Amid Evil
Те, кто уже играл в Amid Evil, легко могут представить дальнейшее. Очнулся я часа через два, глядя на тушу первого поверженного босса, сжимая в дрожащих руках дымящийся от выстрелов посох, с пятью единицами здоровья и одним только немым вопросом: какая, нафиг, «Нептуния»? Хотя казалось бы, чего проще — берёшь знакомые формулы Heretic и Hexen, всю эту фэнтезийную тематику, топоры, мечи и посохи, специально делаешь монстров как можно более «пиксельными» — и вуаля, ностальгическое «мясное» рагу для старичков готово! Они придумали семь действительно разных миров. Туда через порталы, расположенные в хаб-локации, отправляется наш Чемпион, единственный за многие годы смертный, который прошёл испытание Чёрным лабиринтом, заполучил священный топор в свои натруженные руки и теперь готов спасать всех от сил зла…
Steam User 5
AMID EVIL - неплохой бумер-шутер, с нестандартными оружиями. Мечи, топоры, посохи. Уровней предостаточно: 7 эпизодов по 4 уровня + один секретный уровень. Различные виды врагов, 7 видов вооружения, хорошая графика и оптимизация.
Из минусов могу выделить душноватый и запутанный 7 эпизод, и иногда бывало через чур много визуальных эффектов из-за которых невидно что вообще происходит.
Оценка 8.5 из 10
Steam User 5
Это хорошая игра, которая местами достигает вайбов DOOM 2016. К сожалению, во второй половине (Forges) я чудовищно задушился паркуром и искусственно растягивающими уровни паззлами на время (с шипами из Prince of Persia, разрезающими маятниками из Dark Souls, итд), считаю, что это неуважение к моему времени. Первые несколько часов однако были очень забавны!
Steam User 2
AMID EVIL - это лучший подарок для вашего друга, если он любитель ретро шутеров в духе Quake, Heretic, DOOM и тому подобных игр. В игре представлено интуитивно понятное оружие, а его дизайн действительно крут. Стоит хотя бы взглянуть на местную ракетницу, выполненную в виде посоха с планетами солнечной системы. Импакт от оружия здесь ощущается отлично будь то секира, которой рубишь всех направо и налево, или кулаки из DLC.
Окружение и архитектура меняются от уровня к уровню. Фоны и цветовая палитра выполнены очень насыщенными красками. Музыкальное сопровождение лично для меня не стало чем то сверхъестественным и запоминающимся, но саунд-дизайн со всеми этими звуками мне понравился и въелся в память надолго.
Боссы не самые сложные, попыток уходит немного. Как мне показалось, я проходил основную игру на сложности Hard, а вот DLC на Medium. Игра поощряет поиск секретов, и хорошо, они здесь не запрятаны слишком сложно.
Забыл сказать: карта в игре, характерная для бумер шутеров, не самая запутанная. Я о том, что в таких играх люди часто теряются и не понимают, куда идти. Здесь это происходит не так часто, но всё же случается. Для человека, не знакомого с жанром, это солидный минус. Некоторые из плюсов игры (например сеттинг или те же ядерные цвета) для кого-то могут оказаться и минусами.
Подводя итог, хочу сказать что игра мне понравилась, и скорее всего, понравится таким же, как я.
Steam User 2
По-началу Amid Evil кажется довольно скучной и проходной игрой, ибо первый эпизод из семи один из самых скучных, к тому же он в диком не очевидном тумане, из-за чего создаётся ощущение что вся игра такая будет(к счастью это далеко не так). Добивает сей факт то, что в игре жёстко мерцают текстуры, а чиниться это только темпоральныи сглаживанием, которое кушает качество картинки. В итоге мы получаем замазанную игру, ещё и в тумане на первом эпизоде, во "кайф". Благо я додумался в настройках видеокарты задать DSR степень и поставить разрешение в игре 4K, и в ней же через Geforce Expirience добавил резкости. Так и темпоральное сглаживание справляется лучше с моим монитором 1080p, да и за счёт резкости темпоралка почти не видна. А, и поначалу в игре сложно ориентироваться, не понятно куда идти дальше. Напомню про туман.
Но, починив графику, перетерпев первый эпизод, поняв логику исследования локаций(она не сложная), стало веселее. После первого эпизода уже идёт выбор: в какой идти следующий эпизод. К слову, в каждом эпизоде по 4 уровня, где четвёртый уровень короткий с босс файтом. Напишу в порядке, в котором я проходил(он так себе, ибо меня угораздило случайно пройти игру в порядке увеличение интереса к ней, терпеть пол игры а потом балдеть ну так себе опыт). Второй и третий эпизод не очень, однотипные скучноватые храмы, эпизоды очень похожи друг на друга.
