Amnesia: Rebirth
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You can’t let out a breath. The creature is only inches away. Its sole purpose – to feed off your terror. And so you crouch in the dark, trying to stop the fear rising, trying to silence what lies within you. “I know you. I know what you're capable of.” In Amnesia: Rebirth, you are Tasi Trianon, waking up deep in the desert of Algeria. Days have passed. Where have you been? What did you do? Where are the others? Retrace your journey, pull together the fragments of your shattered past; it is your only chance to survive the pitiless horror that threatens to devour you. “Do not allow yourself anger, do not allow yourself to fear.” Time is against you. Step into Tasi’s shoes and guide her through her personal terror and pain. While you struggle to make your way through a desolate landscape, you must also struggle with your own hopes, fears, and bitter regrets. And still you must continue, step by step, knowing that if you fail you will lose everything. First-person narrative horror experience Explore environments and uncover their histories. Overcome puzzles that stand in your way. Carefully manage your limited resources, both physical and mental. Encounter horrific creatures and use your wits and understanding of the world to escape them.
Steam User 3
区区小丑,给我叠了不死BUFF。最后被我无情干掉。怎么说呢,三个结局在我看来没有好结局,也没有坏结局。要么带女儿跑最后女儿死于疾病;要不给这个“圣母”什么的妥协,女儿能靠别人的痛苦存活,而我们自己变成怪物帮“圣母”去迫害更多人;要不就干掉“圣母”带着女儿和她同归于尽,毕竟“圣母”靠别人痛苦求生,又杀了女主丈夫和队友。死有余辜。
如果按照母亲的角度来看,可能大部分母亲都会为了孩子牺牲自己。今天刚好是母亲节,祝愿天下的母亲都青春永驻,平安喜乐!
Steam User 3
我有时也会佩服自己怎么总能找到剧情这么棒的游戏,却又很纳闷这些游戏制作明明很棒为什么大家都没听说过。事实上,本作的剧情都是碎片化的,能这么评论都是在几周目之后玩家已经整理好了的,初见玩的话就会变成一脸懵逼。有一种半条命+寂静岭的感觉,文本量很多,和系列作品也有关联。
不过有些地方很绕,纯粹为了凑时长强行设计一些没有必要的流程。比如解开一个机关需要找很多的东西,等你把东西找齐要开机关前突然给你来个意外让你掉进另一个任务中,这就很割裂,让玩家没有成就感,哪怕是在解开机关后再让玩家陷入另一个任务都没问题。
不过更多细节上的设计都挺好的,很多心理恐怖游戏主角一个大老爷们面对敌人一点还手之力都没有就完全不合理,这游戏通关了我只会觉得主角NB。心魔的开发商就受了这个开发商很大的影响,很多设计和追逐战都能看到明显的影子(甚至有一比一复刻的追逐战),推荐游玩这游戏的前作黑暗后裔以及同开发商的SOMA。
Steam User 2
还不错。。画面跟背景音乐都挺好的,算是单人恐怖游戏里互动挺好的一款游戏了。章节很多,本来以为出洞就快结束了吧,原来才刚开始。。。一看后边还有6章,这个价格倒是很超值了。
Steam User 1
失忆症系列里主角话最多的一作
其他男主加起来话都没女主这作里说得多吧
不过也让这作的主角形象十分丰满了
恐怖氛围任然拿捏到位
应该是最黑的一作
火柴提灯也是根本不够用
唯一有问题的是成就系统,每一章节刚开始就把通关本章的成就给我弹出来了
好在成就里描述的内容不是很多,不然真的给我剧透完了
我打的是消灭女王的结局,成就系统却给了我自我放弃的结局,也很奇怪
Steam User 0
最菜的主角,但刺激氛围一流,引导较差,解密多
Steam User 0
解谜部分和追逐部分都恰到好处,就是线索和人物太多,玩完也不能完全还原整个故事。前中期的大量迷宫对路痴来说是挑战,好在本游戏有一个神奇机制是被怪物攻击两次后,主角就会神志不清逃向迷宫出口的方向。但是这个机制在后期就没有了,每次失败都要重来,好在每次只有一只怪,走位难度不高。结局有点小失望,感觉像女主历经磨难西天取经结果取了坨大的,没有玩前几作的感动,可能是因为这次主角活下来了吧。
Steam User 3
我个人感觉这游戏真的就是为了恐怖而恐怖,首先没有明确的指引,火柴燃烧的也很快,数量也不够,新手玩家很容易用光火柴然后陷入黑暗,山洞的设计也很依赖火柴且容易迷失方向。完了一个小时,不知道游戏想要表达什么?单纯就无脑恐惧呗?有句话说的是真好,恐惧里有怒,我真的服了这游戏,后面有火柴我也不用了,爱咋咋地吧。