Aliens versus Predator Classic 2000
Aliens Versus Predator Classic 2000 features the Colonial Marine, Alien and Predator Campaigns and the frenetic single-player Skirmish mode from the original title: Alien Versus Predator Gold Edition, which was released to massive acclaim in 2000.
Alien Versus Predator Classic 2000 has been updated to run on modern PCs and laptops using DirectX 9.0c and includes support for Xbox 360 Controller for Windows.
The three most ferocious species in the universe in a bloodthirsty battle for the ultimate prize: survival. Take your pick: be a Colonial Marine, a Predator or an Alien. Fight through suspense-filled environments: from starships and space stations to colonial bases and eerie planetscapes. One wrong move turns you from hunter to prey.
- Three campaigns: Colonial Marine, Alien and Predator
- Includes all the levels from the original AvP Gold Edition plus the Millennium Expansion Pack
- Skirmish mode against infinite Alien hordes
- Bonus Episodes
- Unique abilities, weapons and equipment for each species
- Scale walls and elevator shafts as an ALIEN with frightening speed as you attack and devour your victims
- Stalk your prey as the deadly PREDATOR using wrist blades, shoulder cannons and stealth mode
- Lock and load as a COLONIAL MARINE using motion trackers, grenade launchers and flame-throwers to exterminate your foes
- Supports Xbox 360 Controller for Windows
- Music from the original soundtrack CD
Multiplayer Features
- Integrated with Steam Overlay
- Uses Steam name
- Host/Join games via bare-bones in-game lobby browser
- Can invite and join friends and others via the Steam overlay
- Game attempts host migration
- Dedicated servers are not supported or planned
Steam User 0
我也不是想说这游戏好也不想说不好,这游戏的操作是比较反人类的存在而且异形容易晕3D,如果是AVP迷想玩的话建议等到有优惠的时候在买
Steam User 2
好游戏,三个角色线,三种体验,体验下来五味杂陈,必须得聊聊这游戏
我个人认为游戏可玩性是按照官方设计好的异形→陆战队→铁血战士的顺序来的,而难度方面则刚好反过来,比如铁血线游戏性最好的同时敌人量也大,尤其是禁卫异形比马润线多了不知道多少
站在马润线的角度来说,Please delete Facehugger(划去
作为一个玩了re2,死亡空间的入门级恐怖游戏玩家,虽然初次接触时被滴滴作响的探测器,黑不拉几的环境和随机刷新的低多边形异形吓得不轻,但很快充足的火力就让我认识到这本质还是一个fps游戏,但在我以为这游戏最恐怖的异形也不过如此时,很快我就又被抱脸虫的jump scare教做人了,就和异形大致的设定一样,虽然这游戏的抱脸虫没啥机动性但是一旦被远扑扑到就是直接一个刺耳的音效+jump scare跳脸+原地满状态去世,而且和后续从蛋里破壳而出给你反应时间的作品不同,本作的抱脸虫属于是固定点位刷新,包括但不限于已经破开的蛋附近,小房间、走廊的天花板上掉下来,而且大部分环境黑的要死什么都看不到,最高压的就是有时候跟异形边打边退的时候没注意突然被一个跳脸原地去世,搞心态的同时也是真nm吓人,就拿马润线第三关举一个例子,这关塞了tm一堆抱脸虫,最逆天的是有一只藏在一个旋转楼梯的下面(不是哥们,这谁想到的啊),当时还有只异形冒了出来,我边打边跑突然一个jump scare真是把我吓飞了,从那之后我直接找攻略视频背板抱脸虫位置了,太nm吓人了,还有那个跳脸的b音效到底是哪个神人想出来的
说完恐怖的再谈谈fps体验吧,首先打击异形的音效还是很清脆上头的,断肢系统是大加分项而且就和设定一样中弹未死和死亡异形的残骸飙出的强酸血液是可以对玩家造成伤害的,武器方面也很丰富且还原设定,手枪,双手枪,m41a脉冲步枪(99发弹夹+m40榴弹,而且音效做的很棒),m56智能机枪(有自由模式和索敌模式),火焰喷射器,榴弹炮,火箭筒和制导火箭,还有一个火力强大的手持加特林(不过和榴弹一样只在一关短暂出现),虽然面对90%的敌人都是普通异形导致武器之间似乎没什么特化和专攻但是对于看过电影的粉丝来说花式体验这些科幻武器的感觉还是蛮不错的,而铁血战士敌人就是纯粹的血牛+爆发输出,从第四关开始你就会遇到这些玩意,不过感觉笨笨的而且能看异形和它斗蛐蛐,一发火箭完全命中可以秒,最抽象的是其他情况下在死亡时就会像电影一样让手腕电脑自爆,如果不补枪过一会就会直接mission over,虽然压迫感很强但确实没异形和抱脸虫吓人,至于引导性方面可以说是毫无引导性,而且因为大部分场景太黑,场景贴图也很一般所以真就完全不知道怎么走,如果你能听懂英语还能知道要干什么,又或者你玩了不少老fps应该也能自己摸出一些路线,但我还是建议你去查攻略,而且这游戏其实是塞了一些类似老学校fps的武器和补给秘密点的......
