American Isekai Prologue
Thanks for stopping by, This game is a short introductory into the American Isekai world that I’ve created. While not much content, it does set up the story for the up-coming Trilogy in development. That said I hope you enjoy it. This is a JRPG style game, with an emphasis on the storytelling. It features classic side view, turn-based battles with both a Magic and Skill system. Random encounters on the World Map will make you think before setting off on a long journey. While we all enjoy a bit of action, and there is plenty to challenge you, such as an optional boss that will require time and effort, I think nothing grips you better than a good story. And that is what the American Isekai Series will be about. I want the player to feel like they are playing through an Anime, though this game will not feature such elements. Animation is very expensive, and I am saving for the release of the first Game in the Trilogy. While an in-depth story has already been written, I am very interested in the feedback from the STEAM community about the groundwork that has been laid here. I am aware that as it stands this is a cookie cutter RPG, but bear with me as I wanted feedback while I work on the first game in the trilogy, American Isekai: Season One.
Steam User 0
Ich bin sehr hin- und hergerissen...
Einerseits scheinen die Entwickler die Story gut durchdacht zu haben, mit dem Ende des Prologs habe ich jedenfalls nicht gerechnet. Außerdem (wenn man von dem ersten Dorf absieht) waren die Maps sehr schön und detailreich sowie passend zum Umfeld gestaltet.
Andererseits ist aber auch sehr grindy. Auf der zweiten Insel bin ich mit Save'n'Load einfach durch die Zufallsgegner gelaufen ohne zu kämpfen, weil ich keine große Lust auf weitere grindy Kämpfe hatte. Anderen mag das gefallen, mir war es nach der ersten Insel schon zu viel, zumal die Gegner auf der 2. Insel deutlich stärker waren. Ich hätte außerdem gerne noch im Shop im ersten Dorf mehr gekauft, aber bei den spärlichen Belohnungen für Kämpfe kam nicht genug Kohle rum. Da fehlt womöglich etwas Optimierung.
Desweiteren war die Weltkarte etwas zu weitläufig, wie ich finde. Es gab nur 4 Points of Interest auf der ersten Insel, obwohl diese sehr, sehr groß war. Dazu kommt: Obwohl man in den Siedlungen und Häusern mit Shift rennen kann, ist diese Option für die Weltkarte ausgeschaltet worden, wodurch man die Lust verliert, sich auf der Welt mehr umzuschauen. Spätestens, wenn man ein gewisses Secret hätte finden können, wird es schade. Denn ich hatte wenig Lust, bei der Geschwindigkeit nochmal zurückzulaufen und danach zu suchen.
An manchen Orten (z. B. das Inn in der großen Stadt) fehlt noch bisschen Mapping: fehlende Wände und Wände oder Decken, über die man drüberlaufen kann...
Alles in allem geb ich aber einen Daumen hoch und hoffe, dass die Entwickler weiter daran arbeiten. Die Story hat Potential, richtig gut zu werden!