Amid Evil
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The producers of DUSK and the creators of Return of the Triad invite you to embark upon an UNREAL new FPS adventure: SEVEN distinct episodes each featuring a completely different setting and enemies LUDICROUS magical weaponry that can be overcharged with the souls of the dead ENDLESS Hordes of Evil to hone your skills against BRUTAL and adaptive enemy AI that will hunt you down on land, sea and air SPRAWLING non-linear levels filled with secrets and ancient lore MULTITUDES of in-game options + cheat codes for a truly golden PC age experience EPIC original & dynamic soundtrack composed by Andrew Hulshult BUILT in Unreal Engine 4 for cutting edge visuals (even if they are a bit retro)
Steam User 6
原本这款以魔法武器为主要元素的复古fps并不是特别吸引我,毕竟没有枪总感觉缺了什么。但是实际玩下来,只能说赞不绝口,我并没有玩过《hexen》之类的魔法题材的早期fps,但本作给我的体验依然独特。
本作的画面颇具特色,本身是像素贴图,怪物也是看着简陋的几何图形组成的,但是配上游戏的的光影和各种特效,艺术风格非常强烈,尤其是本作有着七大世界,每个世界的美术风格都各不相同,从月亮和太阳的威严神殿,到充满科技感的锻造所,再到深邃神秘的奥术领域,玩家基本不会出现对场景的审美疲劳,何况有些场景可以说是相当惊艳。每个大关的音乐也不一样,走的是那种史诗感的路线,Arcane expanse的音乐简直好听疯了。
再说武器,本作的武器实际上并不多,一共七种,甚至可以说是比较少了,尽管它们除了利用魔力的常规开火模式外,还有灵魂槽充满开启后的大招模式,但一开始我仍然觉得武器数量不够意思。
然而,随着游戏的推进,我逐渐发现这游戏的武器可以说相当平衡,每把武器都有自己的独特功能,不存在谁代替谁的情况。这让流程变得非常有乐趣,也能考验玩家对武器的理解
1号武器是一把装饰华丽的大斧,杀伤力不俗,大多数杂兵型敌人都能一下砍死,并且它的攻击对前方一小段距离的敌人有吸附效果,可以让没准备好攻击的敌人撞在你的斧刃上,节省魔力非常有用。它的灵魂模式则是让斧刃高速旋转,犹如绞肉机一般,让你能够在怪堆里来去自如地割草。
2号武器是一把镶有蓝宝石的法杖,较快地发射具有追踪性的飞弹,对单个敌人能够起到不错的压制作用,灵魂模式则是大幅提升攻速和飞弹伤害。并且在第二大关有种怪物只有被该武器击杀才不会生成小怪。
3号武器是一把翡翠长剑,挥动产生剑气攻击敌人,剑气可以有效地对付一定数量的目标,类似于霰弹枪。并且剑气还能够抵消大部分敌人的飞行道具。到了后期,较慢的攻速让其显得有些尴尬,不过它的灵魂模式却保证了它的出场率,在灵魂模式下,攻速会加快并且剑气的范围和伤害都大幅提升,在碰到表面后还会反弹,在小房间里清怪非常有用。
4号武器是一把三叉戟,和2号共同使用蓝色魔力,它发射一道直线电流攻击敌人,有趣的是,被电流杀死的敌人死亡时会有明显的触电效果,此时再次使用三叉戟攻击的话,必定产生overkill效果,敌人的身体会爆裂并向附近的敌人传播闪电链,也算是弥补了范围杀伤的不足。灵魂模式则是韦天魔术棒,发射一道超强电流,直接化身转轮机枪。
5号武器是我认为本作最酷的武器,它是一个巨爪,发射各种表面不同的星球攻击,其中甚至还有地球,把地球发射出去炸了会有成就(),虽然实际作用等同于火箭筒,但是这么酷炫的火箭筒应该没有第二家了吧。灵魂模式下,发射的星球固定变为各种恒星,伤害更高范围更大。同时也可以用这把武器施展火箭跳,对于寻找秘密地点有帮助。
