Amid Evil
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The producers of DUSK and the creators of Return of the Triad invite you to embark upon an UNREAL new FPS adventure: SEVEN distinct episodes each featuring a completely different setting and enemies LUDICROUS magical weaponry that can be overcharged with the souls of the dead ENDLESS Hordes of Evil to hone your skills against BRUTAL and adaptive enemy AI that will hunt you down on land, sea and air SPRAWLING non-linear levels filled with secrets and ancient lore MULTITUDES of in-game options + cheat codes for a truly golden PC age experience EPIC original & dynamic soundtrack composed by Andrew Hulshult BUILT in Unreal Engine 4 for cutting edge visuals (even if they are a bit retro)
Steam User 6
9/10,武器设计很有创意,关卡设计并不复杂,岔路较少,可以用朴实来形容,与之相对的关卡推进节奏把控非常好,长度也适中,战斗烈度和频率也卡在了不多不少的区间,相当克制,最值得称道的是每一大关的场景风格与敌人种类都会有所变化,很令人惊喜。
Steam User 4
本体+DLC通关,本体每一大章有一批新种类怪的设定挺有意思,关卡也都挺稳定的,武器的话冰锤玩起来很带感,将敌人钉在墙壁上很有趣,另外DLC的拳套玩起来比斧头爽多了,尤其暴走之后直接欧拉欧拉,最后BOSS对拳的桥段很有JOJO的感觉。
Steam User 3
如果HROT的关卡是小而精的绝妙设计,那么AMID EVIL的地图就是宏伟得无与伦比的华丽美学。
虽然仍然是低保真建模,但作者模型的高饱和调色以及有意而为的高锐度让AMID EVIL的地图显得如此华美,一切都那么夸张,巨大的迷宫般宫殿、红色宇宙下黑紫森然的邪恶巢穴、雨中失落的上古文明遗迹... 巨构下的沉默,浮夸琉璃色彩繁复的冷峻,这游戏的地图美术借鉴融合了很多元素,你甚至能在其中体验魂1的塞恩古城和大树洞(其实更像环的圣树)。我不得不说AMID EVIL的地图美术是我至今最喜欢的。
关卡设计方面确实不能说“巧”,正相反,AMID EVIL关卡设计得很扎实(?),很朴素,当然,朴素并不意味着一条路走到底,事实上你能在任何AMID EVIL相关差评下看到引导烂。AMID EVIL地图做的很大,如果初见时一味地追求快速杀敌而不是观察岔路认路当然不能体会到其实流程相当朴实,机构、迷宫、跳跳乐以及很多纵向解密,在地图放大后显而易见地也会放大玩家的迷路感,仅此而已,引导烂实在是一个不恰当的罪名。很多游戏,箱庭规格比较小,所以即使纵深可能有个三四楼,但实际游玩体验还是很清晰地能感知出来是二维的流程推进。但AMID EVIL不一样,它的关卡设计对于纵向的利用率很高,在地图的美术加持下很有探索乐趣。不过这游戏的秘密点设计很搞笑,它很多秘密点设置的地方,都很。。“糙”,也许这是为了向“恢宏大气”的大方向看齐吧。
我太爱这游戏的地图美学了,以至于其他部分我都懒得夸。但有一点我得提,这游戏codex内置了cheat code使用说明,实在是太贴心了,很方便打通后开个noclip跑图,这才叫有人情味的作者!!另外,HUD里可以勾选alternate fonts换字体,原版那个确实有点抽象瞎眼。
男人,什么罐头我说,高高地推荐!!
Steam User 1
奇异又独特的奇幻世界Boomer Shooter。
内容质量很高,关卡设计挺复杂同时也确实很复古,玩起来能想到不少经典作品。不过同时问题也不少。
+ 对于复古射击来说在玩法和机制上体验很不错。
+ 场景涉及丰富奇特又抽象,很有新鲜感,但是光敏性癫痫注意。
+ 关卡设计丰富,每个关卡也都有独特的敌人,还有经典的隐藏关卡和秘密物品设计。
+ 相比其它FPS,本作武器设计也是十分有趣,每把武器都比看上去更有用,还有更有趣更强力的第二开火模式。
+ 手感十分扎实,战斗环节十分爽快。
· 武器没有什么机制,没有大多复古射击的选择策略,不过我还不反感这样的设定,我反而很讨厌太死板的“只有特定的武器才能攻击特定的敌人”这样的设定。
- 说实话一周目选难度找困难我找了半天,后来才知道最难的模式还做成了隐藏,也没给个提示什么的。
- 整个彩蛋和游戏内都是楔形文字看上去还是太抽象了。
- 地图引导不怎么样,大多数时间我都在迷路,虽然引导好的游戏我也会迷路(
- 角色机动手段少,没有冲刺二段跳之类的,下蹲还没什么用,有些跳台配合陷阱玩起来确实很难受。
- 有几个boss战十分没意思。
本体通关流程加上迷路大概在7-9小时左右,,还有几个额外关卡和无尽模式,问题不少但是玩起来体验十分不错。如果你喜欢Boomer Shooter,那一定要来玩玩本作。进包后价格很便宜。不过我通了一周目之后没什么重复游玩的想法,还是过一段时间再做成就和玩DLC吧。
Steam User 0
非常好的boomer shooter, 简单解压爽,音乐和背景是有自己特色的,强化武器的设计也很棒,难度应该是比较低的,画面有点视觉污染,但是美术风格还算是自洽,我们需要让电子游戏重新变得简单纯粹!!!
后面关卡的音乐太炸了。
Steam User 0
非常棒的复古射击游戏,简单的机关和地图设计,哪怕看不懂英文也能极快的上手,丰富的敌人和多样武器,把最关乎爽感的射击元素保留了下来,原汁原味的hereticlike体验。
8/5/10
Steam User 0
很优秀的复古射击,本身我对于这种中世纪风之类不太感兴趣,但是这游戏极其优秀的箱庭地图设计和几乎顶尖的华丽美术还是吸引我玩了,比预期的更好玩,很爽