Alien: Isolation
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Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger. Fifteen years after the events of Alien, Ellen Ripley’s daughter, Amanda enters a desperate battle for survival, on a mission to unravel the truth behind her mother's disappearance. As Amanda, you will navigate through an increasingly volatile world as you find yourself confronted on all sides by a panicked, desperate population and an unpredictable, ruthless Alien. Underpowered and underprepared, you must scavenge resources, improvise solutions and use your wits, not just to succeed in your mission, but to simply stay alive.
Steam User 9
Ce jeu est un excellent simulateur de crise cardiaque ainsi qu'un formidable générateur de stress.
Pour ma part j'ai préféré le désinstaller avant de l'avoir fini, afin de préserver ma santé mentale.
Tout simplement l'apogée du jeu d'horreur.
10/10
Steam User 7
Alien: Isolation – ou comment devenir maître en apnée et pro du cache-cache sous acide. Qui est là ? mais qui est ...
Un simulateur de panique spatiale où tu passes plus d'heures à ramper, flipper, et supplier un xénomorphe de bien vouloir regarder ailleurs pendant que tu insères une clé USB dans une porte.
Points forts :
1. Un respect absolu du film original
Le jeu est un hommage viscéral au premier Alien de Ridley Scott. Design rétro-futuriste, interface à tubes cathodiques, bruitages analogiques, éclairages flippants… C'est tout simplement bluffant... Même 10 ans après je me suis pris une claque.
2. Un Alien terrifiant et imprévisible
Il n’a pas de script.
T’entend marcher.
T’entend respirer.
T’entend penser "je crois qu’il est parti".
Aime te faire un sourire à la Joker avant de faire des bisous baveux tout plein.
3. Une ambiance sonore exceptionnelle
Le sound design est une masterclass. Les bruits de ventilation, les échos métalliques, les respirations stressées, la musique discrète mais anxiogène : tout est pensé pour que tu transpires de peur en te cachant dans un casier. J'ai sursauté rien qu'au bruit d'un objet qui tombe. J'ai transpiré rien qu'en entendant l'alien se déplacer dans les conduits. J'ai dû perdre au moins 10 kg.
4. Un gameplay lent et méthodique
Le jeu repose sur l’infiltration pure. Tu te caches, tu avances à pas de loup, tu surveilles ton détecteur de mouvement… et tu flippes ta race. Pas question ici de tirer dans tous les sens : ton arme la plus précieuse, c’est ta patience.
5. Une histoire bien ficelée, fidèle à la saga
L’histoire d’Amanda Ripley n’est pas un simple prétexte : elle approfondit le mythe de la franchise sans le trahir, et la narration reste cohérente, bien intégrée au gameplay, sans lourdeur. On en veut toujours plus. Et comme dans les films, la fille tout comme la mère en chie grave !
❌ Points faibles
1. Durée un peu trop longue ?
Le jeu dure entre 15 et 20 heures, ce qui est beaucoup pour un survival horror aussi intense. Certains pourraient le trouver trop long vu l'intensité du titre.
2. L’IA parfois trop punitive
Si le xénomorphe est crédible, il est aussi parfois injuste. Si jamais tu meurs souvent au même endroit il semble que cette saloperie n'oublie pas ce qu'elle a appris lors du chargement de ta dernière sauvegarde, ce qui peut devenir problématique.
3. Sauvegardes manuelles stressantes… trop stressantes ?
Le système de sauvegarde via bornes, à la Resident Evil, est efficace pour l’immersion… mais punitif. Mourir juste avant une sauvegarde peut faire perdre 15-20 minutes de progression, ce qui peut générer un sentiment de frustration.
Honnêtement les points faibles c'est pour en trouver car ce jeu est un simulateur d’anxiété pure. Une tuerie.
C'est tout simplement un chef-d’œuvre de terreur lente, qu’on ne finit pas sans suer, sans gémir, sans un léger traumatisme.
Aucune pitié, du sang, de la sueur et une sombre descente dans la folie. C’est aussi une œuvre de fan, par des fans, pour les fans.
Dans mon top 10 !!!
Steam User 8
Le meilleur sequel que Le Huitième Passager aurait pu avoir prend la forme de lignes de codes écrites, capables de réfléchir, d'apprendre à nous connaître et de s'adapter à notre style de jeu
Steam User 5
Si vous chercher une alternative à Animal Crossing, je jeu est fait pour vous.... Vous n'allez pas être perdu dans une station gigantesque avec aucune ressource ni aucune solution .... vous ne serez jamais impitoyablement poursuivie par toutes sortes de saloperies et jamais un alien va vous surprendre caché derrière une porte ou dans une trappe d'aération.... Vous ne ferez que de belles rencontre....
MasterClass totale !!!! garantie sans crise cardiaque !!! Foncez dessus !!!
Steam User 5
Je ne comprends pas comment j’ai pu passer à côté d’Alien: Isolation aussi longtemps, tant l’expérience est intense et marquante. C’est un jeu incroyablement stressant et immersif, avec une ambiance folle et un Xénomorphe terrifiant qui rend chaque instant unique.
Steam User 3
Fan de la saga filmographique "Alien", j'ai découvert le jeu "Alien Isolation" bien plus tardivement. Pour remettre dans chronologie, ce jeu se déroule en 2137 entre "Alien, le huitième passager" (2122) et "Alien : le retour (ou Aliens)" (2179).
