Aliens: Dark Descent
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在《异形:坠入黑暗》中,玩家将指挥一队坚强的殖民海军陆战队来阻止可怕的忘川月上的异形外星生物大爆发。带领你的士兵们进行实时战斗,对抗标志性的异形生物、来自贪得无厌的韦兰-尤塔尼公司的流氓特工以及《异形》系列中从未有过的众多新的可怕生物。
你为指挥官,他们就是你的武器。
潜入大型开放关卡,并与你的小队一起歼灭敌人。只需按一下按钮,即可直观地发送战略命令。要小心行事,因为你的敌人会在追杀你的同时调整他们的策略来适应你的行为,因为一旦死亡则无回头之路。打造独特的生存路径,发现捷径,创建安全区域,并在这一个关卡永远受你的行为所影响的持久世界中设置运动跟踪器。
使用一系列不同的职业自定义你的小队。升级你的士兵,并让他们拥有独特的能力和武器库、盔甲以及特技,在险恶的领土上执行高风险任务。发展你的基地,研究新技术并进一步改善你的小队。
明智地管理资源,并承担可控范围内的风险,智取人类史上最致命的生物。你和你的小队能及时阻止异形生物大爆发吗?
• 在扣人心弦的原创《异形》故事中与标志性的异形生物对抗,从抱脸虫到异形虫、再到异形皇后等等,包括流氓人类突击队和本次《异形》剧情中独有的全新怪兽
• 战略性地领导小队,改变小队战术,执行一个又一个的任务。仔细管理士兵们的身心健康和资源,避免永久性的团队损失和精神崩溃
• 打造独特的生存路径。在这个持久的世界中,发现捷径,创建安全区域并设置运动跟踪器,在对抗这些怪物时占据优势
• 组建和升级由5个初始海军陆战队职业类别组成的小队,拥有数十种专业、独特的能力和武器。
Steam User 29
红至日3:望月川战争
10/10 好评!
30+小时通关了,陆战队全员存活成就get,说下心得吧。
1、有些兵基础数据要比一般的高一大截,1级就有10勇气50命中(普通小兵1级只有0勇气35命中),养之前最好注意下这点。
运气好的话3级神枪手+15%命中,瞄准镜+5%命中,能有70%命中,在点3级死神+48%暴击/肢就强无敌了,我自己只刷到一个3级死神+2级神枪手的,点了不屈意志后就很强了。
2、地雷和消音狙击枪是探索神技,可以不触发战斗清掉所有非boss异形。消音狙击枪还能用来打不动的休眠异形和蛋。
3、负面特质上最好的的是生疏:每次行动后会非常疲惫。这个特性本身对实战没有影响,士兵升级后还能学到永不疲惫的技能,学会后这个技能后负面特性就无效了,等于同时学了去除特性的技能,一石二鸟。
4、侦察兵能加快全队移速,优先点消音和目镜。
消音狙击可以无声杀所有小怪,打休眠女王时也可以先埋好雷和自动机枪,然后狙女王引女王过来,这时候不算被发现不会触发战斗,等女王被机枪和地雷打掉直接捡尸就行。
目镜的好处是用手电筒时会把探测器不显示的敌人用绿色标记出来,比如休眠的异形和卵,也能用这招看墙后的怪是什么种类。。。
扫描器就不用点了,60秒内在地图上全图显敌,必须点开地图看,还要消耗1个工具,性价比太低。不如多放几个动作感应器。
5、技术兵的作用是开封锁的门和修生化人。10级开密码门和修生化人就不用工具了。
实测3级技术兵也能修生化人,而不是游戏里说的必须6级。
无人机主要是可以单独控制到其他地方引怪,其他作用比较有限,武装无人机用的也只是冲锋枪,威力比脉冲步枪弱一些(1伤害,48发弹夹)。
从码头地图开始出现电子门(有自作聪明技能的人也可以开门),炼油厂地图开始出现损坏生化人,都需要技术兵。
补充一点,无人机换子弹必须手动,类似自动机枪,而且也要1个弹药,所以才说作用有限。
6、机枪手主要是提供全队压制加成,解锁智能机枪,
可以升级左键锁定敌人时给自己+10点命中。
智能机枪只是弹夹和射速比脉冲步枪高,伤害一样,单次射击的最大伤害最高为8点,升级两脚架后可以放地上当自动机枪。
机枪手10级后,射速和压力成正比。
7、士官就是命令点工具人,升级背包可以增加1命令点上限和回复速度。
6级可以让压力在30秒内不增长,全队再点4个团队精神技能,6个命令点就够用了。
