Aliens versus Predator Classic 2000
Aliens Versus Predator Classic 2000 включает в себя три одиночных кампании за разных участников конфликта: десантника, ксеноморфа и Хищника, каждый из которых найдет чем удивить вас, а также оригинальный мод «Выживание» из «Alien Versus Predator Gold Edition», представленного на суд публике в 2000-ом году.
Alien Versus Predator Classic 2000 была обновлена до полной совместимости с современными ПК и ноутбуками, поддерживающими DirectX 9.0c, а также с геймпадом Xbox 360 для Windows.
Три самых опасных существа с разных уголков вселенной сойдутся в кровавой схватке за самый ценный приз: свою жизнь. Выбери сторону: хитрого десантника, беспощадного ксеноморфа или скрытного Хищника. Сразитесь в заполненных напряжением локациях: от десантных кораблей и космических баз до колоний и жутких шахт. Лишь одна ошибка сделает вас из охотника жертвой.
- Оcобенности одиночной игры:
- Три непохожих друг на друга кампаний: за человека, ксеноморфа и Хищника
- Включает в себя все уровни из «AvP Gold Edition» и дополнения «Millennium Expansion Pack»
- Режим «Выживание»: на сколько вас хватит для сражения с ОРДАМИ чужих?
- Бонусные эпизоды
- Уникальное снаряжение для каждого существа
- Ползай по стенам и потолку, играя за КСЕНОМОРФА: подкрадись и быстро убей своего врага
- Крадись в невидимости играя за смертоносного ХИЩНИКА используя самое продвинутое вооружение
- Приготовься к битве за ДЕСАНТНИКА и уничтожь врага используя датчики движения, гранатометы, и огнемет
- Поддерживает геймпад Xbox 360 для Windows
- Звуковое сопровождение из оригинального Aliens vs Predator
Особенности многопользовательской игры
- Поддержка сообщества Steam в игре
- Использование вашего псевдонима из сообщества Steam
- Подключение/создание игры происходит во внутриигровом лобби
- Возможность пригласить друга из сообщества Steam в игру
- Игра не прекратится в случае выхода пользователя, создавшего сервер
- Выделенные сервера не поддерживаются и не планируются
Steam User 6
Решил купить эту игру, после того как прошёл Aliens vs. Predator 2010 года.
Мне стало интересно, как это выглядело и игралось.
И вот, наиграв в неё почти 90 часов какое-никакое мнение у меня сложилось.
Сначала расскажу свои впечатления о каждой компании отдельно, а потом обо всей игре в целом.
Чужой
Кампания за Чужого в основном базируется на противостоянии с людьми, Хищник в ней редкий гость.
Основа геймплея - ползать по стенам и потолку, прятаться в тени, неожиданно нападать и быстро отступать. Чужой не выдержит
прямого столкновения, поэтому темнота ваш друг, уничтожайте все источники света, что встретятся вам на пути. Притаитесь, выждите подходящий момент, атакуйте и съешьте его голову, это восполнит ваше здоровье. Остерегайтесь турелей и синтетиков, это одни из самых сильных врагов, и огонь, огонь ваш смертельный враг, гореть вы будете часто и много.
Основная сложность, это понять чего от тебя хочет игра, куда тебе идти и что именно сделать, понять это не всегда бывает легко.
Так же Чужой любит намертво застревать в текстурах, настолько, что приходится запускать уровень заново.
Уровни довольно витиеватые, однако, запомнить их не особо сложно, и ко второму прохождению уже всё знаешь наизусть, особенно с учётом перезапусков, кои на максимальном уровне сложности происходят часто.
Плюсы
Убивает с одного удара любого противника, кроме Хищника.
Быстрый и смертоносный, дальность прыжка просто поражает.
Может восстанавливать здоровье за счёт поедания поверженных врагов.
Минусы
Очень мало здоровья. Резоннее врага обойти, если есть такая возможность.
Колониальный морской пехотинец
Просыпайся, беги, стреляй. И снова беги, и снова стреляй и так пока...
Первое появление чужого, не впечатляет от слова совсем, упёрся в стену, застрял, орёт...
А вот Хищник появился эпично и голову он мне снёс тоже эпично.
