Along the Edge
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Along the Edge is a visual novel set in the European countryside, where your choices impact the main character’s personality and appearance.
Story
Daphné is at a dead-end. She’s unsatisfied by her personal and professional life. So, when she inherits an old family house in a remote part of the country, she jumps at the opportunity to start anew.
Does she decide to embrace her legacy or does she hang on to her old way of life?
Features
- An adult and slightly occult universe painted with the vibrant colors of the European countryside.
- Each of your choices impact the main character personality, mood and appearance.
- A huge amount of content, enough to fill a two years compendium of a comic-book series:
— Over 450 hand-made full-screen illustrations and 20 characters with over 400 different variants and attitudes (including 38 possible appearance evolutions of the main character, Daphné),
— 80.000 words in English and in French (which would translate into a 400 pages novel).
- 60 different endings, 28 achievements to unlock. Throughout the story, your choices will impact:
— how the plot ends (6 possibilities),
— the destiny of the main character (4 possibilities),
— the romantic relationships of the main character (3 possibilities),
— several smaller plot points (such as the life or death of some supporting characters).
Steam User 5
Si vous aimez les romans graphiques, vous serez servis. L’histoire parle de Daphné qui, suite à la perte d'un bébé, une rupture amoureuse et d’un héritage surprise, décide de tout plaquer pour refaire sa vie à la campagne. Elle y découvre qu'elle est la dernière descendante d'une lignée de sorcières. Ce jeu propose plusieurs choix et l’histoire change radicalement en fonction de vos décisions ( l’apparence de l’héroïne se modifie). Les graphismes sont magnifiques, j'adore le style de dessins. L’ambiance est prenante avec la bande son composée au piano. J’ai bien aimé ce jeu.
Les bémols pour moi sont qu’il n’y a pas assez de magie et qu’il est trop court.
Je recommande fortement.
Steam User 16
Hocus Pocus
English review here
6/10
J'arrive dans cette petite bourgade française où je peux enfin poser bagages. J'y emménage aujourd'hui après avoir pu trouver une petite maison tranquille grâce à la compagnie Nova Box, qui n'a pas manqué de me venter les contes et légendes entourant ces lieux. En effet, on y évoque une famille de sorciers, les Delatour, liée à différents conflits et incidents avec une autre famille importante du village, les Malterre. Mon esprit cartésien est intrigué, et je décide de m'intéresser de plus près à cette soi-disant sorcière. Alors, vais-je tomber sous son charme ?
❤ En explorant les environs, la magie opère déjà. Nova Box est réputé pour proposer des vues splendides, et ils ne déçoivent en effet jamais sur ce point ; tout semble sortir d'une peinture avec toutes ces couleurs vibrantes qui s'étalent sous nos yeux. Le contraste est d'autant plus frappant entre l'introduction en ville, marquée par ses teintes grisâtres presque étouffantes, et l'arrivée dans la campagne française où les paysages forestiers et les abords du village laissent enfin filtrer une lumière plus chaleureuse.
Aussi, pour peu que l'on ait déjà arpenté ce genre d'endroits, on en reconnaît bien l'esthétique et l'atmosphère rurale, participant encore plus à l'immersion. Aussi, le chara-design avec son côté crayonné se marie très bien avec l'ensemble, créant une véritable alchimie visuelle.
❤ J'ai pu emprunter le même chemin que Daphné Delatour pendant un temps, et bien qu'elle dégage effectivement une aura assez mystique, j'ai surtout découvert quelqu'un de profondément humain. En découvrant peu à peu son passé, elle m'est apparue comme une femme très touchante ; qu'elle adopte un caractère amical ou plus froid, chaque réaction sonne juste au regard de son parcours, et il devient facile de s'identifier à elle. Son image de "sorcière", qu'elle soit fondée ou non, la rend surtout envoutante, mais c'est bien son évolution qui fait d'elle un personnage attachant, dont on en vient à pardonner les fautes, et que l'on souhaite voir s'épanouir une fois le bout du sentier atteint.
+/- En creusant un peu, j'ai fini par entendre parler plus en détail de ces rumeurs de conflits familiaux et de sorcellerie. J'ai été immédiatement happée par le récit, et la fine frontière entre réalité et magie offre une double lecture constante de chaque évènement, voire des tragédies qui jalonnent l'histoire. On parle souvent d'une ombre qui plane au dessus du village, sans que l'on sache vraiment si elle émane de l'influence pesante des Malterre ou d'une entité bien plus menaçante, tapie dans nos rêves tel Freddy Krueger. Mais à mesure que les récits des villageois gagnent en intensité, l'histoire s'interrompt net. J'étais pourtant captivée par ses péripéties et pourtant, elle est déjà finie au bout de deux petites heures, débouchant sur une résolution assez anecdotique et sans aucun climax. Sa conclusion n'en est pas décevante, mais parait bien trop abrupte pour nous ensorceler totalement.
