Alice in dreamland
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※本游戏里登场的人物全部在18岁以上。
是一款关于迷失在神奇异世界的主人公的凌辱类梦幻RPG。
~ 序言~
从学校毕业后成为了社会人,每天都过得很繁忙的『水濑有栖』
对于日复一日的生活感到疲倦,每天都在期盼可以去某个陌生的世界里悠闲生活。
这是某个下班回家,一如往常的夜里。
偶然从书架上掉落一本描写了『仙境之国』的书。
「我也想去这种梦境一样的世界里悠闲生活呀…」
因为这句话的原因,有栖就迷失在了『神奇的异世界』。
~ 关于凌辱场景 ~
本作的凌辱场景会在败给各区域的Boss&游戏事件时发生。
另外,未经历的凌辱场景在游戏通关后也可以解锁。(有回忆小屋)
~ 本游戏的特点 ~
基本上物品几乎都可以调查,
由此可以从侧面了解到主人公的情感和故事背景。
另外,也有多次调查后,反应会出现变化的地点。
※部分地点还可以调查远景。
~ 关于成就要素 ~
游戏里故事的推进、游戏事件或是满足特定条件,都可以获得成就。
成就是『所有游戏存档通用』的,另外,由于采用的是『自动存档』,
随着故事推进,即便无法返回之前的区域,也可以『使用旧的存档,只获取成就』。
※收集多个特定道具,数次进行买卖,以特定次数击败特点的敌人这类的成就是没有的。
~ 系统 ~
・战斗为简单的回合制。
・带隐藏对话框功能。
・可随时存档。
Steam User 0
怎么说呢,就最后的剧情来看,很明显这是一个循环,永无止境的循环,再加上最后暗影之王提到还有一个更牛逼的存在,那就说明问题其实并没有得到解决,只是小栖的“个人问题”通关自己的努力,最终得到解决了,实际上某种意义上真正的问题并没有解决。如果以我的无端联想展开来看的话,我认为从细节来看,如果都是作为“社会人”由于每天的工作导致精疲力尽,没有自己的时间去做或者去实现自己想要的生活,但是又幻想着那美好的一刻,以此为契机的话,根据游戏剧情来看,那就会产生一本书,随后进入那个“美好”但又“真实”的世界,随后就要看自己意志力是否能支撑自己走出这片虚假的“幻想”了,我认为这只是表线,但是作者并没有给出过多最后那个更高的存在且只是顺带一提的话,我觉得,那个更高的存在,也就是没有最终得到解决般的问题的话,其实就是我们作为社会人的“自己”,“自己”其实就是那个更高的存在,因为生存所以需要工作,而后得以生活,但这份“生活”并不是真诚的,它就像一个虚假的存在,就像一句话说的好,你是真正活了365天,还是仅仅将一天重复了365次,每日的工作回到家,丢下沉重的包袱,拥抱电子信息带来的快捷生活,思想快捷化,感情快捷化,处事快捷化,用气快捷化,而这些,很明显的,不出意外的会导致个人生活般的禁锢,而“家”,此时般,犹如牢笼,因为某种意义上来说,它不过是一个可以“休息”的地方罢了,但是人的灵魂并没有得到真正的休息,不是么。我想,作者,大约的确是想表达这层意思吧。
Steam User 3
要是有成就解锁条件提示就更好了,总体来说还不错,女主很可爱,但略微小贵,大伙可以酌情考虑购买
(我之前说没有cg鉴赏是错误的,我刚刚通关了,通关之后是有cg鉴赏的,且可一键解锁未获得的cg)