ALLTYNEX Second
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The year is 2192AD. 40 years ago, the Stellar-class All-purpose Administrative Computer ALLTYNEX suddenly attempted to enact genocide upon mankind. Commandeering armies of unmanned weapons, ALLTYNEX enacted a massacre so terrible that within only 72 hours of the start of the incident, approximately 85% of the world’s population had perished.
A small number of people narrowly managed to escape beyond the solar system, but their population steadily declined in the face of brutally harsh living conditions. Now, gambling everything, the remaining survivors rally to begin their first and final attempt to reclaim the Earth. Fight your way through the drone armies and Guardian Soldiers to end the Era of A.I. Dominance!
- 5 stages of carefully crafted 2.5D vertical scrolling shooting action!
- Powerful Blade melee mechanic: get up close and personal for maximum destruction!
- Target enemies from afar with Homing Lasers or lance through enemies and bullets alike with the powerful Buster Rifle!
- Advanced combo system: smart play and switching between melee and fighter modes is rewarded!
- Tutorial, Practice and Replay (featuring normal and cinematic views) modes!
Steam User 9
演出は価格帯、同人としては傑出の出来。
操作はショットとブレードを2つのボタンで使い分け、また射撃・近接モードを切り替える。
同時押しでショット時ならホーミングレーザー、ブレード時なら高威力バスターレーザーを発射。
Kamui、RefleXと同時に購入したが、
Kamuiと異なり「敵が見えてるが判定が遠距離なのでロックオンレーザーじゃないと倒せない」という初見では
分かりようのないイライラが無いのは好印象。
ブレードで敵弾を消せることもあり、敵の弾幕は激しい。
そしてブレードが超強い。寄って斬る事さえ出来れば大抵の敵はあっさり沈む。
反面、ブレード時の速度は遅く、目の前しか攻撃出来ないデメリットがある為、ブレード一辺倒では簡単にケツを掘られる。
自然とショットでスキを伺いつつ、ブレードを使うチャンスを狙うようになるだろう。
惜しむらくは、なんか緩急がついておらず、スピーディな展開にあるにも関わらず、
それに慣れるとなんかモッサリしてるように感じてしまうことか。
あとはSteamの制約もあるのだろうが、やはり日本語対応してないのは残念。タイトルに堂々と日本語表記されてるのに。
Steam User 7
90年代後半ぐらいにありそうなstg この時期のstgってゲームバランスがよろしくないのが多いと思ってますが 今作は神威やReflexと比べて自機ができる事が増えたがどの武装も必ず出番があり、お堅いパターンゲー寄りですが「初見殺しだがちゃんと答えが用意されている」展開が続き、「途中からずっとリソースとパターン要素の欠片もない理不尽との殴り合い」や「ゲームのほとんどを気合でなんとかする」ような雑なstgとは一線を画しており、パターンゲーが好きな自分はやってて好印象を受けました。覚えゲーといってもまだアーケードでstgが出てた時代の作品と比べてかなり簡単な難易度になってます。
欠点を挙げるなら演出関連で このゲームの演出自体は純粋にカッコいいけど視点をやたらグルグル回すため、一部のシーンはまともに弾避けできないことですが、設定で視点を固定できるので対策可能。
あとボスは全部弾幕系stgのような「弾を避けて耐える」というより「ボスの隙を見つけて高威力の近接武器を当てて瞬殺を狙う」感じに調整されているので好みは分かれそうです(自分は後者を楽しめた)
Steam User 0
至高
Steam User 2
良い点を説明するのが難しいですが、かなり良くできたシューティングゲーム。
自機が通常ショットに加えて、ブレイドや誘導レーザー、バスターライフルの4つ攻撃方法をもっており、これらの攻撃を駆使していくのが攻略のカギとなるのですが、特に後者3つの攻撃方法が優秀で無双できそうな感じがしますが、Areaを重ねるごとに敵の攻撃が苛烈になりよいバランスとなっており初心者から上級者までオススメできる良い難易度となっています。
プレイしていて気になった点としては、3Dグラフィックでかなり迫力のある演出が多々あるのですが、Area04のボス直前の衛星ビームに狙われる場面はとても熱い演出ですが、演出の影響で若干よけにくかったぐらいですがね。
Steam User 8
◆総合評価 未評価(100点満点中)
◆じいちゃん的適正価格 未評価
◆日本語(日本語化パッチ) 2015/3/15 現在 無し
縦スクロールシューティングの為爺ちゃんでは評価できませんが、
音量の調整、画面サイズの調整は出来ませんでした。
Steam User 0
KAUMIが面白かったので次を物色中、本作とRefleXどちらを買おうか悩みましたが、体験版があったので試した結果、迷うことなく本作を購入したぐらいおもしろかったです。
レビュー点数が比較的低かったので期待していませんでしたが、RefleXやKAMUIより本作のゲーム内容の方がトータルで好みでした。
PS時代によくあった多少操作感を犠牲にしても演出に重点を置いたようなシューティングながら、とても良くできていて爽快感があり楽しいです。
ソード攻撃は通常弾を薙ぎ払い威力もかなり高めですがレーザーの被弾や衝突のリスクもあるため、その使い所を探りながらプレーするのがとても楽しく、ヒットした時の効果音と格ゲーのようなヒットストップでかなりの爽快感があります。
また音楽が良くてステージによっては昔のPCゲームを思い起こさせるような雰囲気があって、おおっ思いました。(メロディーが昔風?)
16bit、32bit時代のアクションゲームやシューティングゲームをやった人には懐かしさも思い起こさせる良作です。
Steam User 0
こまかいレビューは上手い方のを参考にしてください。これを書いている時点ではまだクリアできません。
3Dで見せたい、聞かせたいという想いの詰まった 3D STG作品です。
時間とともに溜まっていくパワーによって通常ショットの威力と拡散方向が変化しますが、このパワーがホーミングレーザーとスペシャルアタックのパワーも兼ねていてちょっと見、混乱しそうになりました。ソードとパワーを利用したホーミングレーザーをうまく組み合わせて戦うことに慣れてしまえば進みが速かったです。溜めるよりは使う、使いどころは計る感じです。
アーケードのレディアントシルバーガンと比べる向きもありますが、ソードやスペシャルアタックのときに敵に向かって向きが変わるのおもしろい。
前身とちがって設定画面に BGMと SEの音量調整機能が付いてました。