Amnesia: Rebirth
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Вы не решаетесь даже дышать. Тварь в считанных сантиметрах от вас. И она жаждет насытиться охватившим вас ужасом. И вот вы, согнувшись, крадетесь во тьме, пытаясь подавить страх и заглушить голос, что таится внутри. «Я тебя знаю. И знаю, на что ты способна». В Amnesia: Rebirth вы играете за Таси Трианон, которая приходит в себя в недрах алжирской пустыни. Прошло уже много дней. Где вы были? Что делали? Где все остальные? Воссоздайте маршрут своего пути, соберите разрозненные фрагменты прошлого — это единственный способ пережить тот беспощадный ужас, что вот-вот поглотит вас. «Не позволяй себе гневаться. Не позволяй себе бояться».
Steam User 11
Очень спорная игра. Во многом, она больше похожа на вторую часть серии, а не первую. Механик первой части по сути не осталось, мы ходим по локациям, периодически убегаем от монстров, которые в отличии от второй части нас убивают и надо начинать с чекпоинта и иногда решаем загадки (но тоже не уровня первой части).
Разработчики явно хотели взять уровень нарратива СОМЫ и атмосферу более близкой к первой Амнезии, но получилось слабее обеих игр. Загадочность первой Амнезии во многом шла а благо сюжету и попытка третьей части всё это разжевать и добавить семейную драму скорее вредит лору серии, чем помогает.
С точки зрения уровней, есть реально крутые места, но большая часть это тёмные пещеры и коридоры, которые не особо запоминаются и в целом после СОМА это выглядит скорее дёшево. Всю игру у меня было ощущение, что разработчики просто не смогли потянуть проект уровня СОМА ещё раз и поэтому сделали нечто более бюджетное, но с громким именем.
В целом, среди хоррор игр, которые не ААА, это довольно неплохая игра. Проблема в том, что на фоне предыдущих двух игр студии, она довольно разочаровывает и пытаясь повторить сильные стороны обеих, терпит неудачу. Но опять же, это довольно высокая планка и разработчики явно пытались сделать что-то интересное, но получилось просто ок.
Steam User 9
Конфликт матерей
Данная часть серии игр Амнезия концентрируется в первую очередь на трагичном и увлекательном сюжете. Продвигаясь по игре и по крупице возвращая воспоминания мы следим одновременно за тремя историями. В первой всё начинается с пробуждения героини в самолёте с воспоминаниями лишь об имени героини: Анастасия. Мы быстро понимаем, что самолёт потерпел крушение большой промежуток времени назад и что мы уже выбирались с выжившими из него ранее. Далее, продвигаясь по игре, мы будем по крупицам восстанавливать историю Таси с момента крушения самолёта до начала игры, а также трагическую историю героини за долго до экспедиции. Все истории по своему трагичны и нагнетают ужас не менее присутствующих тут монстров.
Так же хотелось бы отметить разнообразие локаций. Мы будем жариться под палящим солнцем в пустыне, бродить на ощупь в пещерах, изучать погибшие поселения, катакомбы. В месте с тем нас будет периодически перебрасывать в другой мрачный мир со своей собственной архитектурой, устройством и мифологией. Все локации интересные, есть что поразглядывать.
Геймплейно это всё та же Амнезия. Прячемся от монстров, боимся темноты, постепенно теряем рассудок, разгадываем не сложные головоломки, экономим источники света. Штраф за поимку монстрами в игре минимален. Одна интересная механика тесно связана с сюжетом: в какой-то момент героиня осознаёт что беременна. Далее мы в любой момент можем проверять ребенка; героиня вслушивается в сердцебиение малышки, слегка успокаивается и разговаривает с ней, озвучивая свои мысли или просто успокаивая.
Игра приятно удивила. Рекомендую!
Steam User 10
Перепройдя пару раз, я всё ещё не до конца понимаю, почему эту игру так засpали в своё время. Загадки не зубодробительные, но и не слишком лёгкие, менеджмент ресурсов есть, история одновременно и жуткая, и трогательная. Записок на пути попадается, конечно, много, но и без их прочтения вполне можно понять, что происходит. Однозначно рекомендую, но не советую проходить её на стриме, например. Постоянно отвлекаясь, будет невозможно сосредоточиться на атмосфере и всём том, что происходит в игре
Steam User 6
Неофобия - страх перед чем-либо новым. В более мягкой форме может проявляться как нежелание пробовать что-то новое или отрываться от рутины
Какие же желтушные и гнилые отзывы можно встретить на просторах интернета. Но пока о хорошем. Игра является прямым продолжением The Dark Desent, но история повествует о другом персонаже. Тем не менее она многим дополняет оригинал и в чем-то даже пересекается с ним.