10级休息时全队减少更多压力。
8、医疗兵,非必要的兵种,前期四人队伍的话可以不带。主要是这游戏探图的时候以潜行避战为主,后期普通异形威胁也不大。打boss不是陷阱坑杀,就是风骚走位技能轰杀无伤过,万一操作失误吃boss技能了,那基本要死一半人,我直接读档重开,没有医疗兵救人的机会。
技能效果是全队+1生命上限,休息时全队回复1血,防止有斗殴debuff特质的小兵在休息时伤害队友。
9、大气处理器关卡开始,幸存者中开始混入邪教奸细,如果遇到封住的门有语音提示幸存者在里面,我建议是别开,等收集完数据再去就。因为只要遇见幸存者就必须决定对方生死,还不能反悔。
不过有些信息在判决时不会显露出来,最好还是仔细看收集的文件,很麻烦,比如集装箱附近那个人,提示的信息只是这人给“他们”送物资,可能是走私者,但他的日志文件里明确说了他想转化成“他们”,还要迎接新纪元,这不明摆是邪教(邪教的名字就是“达尔文纪元”)
有个邪道玩法,就是不论三七二十一直接杀,如果杀对了任务信息会提示已爆露某某某的真实身份是邪教徒。杀错了会提示这是个艰难的选择。杀错了就读档。
10、炼油厂地下那只禁卫,出场后,玩家在地图东南角第二次遇见时,必定会追着玩家跑到电梯那,可以在路上提前埋伏,差不多3个自动机枪+2地雷就行,别用士兵动手,会暴露。(我第一次玩到那让士兵打的,结果引发了一场怪潮,在地图中间那卡了一群异形,我就直接读档了)
最后的防守部分,打完碾压者就可以收拾准备撤了,这个任务到时间会强制撤离,不给我们收拾的时间,要提前准备好。
11、放下的自动机枪,离开或切换地图前一定要拿走,不要想着我去2楼瞅瞅,一会就回来所以1楼这个守着关键路口的机枪先不捡了。。。这游戏只要读图,就算只是坐电梯去别的楼层,回来后机枪也会变成损坏的,想捡起来必须用1个工具修。
12、武器的属性说明:武器的伤害和单次射击用时在工坊里或资料库里看,武器是几连发在出任务前组队界面看。
脉冲步枪:伤害1-2,单次射击0.75秒,2连发,平均射速0.375;
智能机枪:伤害1-2,单次射击1秒,4连发,平均射速0.25;
重脉冲步枪:伤害1-2,单次射击1秒,3连发,平均射速约为.033;
电浆脉冲步枪:伤害2-3,单次射击1秒,2连发,平均射速0.5.
13、装甲车火力很强,特别是拿到APC后。可以在装车旁放两个感应器,异形太多就躲起来开感应器拉怪。异形全出去送了我们就能安心搜刮了。没装甲车的地方可以用自动机枪代替。自动机枪和装甲车都不会触发异形的猎杀模式。
14、搜索到偏僻角落的时候,可以顺手放一些动作感应器,后面搜索其他地方的时候可以启动感应器把怪引到那边去。。。在引走的怪回来之前这片区域都是安全的,反之如果把怪杀了的话,会随机刷新的,倒霉的时候刷脸上也不少见。这游戏没有玩家站刷怪点附近就不刷怪的保护机制。
Steam User 24
异形作品衍生游戏
作为异形系列电影的衍生作品,《异形:坠入黑暗》很好的将恐怖元素和战旗结合在了一起。作为一款即时战略,又能让人时刻感到恐惧感,作为恐怖游戏,又是以上帝视角让玩家对抗异形。坠入黑暗本质上又有点潜行游戏的感觉,可以的话最好潜行游戏不被异形发现的进行游戏,在这个恐怖氛围下,谁也不想越打越多吧。作为对异形一知半解的我,也通过此游戏了解了很多异形。可以这么说异形:坠入黑暗作为IP改编的游戏已经很不错了。
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我只是和往常一样巡逻,怎么天塌了
在正式开始游戏之前,会来一段剧情向一样的新手教程,玩家身为舰队的的副局长,感觉到了4号货舱有异动,想指挥保安来一小队一起去检查一下,这里被告诉没有权限(不是谁官大啊),后面没办法,还是自己去探查,进入货舱,尸横遍野,拿到小手枪之后,焊死了铁门。逃脱战开始了,在你和终端枢纽沟通过后发现异形已经泛滥,所到之处鲜有人生还,你一路小心潜行,因为剧情原因你暴露了,你以为自己要阵亡了,实则不然,海军陆战队适时登场。然后开始教导该如何对敌,骚扰敌方,保护队友等一系列操作来更好的歼灭敌人。
士兵的每天
