All Walls Must Fall – A Tech-Noir Tactics Game
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Berlin, November 2089: The Cold War never ended. For 150 years both sides have used time manipulation technology to observe and counter each other’s every move. Now this fragile state of affairs is approaching a breaking point, as a rogue nuclear strike will send the world into turmoil. All Walls Must Fall is an isometric tactics game where actions happen to the pulsing beat of the music. You control time travelling secret agents as they jump and loop through a single night in the city of Berlin. Using a pausable real-time system, carefully plan your decisions and use powerful time manipulation abilities to your advantage, as you carry out your mission in the shadows or in plain sight. All Walls Must Fall takes inspiration from genre classics like X-Com, Syndicate and REZ, as well more recent indie games like The Banner Saga, Braid, SUPERHOT and Crypt of the Necrodancer.
Steam User 14
Вы имели дело с киберпанком? Естественно, тысячу раз.
Вы имели дело с киберпанком в сеттинге Холодной Войны, которая так и не закончилась? Возможно, раз или два.
Вы имели дело с киберпанком, где вы - агент Штази, который должен для предотвращения крупного теракта проникать в закрытые клубы восточного Берлина, где развлекаются крупные партийные шишки, и при этом непрерывно прыгать туда-сюда во времени?
В сущности, мы играем за Штирлица, если бы Штирлиц служил не в разведке, а в охранке. Тут даже есть тот же пафос: что он мечтает о днeвном спокойствии и тишине, но для него существует только бесконечная ночь, неон, сумасшедшая музыка и тучи полуголых и голых обдолбанных плейбоев светлого социалистического будущего.
В куче пользовательских обзоров я видел одну и ту же жалобу: в этой игре нельзя допустить ошибку, потому что авторы просто закидывают игрока врагами. Я объясню, почему это так. В All Walls Must Fall нет баланса. Протагонист бесконечно сильнее и опаснее противников - даже самых продвинутых. В чем-то эта ситуация напоминает Dishonored: игрок - самый опасный человек в помещении. Сначала это неочевидно, но по мере того, как игрок осваивается со всем своим инструментарием, становится понятно, что возможности - абсолютно безграничны. Можно отмотать назад мир: проскочил сквозь сканер, поднял тревогу, зашел за угол, отмотал мир назад - тишина, все хорошо. Можно отмотать назад себя - в том числе и из смерти, таким образом становится возможным, например, многократно, без перезарядки использовать одну и ту же пулю: выстрелил, отмотал себя назад, выстрелил ещё раз. Только эти две способности дают протагонисту неограниченную свободу, и это - без учёта оружия: пистолеты, дробовики, винтовки, силовой кулак, пробивающий стены... Так что действительно единственный способ дать игроку хоть какой-то вызов - это швыряться в него волнами и волнами врагов. Но и это, в сущности, не помогает. Однако это совершенно неважно, потому что собственно боёвка здесь реализована великолепно - особенно впечатляет повторное воспроизведение перестрелки по ее завершении - в реальном времени и под злой диско-бит.
Атмосфера тотального безумия вкупе с политическим напряжением выдержана на уровне. Имена и фамилии встречающихся тебе людей - комбинации русского, немецкого, балканского и турецкого элементов, видно, что Варшавский блок за 150 лет существования сильно перемешался. В барах можно угоститься коктейлями с забористыми названиями "Deutsche-Americanische Feundschaft", "Небесный пират", или "Стьюпид Майндлесс Фак" и ещё более забористыми ингредиентами, перечисленными прямо в карте коктейля. Чего от игры не стоит ждать - это серьезных соображений насчет политической ситуации биполярного мира. Сеттинг подкупает скорее деталями вроде фразы "если бы мы верили в психоанализ, тебе бы предстояло много лет лечиться" или постера с двумя целующимися мужчинами, отсылающего к знаменитому граффити "Господи, помоги мне выжить среди этой смертной любви".
У All Walls Must Fall есть ровно две слабых стороны.
1. Беседы. Разговоры здесь - это мини-игры - за исключением тех случаев, когда вы узнаете сюжетную информацию. И этим мини-игры обставлены примитивно до ужаса. Уже после трех миссий вы будете примерно знать, какие реплики ведут к успеху, а какие нет. Смысла эти разговоры в себе не несут, они только позволяют вам безнаказанно входить в охраняемые комнаты. К концу второй кампании меня уже немного вело от этой невыносимо простой и очень часто повторяющейся механики.