Вся суть кампании отстреливать чужих пока патроны не кончатся, когда кончатся, биться головой о приклад. Пищат они мерзко, бьют больно, если зажали, убивать их себе дороже, кислотой обольют и всё, перезапуск. В бонусных миссиях, когда выдают ранец, позволяющий летать, уровни превращаются в ад топографических кретинов. Прибор ночного видения ваш друг и враг всех эпилептиков если в комнате моргают лампочки. Можно кидать фаеры, однако, толку с них немного. Поэтому зелёный цвет придётся полюбить. Оружие любит постоянно заклинивать, что способствует получению дополнительного урона. В общем Weyland-Yutani экономила на всём как могла, ибо детектор движения одновременно с прибором ночного видения использовать нельзя, либо то, либо другое. Прелесть. Однако, моя самая большая ненависть это лицехваты, я их ненавижу. Этот мерзкий звук, когда они к тебе ползут... А если прыгнул на лицо... Мой самый страшный кошмар, ненавижу лицехватов. Ненавижу в хорошем смысле, они сделали этот элемент игры настолько пугающим для меня, что уж лучше толпа ксеноморфов, чем услышать позади себя этот звук, повернуться... и пробить коленом стол. В общем, жгите их напалмом. Главное сами не загоритесь, иначе...
Плюсы
У вас есть оружие и вы можете стрелять.
У вас есть броня, прощающая вам пару ошибок.
Богатый арсенал оружия.
Дают полетать.
Можно сжигать врагов.
Атмосфера безысходности, вы один, поддержки нет, враги кругом... Жуть
Минусы
Вы колониальный морской пехотинец.
Ваше оружие очень часто заклинивает.
Можете поджечь сами себя.
Бесконечный респаун врагов, которые, буквально, не дают продвигаться вперёд.
Невозможность использования ночного видения и датчика движения одновременно.
Есть два уровня, который принципиально не хотят заканчиваться, либо вылет, либо просто ничего не происходит. Один уровень я смог пройти только после того, как игра шесть раз подряд вылетела и только на седьмой соизволила засчитать мне прохождение, благо я сохранился перед самым финалом.
Хищник
Моя самая любимая компания.
Основа кампании - лезвием срубаем головы Чужим и пехотинцам. Особым врагам не жалеем копья. Чужих бывает чересчур много, не спасает даже пистолет. Так же бывает неудобно переключать визор, когда в комнате одновременно Чужие и люди. Есть пара уровней, где я настолько не понял куда идти, что пришлось смотреть прохождение на YouTube. Хотя, скорее всего, я просто тупой и не знаю английский. Между средним и максимальным уровнем сложности какая-то пропасть. На среднем энергетических ячеек лежит достаточно, на максимальном же... Я либо плохо искал, либо это слишком мало, ибо энергия расходуется и на поддержание маскировки, и на пистолет, и на лечение. А запасных ячеек нет. Было непросто. Хотя, опять же, возможно, я просто нуб и не умею играть.
Плюсы
Приличное количество здоровья.
Возможность полечиться здесь и сейчас, если хватает энергии.
Невидимость.
Копьемёт.
Возможность пройти игру без использования наплечной пушки.
Пистолет стреляет по площади, а не по врагу, что бывает удобно, когда врагов много.
Отсутствие урона при падении с большой высоты (как и у Чужого).
Минусы
Слишком мало энергии на максимальном уровне сложности.
Пистолет расходует приличное количество энергии.
Невозможность обороняться лезвием от ударов чужих, а только лишь атаковать.
Бесконечный респаун врагов, которые, буквально, не дают продвигаться вперёд (как и у пехотинца).
Игра в целом
Плюсы
Возможность поиграть за Чужого.
Возможность поиграть за Хищника.
Возможность пристрелить Чужого (много Чужих, даже слишком много, они ещё и разных видов бывают).
Возможность пристрелить Хищника (и даже не одного, но это не точно...).
Локации из классических фильмов.
Звуки (выстрелов, шипение Чужих, крик Хищника, звуки мне очень понравились).
Минусы
Баги, которые вынуждают запускать миссию заново, либо игра просто вылетает, и даже перезагрузившись, она снова может вылететь, и снова, снова, и снова...
Некоторые уровни чересчур витиеватые.
Отсутствие русского языка в игре. Я и без него умудрился пройти почти все уровни самостоятельно без помощи YouTube, однако с ним было бы проще (возможно).
Бесконечный респаун врагов, которые, буквально, не дают продвигаться вперёд.
Однообразность музыкального сопровождения (одна мелодия на все случаи жизни, ты под неё бежишь, стреляешь, умираешь, орёшь... только под неё, больше не под что).
