Aliens: Dark Descent
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在《异形:坠入黑暗》中,玩家将指挥一队坚强的殖民海军陆战队来阻止可怕的忘川月上的异形外星生物大爆发。带领你的士兵们进行实时战斗,对抗标志性的异形生物、来自贪得无厌的韦兰-尤塔尼公司的流氓特工以及《异形》系列中从未有过的众多新的可怕生物。
你为指挥官,他们就是你的武器。
潜入大型开放关卡,并与你的小队一起歼灭敌人。只需按一下按钮,即可直观地发送战略命令。要小心行事,因为你的敌人会在追杀你的同时调整他们的策略来适应你的行为,因为一旦死亡则无回头之路。打造独特的生存路径,发现捷径,创建安全区域,并在这一个关卡永远受你的行为所影响的持久世界中设置运动跟踪器。
使用一系列不同的职业自定义你的小队。升级你的士兵,并让他们拥有独特的能力和武器库、盔甲以及特技,在险恶的领土上执行高风险任务。发展你的基地,研究新技术并进一步改善你的小队。
明智地管理资源,并承担可控范围内的风险,智取人类史上最致命的生物。你和你的小队能及时阻止异形生物大爆发吗?
• 在扣人心弦的原创《异形》故事中与标志性的异形生物对抗,从抱脸虫到异形虫、再到异形皇后等等,包括流氓人类突击队和本次《异形》剧情中独有的全新怪兽
• 战略性地领导小队,改变小队战术,执行一个又一个的任务。仔细管理士兵们的身心健康和资源,避免永久性的团队损失和精神崩溃
• 打造独特的生存路径。在这个持久的世界中,发现捷径,创建安全区域并设置运动跟踪器,在对抗这些怪物时占据优势
• 组建和升级由5个初始海军陆战队职业类别组成的小队,拥有数十种专业、独特的能力和武器。
Steam User 9
是一部很不错的异形游戏,但不能算是一部好玩的战术策略游戏。
先谈异形要素吧,这部游戏的流程、场景和剧情很完美的包含了电影正传四部里面的所有的元素,老雷的太空恐怖;卡梅隆的动作战争;大卫芬奇的废土宗教以及让皮埃尔的怪诞伦理,在忠实度上可以肯定是下了力气的。另外还有各种场景物品的还原程度极高(最明显的应该就是AI室),还有异形电影里的各种交互音效还原,甚至连编年史大事记里的天津战役都有提到,作为一个异形粉丝或者看过所有异形电影的玩家来说是很有代入感和惊喜感的。
但是作为一个带有RTS和RTT要素的游戏,这个游戏很多方面都做的挺让人无奈的。关于RTS部分,要点就是资源采集-建造-扩张,在这个游戏里资源采集挺重要的,科技研究、武器制造和每次出动带的装备甚至包括各种岗位的船员都需要在关卡去采集来达成,问题就是这个部分做的很简陋的,简陋的像古早网游鼠标点几下就完事了。而且小队管理部分特别逆天,如果带出去的士兵受伤了,那很大概率要在医务室躺5-10天然后还附带疲惫无法出任务并且还有PTSD得去做心理治疗不然就会有debuff,但是更神的设定来了,所有士兵1级都自带一个逆天debuff(比如升级只能ai随机加点、看见异形就破防不听指挥、视力缺陷导致命中率很低,最牛逼的就是还有霸凌哥会随机干队友....),然后你部署一次就得花费一天,每过一天异形就会繁殖的更多一点主线剧情到一半还有时间限制.....然后每次选择下一天就会发生随机事件,每次随机事件基本都带给你更多的debuff,小队一共五个人但是每次做任务都得疯六个....感觉设计师是一个S,最倒霉的情况下一个士兵身上可以附带4种debuff....
RTT部分的话也没好到哪里去,有个很致命的缺陷就是他整个小队5个人是作为一个整体控制的,你不能单独操控其中一个或者一部分人物,这就导致了操作性大大的下降。在加上这游戏大部分场景都在室内,全是走廊和房间,当你有了狙击手之后经常会卡不到狙击手能露出清晰视野的位置,但是敌人的探测范围非常大,就会出现为了狙击手能在被敌人发现前疯狂前后左右来移动全队来找一个合适的位置最后来不及在敌人走完警觉条之前击毙敌人。无法单独操控还有个很神的地方就是游戏里防御环节很多,左右都有掩体但是只能五个人挤在同一个地方导致火力很不均匀...关卡设计也是RTT游戏的一大关键要素,但是这个游戏的关卡场景设计也很骚,敌人是无限刷的情况下,好几个任务中都会把异形的出生点刷在任务点的边上,这个边上意思是类似马桶和厕纸的距离那种边上,根本无法在潜行的情况下到达任务点,但是这个游戏的设定基本是逼迫玩家潜行的,因为只要被异形发现就会被无限追杀,发现的次数越多,异形的攻击力就越高,然后士兵每看见一次异形,压力值就会升高,每升高一点就开始破防开始增加各种debuff.....
