Alien: Isolation
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Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger. Fifteen years after the events of Alien, Ellen Ripley’s daughter, Amanda enters a desperate battle for survival, on a mission to unravel the truth behind her mother's disappearance. As Amanda, you will navigate through an increasingly volatile world as you find yourself confronted on all sides by a panicked, desperate population and an unpredictable, ruthless Alien. Underpowered and underprepared, you must scavenge resources, improvise solutions and use your wits, not just to succeed in your mission, but to simply stay alive.
Steam User 19
一周目,困难难度26小时通关。这也是游戏的推荐难度。
先下结论,异形隔离就算放今天,也能算作影视IP改编游戏里面最牛逼的那一档的存在。但由于这是一部作为异形IP的衍生作品,这游戏本身其实也很偏小众.....
推荐游玩玩家有两组:
1.异形系列电影粉丝,尤其!尤其是老的四部曲的粉丝
2.极端的太空恐怖类型爱好者,能接受过于极端的敌我非对称恐怖感设计
对原作的忠实
异形隔离对老异形电影的忠实从设定上就能窥见一斑,直接选了异形1-2里瑞普利的女儿当主人公。剧本本身也是堪称浓烈的既视感,几乎所有异形电影的剧本元素你都能在这游戏看到:异形如何入侵空间站,Wayland大公司的阴谋诡计,飞船逃脱,异形巢穴,抱脸虫,甚至还有工程师遗迹的出现.......
除此之外,游戏最让我喜欢的部分就是上到画面打光,下到电脑操作系统显示界面,
整个流程的演出也完全不差。可以看得出来开发团队在做这款游戏时候的用心程度,很多地方绝不是糊弄一下就给你略过。
让人厌烦的部分
接下来的缺点,也或许不算缺点,总归是我觉得这游戏比较挑人的地方。
-首先是极端不对称的敌我设计。我不知道更简单的难度是怎样,但游戏推荐难度就是高难度的困难,所以就按这个说:这游戏异形怪的无敌程度实在是过于逆天,喜欢我眼看着异形走很远了转身看个电脑文档不到三秒就被插肚子插死吗?喜欢前一秒刚处理完仿生人下一秒就跟异形亲吻吗?喜欢平时跟个弱智一样的异形寻路AI却永远都会精准的趴下来找到玩家吗?喜欢明明道具都扔出去了但是由于异形变态的无敌帧导致你依然再看一遍死亡动画吗?
过于极端的敌我不平衡虽然能带来躲避潜行那种紧张刺激感翻倍,但是在一些特定的关卡下真的能把人烦腻歪。我说的就是仿生人+异形的关卡,真是无敌之恶心,除了背板见缝插针过关还真没有其他法子
-然后是万花丛中一些臭狗屎的关卡设计。有很多好东西,但也有很多令人简直匪夷所思的关卡,就你完全摸不清楚dev这么做流程,除了折磨玩家来延长游玩时间以外,还有什么除了脱裤子放屁的第二作用。
穿厚重的太空服,在宏伟的太空站外走五分钟,升起信号指标,指引救援船只,宇宙景色很壮观,一切都很美,然后你花了五分钟走过去,再等个五分钟做一段几乎纯QTE和看图说话的干瘪解密,最后你要花上5分钟原路返回,嗯走一遍;结尾章节,你回到了游戏前期就已经跑吐了的地图,再次跟异形周旋,你好不容易绕道门前避开异形,一拉门,咚!太空站断电了。于是你要花五分钟原路返回到刚刚你才去过的地方,找到那台几分钟前你尝试互动好几次却互动不了的发电机重新打开,然后再一次原路返回。中途异形哥们继续陪着你二人转,真受不了
-除此之外,后半段流程几乎塞满了无意义且流程没有任何起伏的找钥匙,找电源,找卡,找各种东西.....如果不是演出和后面关卡还算值回票价,真要给人整得心态崩。
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-最后这游戏的指引可谓天神级别的脑坏死。大概顺着电线找门,顺着电线找电脑就是开发人员能想象出来的最高级的场景解谜,因为其他很多时候你转悠半天都不会发现,通往下一个目标的道路是一个不起眼的菊花洞通风管。我真是笑了.......