感觉游戏还是比较现实的,没有及时存档游戏重来,因为人生没有第二次,在游戏中没有及时保存,直接读上一次的存档。游戏主要是带着海军陆战队每天去出任务去战斗,兵营总共十来人,每次要出四人(后面会变成五人)去异形泛滥的地方去完成任务。需要注意的是士兵也会受伤也有恐惧,也会心态崩盘。试着想一下,如果这不是游戏,这种情绪出现就很正常,所以坠入黑暗,很容易让人感同身受自己犹如其中一员。受伤也要去医院,心态崩了也要找心理医生开导,这点真的做的很不错,算是写实了。还有尽可能不要被异形发现,尽管你以为自己全副武装,装备精良,但如果被任意一个异形发现,迎接你的只会是猎杀!而当队员debuff出现,就会各种变故。当然当压力撑不住的时候你可以选择中止回到大本营,让猎杀清零,再待到下次出任务。
你也可以控制着士兵做出很多指令,你可以让他们一起行动,选择集火目标,选择什么样的武器去对敌(霰弹,榴弹等),一般只要不触发猎杀,打起boss战都显得轻松了。
美术和音效
游戏的画面表现力非常出色,无论是暗黑的太空环境,还是压抑的基地氛围,都给人一种身临其境的感觉。音效方面,异形小点的滴滴声和背景音乐相得益彰,增强了游戏的沉浸感。
总结
总的游玩下来体验还是很不错的,本作作为异形游戏的一份子,在玩法上做出了创新,初见时我觉得都上帝视角了我还怕什么异形,实际玩下来屏气凝神还是很容易代入到紧张感的氛围中,异形坠入黑暗就是这样一款值得一试的作品,很好的达到了我的预期线。如果您是异形粉,还是比较推荐您试试的。
Steam User 10
如果你喜欢《Darkest Dungeon®暗黑地牢》,但又觉得它应该做成实时机制再加入异形要素,请一定要来体验这款游戏!
我在玩这系列游戏前,仅仅只看过《异形》系列电影。我特别能理解开发组想让玩家事无巨细的操作战队、星球基地、小队任务运转,虽然游戏不鼓励火力扫荡的主基调,策略性全运用在躲猫猫上了,敌人种类少得可怜,正面交战少的可怜,升级全靠任务,小队成员的命不是命,实际更像是资源管理型游戏···
如果这游戏不是进入了Humble Bundle的月包计划里面,我一定给差评!绝不推荐!
SteamDB 记录的历史最低价格为 ¥ 67.60,折扣为 -60%
此价格已出现 2 次,上一次出现于 2025年6月4日 (昨天)
当前最低价: ¥ 67.60 -60% 在 Steam
历史最低价: ¥ 67.60 -60% 在 Steam 2025/4/15
Steam User 6
字面意义上的压力游戏,不是突突虫子的爽游,很像GTFO
1、首先要提的就是这个压力系统,打这个游戏我的压力比队员还高,基本做任何事都会提升压力,压力一高就上debuff,操作开始变形
2、这个游戏里的各个关卡是地图形式,而不是副本形式。每次进同一个关卡都会延续你上次出去时候的状态,不是重新开一张图。所以官方非常鼓励打不过就回家,但是中期就会开始失败天数倒计时,每次出任务都需要强制推进一天时间,双向压迫你
3、游戏中的资源数量、战斗强度也明确了这是一个策略潜行游戏,盲干只会引来无尽突袭
4、游戏的操控比较微妙,开发组本身目的是为了简化操作:走位和攻击都是全队同步操作,技能释放可以精确到个人,物品互动暂时不知道怎么精确到人(规则里有写有一个按职业排序的命令链)。但游戏本身的策略、潜行是强烈需要微操的,两者存在一定冲突
5、技能偏向广度发展,非深度发展,人物升级带来的提升不高,需要琢磨多个技能协同
其他:
突袭 突袭 猎杀 猎杀,我确实知道了开发组真的很想让我死
幸存者中找异教徒的机制没展开,印象只用了1-2个关卡
boss女王要比其他异形好打多了
剧情高潮、结尾部分节奏不佳,结局略显突兀
俯视角时的整体美术风格尚佳,氛围烘托到位,收集品像是为了藏故意设计的很不起眼;但过场等时候人物面部放大的建模就很绷不住了
评测中提到有很多bug,但我除了成就bug外其他还没遇到
至少在压力、紧张方面游戏还是塑造的不错的,但没有受虐癖的话还是不太建议入了
Steam User 6
难度好高...异形一波一波没止境的追杀,太tm压抑了...人物还动不动躺个十天八天,又玉玉啥的。能不能把人类替换成铁血战士啊?