2. Пацифистская кампания. По сюжетным соображениям для истинной концовки нужно пройти игру дважды. Первый раз - как обычно, второй раз - никого не убивая, включая цель на миссии по убийству. И это - крайне скучно. В сущности, проходить миссию пацифистски - это бродить по огромным коридорам и залам огромных клубов (потому что на "новой игре +" клубы - это колоссальные дворцы), изредка отматывая мир назад, если где-то оступился и попал в поле зрения охраны. Всё. Разработчики не особо хорошо продумали набор механик, связанный с бескровным прохождением. Так что хотя тематически это блестящий ход, геймплейно он поддержан только неограниченной способностью к перемотке времени (которой игрок уже налюбовался в первое прохождение) и уже упомянутой разговорной механикой (которой игрок уже по горло наелся в первое прохождение).
Но несмотря на эти два прокола в дизайне, All Walls Must Fall - блестящая инди-игра, от которой можно получить массу удовольствия.
PS
Да, забыл главное правило игры.
Никогда.
Ни за что.
Не пробуйте.
Коктейль.
"Центурион".
Steam User 20
All Walls Must Fall. Временное сумасшествие
All Walls Must Fall – это игра в интереснейшем жанре тактической стратегии в сочетании со стилистиками неонуара и киберпанка. Проект встречает яркими красками с первых же минут и распахивает двери клубной жизни у нас перед глазами.
Вечеринка на повторе
Сюжет игры разворачивается в альтернативной реальности 2089 года. В этом мире между блоком НАТО, именуемым Западным управлением, и блоком Варшавского Договора (Восточным управлением) всё ещё идёт холодная война. Она шла бы и дальше, если бы не подрыв телебашни мини ядерным зарядом в Восточном Берлине. Восточное управление берется расследовать данный инцидент. Агента специального отдела СТАЗИС, занимающегося путешествиями во времени, посылают в иные временные цепочки для предотвращения трагических событий, которые могут привести к террористическому акту.
Нашего главного героя зовут Кай. Он и является тем самым агентом СТАЗИС. С виду этот парень вообще мало кому может помешать. Упитанный, лысый, бородатый мужичина средних лет с протезом вместо руки, больше похожий на покорежённого жизнью и обрюзгшего ветерана. Но внешность бывает обманчива. Кай - чуть ли не самый опасный человек на планете, который сочетает мощь своих боевых навыков и технологии перемещения во времени. Он путешествует по нескольким временным промежуткам, попадая в различные неонуарные клубы Берлина, и наблюдает за бурной ночной жизнью разделённого стеной города, пытаясь спасти его.
Сила СТАЗИС
Геймплейно игра представляет из себя тактическую RPG с элементами Roguelike. Вся суть заключается в прохождении нескольких цепочек заданий на нескольких уровнях, по завершении которых вы предотвратите подрыв телебашни. Вы путешествуете из клуба в клуб и выполняете различные задачи, которые ставит перед вами руководство СТАЗИС в лице продвинутого искусственного интеллекта.
Разновидностей заданий немного – это может быть взлом компьютера, нахождение чего-/кого-либо или убийство определённого человека. В каждой новой игре как компания, так и клубы рандомно генерируются, привнося новый опыт в прохождение старых заданий.
Игроки сами решают, как пройти тот или иной уровень. Вы можете пройти его без лишнего шума, взламывая дронов, сканеры оружия и убеждая вражеских агентов при помощи давления на их слабости вроде страха, влечения или уважения в различных комбинациях. Причём в ваших же интересах вести себя как можно тише, стелс в этой игре – основополагающий элемент и вознаграждается он больше, чем шумные сражения.
Вторым вариантом является старое-доброе крошилово. Вы можете элементарно перестрелять всё живое в миссии и лишь затем выполнить свою задачу.
Боевая система проста до безобразия. Каждый ход вы рассчитываете атаку, движение или иное действие при помощи запаса очков времени. Затем, после того как вы убьёте всех противников в зоне сражения и ваши действия будут просчитаны, будет показан ролик с полной сценой сражения и начислено определённое количество очков времени, исходя из вашего запаса.
Очки времени являются вашей основной валютой. На них вы совершаете абсолютно все действия в игре, ведь каждая секунда на счету. Вы двигаетесь, взламываете, убеждаете, сражаетесь – на всё тратится время. Оно зарабатывается с помощью исследований комнат. Всё просто – вы ходите по карте и открываете затемнённые участки клубов, за которые вам начисляются очки.