+/- Malgré la courté de l'intrigue, j'en entends pourtant de nombreuses versions, prolongeant un peu plus mon expérience. Certains me content un récit emprunt de magie, d'autres quelque chose de plus terre à terre ; certains évoquent des histoires d'amours ou de déchirure ; d'autres encore décrivent des familles brisées ou reconstituées... autant d'embranchements pour une seule histoire et difficile de savoir quelle interprétation est la vraie, et pourtant j'en apprécie chaque nuance et finalité. Cependant, à force d'écouter toutes ces déclarations, les différences deviennent peu à peu minimes et cela finit par devenir trop répétitif. D'autant plus que je ne peux pas demander de reprendre l'écoute à un point précis car les habitants racontent inlassablement depuis le début à chaque fois.
+/- On entend souvent de très belles ballades au piano, qui accompagnent agréablement nos déambulations dans les environs et créant une ambiance douce et feutrée, parfois mystérieuse. Mais trop souvent, un silence pesant s'installe. Ce vide sonore est un peu déroutant et nos oreilles finissent par s'ennuyer quelque peu.
✖ Daphné m'a confié ses peines de cœur et les décisions qu'elle a dû prendre quant à ses choix de partenaires. D'un côté, il y a Frank, son ex, qui derrière l'image d'un homme assez attentionné et à l'écoute dévoile en fait une attitude très intrusive. Malgré plusieurs refus, il est revenu plusieurs fois à la charge et a même finit par lui faire porter la responsabilité de leur situation. De l'autre, Stanislas, héritier de la famille Malterre, semblait pouvoir former une relation un peu interdite, un peu comme un Roméo des temps modernes. Mais ceci est entaché par des comportements inconfortables, comme un baiser forcé et des intentions bien plus intimes alors qu'ils ne se connaissent que depuis quelques jours. Evidemment, Daphné reste libre de ses choix, et a embrassé un fin en solitaire, présentée comme un succès mais qualifié d'... une femme célibataire est-elle forcément esseulée ? Difficile de ne pas sentir un léger malaise, comme un petit goût de sexisme.
✖ J'ai peut être besoin de lunettes mais à chaque fois qu'un dialogue s'engage avec les gens du village, la personne qui ne parle pas devient toute floue. C'est un effet un peu dérangeant.
✖ Pendant qu'on me racontait chaque chemin de l'histoire, j'aurais aimé pouvoir accélérer tout dans ma tête jusqu'aux moments inédits. Mon avance rapide intérieure ne veut pas faire la distinction entre les passages déjà entendus ou non.
Cette excursion, c'était le premier projet de Nova Box, et bien qu'il possède des ambitions déjà solides, notamment sur le plan visuel, l'ensemble laisse une impression contrastée. L'endroit a indéniablement du charme mais il mériterait d'être exploré plus en profondeur, car les légendes y sont pourtant attrayantes. Peut être que les futurs arrivants parviendront à en percer tous les secrets.
Steam User 5
Along the Edge — Destinée sur le fil
Le jeu était proposé gratuitement pendant 48 h par les développeurs et a été ajouté à ma bibliothèque dans ce délai. Je n’ai pas payé le produit, mais cette évaluation a été écrite librement.
Sous ses airs assumés de visual novel pour adolescentes, Along the Edge n’est pourtant pas dénué d’une certaine subtilité. S’il n’a rien de transcendant, le jeu constitue malgré tout une bonne surprise.
Vous incarnez Daphné Delatour. Exerçant un métier de laborantine qui ne l’inspire plus, séparée de son conjoint suite à la perte de leur bébé, la jeune femme étouffe dans son quotidien. Récemment décédée, sa grand-mère maternelle, qu’elle n’a jamais connue, lui lègue une maison.
Daphné quitte tout et part s’installer dans la demeure familiale, aux abords d’un petit village.
Elle ne tarde pas à découvrir que les habitants sont très superstitieux et que des événements et coïncidences étranges entourent la famille Malterre, en rivalité avec les Delatour depuis des décennies…
Sans trop en dévoiler, le jeu propose plusieurs embranchements et l’histoire change radicalement en fonction de vos décisions, même si la structure narrative repose sur une base commune.
Il n’y a pas de « bons » et de « mauvais » choix, c’est à vous d’écrire l’histoire de Daphné.
Chacune de vos décisions est associée à un symbole particulier, et avoir une majorité de l’un d’entre eux à des moments spécifiques orientera l’histoire dans une direction ou une autre.
La sphère symbolise la rationalité. Une majorité de choix de ce type empêchera Daphné de croire en la magie. À l’inverse, l’étoile représente le mystique. Les choix associés à la lune expriment la colère et la dissimulation de la vérité, tandis que le soleil est lié aux excuses et à la diplomatie.
En fonction de vos décisions, l’apparence de l’héroïne est modifiée. Elle peut tomber amoureuse d’une personne ou d’une autre, voire même se marier si elle ne décide pas de rester célibataire. Elle peut croire en la magie ou se montrer plus terre à terre. Certains personnages peuvent mourir.
