Alien: Isolation
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Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger. Fifteen years after the events of Alien, Ellen Ripley’s daughter, Amanda enters a desperate battle for survival, on a mission to unravel the truth behind her mother's disappearance. As Amanda, you will navigate through an increasingly volatile world as you find yourself confronted on all sides by a panicked, desperate population and an unpredictable, ruthless Alien. Underpowered and underprepared, you must scavenge resources, improvise solutions and use your wits, not just to succeed in your mission, but to simply stay alive.
Steam User 23
《异形:隔离——并非空洞的怀旧》
一. 不可见的势能
游戏中,异形的AI行为模式、行动路径毫无规律,既非程序的机械重复,亦非预设的脚本演出,而是通过动态生成难以预测的威胁。在空间中,异形极少以完整形态出现,其存在更多通过声音(通风管道的摩擦声)、环境反馈(血迹、残骸)和玩家的心理投射(运动追踪器的闪烁)被感知。恐怖并非来自异形本身,而是来自其游走、潜伏、逼近的动态关系(势)。
因此玩家并非在依赖视觉确认物的存在,而是需要放弃对异形本体的执着,通过感知空间中的“气韵流动”(如声音方位、环境扰动)来预判威胁。这种无形设计迫使玩家成为恐惧的共谋者——异形的威胁并非源于其具象形体,而在于玩家对“难以预见之物”的想象性填充,通过未完成性、隐晦与间接性推动玩家参与。
二. 女性主体的能动性
游戏人物延续了《异形》系列标志性的女性英雄传统,但进一步强化了“非战士”形象。她的生存依赖智慧、隐匿与资源管理,而非暴力对抗,这种设计打破了传统游戏中男性主导的战斗英雄范式,呼应了Judith Butler关于性别表演性的理论——生存策略无关生理性别,而关乎社会情境中的实践。
而Sigourney Weaver饰演的Ripley之所以成为影史中不可复制的文化符号,不仅因其打破了传统科幻恐怖片中女性角色的刻板框架,更因她承载了女性主义批判的复杂性与时代精神的矛盾性——她是一个在恐惧与愤怒中不断自我撕裂又重生的存在主义主体,而Ripley的不可复制性,源于角色塑造中性别政治的先锋性,也因其身处特定历史语境下女性主义浪潮与好莱坞工业逻辑碰撞的夹缝——她是时代的产物,却最终超越了时代。
从1979年《异形1》中那位以智慧与坚韧幸存的普通船员,到《异形2》中身披机甲、手持火焰喷射器的“战斗母亲”,再到《异形3》中剃光头发、以自焚终结异形胚胎的殉道者,直至《异形4》中与异形基因共生的克隆体,Ripley的形象始终游走于人性与异化、母性与暴力、脆弱与神性的裂隙之间,成为女性主体性在银幕上激进、悲壮的实验场。
三. 资本暴力的显性叙事
科技帝国在《异形》系列中始终扮演着“无形之手”的角色。从《异形1》中公司指令船员优先带回异形样本,到《异形:隔离》中塞瓦斯托波尔空间站因公司掩盖真相而沦为地狱,资本逻辑的冷酷性被反复揭露:人类生命被异化为“可牺牲的资源”,科学探索沦为利益攫取的遮羞布,而仿生人则成为资本意志的执行者,以理性之名实施非人暴行。Ripley作为人性光辉的化身,其反抗不仅针对异形,更直指资本机器。这种对位关系构成了一条鲜明的叙事轴线。
“人性与资本的对立”是《异形》系列的重要主题,然而,将异形单纯视为“资本产物”或“人性之敌”,可能低估了其哲学深度。异形的矛盾性恰恰在于它既源于人类的欲望:公司的贪婪、科学家的造神冲动,又完全超越了人类的控制框架。它的存在本身是对一切二元对立的嘲弄——非人却拟人、反伦理的生殖、他者的不可化约性。它的存在迫使人类直面一个更为残酷的真相:资本暴力固然可怖,但人类文明自身的矛盾性——创造与毁灭、理性与疯狂、庇护者与掠夺者——才是孕育异形的真正温床。
四. 身体政治与后殖民肉身
从H.R.吉格的生物机械设计来看,异形的生物形态与生殖方式,将“创造-殖民”这一对位关系具象化为身体层面的恐怖。其融合性器、武器与工业管线的躯体,成为“技术殖民生命”的肉体化象征;而无性繁殖与女王制度,则解构了传统生殖的伦理框架,将生育行为异化为一场针对宿主身体的殖民仪式。
在影视中,Ripley的角色进一步将这一冲突肉身化:从《异形3》中携带女王胚胎成为“人形殖民据点”,到《异形4》中与异形基因共生的克隆体,她的身体沦为创造与殖民争夺的战场。这种“身体殖民”的叙事,呼应了后殖民理论中关于“他者化”与“肉身抵抗”的讨论,如Frantz Fanon的《黑皮肤,白面具》,暗示殖民暴力不仅作用于土地与资源,更深植于生命的最微观层面。
在《异形》系列中,每一层级的创造者都试图通过殖民逻辑确立霸权,却又被自己的造物推翻,这种“弑父循环”解构了殖民主义的进步叙事,揭示其本质为一场永无休止的暴力再生产。异形作为链条的终端,既是所有殖民欲望的凝结,又是对其的终极否定。
Steam User 13
画面真的能打,但是评论区有人想和异性交配?
