Amid Evil
Те, кто уже играл в Amid Evil, легко могут представить дальнейшее. Очнулся я часа через два, глядя на тушу первого поверженного босса, сжимая в дрожащих руках дымящийся от выстрелов посох, с пятью единицами здоровья и одним только немым вопросом: какая, нафиг, «Нептуния»? Хотя казалось бы, чего проще — берёшь знакомые формулы Heretic и Hexen, всю эту фэнтезийную тематику, топоры, мечи и посохи, специально делаешь монстров как можно более «пиксельными» — и вуаля, ностальгическое «мясное» рагу для старичков готово! Они придумали семь действительно разных миров. Туда через порталы, расположенные в хаб-локации, отправляется наш Чемпион, единственный за многие годы смертный, который прошёл испытание Чёрным лабиринтом, заполучил священный топор в свои натруженные руки и теперь готов спасать всех от сил зла…
Steam User 7
Безумно странно и безумно круто
Говорить про Amid Evil тяжело потому, что в него лучше все-таки попробовать сыграть. Это нужно для того, чтобы увидеть, как внешне противоречивые аспекты вступают в синергию и создают опыт ядреного боевика, едва ли с чем сравнимого.
Конечно, главная проблема игры - это ее странная эстетика. Пожалуйста, забейте на нее и дайте игре шанс!
Протагонист - какой-то безымянный межпространственный Чемпион, которому некие божества поручают задание изгнать Зло из нескольких миров, а потом и вовсе забодать вселенских масштабов угрозу своими руками. Сюжет слегка отдает книгами Муркока в отношении получившегося сеттинга. И да, это звучит и выглядит странно - намеренно и оправданно, впрочем.
Игра использует Unreal Engine, который игроки чаще привыкли видеть в проектах с реалистичным стилем и "грязной", темной картинкой. Но вместо этого авторы вжимают педаль в пол в работе с низкополигональной эстетикой, смазанной разнообразной цветовой гаммой - это становится очевидным по мере путешествия от мира к миру. (Небольшое отступление: игра шикарно оптимизирована; 60 кадров в секунду вполне реально добиться даже на слабых конфигурациях.)
Очевидно, игра не на словах уважительно относится к наследию первого Quake: хаб-уровень с выбором сложности и эпизода (и спрятанными там же бонусами в виде еще одной сложности и уровня); у героя небольшой, но смертоносный арсенал и приятная мобильность. Еще, конечно, чувствуется дух старых добрых Heretic и Hexen с их переходом от фантастических пушек к фэнтезийному стилю с волшебными посохами, саблями, булавами и прочим. На фоне играет приятный погружающий эмбиент вместо привычных для бумер-шутеров гитарных запилов. Игровой процесс тоже, по сути, прост: единственная механика, которую можно упомянуть отдельно, это особый режим ярости, который заставляет оружие работать немного по-другому - и более разрушительно в целом.
Но настоящий восторг начинаешь испытывать, когда вся эта низкополигональная эстетика, психоделическая фэнтези и простая и грамотно организованная динамика встречаются вместе и начинают работать в местных уровнях. Левел-дизайнер этой игры - гений, без преувеличения. Огромное разнообразие ВСЕГО. Биомы, декорации, структуры уровней, геймплейные ситуации... Перечислять можно долго, но лучше это прочувствовать, когда начинаешь с привычных квейковских узких коридоров фантастических цитаделей и заканчиваешь в пространстве неевклидового аxyя в последнем эпизоде. Каждый мир - новые враги. А значит, новые тактики. А значит, уже знакомые семь пушек будут играть по-новому, заставляя игрока постоянно тасовать арсенал и учиться сражаться заново уже знакомым оружием против обновленного бестиария. Чтобы потом, на пике сил, отделать Зло и уйти на покой.
Если вам хоть чуток близок дух старомодных стрелялок - попробуйте Amid Evil однозначно. Скрины не передадут впечатление от игры даже близко. Это безумно странный и безумно крутой боевик, который вы рискуете пропустить из-за его эстетики - и это будет огромной ошибкой. Здешняя динамика и дизайн уровней - это буквально то, что должно быть в КАЖДОМ продукте этого направления, но есть едва ли в одной десятой из всего, что выходит в Стиме под соответствующими тэгами.
Steam User 6
Amid Evil - довольно стандартный бумер-шутер, и хотя он не привносит ничего нового в игровой процесс, выглядит он просто великолепно.
Amid Evil на самом деле не сложный, так как базовая игра очень щедра на здоровье и ману даже на самой большой сложности.
Дизайн уровней в целом неплохой, каждый мир построен на определенной теме. Только вот наркоманские уровни перед финальным боссом уж слишком пестрили и резали глаза.
Боссы, вероятно, являются самой слабой частью игры, так как, хотя все они уникальны по своей концепции, сражаться с ними вполне нормально, даже финальный босс больше напоминает перебранку, чем настоящую битву. С другой стороны, обычные враги просто фантастичны, поскольку в каждом мире есть свой набор уникальных врагов, даже если они попадают в такие категории, как "летающие", "обычные для ближнего боя" и "уникальные".
Разработчики, похоже, кое-чему научились за время, прошедшее между выходом базовой игры и дополнением Black Labyrinth. В то время как их боссы стали намного лучше, я обнаружил, что у меня несколько раз заканчивалась мана и большую часть времени во время игры было очень мало здоровья, что является огромным шагом вперед по сравнению со сложностью базовой игры, и это хорошо. Они даже добавили еще один набор уникальных врагов в дополнение к новым уровням, что на самом деле было не нужно, но, похоже, они не из тех разработчиков, которые делают что-то наполовину.
Мне понравилось играть в Amid Evil и The Black Labyrinth, так что вам, возможно, тоже понравится.
Steam User 3
AMID EVIL - неплохой бумер-шутер, с нестандартными оружиями. Мечи, топоры, посохи. Уровней предостаточно: 7 эпизодов по 4 уровня + один секретный уровень. Различные виды врагов, 7 видов вооружения, хорошая графика и оптимизация.
Из минусов могу выделить душноватый и запутанный 7 эпизод, и иногда бывало через чур много визуальных эффектов из-за которых невидно что вообще происходит.
Оценка 8.5 из 10
Steam User 7
Игрушка раздражала управлением, но по итогу было очень-очень весело пройти разнообразные уровни. Где-то получалось самостоятельно находить скипы, будто это спидран. Последний уровень перед последним боссом был мега крутой — мне очень понравилось! ❤️
Steam User 1
Fun to play, I love how dynamic this game is, also this overall vibe. Devs, you cooked a masterpiece.
Steam User 0
Отличный олдскульный шутер с сочнейшим визуалом, арсеналом и всем тем, за что мы любим данный вид игр.
Выбор уровня сложности как в первом квейке. Секретная сложность так же имеется, так что если хотите прямо хорошего экшена - не спешите прыгать в портал, а найдите секретку в самом начале. Я пропустил ее и мне немного не хватило ощущений по прохождению игры, но перепроходить игру заново было уже лень.
Steam User 0
Неплохо, но игра тащит скорее шикарным визуалом. В целом такие фэнтэзи шутеры где ты какой-то магией пуляешься наверно всегда будут играться хуже чем нормальный шутан с дробовиком.
Первые 4 эпизода самые лучшие. 5-ый чуть похуже. 6-ой ещё хуже, но всё еще сносно. 7-ой вообще херня какая-та, его я даже не допрошел