Но я балдел что нет тумана и всё чётенько, и на этом спасибо. К тому же начал залипать на боевую систему, это отвал башки, меч, стреляющий как резак из Dead Space, крутой топор для ближнего боя, превращающий всё живое в фарш(он вообще хрень по сравнению с кулаками из dlc, о них в dlc расскажу), самонаводной посох а-ля штурмовая винтовка как САМОЕ ПРОСТОЕ огнестрельное оружие, местный посох ракетница, дробовик стреляющик кольями, прибивающие врагов в стены(фанаты Painkiller вы ещё читаете?), БФГ из Doom как самое сильное оружие(к слову одним выстрелом ваншотит). Есть ещё трезубец, но я не понял нафиг он нужен, та же штурмовая винтовка только не самонаводная, а патроны требует те же, даже урон такой же. Ну по классике в любом шутере не без бесполезного оружия. Ещё в игре есть режим ярости, нужно собрать некоторое количество душ с убитых мобов и при активации этого режима у всего оружия появляется альтернативная имбовая атака. Это почти что чит, дефолтный огонь зачастую и так сильный, а посох-пулемёт, меч стреляющий огромными дугами на треть экрана, ракетница стреляющими ядерными бомбами, БФГ с чёрными дырами прямо совсем упрощают игру. Лучше эту ярость беречь для жёстких моментов или толпы мобов. Боссы в данной игре неплохие, но от альтернативного огня они как стекло рассыпаются(не все но большая часть)
Четвёртый эпизод типо в сеттинге мрачного будущего. Прикольно, но непростая зона, а предпоследний уровень хуже крепости Сена из Dark Souls, задушнил. Тем не менее эпизод зашёл. А вот 5-ый и 6-ой эпизод моё почтение, они очень красивые, в них самый интересный набор противников, и самая лучшая музыка. Я реально начал получать удовольствие от игры возможно даже больше чем от Dusk. В конце 7 эпизод оказался просто в целом хорошим, немного не в моём вкусе, но в теории он имба.
В целом игру скорее рекомендую чем нет, ибо примерно пол игры достойны внимания. А если учитывать dlc то.... БЕГОМ ПОКУПАТЬ!
Steam User 1
I'm surprised how underrated this game is. Like everybody know about Ultrakill, Dusk and Faith but I've never heard anything about Amid Evil. I absolutely enjoyed clearing this game (and DLC) on hard difficulty and I can say that this game doesn't give you an exhausting challange that requires thousand of restarts and deaths (maybe on evil difficulty but I didn't really try it). This game lacks movement but I don't find it as a particular downside. The style is amazing, sometimes this game looks really majestic. All in all, I think that it is the most underrated project from New Blood Interactive.
Steam User 3
среднечковый шутер с ахуенной стилистикой, но очень быстро наскучивает(((
Steam User 0
В целом - неплохо. За свои деньги по скидке - вообще бомба, хорошая такая игра чисто на почиллить, хотя местами пытается душнить.
Че понравилось:
+ управление вполне отзывчивое, пробовал пока только клавомышь, но в целом без претензий
+ разнообразие пушек практически со старта (первые два леера), что приятно, при том еще и игра достаточно бодро набирает обороты, из-за чего набор пушек не становится каким-то чрезмерным
+ разнообразие врагов в одной комнате на уровне - вполне приятное в плане того, чтобы и малость попробовать в стратегию с тактикой, и перебрать имеющиеся пушки с удовольствием, да и архитектура уровней вполне все это позволяет сделать (кроме буквально пары мест, о чем позже)
+ каждая пушка имеет 2 режима "работы", второй открывается при заполнении спецшкалы и позволяет вытворять нечто если не разносящее все в пух и прах, то уж точно веселое (например, крутящийся аки пропеллер топор или дальние атаки магического меча, которые начинают люто отскакивать от стен)
+ прикольный саунд и в принципе хорошая работа со звуком
Че не понравилось:
- архитектура уровней начиная со второго леера: не понял, зачем нужны всякие микрозакутки с такими же микронаградами внутри - эти награды либо не берешь, либо берешь и получаешь по жеппе чаще всего. Плюсом ко всему - местами еще и непонятно абсолютно, куда идти, не хватает освещения хотя бы
- душные автосохранения: на втором леере умудрился словить его на лоу-хп, после чего следующий десяток перезаходов с этого сохранения превратился в постоянное сдохни или умри - и тут уж приходится дропать уровень целиком и начинать заново
- расположение подбираемых штук, вроде маны или хилок - ей-богу, лучше бы они падали с противников
- чисто мое имхо, но работы с оружием и окружением прям очень не хватает: скипетр молний не бьет молниями по воде, хотя бассейнов тут предостаточно, моргенштерн (?) все еще заряжается маной, хотя ему как будто-бы не хватает каких-то отдельных подбираемых из врагов штук (например, пригвоздил насмерть - забрал с трупа припасы)
- первый босс оказался настолько слабым, что на легком режиме лег с пары ударов и ничего не предпринял против меня. Возможно - только имхо, но ощущается точно как-то так
Тем не менее, рекомендую. Для трайхардеров - хз, но мне пошло в целом, как человеку без опыта в подобных играх.