一点TIPS:探测器四周那个滑动的方块其实就是用来指引你任务目标的。知道这一点很多时候能减少一些找路的头疼。
总结
综合来说,这是一款极佳的影视IP衍生游戏,如果你是异形粉丝,且你喜欢太空恐怖,那就算这游戏掺了不少屎我也建议你玩。
就算找路很麻烦,就算被重复的流程恶心到,当你在游戏里亲自来到工程师飞船,亲自扛着喷火器在异形巢穴里胆战心惊的四处探索,亲自顶着闪电雷鸣过载反应堆的时候,你会知道,一切都是值得的。
更别提当你找到电影女主留给女儿的录音时........真的情怀感满满,感动不已。
打个没人看的分,7.5/10。如果你是异形粉丝的话,我的建议是这游戏必玩,必玩。
Steam User 16
在太空中没人能听见你尖叫
早就将异形系列电影看完了,但拖了许久才来玩这款游戏,原因是虽然它盛名已久,但我从来不是一个恐怖游戏粉丝。初玩也是磕磕绊绊的,直到中期开始逐渐感受到魅力,一口气两天就通关了,打完本体实在忍不住还是写下这个评测,等打完dlc再补充。我想从游戏设计的角度讲讲,为什么这款游戏称得上是恐怖游戏神作。
代入感
恐怖游戏最重要的就是代入感,这与恐怖电影是相通的,这也是为什么极少有恐怖游戏采用第三人称视角,哪怕生化危机2这种,也采用的是更方便增加代入感的越肩视角。而这款游戏从你打开游戏的那一刻起,就无时无刻不在帮助你代入蕾普莉这个角色里,首先是精心设计的20世纪福克斯和SEGA的标志,有一种八九十年代老式CRT显示器的模糊感和逐行扫描产生的条纹错误,伴随着失真的音效,瞬间把人的思绪抛回那个年代(AMD标志影片则严重影响代入感,我建议自行搜索方法将其删除,而保留另外两个)。进入游戏主菜单,映入眼帘的就是那个巨大的占据了大半视野的类似木星的气态巨行星,另一半则是无尽深邃的太空,伴随着bgm,一下就令玩家代入到一个孤寂、神秘的太空背景中。进入游戏则不难发现,游戏的hud非常少,只有左下角提示你当前装备的武器、血量和照明灯这几个最重要的物品。而所有可供玩家交互的显示器、还是自带的地图系统等等,同样呈现着老式CRT的风格,操作和音效也同样如此。游戏中几个主要的玩法,骇入设备、割炬打开隐藏门、存档等操作极其直观,而且从头到尾毫无简化,甚至是装左轮子弹必须一颗一颗装,特别是有异形在身边时,这种过程简直是一种漫长的酷刑,同样是极大地增强了代入感。在其他游戏上这种重复操作常常被认为是没有必要和拖时间的,而与这游戏的风格却是完美地契合。还有许多其他增强代入感的元素,比如音效等,我在下节介绍。
玩法设计
恐怖游戏的玩法设计也是至关重要的。许多恐怖游戏大量地采用Jump scare这种跳脸的方式来推动游戏,一次两次也许能给玩家新鲜感,但时间一长势必让玩家产生疲惫的心理,不但不吓人反而觉得厌倦弃游。正如那句经典的话,人类一切的恐怖都来源于未知。如果能给玩家营造一种神秘未知而又不安的气氛,让玩家自由前进,那么往往效果会更好,因为玩家的大脑中已经自行想象出来千百种比游戏设计的Jump scare更可怕的场景。这款游戏在气氛营造上就是顶级的。游戏采用了一个很合理的设定,飞船进入紧急状态、濒临破碎,自然有的地方漆黑一片,而游戏则设计了随身照明灯可以用(而且实际上电池也并不缺),但照明灯会吸引敌人和异形的注意,从而迫使玩家选择摸黑前进。