接着来说说铁血线,至于为什么要把异形线放最后呢?因为只有异形线才是最不恐怖的
首先铁血花里胡哨的东西也很多,先来介绍一下,一个血条一个能量条,武器方面1号位腕刃是用的最多的,2号位矛枪有弹药限制,然后3号位肩炮,4号位医疗棒,5号位电磁手枪和6号位飞盘叫回都是消耗能量的,能量可以随着时间慢慢回复也可以捡地上的能量包(最高难度下很稀缺),装备方面有三个热成像(分别针对陆战队,异形和铁血,另外仿生人不会被热成像扫到,不错的细节)以及隐身衣,热成像不消耗能量但隐身衣会
接着来说说实际体验,首先我依旧开的最高难度所以整体体验算不上无脑的无双,反而异形关卡因为敌人量大+游戏蛋疼的判定难度会高很多(不过打陆战队基本就是虐原始人),而且我还是受不了抱脸虫的jump scare,铁血依旧会被这东西秒,只不过这次多了个热成像你能更好发现这玩意了,我选择站在远处用矛枪打,为什么不用肩炮呢?肩炮就和设定一样按住左键蓄力可以提升伤害,但是锁不了抱脸虫,而且对于异形这种灵活的单位游戏里的肩炮锁定功能纯依托,打陆战队有没必要,飞盘也是同理,更别提高难度本来就很需要医疗棒就更没理由浪费不必要的能量了,硬要说能量武器只推荐5号位的电磁手枪。然后整体游玩节奏和战斗烈度也明显比马润线快了强了很多,我认为是比马润线要难的,不过相对的得益于强大的能力铁血线玩起来确实也要有意思的多,地图场景也比马润线丰富
最后再来说说异形线的体验
Rebellion我日你冯,你这个异形线做的是nm依托,AVP 2000的异形线就是一款为了激怒玩家的而做的逆天暗杀游戏,如果有人跟你说他一口气打完了avp2000的最高难度全流程,那这人就是纯乐子人
首先我依旧是初见最高难度,但是我要说降低难度对你攻略最高难度没有一点帮助,其次我陆战队和铁血也是初见最高难度但轻轻松松打下来了,怎么异形线你能做成这个鬼样子,我犹豫了很久想了下还是决定给游戏一个好评,毕竟最高难度坐牢是我的问题,但有些话我不吐出来心里就是不快,也让想要尝试困难难度的玩家了解了解
就和官方放在游戏列表第一位那样,异形的能力,特点和绑定按键相较后来的马润和铁血来说相当少,硬要说异形的特色大概也就可以爬墙了,攻击手段只有近距离挥击和稍微有点距离的尾刺,并且场景没有异形能用的资源,异形唯一恢复HP的方式只有咬掉敌人的脑袋(默认是对着敌人脑袋按LMB即可),而没有远程攻击手段就意味着在高难度下面对陆战队异形更多的需要玩暗杀,但是实际上游戏基本一直在让你硬刚,这我忍了,但我接下来要提几个毁灭我游戏体验的贵物:首先是霰弹枪仿生人,和人类敌人不一样的是仿生人不会被异形正常的视觉效果标记出来,再加上它们随机扩散的低到无事发生高到满状态瞬秒的伤害和把泵动喷玩成半自动喷的攻速就使得这些藏在阴处和拐角的喷子狗相当恶心人,而实际上官方也确实是在游戏里一堆阴处和拐角塞了这玩意,比一个霰弹枪仿生人更恶心的是第三关两个放在一条单行道走廊堵你和门口放一个堵你但门另一边放一堆爆炸物卡你走位,哦对了,因为它们是仿生人,所以你无法从它身上获得一点HP和好处;然后是机枪哥,我知道原作m56智能机枪很牛逼但我请问第四关结尾那个机枪哥是怎么做到那么远的距离我上楼梯刚见人就颗秒我的?我一开始还以为自己看错了结果连着被秒了三次我都不知道该怎么玩了,最后小心翼翼从他下面突上去他反而马枪给了我可乘之机,而且不止这一个场景,就和霰弹枪一样,智能机枪也秒过我好几次,这我就真不理解了;最后是玩火焰喷射器的,这个是最逆天的,如果你状态比较一般被这玩意点着了就准备重开吧,就算没死接下来也不会太好玩的,火焰喷射器之所以毒瘤还得益于另外两点,一点是游戏抽象的敌人配置刷新权重使得这游戏有两三关塞了一堆拿火焰喷射器的敌人,其次就是这个强调暗杀但一点都不暗杀的遇敌系统,这游戏的人类敌人要么就是原地发呆你摸到他后面直接咬他头都没反应的蠢b要么就是知道你在附近然后时刻把正面对准你的快枪手,尤其是在很多狭窄的走廊你无路可走没法从上面或下面突脸就必定要被这群b烧烤,而被烤一次肉就会有谜之特效糊屏幕+异形玉音放送,HP的损失也不是一两个人头就能回上来的,因此结合这两点异形线绝大部分的游戏体验给我感觉就像是一场慢性自杀之旅,再加上最高难度只给两个存档使得存档机会相当宝贵,这种紧张的博弈心理直到老实人铁血跟我拼拳被我用尾巴一点一点耗死才得到了释怀,然后下一秒我就又被玩肩炮的制裁了,精彩(不过最后不知道怎么卡的它不回头了就被我平aa到死,我哭了,你们呢?)
总之异形线异形被马润薄纱,马润线马润割草异形,铁血线铁血薄纱马润和异形,异形永远都在割草和挨打的位置,雷德利估计都想不到自己第一部电影塑造出的太空死神形象被卡梅隆带歪后又被大伙默认成了怪物片里被割草的虫潮形象吧