抛开上面两大这游戏核心要素缺陷,这游戏的优化也有不少问题,bug多的数不过来,尤其是最后一关还有卡关的恶性bug。配上没有手动保存只有自动存档,而且间隔时间是挺久的,某些时候会让人格外破防。
省流:喜欢异形的可以入,key就十块出头基本可以玩的愉快,单纯喜欢RTS/RTT的请另寻他处。
Steam User 7
字面意义上的压力游戏,不是突突虫子的爽游,很像GTFO
1、首先要提的就是这个压力系统,打这个游戏我的压力比队员还高,基本做任何事都会提升压力,压力一高就上debuff,操作开始变形
2、这个游戏里的各个关卡是地图形式,而不是副本形式。每次进同一个关卡都会延续你上次出去时候的状态,不是重新开一张图。所以官方非常鼓励打不过就回家,但是中期就会开始失败天数倒计时,每次出任务都需要强制推进一天时间,双向压迫你
3、游戏中的资源数量、战斗强度也明确了这是一个策略潜行游戏,盲干只会引来无尽突袭
4、游戏的操控比较微妙,开发组本身目的是为了简化操作:走位和攻击都是全队同步操作,技能释放可以精确到个人,物品互动暂时不知道怎么精确到人(规则里有写有一个按职业排序的命令链)。但游戏本身的策略、潜行是强烈需要微操的,两者存在一定冲突
5、技能偏向广度发展,非深度发展,人物升级带来的提升不高,需要琢磨多个技能协同
其他:
突袭 突袭 猎杀 猎杀,我确实知道了开发组真的很想让我死
幸存者中找异教徒的机制没展开,印象只用了1-2个关卡
boss女王要比其他异形好打多了
剧情高潮、结尾部分节奏不佳,结局略显突兀
俯视角时的整体美术风格尚佳,氛围烘托到位,收集品像是为了藏故意设计的很不起眼;但过场等时候人物面部放大的建模就很绷不住了
评测中提到有很多bug,但我除了成就bug外其他还没遇到
至少在压力、紧张方面游戏还是塑造的不错的,但没有受虐癖的话还是不太建议入了
Steam User 6
一周目开荒适中难度20+小时通关游戏,中间重开了几次档,一共玩了30小时左右。
难度相当高的RTS+资源管理游戏,游戏场景对于异形电影独特的视觉风格还原的非常好,但是人物建模相当一般,尤其是女主。总的来说是异形这个IP下面非常不错的一款游戏。
建议一周目游玩选择适中难度,熟悉游戏各系统以后再慢慢挑战更高的难度。即使适中难度下,游戏难度仍然不低,资源管理压力依然非常高。
游戏简化了RTS系统,小队4-5人看作一个整体,在地图中点击可以交互的物品的时候,系统会自动安排一个队员去,不需要玩家手动框选,减少了操作的繁琐程度,但相应的也降低了操作上限,由于无法单独控制具体某一个队员,有些时候会导致很多问题,比如侦察兵远处想要狙击暗杀异形,但是由于站位自动的,想要调整侦察兵位置就需要调整全队位置,很可能会导致暴露。
游戏除了资源管理系统还存在类似《暗黑地牢》的压力值系统,小队遇到敌人交战,压力就会上升,到达极限100以后就会产生负面debuff,所以需要留心注意队员的压力,吃药和庇护所休息可以减少压力,大战前一定要将队员的压力降下来,不然打着打着全是debuff以后非常容易团灭。
游戏关卡一共12关,由于难度高、资源紧张,加上一场部署中,敌人难度会随着时间越来越高,所以刺激紧张的氛围渲染的十分出色,游玩的很多时候都紧张的手心冒汗。游戏中一旦被异形发现就会被蜂巢猎杀,异形会源源不断的再生,加上紧张的资源,所以游戏非常鼓励潜行,利用侦察装置建立视野游戏,在场景中利用各种房间角落尽量躲避异形。