Оценка
3 из 5
Steam User 1
В начале игры играем за чужого, который быстро бегает, лазает по стенам. Интерфейс очень минималистичен: есть длинная полоска ХП. Есть зрение в темноте, можно прыгать с большой высоты не получая урон, нет прицела, но враги подсвечены. Куда ползти нужно искать самому. В отличии от часть АВП 2 и последующих мы играем за взрослую особь чужого трутня. Например, во 2 части сначала нужно было пройти лецехватом и найти жертву, затем пройти змейкой (не умеет лазать по стенам), а потом уже чужой. Не сказать что игра страшная, но тёмная, мрачная как и АВП 2, есть моменты хоррор. Самая мощная атака чужого как и в других частях это кусь в голову. Есть баги где труп за стеночку провалился. Если чужой горит весь экран становится в огне, интересная механика для игры таких лет. Видео вставки с живыми актерами проигрываются на мониторах сразу на уровне. У врагов брызжет кровь и отрывает конечности. Есть не большие скорострельные автоматические турели, лучше обходить и потом уничтожать. Чужой видит в темноте, враги подсвечены, хищник подсвечен зеленым. 3 компании в игре: чужой, морпех, хищник. Примерно по часу на прохождение каждой компании. Потом играем за морпеха со стандартными как и в последующих частях винтовкой, пистолетом, ножом и детектором движения, отстреливаем чужих. У морпеха есть "зрение" что бы видеть в темноте, но оно еще хуже чем у чужого, кто играл тот поймёт. За морпеха, пожалуй самая страховая компания, еще жестче была компания в AvP2. Попадается невидимый хищник, лавируем атаки, расстреливаем. В конце будет "мама-чужой" на арене, можно прятаться в подполье, а потом открыть шлюз и чужого сдует.
И еще кровь чужого, даже мертвого наносит урон. Хищник в компании имеет преимущества: невидимость, пополнить хп и энергию можно в любом месте (энергия пополняется с хилок, это в следующих частях с помощью устройства), есть оружие для атаки с расстояния -копьепушка вначале игры, далее диск и наплечная пушка (будет во 2 части), которая при соответствующем зрении среляет самонаводящими снарядами. Когтями не всегда ваншотит чужих! Турель в виде чужого выполнена шедеврально, нету в других частях игры. Встречаются протерианцы - с широкой крупной головой и высоким ростом чужие. "Мама чужой", является финальным боссом, достаточно быстро двигается, не сложно убивается. Голову ей не отрубить. В финальном ролике хищник с наплечной пушкой, хотя в игре её нет.
Steam User 0
Кампания за человека на максимальной сложности на меня очень хорошо сработала как очень страшный, сложный сурвайвл хоррор. Всем любителям хоррора рекомендую поиграть исключительно на максимальной сложности, только кампанию за человека. Опасные очень быстрые враги летающие по карте с огромной скоростью, сильно кусающие. С ограниченными сейвами, в больших темных лабиринтах. Прикольно.
Кампания за хищника бесила постоянной нуждой ждать пока перезарядится энергия для использования оружия. Кампания за чужого бесила всем. Тем что нет обучения, я из видео на ютубе впитывал как играть за него. Что хп восстанавливается когда бьешь по трупам типа ты ешь. То что головы можно откусывать для восстановления еще большего кол-ва хп. В целом скучнее всего играть было за чужого. Только в унылой милишке драться. Но даже эти 2 кампании прикольный необычный игровой опыт подарили, т.к. я не знаю аналогов геймплейных такого стиля игры. За чужого уж точно. С возможностью лазить по стенам и потолку. И за хищника тоже любопытно в такой splinter cell поиграть, где ты монстр инопланетный с снаряжением футуристичным. Еще прикольно разрабы в доп уровнях добавили новые фичи вроде крюка кошки за хищника, на котором как человек паук летаешь.
В целом игра норм даже сейчас. Но прям рекомендую только кампанию за человека на харде ночью. Это опыт на 10 для меня был. Очень атмосфрено, очень страшно. Геймплей работал отлично как хороший сурвайвл хоррор.
Steam User 0
I am big fan of Alien films and games, I recommend, reminds me about the film Aliens back from 90s
Steam User 2
Игра очень классная, не смотря на графику
Steam User 3
Говногеймдизайн конца 90-ых не дает насладиться этой игрулей в полной мере, я просто не понимаю куда мне переть, ибо локи - это кишки.
Это теме бы ремастер, как с квакой 2 был, тогда крутяк, а так #неосилил.
Steam User 0
Разбирался с управлением когда играл за пришельца, а так имба игрулька