y para los que nunca se acuerdan de lo que hicieron la noche anterior.
ABSTENERSE los que tengan miedo a la oscuridad, los nerviosos de susto fácil y los que solo juegan a estos juegos si luce el sol.
8/10
MÁS ANÁLISIS EN MI MENTORÍA
Steam User 20
Es un juego corto, pero cada partida como el propio juego lo indica es diferente, realmente recomiendo comprarlo.
Hace mucho que un juego de Frictional Games no me hacia asustar tanto, despues del fracaso que fue Rebirth (en mi opinion) tenia todas las esperanzas de que este juego valiera la pena y asi fue. Mis felicitaciones al equipo de Frictional Games por esta obra maestra.
Steam User 14
Amnesia: The Bunker me hace recordar porqué los videojuegos de terror pueden ser tan efectivos.
-Llevo 20 minutos sin guardar, después de haber pasado por toda una zona del búnker para conseguir un código. He tenido que evitar a las ratas y al monstruo, ir apurado en recursos y sobrevivir como he podido. Pero finalmente consigo el código y vuelvo a la zona segura.
-Inmediatamente después de salir de la zona chunga, apagón. Justo cuando me queda un pequeño trecho para la zona segura, se acaba el combustible que eché antes de salir por haber estado tanto tiempo fuera.
-El monstruo está cerca.
Lo más gracioso es que nisiquiera apareció, simplemente hizo ruidos, pero fue suficiente para hacerme entrar en pánico y correr como si no hubiese mañana a la zona segura. Precisamente este Amnesia ha conseguido pasar del terror "scripteado" a terror dinámico, que ocurre por la interacción de sistemas y por escasez de recursos, donde los sustos no vienen de un screamer pocho, sino de haber malgastado tus recursos, o de malas situaciones provocadas por la interacción dinámica de los sistemas del propio juego. Altamente recomendado y una genial evolución de la franquicia.