Amnesia: Rebirth
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You can’t let out a breath. The creature is only inches away. Its sole purpose – to feed off your terror. And so you crouch in the dark, trying to stop the fear rising, trying to silence what lies within you. “I know you. I know what you're capable of.” In Amnesia: Rebirth, you are Tasi Trianon, waking up deep in the desert of Algeria. Days have passed. Where have you been? What did you do? Where are the others? Retrace your journey, pull together the fragments of your shattered past; it is your only chance to survive the pitiless horror that threatens to devour you. “Do not allow yourself anger, do not allow yourself to fear.” Time is against you. Step into Tasi’s shoes and guide her through her personal terror and pain. While you struggle to make your way through a desolate landscape, you must also struggle with your own hopes, fears, and bitter regrets. And still you must continue, step by step, knowing that if you fail you will lose everything. First-person narrative horror experience Explore environments and uncover their histories. Overcome puzzles that stand in your way. Carefully manage your limited resources, both physical and mental. Encounter horrific creatures and use your wits and understanding of the world to escape them.
Steam User 4
我有时也会佩服自己怎么总能找到剧情这么棒的游戏,却又很纳闷这些游戏制作明明很棒为什么大家都没听说过。事实上,本作的剧情都是碎片化的,能这么评论都是在几周目之后玩家已经整理好了的,初见玩的话就会变成一脸懵逼。有一种半条命+寂静岭的感觉,文本量很多,和系列作品也有关联。
不过有些地方很绕,纯粹为了凑时长强行设计一些没有必要的流程。比如解开一个机关需要找很多的东西,等你把东西找齐要开机关前突然给你来个意外让你掉进另一个任务中,这就很割裂,让玩家没有成就感,哪怕是在解开机关后再让玩家陷入另一个任务都没问题。
不过更多细节上的设计都挺好的,很多心理恐怖游戏主角一个大老爷们面对敌人一点还手之力都没有就完全不合理,这游戏通关了我只会觉得主角NB。心魔的开发商就受了这个开发商很大的影响,很多设计和追逐战都能看到明显的影子(甚至有一比一复刻的追逐战),推荐游玩这游戏的前作黑暗后裔以及同开发商的SOMA。
Steam User 4
我个人感觉这游戏真的就是为了恐怖而恐怖,首先没有明确的指引,火柴燃烧的也很快,数量也不够,新手玩家很容易用光火柴然后陷入黑暗,山洞的设计也很依赖火柴且容易迷失方向。完了一个小时,不知道游戏想要表达什么?单纯就无脑恐惧呗?有句话说的是真好,恐惧里有怒,我真的服了这游戏,后面有火柴我也不用了,爱咋咋地吧。
Steam User 1
失忆症系列里主角话最多的一作
其他男主加起来话都没女主这作里说得多吧
不过也让这作的主角形象十分丰满了
恐怖氛围任然拿捏到位
应该是最黑的一作
火柴提灯也是根本不够用
唯一有问题的是成就系统,每一章节刚开始就把通关本章的成就给我弹出来了
好在成就里描述的内容不是很多,不然真的给我剧透完了
我打的是消灭女王的结局,成就系统却给了我自我放弃的结局,也很奇怪
Steam User 0
最菜的主角,但刺激氛围一流,引导较差,解密多
Steam User 7
失忆症3,没有1代那种惊艳感了,不过仍不失为一个好游戏。比较中肯地说就是7.5分水平
