Along the Edge
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Along the Edge is a visual novel set in the European countryside, where your choices impact the main character’s personality and appearance.
Story
Daphné is at a dead-end. She’s unsatisfied by her personal and professional life. So, when she inherits an old family house in a remote part of the country, she jumps at the opportunity to start anew.
Does she decide to embrace her legacy or does she hang on to her old way of life?
Features
- An adult and slightly occult universe painted with the vibrant colors of the European countryside.
- Each of your choices impact the main character personality, mood and appearance.
- A huge amount of content, enough to fill a two years compendium of a comic-book series:
— Over 450 hand-made full-screen illustrations and 20 characters with over 400 different variants and attitudes (including 38 possible appearance evolutions of the main character, Daphné),
— 80.000 words in English and in French (which would translate into a 400 pages novel).
- 60 different endings, 28 achievements to unlock. Throughout the story, your choices will impact:
— how the plot ends (6 possibilities),
— the destiny of the main character (4 possibilities),
— the romantic relationships of the main character (3 possibilities),
— several smaller plot points (such as the life or death of some supporting characters).
Steam User 5
Si vous aimez les romans graphiques, vous serez servis. L’histoire parle de Daphné qui, suite à la perte d'un bébé, une rupture amoureuse et d’un héritage surprise, décide de tout plaquer pour refaire sa vie à la campagne. Elle y découvre qu'elle est la dernière descendante d'une lignée de sorcières. Ce jeu propose plusieurs choix et l’histoire change radicalement en fonction de vos décisions ( l’apparence de l’héroïne se modifie). Les graphismes sont magnifiques, j'adore le style de dessins. L’ambiance est prenante avec la bande son composée au piano. J’ai bien aimé ce jeu.
Les bémols pour moi sont qu’il n’y a pas assez de magie et qu’il est trop court.
Je recommande fortement.
Steam User 5
Along the Edge — Destinée sur le fil
Le jeu était proposé gratuitement pendant 48 h par les développeurs et a été ajouté à ma bibliothèque dans ce délai. Je n’ai pas payé le produit, mais cette évaluation a été écrite librement.
Sous ses airs assumés de visual novel pour adolescentes, Along the Edge n’est pourtant pas dénué d’une certaine subtilité. S’il n’a rien de transcendant, le jeu constitue malgré tout une bonne surprise.
Vous incarnez Daphné Delatour. Exerçant un métier de laborantine qui ne l’inspire plus, séparée de son conjoint suite à la perte de leur bébé, la jeune femme étouffe dans son quotidien. Récemment décédée, sa grand-mère maternelle, qu’elle n’a jamais connue, lui lègue une maison.
Daphné quitte tout et part s’installer dans la demeure familiale, aux abords d’un petit village.
Elle ne tarde pas à découvrir que les habitants sont très superstitieux et que des événements et coïncidences étranges entourent la famille Malterre, en rivalité avec les Delatour depuis des décennies…
Sans trop en dévoiler, le jeu propose plusieurs embranchements et l’histoire change radicalement en fonction de vos décisions, même si la structure narrative repose sur une base commune.
Il n’y a pas de « bons » et de « mauvais » choix, c’est à vous d’écrire l’histoire de Daphné.
Chacune de vos décisions est associée à un symbole particulier, et avoir une majorité de l’un d’entre eux à des moments spécifiques orientera l’histoire dans une direction ou une autre.
La sphère symbolise la rationalité. Une majorité de choix de ce type empêchera Daphné de croire en la magie. À l’inverse, l’étoile représente le mystique. Les choix associés à la lune expriment la colère et la dissimulation de la vérité, tandis que le soleil est lié aux excuses et à la diplomatie.
En fonction de vos décisions, l’apparence de l’héroïne est modifiée. Elle peut tomber amoureuse d’une personne ou d’une autre, voire même se marier si elle ne décide pas de rester célibataire. Elle peut croire en la magie ou se montrer plus terre à terre. Certains personnages peuvent mourir.
Là où le jeu se montre assez fort, c’est que vous n’aurez pas tous les détails de l’histoire en une seule partie. La rejouabilité est au cœur de l’expérience. Les chemins narratifs se croisent, se contredisent, se répondent. Les personnages se dévoilent différemment. Des scènes apparaissent ou s’effacent. Chaque fin donne envie de revenir en arrière pour mieux comprendre.
Au final, si obtenir toutes les fins permet bien de glaner des informations supplémentaires et d’avoir une vision d’ensemble plus complète, le titre laisse volontairement planer le doute sur un certain nombre d’éléments et ne donne aucune réponse parfaitement claire.
Malheureusement, force est de reconnaître que les « arguments » en faveur de l’existence de la magie sont plus nombreux que ceux qui vont à l’encontre. L’accumulation de coïncidences sur un laps de temps aussi court tend à exclure le hasard de l’équation. Les éléments étranges sont en réalité bien plus nombreux que ne le fait remarquer un personnage cartésien lors de certaines fins.