6号武器是一把钉头锤,和3号共用绿色魔力,尽管外表平平,但算是整个游戏里表现形式最暴力的武器,它发射一串冰锥,冰锥会刺进敌人的身体,被冰锥攻击杀死的敌人会被击飞直到被钉在各种表面上,甚至还会飙血,可以说是杀敌最有满足感的武器。实际作用大概等同于超级霰弹枪,距离越近杀伤力越大。灵魂模式则是发射一颗水晶,在击中表面会向四周发射常规攻击的冰锥,同样的对付精英怪和大批杂兵的神器。
7号武器是一团纠拧在一起的紫色海草,听起来很奇怪但定位却是这个游戏里的BFG。它发射一个能量球,能量球在击中表面后会爆出10束电流,大部分敌人都会被该攻击杀死。杀不死?没关系,灵魂模式的它直接发射黑洞,除了boss没有怪能不被其吸入秒杀,甚至玩家自己进入黑洞也会死亡。虽然清场能力非常强大,但是被黑洞杀死的敌人不会掉落灵魂,这点也是需要注意的。
另外初期关卡这把武器的魔力补给极其稀少,到了后面的世界,怪物强度提升,玩家需要用到它的时候也变多了,魔力补给也随之变多。
除了优秀的武器平衡,关于关卡和敌人的设计也非常不错,虽然游戏有着七个大关,但是各自只有四小关,并且每个大关的敌人种类虽然不算多,但能够保证完全不一样。每个大关的地图设计也都不太一样,我认为这很好,几乎避免了在单一流程中玩家感到枯燥的问题,基本能够保持新鲜感。个人觉得是个非常“巧”的设计。游戏的boss战整体了解机制后都比较简单,但是设计思路都是有差别的,很有新意。
游戏内置了词典,几乎介绍了游戏里的所有东西,在关卡里也能找到一些碑文,虽说这种游戏剧情完全不重要,但是amid evil很明显还是试图塑造点世界观。
另外在死于特定死法时,死亡提示也会不太一样,有些还挺有趣的,也算是必要的幽默。
我认为amid evil在自己的领域已经做得足够优秀,要说缺点,那么就是游戏字体看着太别扭了,然后有时候缺乏一点指引,以及菜单弹出来的音效太吵,还是非常推荐的。
Steam User 5
质量上乘的复古射击游戏,喜欢雷神之锤、DUSK和老DOOM的不要错过
Steam User 0
游戏体验很好,没有太大问题,偶有找不到路的时候。
画风很华丽,BOSS战很酷,特别是DLC内容。
Steam User 0
和dusk一样都是很优秀的复古射击,比起dusk而言有更精美的画面,更宏大的关卡设计。7个关卡的场景设计风格迥异,至少我在游玩的过程中不太会出现审美疲劳的问题。武器的特效给的也十分足,部分武器在开大后满屏的粒子特效十分的爽。
而且本作还有一个相当有意思的点,一般的复古射击游戏在武器设计上基本上跳不出枪械 废话,射击游戏不用枪用什么 ,但是本作十分大胆的将武器设计成各种法杖,虽然本质上还是机枪喷子BFG那一套,但第一次拿到手还是挺惊艳的。 以及很想吐槽的一点是,主角在立绘上明明是个肌肉猛男,但是游戏内的武器除了初始的斧头和一把会发剑气的刀(本质还是魔法)以外全都是法杖,bro实际上是披着战士皮的法师
boss战做的也很出色,每个boss战的场景和机关都不太一样,有一关的场景甚至是一个巨大的水球虽然实际上开大用2号法杖狂射就能逃课所有boss
但本作并不是没有缺点,更宏大且错综复杂的机关设计也就意味着更加容易迷路,虽然游戏的指引做的还行,但是部分机关一旦走错路或者跳跳乐失败就要绕很大的一段路才能绕回来,在路线指引上不如dusk清晰。以及虽然将武器塑造成法杖的设计很新颖,但是实际上手感这块有些见仁见智。部分武器在受击反馈上做的很新鲜,比如冰刺法杖把怪钉在墙上,电击法杖能连锁周围怪物爆炸等等,但是几乎所有武器都有飞行轨迹+中期开始的敌人血量过厚导致实际玩起来射击手感并不是很爽,为数不多能够明显感觉到武器火力的时刻大概只有开大招的那几秒钟时间。以及音乐也比较一般,个人感觉不如dusk来的爽快。
但无论如何,本作和dusk都是不可多得的古典射击游戏佳作,还是相当值得一玩的。
Steam User 0
最高难度通关,魔法主题doomlike,从武器到战斗玩法都做了有特色的差异化,并且武器没有垃圾的,哪怕是初始武器斧子都有吸附和媲美rpg的伤害,法杖也有自动追踪,并且强化状态下伤害也不低,关卡规模很大但关卡设计指引很不错基本没怎么迷过路,就是高难后期地图难度有些过高了,找3个钥匙刷两个小boss在空中一直攻击,最终boss难度一般,只要卡住蓝色火炬按住左键不松手就能无伤打到最后阶段。
Steam User 0
这游戏既割草又不割草,割草的部分不得不让我想起一个叫Painkiller的游戏,不割草的部分不得不让我想起一个叫Quake的游戏
总体没毛病,有设计的,感兴趣可以入
TODO: 有生之年回来写个长评
Steam User 0
瑰丽的fps,真正的fps。无论是地图设计还是其他。除了最后一关的boss有点粪怪。这种游戏才配得上fps这种称谓。不是那些立定射击离经叛道,背祖离宗的乐色