Amid Evil
Те, кто уже играл в Amid Evil, легко могут представить дальнейшее. Очнулся я часа через два, глядя на тушу первого поверженного босса, сжимая в дрожащих руках дымящийся от выстрелов посох, с пятью единицами здоровья и одним только немым вопросом: какая, нафиг, «Нептуния»? Хотя казалось бы, чего проще — берёшь знакомые формулы Heretic и Hexen, всю эту фэнтезийную тематику, топоры, мечи и посохи, специально делаешь монстров как можно более «пиксельными» — и вуаля, ностальгическое «мясное» рагу для старичков готово! Они придумали семь действительно разных миров. Туда через порталы, расположенные в хаб-локации, отправляется наш Чемпион, единственный за многие годы смертный, который прошёл испытание Чёрным лабиринтом, заполучил священный топор в свои натруженные руки и теперь готов спасать всех от сил зла…
Steam User 13
Вместо тысячи слов...
P.S. VR версия очень сырая, не советую
Steam User 6
Пейте сок "Чемпион"
Steam User 6
Чтобы изгнать the Evil из Sacred Lands
пейте сок "Чемпион"
Steam User 5
"Save us, Champion!"
Я и подумать не мог, что классический бумер-шутер может быть таким спокойным, рефлексивным, "поэтическим" в каком-то смысле. Всё благодаря нашему путешествию, поданному в виде мифологического эпоса; безумно красивому арту окружения и мира; ну и конечно же бесподобному, завораживающему, мифическому OSTу Эндрю Хульшульта (тот самый случай, когда музыка тащит на себе ВСЁ, ибо чувствуется, что писалась искренне, с любовью). Некоторые локации вызвали приятные вайбы по далёкому прошлому. Рефлексия рефлексией, но под конец играть стало нудновато: арты и музыка прекрасны, но сам процесс начал ощущаться затягивающимся и не таким "драйвовым", как в начале. Ну и под конец у меня сгорела жЕпа. Последний мир, его враги и финальный босс были придуманы мазохистами.
Моя оценка: 7 из 10
Steam User 5
Дополнение для игры прям жёсткое джоджо. Получил сплошь удовольствие от намяс всех и вся одними лишь кулаками
Steam User 7
Не верьте тем кто пишет что это ремейк Heretic, данную игру с ней объединяет только сеттинг, а по факту тут Doomguy на спидах ворвавшийся на вечеринку к эльфам. Играя в AMID EVIL ощущаешь что люди которые ее делали прям чувствуют тонкие нотки ретро-шутеров за которые мы их так любим.
Что понравилось:
Общая динамика - персонаж отлично двигается и прыгает, он одинаково хорошо маневрирует уклоняясь от выстрелов и долетает до платформ и различных выступов;
Левел-дизайн - тут отдельная история, коротко он один из лучших в своем жанре;
Оружие - сначала думал что половиной не буду пользоваться однако ближе к середине игры становится очевидным что все оружие (кроме стартового топора) важно им нужно, а главное приятно пользоваться. Причем по ходу игры ты понимаешь что одних и тех же врагов в разных ситуациях лучше уничтожать разным оружием.
Визуал - мне понравилась цветастая но в тоже время мрачная готическая атмосфера, все довольно детализировано и разнообразно.
Что не понравилось:
Боссы - к сожалению ну очень легкие и проходятся в большинстве случаев с первой попытки;
Растянутость - во второй половине игры ощутил что уровни растянуты, можно было сделать на треть меньше и игра от этого только бы выиграла;
Последняя стадия - изометрическая и психоделическая, она сильно выбивается из общей стилистики и портит общее впечатление от игры. Ясно что разработчики так и планировали сделать и им явно тесно в четырех стенах рельсового шутера, но как по мне тут они перегнули.
Steam User 2
Перед нами, не побоюсь этого слова, лучший в визуальном плане шутер от первого лица. Это визуальный шедевр! Все эти источники света разной цветовой палитры отовсюду, необычное строение и структура локаций. В игре 7 эпизодов и все они существенно визуально отличаются друг от друга. Более того, даже внутри отдельно взятого эпизода, каждый из трех уровней не похож на предыдущий. И это, собственно, главное достоинство этой игры из-за которого каждый, кто любит не просто шутеры, а игры вообще любых жанров с необычной визуальной составляющей, обязан поиграть в эту игру. Такой фантазии, как у левел-дизайнеров данной игры, можно только позавидовать.
Ну и в добавок необычный подход, к в общем то привычным видам оружия. Здесь вместо пистолета посох стреляющий самонаводящимися снарядами, и который в ульте превращается в пулемет. Дробовик с арбалетом в одном лице, который стреляет несколькими металлическими кольями и прибивает противника к разным поверхностям. Есть местный аналог гранатомета, стреляющий планетами) И аналог БФГ есть. У всего оружия есть альтернативный огонь, по сути ульта на время изменяющая классическую стрельбу на что то более необычное.
Что тут еще сказать, в остальном это шутер, а шутер он и в Африке шутер, бегаешь и стреляешь, все просто.
В общем и целом, это один из самых необычных и непохожих на остальные шутеров 21 века, от визуальной составляющей которого я в полном восторге и который я однозначно рекомендую к прохождению.