Amid Evil
Те, кто уже играл в Amid Evil, легко могут представить дальнейшее. Очнулся я часа через два, глядя на тушу первого поверженного босса, сжимая в дрожащих руках дымящийся от выстрелов посох, с пятью единицами здоровья и одним только немым вопросом: какая, нафиг, «Нептуния»? Хотя казалось бы, чего проще — берёшь знакомые формулы Heretic и Hexen, всю эту фэнтезийную тематику, топоры, мечи и посохи, специально делаешь монстров как можно более «пиксельными» — и вуаля, ностальгическое «мясное» рагу для старичков готово! Они придумали семь действительно разных миров. Туда через порталы, расположенные в хаб-локации, отправляется наш Чемпион, единственный за многие годы смертный, который прошёл испытание Чёрным лабиринтом, заполучил священный топор в свои натруженные руки и теперь готов спасать всех от сил зла…
Steam User 5
AMID EVIL - неплохой бумер-шутер, с нестандартными оружиями. Мечи, топоры, посохи. Уровней предостаточно: 7 эпизодов по 4 уровня + один секретный уровень. Различные виды врагов, 7 видов вооружения, хорошая графика и оптимизация.
Из минусов могу выделить душноватый и запутанный 7 эпизод, и иногда бывало через чур много визуальных эффектов из-за которых невидно что вообще происходит.
Оценка 8.5 из 10
Steam User 2
Это хорошая игра, которая местами достигает вайбов DOOM 2016. К сожалению, во второй половине (Forges) я чудовищно задушился паркуром и искусственно растягивающими уровни паззлами на время (с шипами из Prince of Persia, разрезающими маятниками из Dark Souls, итд), считаю, что это неуважение к моему времени. Первые несколько часов однако были очень забавны!
Steam User 2
По-началу Amid Evil кажется довольно скучной и проходной игрой, ибо первый эпизод из семи один из самых скучных, к тому же он в диком не очевидном тумане, из-за чего создаётся ощущение что вся игра такая будет(к счастью это далеко не так). Добивает сей факт то, что в игре жёстко мерцают текстуры, а чиниться это только темпоральныи сглаживанием, которое кушает качество картинки. В итоге мы получаем замазанную игру, ещё и в тумане на первом эпизоде, во "кайф". Благо я додумался в настройках видеокарты задать DSR степень и поставить разрешение в игре 4K, и в ней же через Geforce Expirience добавил резкости. Так и темпоральное сглаживание справляется лучше с моим монитором 1080p, да и за счёт резкости темпоралка почти не видна. А, и поначалу в игре сложно ориентироваться, не понятно куда идти дальше. Напомню про туман.
Но, починив графику, перетерпев первый эпизод, поняв логику исследования локаций(она не сложная), стало веселее. После первого эпизода уже идёт выбор: в какой идти следующий эпизод. К слову, в каждом эпизоде по 4 уровня, где четвёртый уровень короткий с босс файтом. Напишу в порядке, в котором я проходил(он так себе, ибо меня угораздило случайно пройти игру в порядке увеличение интереса к ней, терпеть пол игры а потом балдеть ну так себе опыт). Второй и третий эпизод не очень, однотипные скучноватые храмы, эпизоды очень похожи друг на друга.
Но я балдел что нет тумана и всё чётенько, и на этом спасибо. К тому же начал залипать на боевую систему, это отвал башки, меч, стреляющий как резак из Dead Space, крутой топор для ближнего боя, превращающий всё живое в фарш(он вообще хрень по сравнению с кулаками из dlc, о них в dlc расскажу), самонаводной посох а-ля штурмовая винтовка как САМОЕ ПРОСТОЕ огнестрельное оружие, местный посох ракетница, дробовик стреляющик кольями, прибивающие врагов в стены(фанаты Painkiller вы ещё читаете?), БФГ из Doom как самое сильное оружие(к слову одним выстрелом ваншотит). Есть ещё трезубец, но я не понял нафиг он нужен, та же штурмовая винтовка только не самонаводная, а патроны требует те же, даже урон такой же. Ну по классике в любом шутере не без бесполезного оружия. Ещё в игре есть режим ярости, нужно собрать некоторое количество душ с убитых мобов и при активации этого режима у всего оружия появляется альтернативная имбовая атака. Это почти что чит, дефолтный огонь зачастую и так сильный, а посох-пулемёт, меч стреляющий огромными дугами на треть экрана, ракетница стреляющими ядерными бомбами, БФГ с чёрными дырами прямо совсем упрощают игру. Лучше эту ярость беречь для жёстких моментов или толпы мобов. Боссы в данной игре неплохие, но от альтернативного огня они как стекло рассыпаются(не все но большая часть)
Четвёртый эпизод типо в сеттинге мрачного будущего. Прикольно, но непростая зона, а предпоследний уровень хуже крепости Сена из Dark Souls, задушнил. Тем не менее эпизод зашёл. А вот 5-ый и 6-ой эпизод моё почтение, они очень красивые, в них самый интересный набор противников, и самая лучшая музыка. Я реально начал получать удовольствие от игры возможно даже больше чем от Dusk. В конце 7 эпизод оказался просто в целом хорошим, немного не в моём вкусе, но в теории он имба.
В целом игру скорее рекомендую чем нет, ибо примерно пол игры достойны внимания. А если учитывать dlc то.... БЕГОМ ПОКУПАТЬ!
Steam User 1
Fun to play, I love how dynamic this game is, also this overall vibe. Devs, you cooked a masterpiece.
Steam User 0
игра классная но уровни очень запутание как в первом думе графика нормальная для меня игра понравилась по графике но уровни запутание если у вас есть такая возможность то зделайте уровни более легкими
Steam User 0
1. Именно Amid Evil по игровому процессу больше всего схож с классическими шутерами. Оружия мало, как и противников, из-за этого игра быстро наскучивает. То не многое, что удерживает меня от того, чтобы забросить игру – это альтернативные режимы у оружия и великолепный дизайн уровней, плюс сочетание с очень красивой графикой усиливает эффект.
2. Сюжет, персонажи? Они вообще здесь есть?
3. Музыка, за авторством Эндрю Хулшулта, хороша, но заурядна. Радует, что нет метала и что Эндрю выбрал нестандартный жанр для такой игры, однако саундтрек не врезается в память. Из сильных композиций могу отметить «False Prophets», «Distilled Chaos», «Aetheres» и «Aenigmata».
4. Amid Evil – это один из самых красивых и атмосферных шутеров за всё время. При взгляде на визуал и архитектуру уровней дух захватывает. Все, с позволения сказать, пушки имеют интересный дизайн несмотря на то, что все они представляют собой разного рода посохи. Противники разнообразны: в каждом регионе обитают уникальные противники, которые не встречаются в других локациях, и это хорошо: глаза не устают от одинаковых врагов.
6 «♂Dungeon Master♂» из 10
Steam User 0
Отличный бумер-шутер. В хорошем смысле классика в своём жанре. В игре присутствуют уникальные для шутеров виды вооружения.