Steam User 7
一部伟大的《异形》系列恐怖游戏!有史以来最还原40多年前电影的游戏,最原始的杀戮机器与人类的碰撞,希望阿曼达最终能与母亲团聚,愿天堂没有邪恶仿生人
Steam User 8
小时候看zerz蛋蛋玩过被异形AI震撼到了,4年前玩过盗版,玩了一半觉得喷火器太强不玩了,过了一年入正了,但没找到好的汉化补丁就放弃了加上那时候电脑差玩这卡,后来换电脑了也没想到玩,最近突然想玩,一上来就开噩梦难度打了几天通过了,真好玩大师之作
Steam User 4
评论有有剧透,慎看:
整体来说还是蛮不错的,游戏的话,刺激是大于恐怖的,游戏可以说是一点也不恐怖,更加偏向刺激,这游戏玩起来满刺激的,玩家要面临许多敌人,异形、仿生人和强盗,里面最让我印象深刻的地方就是在那个异形洞穴里,是真的刺激,身临其境感受到电影主角团时那种绝望的感觉,不过游戏槽点也挺多,比如又臭又还有点无聊的任务,后面挺无聊的,不过中间插了个异形巢穴,挺刺激的,总之还是挺不错的,听说还要出续作,蛮期待的,推荐打折入且喜欢异形对异形感兴趣的人入,异形AI挺厉害的
Steam User 4
这部游戏进我的库存有好长时间了。当初骨折价喜加一,结果一直没玩。这两年对恐怖游戏产生了更大的兴趣,作为异形粉终于鼓起勇气试试这部作品。
刚开始一头雾水,要靠自己探索以及收集地图,还老是找不到路。等异形现身后就慢慢知道怎么玩了,前一两个小时有点难上手,但进入主题后才深刻领悟到游戏的魅力。
虽然是十年前的游戏了,不过制作非常精良。画质放在今天也不算落后,室内物品和陈设做的很精致。加载界面的设计非常具有年代感,CRT显示器、手持扫描仪和固定存档点的设计也完全符合上世纪电影中的的太空科幻氛围,沉浸模拟做的非常出色,做到了原汁原味的氛围还原。游戏中途穿插了蕾普利(主角的母亲,异形电影女主)小队登陆工程师飞船并发现异形卵的回忆,可谓点睛之笔。
相比较生化危机、死亡空间可以靠武器杀出血路,没有武器(或有武器但无法将其真正杀死)的设定对我来说才是真正的恐怖。异形初次现身的场面压迫感十足,这种令人窒息的开场上次还是在恶灵附身里才体会到。全程只能靠探测仪分析敌人的位置,警报声和头顶的脚步将氛围塑造的极度压抑。并且任何武器的使用都可能引来更大的危机,逼着人不得不仔细考虑每一步行动。整个游戏里也几乎不存在一个“完全安全的地方”,躲进通风管也有可能被直接拉出来,甚至存档时都要小心。
《异形:隔离》在我看来不仅是一部合格的影视改编游戏,更是已经不可多得的“纯粹”的恐怖游戏。纵使发售初期个别媒体打了低分,但时间最终会给出公平的答案。
这是每个异形粉都值得尝试的作品。
Steam User 4
比较有难度的恐怖潜行游戏。
游戏难度主要来自三个方面:
1,非常差的游戏指引。地图是分层的,但目的地根本不显示在哪一层。任务道具也不好找,必须离得非常近才闪光,星际玩家有福了。
2,令人难受的存档机制。自动存档几乎没有,想保存游戏还要冒着危险去异形活动的地方。存档有3秒倒计时,且无法连续存档。经常玩了十几二十分钟最后死了,还要重新打。
3,异形的AI特别逼真。会绕后,会站着不动l躲避你的探测器,会在通风管阴你,会假装进门,然后立刻给你个回手掏。而且行动路线纯随机,根本没法背板。
躲桌子拐角看着异形一点点靠近时,压迫感当场拉满。这游戏就是又难又吓人。