D’autre part, le fait que Daphné puisse avoir recours à un rituel de nécromancie et obtenir des informations qui s’avèrent vraies ne laisse place à aucun doute. Dommage pour une œuvre qui tentait de maintenir la ligne floue.
Autre élément perfectible : le choix des couleurs associées aux décisions lune et soleil. Le soleil adopte une couleur froide, tandis que la lune s’éclaire en orange. Je me suis embrouillé plusieurs fois, persuadé que les décisions « soleil » étaient à droite à cause de la couleur, alors qu’elles étaient à gauche. Cela rappelle le jeu qui consiste à lire le plus rapidement possible le nom d’une couleur écrite dans une couleur différente. On finit par « voir » la couleur plutôt que la lire, et donc se tromper. Ce choix d’UX, certes anecdotique, est d’autant plus étrange qu’on représente habituellement la lune avec des nuances de blanc, tandis que le soleil adopte des couleurs jaunes ou orangées.
Élément plus personnel : je ne suis pas fan du fait que le personnage qui participe à une discussion mais n’est pas en train de parler soit très légèrement flouté. À de nombreuses reprises, le jeu scinde l’écran en deux et place deux personnages de part et d’autre. L’effet n’est pas assez marqué pour qu’on en prenne pleinement conscience, mais il est dérangeant dans le sens où l’image semble manquer légèrement de netteté. Faire un léger zoom sur le personnage qui s’exprime et un léger dézoom sur celui qui écoute aurait, selon moi, été un choix plus judicieux.
L’histoire se boucle en environ deux heures.
S’il y a théoriquement quatre fins majeures, j’ai été contraint de faire bien plus de parties pour obtenir tous les accomplissements. Petite astuce pour celles et ceux qui souhaiteraient voir toutes les fins et faire la chasse aux succès : maintenez la touche « Entrée » ou « Espace » après avoir terminé le jeu deux ou trois fois et bien en connaître l’histoire. Le texte défilera alors à toute vitesse et se mettra en pause lorsque vous aurez un choix à faire. Vous gagnerez énormément de temps.
Along the Edge est une expérience narrative qui parle de reconstruction. Du poids du passé. De la difficulté d’avancer, de grandir, sans se renier. Elle ne promet pas le bonheur. Elle parle d’équilibre. De la nécessité d’accepter ses peurs sans les laisser décider à notre place. On ne guérit pas en effaçant ce qui a été. On avance en choisissant, encore et encore, la personne que l’on décide de devenir.
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Découpages de pixels, éviscérations de logiciels, on plonge les mains dans les entrailles du game design et on vous raconte tout.
Pour ceux qui joueront après !
Steam User 3
Un jeu que j'adore quand on aime la lecture, c'est une de mes histoires préférés que Nova ai fait. Très touchant on s’imprègne facilement de l'histoire. il existe plusieurs fins très inintéressante ! Je recommande de le lire :)
Steam User 1
Excellent, plusieurs fin on a envie de refaire le jeu pour connaître les autres possibilités. C'est bien écrit. Je recommande totalement.
Steam User 2
Ce jeu est juste magnifique ! J'ai joué à tous les jeux du studio, je les ai tous adoré mais celui-ci a vraiment une place spéciale dans mon coeur.
Que ce soit l'histoire, les illustrations, les musiques, notre personnage... Tout est sublime !
S'il fallait vraiment redire quelque chose, je dirais que ça aurait été sympa de pouvoir revenir en arrière dans les dialogues. Dans tous les cas, quand j'hésite entre certains choix je sauvegarde pour tout tester mais ça ferait gagner du temps de pouvoir changer sa réponse, surtout que j'imagine que beaucoup de joueurs font pareil !
En résumé : si vous hésitez à acheter ce jeu, foncez !
Merci aux développeurs d'avoir créé cette pépite :)
Steam User 0
Tres belle histoire, une bonne rejouabiliter.
Je recommande, gratuitement ou en payant le jeu !
Steam User 0
Après avoir parcouru Echoes et avant d'aller jouer l'histoire de Seers Isle, me voici donc sur ce "premier" jeu de Nova-box, qui se veut cette fois-ci tout en couleurs. Que dire ?
Pour commencer, je n'ai fait qu'une seule "run". Je reviendrai sur le jeu plus tard.
J'ai aimé vivre cette histoire dont les personnages sont attachants et intéressants.
La qualité d'écriture est toujours présente, bien que j'ai trouvé l'évolution du personnage principal un peu "rapide" dans le déroulé que j'ai pu avoir. La direction artistique est très qualitative, bien que certains plans soient parfois plus brouillons que d'autres - c'est un poil inégal. Mais bon sang ce que certaines aquarelles sont magnifiques ! Je suis admiratif de votre travail et c'est un bonheur de vivre ces aventures de cette façon.
Dernier point : j'aime beaucoup le fait d'avoir les succès de jeu à la toute fin, ça évite d'être bêtement interrompu par l'arrivée d'un succès. Oh, et le jeu est idéal sur SteamDeck !