Steam User 9
太好玩了 不想队里死人一直SL有点麻烦 我要创造一个所有人都活下去的世界
Steam User 3
一周目开荒适中难度20+小时通关游戏,中间重开了几次档,一共玩了30小时左右。
难度相当高的RTS+资源管理游戏,游戏场景对于异形电影独特的视觉风格还原的非常好,但是人物建模相当一般,尤其是女主。总的来说是异形这个IP下面非常不错的一款游戏。
建议一周目游玩选择适中难度,熟悉游戏各系统以后再慢慢挑战更高的难度。即使适中难度下,游戏难度仍然不低,资源管理压力依然非常高。
游戏简化了RTS系统,小队4-5人看作一个整体,在地图中点击可以交互的物品的时候,系统会自动安排一个队员去,不需要玩家手动框选,减少了操作的繁琐程度,但相应的也降低了操作上限,由于无法单独控制具体某一个队员,有些时候会导致很多问题,比如侦察兵远处想要狙击暗杀异形,但是由于站位自动的,想要调整侦察兵位置就需要调整全队位置,很可能会导致暴露。
游戏除了资源管理系统还存在类似《暗黑地牢》的压力值系统,小队遇到敌人交战,压力就会上升,到达极限100以后就会产生负面debuff,所以需要留心注意队员的压力,吃药和庇护所休息可以减少压力,大战前一定要将队员的压力降下来,不然打着打着全是debuff以后非常容易团灭。
游戏关卡一共12关,由于难度高、资源紧张,加上一场部署中,敌人难度会随着时间越来越高,所以刺激紧张的氛围渲染的十分出色,游玩的很多时候都紧张的手心冒汗。游戏中一旦被异形发现就会被蜂巢猎杀,异形会源源不断的再生,加上紧张的资源,所以游戏非常鼓励潜行,利用侦察装置建立视野游戏,在场景中利用各种房间角落尽量躲避异形。
游戏剧情一般,后期甚至非常的白左,为了救中士的女儿拿全飞船的人的性命冒险,最后一关甚至完全是躲猫猫,玩家辛苦培养的小队也不能用,最后逃命的路还非常复杂和长,完全没有前面关卡的刺激和爽快感。
最后简单说说游戏的一些技巧:
-游戏中最重要的属性就是命中,一般基础是50%,其实游戏中异形的生命值并不算太高,但是基础命中太低了,士兵攻击的时候非常容易空枪,所以一定要想办法提高命中,提高命中等于大幅提高输出。所以Z键扔照明弹这个技能是神技,攻击照明弹范围内的异形,命中+10点,效果相当夸张,大战前一定要有意识使用照明弹。枪炮手高级追踪可以在点击敌人的时候提供10命中,非常强力的技能,尽量让枪炮手学这个,培养的士兵中如果有降低命中的debuff,要么升级选择救赎perk移除,要么不要把这个队员作为主力培养。
-游戏中的枪械,高等级解锁的主武器是比低等级好很多的,拿重型脉冲步枪和脉冲步枪举例子,前者一次射击是攻击三次,但是也只消耗一颗子弹,弹匣125发,相当于可以攻击375次,而最基础的脉冲步枪,一次射击攻击两次,弹匣100发,相当于一个弹匣可以攻击200次,差距非常大。但是脉冲步枪可以发射榴弹,而学习了异形科技后,可以发射静滞榴弹,一颗可以减少异形50%的移速,还可以叠加,2颗可以让范围内的异形完全停滞下来,可以说非常强力,所以即使队伍里面等级都高了,也要至少带一把基础的脉冲步枪。
-游戏有队伍集火模式,即在子弹时间下,用鼠标点击需要集火攻击的敌人,会显示蓝色骷髅头,就表示集火攻击它,可以用来微操。
-游戏的V键惩戒技能可以说是官方外挂,队伍受伤、昏迷、到达新的压力等级以及击杀异形都能填充惩戒技能槽,开启惩戒以后回两点血,提高勇气,以及极快速提高命令点的恢复速度。命令回的飞快,可以频繁释放技能,配和静滞榴弹可以完全虐杀异形,大战前开启惩戒,压力也基本上不会涨太多,高压战斗下可以大幅度降低难度。