Alchemist of War
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War!
What is it good for? Absolutely nothing! Unless, of course, you’re a weapon’s merchant.
Alchemist of War is a casual card game with crafting elements.
Play as the Alchemist Merchant. Craft weapons using random ingredients.
Your customers are from both sides of a war. But you don’t have any favorites! As long as they keep paying. And if the fight goes on longer, maybe you can sell more.
Featuring:
15 different weapons
15 crafting ingredient cards
11 unique customers
Try to reach a higher score by balancing the power between the warring factions.
Hey, They’re gonna fight anyway, right?… Right??
Steam User 9
其实我刚开始玩的时候想得有点太多,也被游戏的机制糊弄到了,一直在思考物品等级的算法是什么,玩了20多分钟玩的我昏昏欲睡(是真的差点睡着)一度准备下播。
然后我强行撑着努力想要往下耷拉的眼皮时,突然发现这火药居然和谁合成都是出手枪,瞬间就精神了,好家伙,这不就让我给玩明白了吗。
我一开始以为的游戏机制是这样的:素材卡面面值是随机的,物品生成是按照卡面面值代入公式计算的。
然而从结论来讲,实际上的游戏机制是这样的:素材卡面面值是固定的,物品生成仅仅是按照摆放在牌桌(即放置卡片的4个格子)上的卡片的卡面最大值来决定。
所以本作的玩法实际上可以概括成简单的比大小与算术题,通过比大小来决定最终生成的物品(以最大值为准),通过加减决定红方蓝方的胜负倾向,再通过乘除(实际上只有乘)决定物品的最终等级(每5次加0.5倍,结果向下取整)。
如果以游戏内的回合来举例(瞎编)就是:
(关于素材的卡面面值和物品的等级以及加成后的最终等级已经发到了指南里)
① 向红方提交魔法龙眼石(15),红方倾向+15(15*1)
② 向蓝方提交脑剑(12),红方倾向+3(15-12)
③ 选择将客人请(踢)出去,红方倾向+3(若是选择不提交物品将客人清走,则本回合倾向变化值与上一局相同;若是本回合巫师到店,则本回合倾向值保持不变,于下回合继续计算)
④ 向蓝方提交手枪(6),蓝方倾向+3(3-6)
⑤ 向蓝方提交毒药(8),蓝方倾向+11(-3-8)
⑥ 向红方提交龙鳞盾(14),红方倾向+3(-11+14)
⑦ (物品提交满五次,提升至1.5倍倍率)向红方提交魔杖(11),红方倾向+19(3+11*1.5,向下取整)
总之就是这么个小学算术题一样的玩法(游戏的玩法说明是真的写的不明不白的…)。然后,在确保两方平衡度的基础上,玩家就可以开开心心的做奸商发战争财啦。
虽说素材卡的卡面面值是固定的,但卡面上画着的一些小箭头还算是随机的(随机性这不就来了吗),只要在牌桌上任一卡牌卡面上的小箭头方向所对应的卡牌与该小箭头为同一颜色,就能使该卡牌的面值加倍(注意是原卡牌,不是指向的卡牌),而物品的最终售价也会提高(其实售价就是牌桌上放置的卡牌面值的总和)。这点其实还蛮重要的,毕竟要是只靠那一点点面值根本赚不来钱,没几个回合就得连卡都没得抽,原地凉凉了……(我还真就开局凉了那么一次)
要是总结一下的话,大概就是个先保证倾向值,再将收益最大化的玩法吧。
其实我一开始只是觉得游戏的画风蛮有意思的,然而看描述和宣传图看了半天愣是没搞明白这是怎么玩的,就很玄乎(神神秘秘的东西总是让人着迷),不过我是真没想到玩法有这么简单就是了…
就这样。
欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场
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