Amber City
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落叶城是一款画面唯美、关卡精巧的独立解谜游戏。身穿白裙的女孩在一个破碎的都市中醒来。她用手中的光,点亮神秘的茧,让时光倒流,修复城市,让城市恢复到曾经繁荣的岁月。在游戏中,你将扮演这位神秘的女孩。随着城市修复,落叶城的历史也将展现在你的面前。
– 独一无二的解谜玩法:计算光的数量、规划移动路径,寻找点亮茧的办法,修复城市。
– 随着游戏推进,你将遇到“同伴”:同步机器人会听从你的指示、协同解谜。
– 解谜维度增加,你将遇到“敌人”:敌方机器人需要你小心谨慎地躲避或控制它们。
– 得到新的光:在游戏中期,你的光控能力将增强,遇到不同颜色的光,开启全新传光体验。
– 9个篇章,包含超过70个精心设计的关卡,超过30种独特的机关或元素。
– 精致细腻的2D手绘场景:手绘场景彼此联通,构成一个精细完整的破碎城市。
– 隐藏要素:收集“芯”、信件、唤醒机器人,揭开落叶城尘封的历史篇章。
– 优美的音乐:柔美细腻的音乐,营造清新舒缓的解谜环境。
– 收集特殊的“芯”
– 用最少步数通关关卡
– 唤醒城市里所有机器人
– 集齐全部信件
– 同时完成以上四项内容,挑战金色评价
Steam User 4
首先总体而言,我认为这是一款十分优秀的解密游戏,我也愿意向别人推荐。
几年前在电视上玩过《雨纪》,正值最近游戏荒,突然心血来潮地看看《雨纪》的作者团队有没有续作,最后就找到了《落叶城》。
上手的第一感觉是《落叶城》在人物操控手感上相较前作有了非常大的优化,人物移动、冲刺、闲置;光的吸取、传递都有了更多动画与流畅性上的提升,这一点相比前作时刻给人的僵硬感,带来了更愉悦的沉浸体验。
然而,到第一次完成结局为止,我其实认为《落叶城》在解密方面的体验略逊《雨纪》。原因简而言之就是我难以在进入一面关卡的第一眼就获知谜题的全貌,这对于想要在第一次游玩中尽量减少“步数”的玩家来说,是十分折磨的。原因具体有下:
1、《落叶城》采用了整体黄色的色调,而一开始玩家能操纵的光的颜色也是黄色的,这对于进入场景的第一眼,与盯着场景思考时带来了额外的干扰,我认为如果把光的颜色换成树叶的绿色可能会更好。
2、《落叶城》的机关电路太过纠缠,常常出现一个开关到对应的门的电路连线绕上一大圈,同时与其他电路连线交叉数次的情况,难以在第一时间分辨开关与门的对应关系,在解密时更是常常容易遗忘要激活哪个开关。
3、《落叶城》的一面关卡更为庞大,往往需要滚动场景才能看全,尤其是第8关树冠之塔,进入一面关卡后完全无法获知上方机关的具体设置,而这个游戏是可以通过把光在场景间运输来减少步数的,所以完全不知道在往上移动时是否要在身上携带光,大大增加了解密的不确定感,虽然可以回溯,但大段回溯(比如在上层进行一系列操作后回溯到上电梯前)就我的体验而言还是蛮打断思路的。
4、就我个人而言,有些隐藏机器人/消息的设置与其说令人惊喜,更像是在第一遍完成关卡后发现步数够了机器人却有遗漏,只让人烦躁,尤其是在较为丰富的场景中,一小段楼梯或一面没有任何虚化过渡的墙面是那么容易遗漏。
所有以上原因造成的总体体验就是,我常常需要按捺我对后续关卡谜题与剧情的好奇,来反复重玩当前关卡,并不是一种连贯的好体验。
但令我惊喜的是,在完成第一遍流程后,我在追求“超越极限”成就的过程中,重新认识了《落叶城》精妙的关卡设计。此时终于可以在抛开机器人/邮件收集,站在整体关卡的角度考虑策略的最优解。这时我才认识到关卡中原来预留下了这么多潜在的“双吸”空间,以及考虑要不要把光带入后续关卡会有多么奇妙的化学反应。这是我认为《落叶城》相比《雨纪》在解谜关卡上的真正进步,也是我愿意给予《落叶城》更高评价的原因。这里我留下我最终1~9关的最少步数记录,以供参考25 / 27 / 55 / 99 / 81 / 102 / 121 / 87 / 125。
此外,不得不说相比这一作需要反复微操的“双吸”等技巧,我还是更喜欢《雨纪》在松开吸取键的时候判定的方式,因为这更能带给我一种解谜时的从容不迫,也因为之前提到的反复SL打断心流带来烦躁。
最后,说一点题外话,相比《雨纪》,感觉《落叶城》的人气真是冷清,这一点个人认为的一大原因是《落叶城》放弃了《雨纪》一吸一放的简单操作,又加入了冲刺、遥控等等新的按键操作,“双吸”等技巧有带来更多对于微操、即时反应的要求,使得《落叶城》放弃了移动端、电视端,只能在主机端一展拳脚,损失了太多潜在受众,宣发上也没什么投入。
不过,既然在主机端做出了如此优秀的尝试,我也祝愿团队在更广阔的天地取得更长远的发展,期待下一款好游戏。
Steam User 0
和雨纪相比在内容上更加细化了,音乐和美术也有明显的提升风格比之前更多样化了但依然很美,不过树冠上的最后一个关卡打的人属实有点红温了,加强了小关卡之间的联系还是不错的,但在关卡之间跑来跑去在游戏体验上实在是枯燥,跟雨纪比比较难受的地方是对机器人的位置设置障碍进行遮挡,如果不是卡了一下一直走,我还真不知道那的机器人没找到,如果在进入关卡前的对话中有提示就好了。
很棒的游戏,是值得反复游玩的好游戏,期待新的作品
Steam User 7
剧情策划真该给画师和乐师磕个头
Steam User 1
很唯美的解谜游戏,音乐和故事都很清澈美丽,与之相比途中的烧脑根本不值一提
Steam User 1
用手中的光,点亮神秘的茧,让时光倒流,修复城市,让城市恢复到曾经繁荣的岁月。