游戏剧情一般,后期甚至非常的白左,为了救中士的女儿拿全飞船的人的性命冒险,最后一关甚至完全是躲猫猫,玩家辛苦培养的小队也不能用,最后逃命的路还非常复杂和长,完全没有前面关卡的刺激和爽快感。
最后简单说说游戏的一些技巧:
-游戏中最重要的属性就是命中,一般基础是50%,其实游戏中异形的生命值并不算太高,但是基础命中太低了,士兵攻击的时候非常容易空枪,所以一定要想办法提高命中,提高命中等于大幅提高输出。所以Z键扔照明弹这个技能是神技,攻击照明弹范围内的异形,命中+10点,效果相当夸张,大战前一定要有意识使用照明弹。枪炮手高级追踪可以在点击敌人的时候提供10命中,非常强力的技能,尽量让枪炮手学这个,培养的士兵中如果有降低命中的debuff,要么升级选择救赎perk移除,要么不要把这个队员作为主力培养。
-游戏中的枪械,高等级解锁的主武器是比低等级好很多的,拿重型脉冲步枪和脉冲步枪举例子,前者一次射击是攻击三次,但是也只消耗一颗子弹,弹匣125发,相当于可以攻击375次,而最基础的脉冲步枪,一次射击攻击两次,弹匣100发,相当于一个弹匣可以攻击200次,差距非常大。但是脉冲步枪可以发射榴弹,而学习了异形科技后,可以发射静滞榴弹,一颗可以减少异形50%的移速,还可以叠加,2颗可以让范围内的异形完全停滞下来,可以说非常强力,所以即使队伍里面等级都高了,也要至少带一把基础的脉冲步枪。
-游戏有队伍集火模式,即在子弹时间下,用鼠标点击需要集火攻击的敌人,会显示蓝色骷髅头,就表示集火攻击它,可以用来微操。
-游戏的V键惩戒技能可以说是官方外挂,队伍受伤、昏迷、到达新的压力等级以及击杀异形都能填充惩戒技能槽,开启惩戒以后回两点血,提高勇气,以及极快速提高命令点的恢复速度。命令回的飞快,可以频繁释放技能,配和静滞榴弹可以完全虐杀异形,大战前开启惩戒,压力也基本上不会涨太多,高压战斗下可以大幅度降低难度。
Steam User 3
不要莽,不要莽,不要莽,重要的事说三遍,要善用无人机和自动炮塔,异形很蠢的,你要做的很简单,就是把狗骗进来杀,还有装甲车是异形最严厉的父亲这一点一定要记好
Steam User 4
比较硬核向的一款RTS游戏,氛围感不错,线性叙事还是可以的,每次玩完也会因为代入感而感到紧张后的疲惫(虽然线性叙事都不适合短时间间隔内的二刷)。因为是无限生成敌人的设定,所以每一局都很有压迫感。即使小队后期装备和属性好起来以后,也不得不考虑每一局因暴露造成的敌海战术的性价比,主打一个适度暴露,边打边撤。里面的一些设定比较有意思,不合理的机制也在接受范围内,总体来说还是值得玩的。打折的时候可以入手
Steam User 2
不错,注意多放探测器做好态势感知,不要离装甲车太远,做好路线规划,随时准备应急预案,那么就没问题,真正让我不爽的一点是,看起来像是动态的战棋游戏,实际上是个潜行游戏,你的任务就是在异形领地里偷偷摸摸的搞事情,战斗惩罚非常大,不仅消耗资源,还会持续给队员上DBUFF,就导致玩的很憋屈。
奥塔戈号的小老弟你们可靠边站站吧,让我们奋进号的火力小队老油条带你飞,异形女王来了都没好果汁吃,抱脸虫给你薅一地!
Steam User 1
属于是第一遍感觉是佳作第二遍(指的是新游戏+,就是继承剧情模式的人物数值人物上限提到15级的那个模式)也是乐在其中,但是第三遍就开始感觉乏味了。当时在大学差不多两周时间中午下课就开始玩玩到晚上11点宿舍断网,晚饭就吃外卖。
但是压力系统真的狗屎,完全没有营造出所谓的压迫感,反而感觉处处受限,为什么陆战队员只要开枪哪怕是只开一枪就会一直涨压力直到死,压力系统做的太过了,是败笔呀败笔!