Для каждого стиля прохождения найдётся набор полезных навыков. Это могут быть различные техники кратковременного перемещения во времени или несколько видов оружия.
Только вот навыков в игре мало. Техник всего три, а видов оружия – шесть. Несмотря на скудный набор, все самое нужное вроде бы присутствует. Ничего лишнего, но всё равно жаль, что не смогли добавить разнообразия.
Помимо данного “разнообразия” есть “пункт спецпредметов”. В нём вы улучшаете ваше здоровье, запас времени на задание, урон от оружия и ещё несколько штучек.
А вот разнообразие противников в битвах порадовало. Вам на убиение предоставляют несколько видов врагов разной степени мощности. Здесь вам и обычные рядовые агенты, и «Призраки», которые умеют телепортироваться по всей карте, и громилы, которым плевать на ваши перемещения во времени, – «Немезиды». А также дроны с различными обвесами.
Разномастность врагов объясняется могуществом группировки, которая внедрила своих людей по всему Берлину для подрыва телебашни. Иначе откуда у простых клубных охранников имеются технологии телепортации и игнорирования временных сдвигов?
Неонуар во всей красе
Графические решения в этой игре действительно стильные! Сочетание яркой неоновой графики вкупе с комбинацией нуар-киберпанк даёт весьма интересный и позитивный результат.
Правда, местами графика слишком яркая и, наверняка, найдутся люди, которым будет трудно играть просто из-за неприятия подобного стиля графики или стилистики самой игры.
В остальном же хочется отметить, что графика получилась очень добротной и не отталкивающей по ощущениям. Она придаёт шарма, дополняет общую концепцию игры и сделана на высоком уровне для инди проекта подобного калибра.
Танцуем с ночи до утра
Музыка этой игры специфична, но разнообразна. Она реагирует на ход игры и меняется в зависимости от обстановки. Саундтрек был подобран как из реальных клубов Берлина разных временных промежутков XX-XXI веков, так и из различных видеоигр разных тематик и жанров. Он понравится не каждому, но любители клубных тусовок будут от него в восторге.
Подведение итогов
Разработчики из компании Inbetweengames создали неплохого представителя в жанре тактической стратегии. Проект не лишён недостатков, которые всё же не столь и существенны в свете плюсов игры вроде удачного сочетания жанров, интересных стилистики и саундтрека, а также не менее интересного геймплея.
Рандомная генерация тоже идёт в копилку достоинств игры. Режим “Новая игра+” сделает каждое ваше прохождение не похожим на все остальные, усложняя ваши прохождения до бесконечности.
Об игре в целом хочется выразиться только позитивно. Проект, в силу своей бюджетности, лишён многих возможных геймплейных фишек, но свою цену даже без скидки он оправдывает сполна.
И помните - все стены должны пасть.
Обзор создан при поддержке кураторской группы The Way of War и портала TWOW.ru
Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!
С уважением, KaneDillinger.
Steam User 8
Игра, которой хватало амбиций, но, увы не хватило ресурсов: из трех глав, которые должны были дать взгляд на сюжет с каждой из участвующих сторон, осталась лишь одна.
Игра, которую покупалась "под горячую руку" после прочтения залпом "Самого холодного города" и приобретения очередного сувенира из фрагмента Берлинской стены.
Игра, после которой память, впав в лихорадочное напряжение, всё же с разочарованием вытаскивает из своих закромов заметку о том, что в ГДР гомосексуализм с 68-го года перестал быть криминальным деянием, а значит, формально Остберлин будущего развивался вполне себе в тренде известной нам исторической реальности.
Игра, которая донельзя подходит для холодных зимних меланхоличных вечеров.
Довольно странная, прямо скажем, игра, появления которой я совершенно не ожидал, но каждого шага в развитии которой я дожидался.
И я совершенно не хочу давать подробную пошаговую оценку геймплею игры или разбирать её на составляющие. Пусть будет так, как есть: удар кистью наотмашь в духе экспрессионизма.
Тёмные холодные ночи, озарённый холодными огнями неона большого холодного города; напомнившая о себе совершенно великолепным в своей страстной злобе танцевальным треком Мона Мур; мост Глинике, соединяющий два противостоящих друг другу мира; дикие коктейли, рецепты которых в равной мере вынуждают как вздрогнуть, так и подумать "teufel, хочу это попробовать"; футуристические версии "трабанта" и ГАЗ-24; разрывающие танцпол залпы дробовиков и автоматные очереди.