Очень понравилась истории ГГ. И впервые, со времен предыдущих двух частей, мне искренне жалко ГГ. Даниэль, в желании сохранить свою пятую точку, убивал и мучил людей. Это делает его отвратительной личностью. Мандус... Ну, там все сложно. А вот история Таси, действительно невинной девушки, пронзает до глубины души. Да, для многих она поступила эгоистично. И это я про историю аккурат перед потерей памяти. Но настоящая мать сделала бы так же.
Жуткая же часть никуда не делась. Играть в это по прежнему страшно. Враги пугают, музыка и звуки играют в такт происходящего. Все на своих местах.
И я понимаю, что многие фанаты оригинальной Amnesia ждали продолжение. В духе оригинала. А вышедшая до этого SOMA только подогрела ожидание. Frictional Games могут в шедевр. Игра 2015-го это только подтвердила. И вот когда Rebirth вышла, мнения разделились.
И я вот не понимаю, искренне не понимаю хейт в сторону игры. Аргументы просто курам на смех, до банального "раньше было лучше". Игра не страшная? Да хоть те же форт, канализация под фортом, лабиринт с кнопками, да в конце концов ЛОГОВО - вам этого мало?! Атмосферы нет? Да вы бредите! Записки?! Да что вы говорите! Для истинных фанатов напоминаю, что записки это один из ОСНОВНЫХ атрибутов игр Frictional Games! Львиная доля сюжета всегда раскрывалась в записках. Вспомните Пенумбру! Хотя о чем это я, многие даже и не играли в нее...
Но Rebirth сделала то, что от нее требовалось. Она расширила лор вселенной, рассказав и показав (хоть и в разрушенном состоянии) мир расы, к которой принадлежал Александр Бренненбургский. Вы же не забыли про такого персонажа? Игра дала больше информации на такие насущные вопросы как, например, что такое Тень...
Разработчики старались. Действительно старались. Просто SOMA отлично выстрелила, и все ждали что-то в этом духе. И внимательный согласится, что у них это получилось. А я напоминаю что это ИНДИ-сдудия. И очень многим крупным студиям есть чему у них поучиться! У меня все.
Steam User 2
Игра вышла очень хорошей! Хорошо, что за игру взялась первая студия. Видно, что постарались с сюжетом, очень детально и грамотно проработали связь между частями. Наконец-то сделали адекватные записки, а не как во второй части. Было приятно в течении всей игры читать про старых героев и обращать внимание на мелкие детали. Монстры тут стали ещё страшнее, им дали мозги и их тяжело избежать - это добавило экшена и динамики в игру. Конечно, был и душный момент с монстрами, но повезло, что он в конце и это не испортило впечатление от игры. В целом игра очень хорошая
P.S Весь сюжет очень сильно напоминает второй сезон "Made in Abyss")
Steam User 2
Amnesia:Rebirth стала для меня первой игрой из серии. Несмотря на то, что в метках игры указано "Хоррор", она является более "Психологическим" или "Атмосферным" хоррором, потому что перехватывает дыхание больше атмосферой, нежели неожиданными скримерами, которых, кстати говоря, не особо много. Поначалу игра кажется обыденной, но сюжет начинает разворачиваться после первого провала в иной мир, от чего становится интересно, что же будет дальше. В конце же есть выбор из трёх концовок (прошёл на каждую из них), о которых можно рассказать подробнее.
Первая (хорошая): Мы хватаем своего ребёнка, убегая от жуткой богини, и спасаемся от неё, телепортировавшись в Париж, и вроде бы все хорошо, но не факт что ребёнок выживет.
Вторая (плохая): Мы оставляем ребёнка богине, и она нас превращает в жнеца своего измерения. По-моему мнению, эта концовка является самой бесчеловечной, так как бросать своё дитя, которое ты выносил, подбивает мои моральные принципы.
Третья (нейтральная): Можно как оставить дочь в колыбельной, так и выполнить эту концовку с ней в руках. Вводя алую кровь в источники питания богини, исчезает весь иной мир, и мы вместе с ним, тем самым, возможно, спасая весь внешний мир.
Игре смело можно поставить 9/10.
Steam User 2
Последние пару часов игры кажутся душными, но в целом — очень хорошо.