标题里的rebirth是一个双关:第一重含义是失忆症这个IP的重生,第二重含义则点出了游戏的主要剧情。那下面具体讲一下究竟重生了哪些地方吧。(无剧透,对失忆症的前作不感兴趣的人请直接跳过下一段)
失忆症的1代(黑暗后裔)可以说是近十年来所有恐怖游戏的爸爸了,第一人称探索+解谜+躲藏+追逐这个模式就是失忆症发明的,而且失忆症1代发行的时候寂静岭PT甚至都还没有诞生。尽管1代是个神作,但是2代(猪猡的机器)还是翻车了,其实2代其他地方倒也不差,但是就是不恐怖而且剧情也莫名其妙的所以才口碑翻车了。然后过了这么多年终于出了3代(顺便一提,在失忆症2代到3代这7年的空档中,这个制作组还出了另一个神作:SOMA),从3代的重生这个副标题上就可以看出制作组的野心了——他们就是要用3代把2代的失败扳回来。具体来说怎么扳呢:方法就是全面回归一代。从游戏系统到关卡设计全盘照搬一代,不过给游戏套了个新剧情而已。但制作组显然是没有意识到1代究竟成功在什么地方:1代成功在其独创性和超前性,所以才能在接下来的十年间引领恐怖游戏的潮流。这个游戏模式虽然在2010年非常惊艳,但是在2020年早就烂大街了,所以对1代全盘照搬而没有丝毫创新的3代显然是不可能复刻1代的成功的。但是得益于1代本身的质量就不差,所以这个照葫芦画瓢的3代虽难称优秀,但下限也并不低。
如同上一段所说,失忆症3就是在除了剧情之外全盘照搬1代。所以除了经典的互动UI之外,还可以在游戏中见到很多熟悉的地方:
1. 理智值:虽然说SAN值在克系桌游里不是什么新鲜的玩意,但是引入SAN值设定的电子游戏其实并不多,而失忆症就是其中之一。当主角呆在黑暗里的时候或是见到一些血腥或诡异的场景时就会掉SAN,掉到0主角就死了。防止SAN值降低的方法主要就是不要呆在黑暗里和不要被怪抓到(顺便一提,3代好像取消了血条的设定,被怪拍一爪子也是掉SAN而不是掉HP)。至于不要呆在黑暗里,其实说起来容易做起来难。因为游戏中黑暗的场景实在是太多了,而且火柴和灯油也少的可怜,比逃生里的电池少得多。不过还好的是玩家呆在黑暗中虽然会掉SAN,但也并不是完全看不见的:玩家刚进入黑暗的时候会两眼一抹黑,但是过几秒钟就可以看见黑暗里的东西了。所以故意留着火柴和灯油不用,留着做不时之需也是一种游戏策略。
另外,说一个很有意思的地方,这个游戏其实是不会game over的,如果主角死了,那么主角会进入梦游状态,然后在附近的某个地方满血复活(一般来说复活点在任务目标的附近,相当人性化了)。虽然从剧情的角度上来讲,死太多次会让主角变成怪物,但我估计只是用来吓唬玩家的而已。对于那些技术比较好的,从头到尾没怎么死过的玩家,游戏还会送个成就。换言之,虽然游戏几乎没有死亡惩罚,但还是鼓励玩家不要主动去送的。
2. 氛围:这个还是值得吹一下的。对于一个没有死亡惩罚的游戏来说,怪物的压迫力却异常的强。无论是追逐还是潜行,节奏都非常紧张,这也算是从1代继承而来的优点吧。可惜怪物的戏份有点少了。场景方面不同于1代所有场景都在城堡内,从头到尾非常压抑,3代场景有室外的沙漠,室内的城堡,还有异世界的室内。室内的氛围依然压抑,但室外场景却是令人感到放松的。所以说3代的节奏其实是一张一弛的,而不是像1代那样永远处于紧绷。至于jump scare可以放心,肯定是少不了的,做好被吓的准备吧。
3. 解谜:失忆症系列的解谜部分一直都在同类游戏中有着较高的占比(不过和解谜游戏相比也高不到哪去)。虽然解谜难度并不高,但是足以把快餐玩家的游戏兴致消磨殆尽了。更进一步说,游戏快餐化是大势所趋,2010年的失忆症1解谜部分占比偏高可以理解,正如同年的暗黑血统那样。但是2020年的失忆症3解谜部分还这么高,就有点违逆时代潮流的感觉了。(毕竟你看生化重制版都删了一大堆解谜了)。
4. 剧情:毕竟游戏主标题叫失忆症,所以和1代一样,3代主角开场就失忆了,坠机在沙漠里,队友全部失踪。随着游戏的推进不断地回想起之前的记忆来。(不过3代我觉得有个很墨迹的地方,就是游戏前期的回忆太多了。)然后主角还怀孕了,而这个胎儿正是游戏剧情的关键线索,与副标题中的rebirth相呼应。 简单说这剧情就是逃生2女主视角。另外3代在剧情中引入了异世界的部分,游戏中后期关卡基本都是在异世界进行的。就像克苏鲁神话里经常出现的那种,已经毁灭的异世界——绿色的太阳,黑色的废墟,高耸的祭坛,扭曲的工厂。个人还是比较喜欢异世界的这一部分的,不过和现实场景比起来,异世界还是缺乏实感,其实并不利于恐怖氛围的营造。最后,游戏有3个结局,通关后直接读档可以打出其他的结局。总体来说剧情一般,比较狗血,中心思想就是体现了母爱的伟大,也算不上什么新颖的题材就是了。
总结:失忆症3作为失忆症1的续作,或许原本的目的是为了挽回2代的口碑,但是制作组过于保守了,全盘照搬1代而缺乏新意。恐怖程度甚至弱于1代。下限不低,上限也不高。虽然本身是一个还可以的游戏,但是显然是无法担当起复兴这个IP的重担了。
所以说,既然连失忆症都重生了,SOMA2还不赶紧搞上!
Steam User 0
jumpscare比较多,比起该开放商做的其他游戏而言算是最不恐怖的了
Steam User 0
不错不错,恐怖氛围很足
——来自小黑盒用户木古口十山与的评价