Если хотя бы на чём-то из этого перечня ваше пламенное сердце ёкнуло - скажите себе "пуркуа бы и не па".
Добро пожаловать в Демократический Сектор Берлина.
Steam User 3
Безусловный плюс — диско-музыка. Дизайн очень напомнил о первых икс-комах (собственно, именно как миссия одного солдата игра и ощущается).
Ключевая особенность — управление временем, как полный откат событий, так и возврат только Кая, либо всех, кроме Кая.
Игра состоит из двенадцати заданий, сгруппированных в четыре арки по три задания. Разница между ними невелика, и по мере прохождения сложность не то чтобы сильно возрастает, если не уменьшается, с учётом покупки новой экипировки. То есть, сложность - на 3 из 10.
Почти все диалоги случайны, но несколько диалогов, раскрывающих сюжет, очень хороши.
Полноценной нелинейности нет - так или иначе вы заканчиваете те же двенадцать заданий, приходя к одному из двух возможных результатов.
Стоит ли брать? Да, если вам нравится эта эстетика, если вас не пугает гомосексуализм (игра происходит в ночных гей-клубах Восточного Берлина), если вы не ожидаете многого (по сути, за первый час игра раскрывается полностью, и дальше вопрос только в том, нужен ли вам Кай и хотите ли вы ему помочь), и если вы в принципе готовы ходить по клеточкам и соблюдать осторожность, как и положено агенту секретной службы. Нет - во всех прочих случаях.
Сравнивать можно с Invisible, Inc. Если та игра понравилась, эта вполне может понравиться.
Steam User 2
Игра на первый взгляд показалась похожа на "Код Доступа Рай". Но похожа на него она только сюжетом про будущее, городскими декорациями и пошаговыми боями. И всё.
Основная фишка этой игры - это инструменты управления временем. Простейший из них - undo одного хода, но есть и покруче. Например, отмотать назад время остального мира, а время героя оставить "как есть" или наоборот, время мира, оставить как есть, а время героя отмотать (так можно лечиться между боями, например).
Еще есть "временные парадоксы". Например, "спектры" - это проекции врагов, которые каждый ход перемещаются в новую точку. Хорошо хоть, дохнут от одного попадания.
Еще есть агенты конкурирующей организации, на которых не действует твоя "перемотка" (они всегда в одном с тобой времени).
По первости миссии казались слишком сложными и скучными (из-за однотипности локаций, это всегда какие-то гейские ночные клубы). Но когда понимаешь, что основная фишка в боях - это управление временем, просыпается какой-то азарт - найти комбинацию действий, которая позволит вынести 15 врагов. Ну и еще оказалось, что есть способы пройти миссии с минимальным количеством выстрелов - через правильно построенные диалоги.
В общем и целом - реккоменд.
Steam User 3
Симулятор коренастого бородатого мужика с протезом, бегающего с пушкой по гей-клубам, и флиртующего там вполне ожидаемо с другими мужиками.
А если купить ему Фапмастер-3000, то он даже пушку с собой брать не будет.
Дайте два.
Steam User 9
В 2089-м году, в Восточном Берлине встретились Hotline Miami и Braid, они сразу полюбили друг друга, а плодом их любви стал… Кай — лысый и бородатый мужик, с кибер-протезом руки. Подобно родителям он любил путешествия во времени и врываться в ночной клуб, убивая всех на своем пути под задорную музыку. Или это был какой-то другой Кай? Точно помню, что Кай предпочитал силу слова силе оружия, запугивал, очаровывал и убеждал охрану, всегда уходил по-английски. Или это был какой-то другой Кай? Какой-то из их великого множества, запертых во временной петле, повторяющих одни и те же действия в различной последовательности и в различных вариациях реальности, для которой Холодная война так никогда и не закончилась.
Абзац выше – это фундамент All Walls Must Fall, roguelite-а основанного на путешествиях во времени как сюжетно, так и геймплейно. Разработчикам удалось уместить в одной игре: пошаговые бои, диалоговую систему, прокачку и классическую уже историю про шпионов в разделенном стеной Берлине. Недостаток всего один, игра в раннем доступе и еще не доделана, контента мало, а кампания проходится за два-три часа. Скорее всего, это будет исправлено к релизу, но даже то, что уже есть сейчас достойно покупки.