大部分恐怖游戏往往止步于此了,给人一种到处漆黑一片、不知道哪来的怪物会袭击你的感觉——这种感觉虽然恐怖,但也容易让玩家死得莫名其妙,甚至不觉得恐怖反而觉得可笑。异形隔离则更进一步,采用了独特的灯光指引系统——游戏中所有可用的自动门、活地板门、道具箱、电箱开关、可互动的电脑等等,都在黑暗中亮着明显的绿光,让人哪怕不开灯也能一眼看见,指引玩家前进的方向。而不可用的门则亮红灯,同样区分明显的光源还有仿生人的眼睛,中立仿生人眼睛发白光,而敌对者则发明显的红光,让人自觉躲开。这种设计在一个恐怖游戏中的效果是立竿见影的,不但减少玩家看地图的次数增强代入感,也减少迷路的机会。说句题外话,如果有条件的话,强烈推荐用OLED显示器在全黑的环境下游玩这款游戏,相信我,这绝对是这辈子最难忘的恐怖游戏体验。
音效则是这款游戏值得说道的另一点,也是更显玩法设计的部分。这游戏是一款哪怕在如今的3A界也极其少见的,采用7.1环绕声设计输出的游戏(但不知道为什么无法点亮杜比全景声),因此这游戏最推荐的游玩方式当然是家庭影院或者耳机。其他游戏采用这种高规格的声道设计我可能都会觉得没有多大意义,但这游戏绝对不是,因为感受声音是它游玩下去最重要的方法,特别是面对异形。人类或仿生人敌人会经常说话,帮助你判断他们的位置。而异形则不仅如此,它沉重的脚步声、从通风管钻出的声音、找不到目标而钻上通风管的声音、头顶上通风管蠕动的声音、发现目标并进攻的嘶叫声等等,每种声音都十分独特,学会辨别这些声音绝对是你生存下去的最好工具。同样值得一提的还有存档机的独特音效,那种高频、规律重复的提示声,在很远处就能听到,足够帮助玩家找到并及时保存数据、避免了像黑魂那种找不到篝火而暴毙的尴尬局面。你要说这方面有什么缺点吗?确实有,比如这游戏有时候bgm突然响起,而且声音过大,十分突兀,不但掩盖了它优秀的音效设计,反而有点出戏。个人建议还是把音乐音量降一点。
总之,顶级的视听体验,再加上众多细节带来的极强代入感,更别说异形这个由吉格尔设计出的迷人又恐怖的经典生物,同时剧情合理、蕾普莉性格不出戏,这游戏想不神作都难啊。
Steam User 15
很好玩,异形很可爱
Steam User 10
在我小学三四年级的时候吧,那天用我妈的手机在爱奇艺上看视频,偶然间看到一位叫蛋蛋的游戏解说,看了他异形隔离的视频,打开了年幼的我对游戏理解的大门,我第一次看到这么真实这么牛逼的游戏,那时候玩过最大的游戏就是CF和LOL,一下子就对这款游戏充满了向往,发誓一定要玩到这款游戏,如今已过去了九年,我也实现了当年那个懵懂稚嫩小孩的愿望,游戏很好玩,哪怕过了这么多年。
真的真的真的非常喜欢这款游戏,感谢在我的童年出现...
Steam User 10
20岁的时候出的游戏,现在有时间自己体验了 我今年29岁了
Steam User 15
我是真爱粉,这游戏我玩了六年了,根本玩不腻
Steam User 10
准备买的玩家请注意:不支持中文
真不敢想象以前的老游戏画质就已经那么惊艳了,游戏是个好游戏,要是支持中文就好了,打中文补丁也没成功,由于语言差异游戏内好多指引也看不懂,玩了一阵子就止步不前了。