Là où le jeu se montre assez fort, c’est que vous n’aurez pas tous les détails de l’histoire en une seule partie. La rejouabilité est au cœur de l’expérience. Les chemins narratifs se croisent, se contredisent, se répondent. Les personnages se dévoilent différemment. Des scènes apparaissent ou s’effacent. Chaque fin donne envie de revenir en arrière pour mieux comprendre.
Au final, si obtenir toutes les fins permet bien de glaner des informations supplémentaires et d’avoir une vision d’ensemble plus complète, le titre laisse volontairement planer le doute sur un certain nombre d’éléments et ne donne aucune réponse parfaitement claire.
Malheureusement, force est de reconnaître que les « arguments » en faveur de l’existence de la magie sont plus nombreux que ceux qui vont à l’encontre. L’accumulation de coïncidences sur un laps de temps aussi court tend à exclure le hasard de l’équation. Les éléments étranges sont en réalité bien plus nombreux que ne le fait remarquer un personnage cartésien lors de certaines fins.
D’autre part, le fait que Daphné puisse avoir recours à un rituel de nécromancie et obtenir des informations qui s’avèrent vraies ne laisse place à aucun doute. Dommage pour une œuvre qui tentait de maintenir la ligne floue.
Autre élément perfectible : le choix des couleurs associées aux décisions lune et soleil. Le soleil adopte une couleur froide, tandis que la lune s’éclaire en orange. Je me suis embrouillé plusieurs fois, persuadé que les décisions « soleil » étaient à droite à cause de la couleur, alors qu’elles étaient à gauche. Cela rappelle le jeu qui consiste à lire le plus rapidement possible le nom d’une couleur écrite dans une couleur différente. On finit par « voir » la couleur plutôt que la lire, et donc se tromper. Ce choix d’UX, certes anecdotique, est d’autant plus étrange qu’on représente habituellement la lune avec des nuances de blanc, tandis que le soleil adopte des couleurs jaunes ou orangées.
Élément plus personnel : je ne suis pas fan du fait que le personnage qui participe à une discussion mais n’est pas en train de parler soit très légèrement flouté. À de nombreuses reprises, le jeu scinde l’écran en deux et place deux personnages de part et d’autre. L’effet n’est pas assez marqué pour qu’on en prenne pleinement conscience, mais il est dérangeant dans le sens où l’image semble manquer légèrement de netteté. Faire un léger zoom sur le personnage qui s’exprime et un léger dézoom sur celui qui écoute aurait, selon moi, été un choix plus judicieux.
L’histoire se boucle en environ deux heures.
S’il y a théoriquement quatre fins majeures, j’ai été contraint de faire bien plus de parties pour obtenir tous les accomplissements. Petite astuce pour celles et ceux qui souhaiteraient voir toutes les fins et faire la chasse aux succès : maintenez la touche « Entrée » ou « Espace » après avoir terminé le jeu deux ou trois fois et bien en connaître l’histoire. Le texte défilera alors à toute vitesse et se mettra en pause lorsque vous aurez un choix à faire. Vous gagnerez énormément de temps.
Along the Edge est une expérience narrative qui parle de reconstruction. Du poids du passé. De la difficulté d’avancer, de grandir, sans se renier. Elle ne promet pas le bonheur. Elle parle d’équilibre. De la nécessité d’accepter ses peurs sans les laisser décider à notre place. On ne guérit pas en effaçant ce qui a été. On avance en choisissant, encore et encore, la personne que l’on décide de devenir.
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Découpages de pixels, éviscérations de logiciels, on plonge les mains dans les entrailles du game design et on vous raconte tout.
Pour ceux qui joueront après !
Steam User 2
Visual-Novel français très sympa ! Je ne m'y connais pas assez dans le genre, mais de très belles illustrations, de belles musiques, juste un peu absente par moment on aurait aimé qu'elles soient encore plus présentes ! En tout cas le jeu remplit bien sa tache, façonner notre histoire selon nos choix afin de voir ce que cela dit de nous !
Steam User 3
Un jeu que j'adore quand on aime la lecture, c'est une de mes histoires préférés que Nova ai fait. Très touchant on s’imprègne facilement de l'histoire. il existe plusieurs fins très inintéressante ! Je recommande de le lire :)
Steam User 1
Excellent, plusieurs fin on a envie de refaire le jeu pour connaître les autres possibilités. C'est bien écrit. Je recommande totalement.
Steam User 2
Ce jeu est juste magnifique ! J'ai joué à tous les jeux du studio, je les ai tous adoré mais celui-ci a vraiment une place spéciale dans mon coeur.
Que ce soit l'histoire, les illustrations, les musiques, notre personnage... Tout est sublime !
S'il fallait vraiment redire quelque chose, je dirais que ça aurait été sympa de pouvoir revenir en arrière dans les dialogues. Dans tous les cas, quand j'hésite entre certains choix je sauvegarde pour tout tester mais ça ferait gagner du temps de pouvoir changer sa réponse, surtout que j'imagine que beaucoup de joueurs font pareil !
En résumé : si vous hésitez à acheter ce jeu, foncez !
Merci aux développeurs d'avoir créé cette pépite :)