Dans le jeu, on retrouve dans les codes graphiques du film de 1979 (Alien, le huitième passager) : décors très détaillés, longs couloirs, les fumeroles mouvantes, les lumières, les musiques... Tout y est, on s'y croirait. Je vous conseille cet article qui compare le jeu et le film :
Il met en exergue de nombreux éléments comme la chambre d'hypersommeil, la salle commune, l'infirmerie, le lance-flammes, ou encore la fameuse "pièce de contrôle de maman". Perso, j'adore la qualité de réalisation sonore et graphique des grilles d'aération rondes ; à 100% authentique.
Le moteur graphique Cathode (spécialement conçu pour ce jeu) date mais le travail des équipes pour le tuner a été tellement poussé pour la réalisation du jeu que le rendu vaut largement des jeux récents ; nous ne sommes pas dans du photoréalisme, ce n'était pas le but à la sortie du jeu. Les défauts que je lui verrais : le visage des personnages manque d'expression lors des cinématiques mais surtout, plus globalement, l’anti-aliasing est de mauvaise qualité. Heureusement, la communauté de joueurs a réalisé des mods disponibles gratuitement en ligne, comme sur NexusMods par exemple, pour améliorer grandement cela (toujours disponibles car j'en ai récupéré en avril 2026). J'aime les nombreuses interactions possibles avec les décors comme les objets que vous pouvez déplacer malencontreusement au sol et qui produiront du bruit (donc un risque d'être repéré) mais aussi les lampes qui bougent lorsque le vaisseau subi une perturbation. Sur ce dernier point, j'adore les effets de lumière mélangés aux effets brumeux qui vous plongent dans l'ambiance.
Je mettrais en avant la réalisation sonore qui est d'une qualité incroyable : bruits du vaisseau, effets de résonance, respiration du personnage, bruits des interactions... Cela ajoute clairement au réalisme de l'ensemble. Vous confondrez parfois les bruits du vaisseau avec vos ennemis, ce qui génère une tension continuelle tout le long du jeu même lorsque vous savez qu'il n'y a aucun risque, c'est ça qui est très fort et qui montre la qualité du travail réalisée.
Passons au xénomorphe qui, je ne l’apprends à personne, à l'une des IA la plus développée dans un jeu d'horreur. A l'inverse de beaucoup d'autres jeux, vous êtes la proie et l'alien le chasseur qui vous traque à différents endroits du vaisseau. Reprenant les codes du film, vous ne pourrez pas le tuer, uniquement le faire fuir... Mais il reviendra rapidement sur vos talons. Et surtout, il s'adaptera à vos techniques pour le faire fuir (par exemple, si vous utilisez trop le lance-flammes, il adaptera une résistance pour réduire sa vulnérabilité et deviendra de plus en plus agressif), et celles pour vous cacher (si vous vous planquez trop dans des casiers, il sera de plus en plus attentif pour les vérifier). Au début, j'ai fait le malin en me cachant trop souvent ; grossière erreur, les développeurs du jeu ont fait en sorte que vous ne campiez pas car vous signerez votre arrêt de mort. La technique : avancer silencieusement mais ne vous attardez pas. Pour ces différents points, c'est ce qui fait que ce jeu est clairement flippant et je reconnais avoir sursauté bruyamment (mon calbut s'en souvient encore ;)) lorsque je me faisais surprendre par un alien sortant d'une bouche de ventilation au-dessus de moi (car je n'avais pas vu la bave de notre cher ami couler du plafond) ou encore courant en lui tournant le dos (c'est un prédateur, si vous courez cela confirme que vous avez peur). Concrètement, il faut éviter le plus possible la confrontation en vous faisant le plus petit possible.
Conclusion, pour un fan d'Alien comme moi, c'est tout simplement un jeu au sommet et qui m'a même redonné envie de revoir la saga pour la Xème fois. Félicitations aux équipes de réalisation qui ont travaillé 6 années sur ce projet et ont mis tous leurs efforts pour en faire CE jeu d'un réalisme incroyable.
PS : pour les fans de la saga, je vous conseille deux DLC :
« Alien: Isolation - Last Survivor" » qui se déroule dans le Nostromo. Revivez la fin du film de 1979 "Alien, le huitième passager" en jeu en incarnant Ellen Ripley dans une mission pour activer la séquence d'autodestruction du vaisseau et tenter d'atteindre la navette de sauvetage.
« Alien: Isolation - Crew Expendable » qui se déroule dans le Nostromo. Une découverte unique pour vous balader dans les différents couloirs et surtout différentes pièces du vaisseau mythique. Vous pourrez incarner Ellen Ripley, Dallas ou Parker dans une mission pour isoler le xénomorphe et l’expulser du navire.
Steam User 4
Pour un jeux sorti en 2014, il reste tres agreable a regarder, a jouer et a vivre, super ambiance capable de faire transpirer des veterans (meme apres avoir finit le jeux plusieur fois on arrive encore a etre surprit), la difficulter est interessante sans etre trop desequilibrer.. tant qu'on ne sous estime pas ni l'alien ni les PNJ armé
bref aujourd'huit encore je recommande Alien ; Isolation a ceux qui sont nostalgique de la license (la vrais license avec Seagourney Weaver)
Honnetement le jeux etait tres en avance sur pratiquement tout, Gameplay, moteur graphique, Bande sonor, etc.... on se demande pourquoi Alien Colonial Marine n'as pas eu droit au meme traitement alors qu'il est sorti quelques années apres Isolation...
PS : je m'excuse pour les nombreuse faute d'ortographe, j'aurais peut etre du le mettre au debut celui la XD