Alan Wake
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When the wife of the best-selling writer Alan Wake disappears on their vacation, his search turns up pages from a thriller he doesn’t even remember writing. A Dark Presence stalks the small town of Bright Falls, pushing Wake to the brink of sanity in his fight to unravel the mystery and save his love. Presented in the style of a TV series, Alan Wake features the trademark Remedy storytelling and pulse-pounding action sequences. As players dive deeper and deeper into the mystery, they’ll face overwhelming odds, plot twists, and cliffhangers. It’s only by mastering the Fight With Light combat mechanic that they can stay one step ahead of the darkness that spreads across Bright Falls. With the body of an action game and the mind of a psychological thriller, Alan Wake’s intense atmosphere, deep and multilayered story, and exceptionally tense combat sequences provide players with an entertaining and original gaming experience.
Steam User 8
令人感叹,Remedy总是能弄一些很酷的剧情和概念,然后和一大坨无聊的玩法结合起来。游戏整体而言还是十分优秀的,作为一部2010年的作品,25年玩起来也没有觉得太落后的环节,但塞得战斗真是太tmd多了,我觉得完全可以把45章战斗删一半再把剧情拼在一起。
在战斗系统比较贫瘠、且手柄自瞄给的比较高的情况下,玩的不是阿兰威客,玩的是张威客,打上不到一个小时就可以在完美闪避的慢动作里连点X快速上弹了,但这大概也就到了游戏的操作上限,而你还要再打上10几个小时,敌人打起来也没有部位判定,能吃几枪就是几枪,前面几小时还能被黑暗力量的音效调动一些紧张的情绪,后面就纯纯昏昏欲睡的赶路了,毕竟也是被恶灵附身1训练出来的,曾经沧海难为水。
但简单的战斗系统也不让你打爽,总会有敌人刷在后背上,或脆皮敌人绕到身后给两刀。最搞笑的一次刷了两个脆皮在身后,现身慢动作的时候两刀接两刀硬控,同时远处一个飞斧直接困难难度满血带走了,太军事化了我超,动都动不了。
敌人的ai也蠢得要命,大个敌人各种冲锋跳崖,高速敌人自己往电线上创。也算是漫长跑路过程中的一点幽默调剂了。最无聊的部分当属和被黑暗力量控制的物品搏斗的时候,我真服了,被各种油桶报废汽车电缆线圈砸的生活不能自理,同时还无聊的一批,想出这个创意的真该枪毙了。
交互系统的设计也有问题,捡原稿可以一键打开阅读,退出需要点上4下B,也是牛逼。
两个DLC在游玩内容上也没有什么太大的创新,只是增加了战斗难度,配合上没有精校过的繁体字幕,又是一轮新的折磨。
其实感觉很多地方可以有更有趣的表现,但也许是制作组技术力有限,敌人都变成了几种公式化变种,要是奥丁索尔两个老登真能整出一些北欧神话里的战斗方式那想想就挺有趣的,但最后只是拎着电吉他砸人。不过本体在英灵殿舞台上的战斗确实是本作的高光了,没发力的是其他角色。
剧情最后揭晓的时候还是挺有意思的,但前面各种神经病环节已经把玩家的意识折磨的差不多了,也就没什么太惊喜的。但这种用编写严密的剧情与黑暗力量永远抗争下去的设定还真蛮酷的,这也是Remedy的强项了,后面与啃臭结合也很合理,山姆雷克立大功。
难度没门槛,恐怖有门槛,亲民的战斗体验也没法吸引到太多的玩家,怪不得一直是一个小众游戏。
Steam User 3
看上去是个恐怖游戏,但其实火力充足、打枪手感还行,也不怎么恐怖,全游戏最吓人的桥段也就开局不久给钥匙的黑衣妇人出场。打枪战斗部分的占比还挺高的。
开局手滑选错难度了,我一直以为自己选了普通难度,通关居然爆出了个困难难度成就,才发现自己选错了, 我说为什么主角感觉有点脆……
不过困难难度补给也非常多,子弹根本用不完。瞄准难度还低,用手柄都基本没射空过。前期就可以各种闪避遛怪,中、后期也是身上左轮满子弹、霰弹枪十几二十发子弹、一堆照明弹闪光弹就章节结束。
boss战压迫感那是基本没有的,boss直接堆资源砸死。因为每章结束后,武器装备全部清零,所以一整章攒的资源全用在boss战了。农场舞台那里杀得贼爽,用霰弹枪和闪光弹开无双还有摇滚乐当bgm。整个游戏场景和关卡的巅峰是在dlc2作家中,建议不要错过。
存档点也多,大战前必有存档点。
关于其他评论中说的主角跑几步就喘的问题呢,我实验过,主角加速跑如果花了7秒,那他就会开始喘,这时移动速度也会下降。但是,如果按住加速4~5秒就放开,再以普通速度移动2~3秒,然后继续加速跑4~5秒,普通跑2~3秒。以这个模式循环就在主角不喘的情况下快速的移动了。加速跑我只是赶路的时候偶尔用下,战斗中基本不用,因为怪比你跑得快多了。
剧情啊、音乐方面,网上都谈论烂了,我也不赘述了。反正都挺牛的。
Steam User 4
全收集+全成就达成!经典美式惊悚恐怖题材,沉浸感很好,加上主角气虚体质,梦魇难度下几乎逃课为主,dlc一命通关比较坐牢。
Steam User 4
剧情、美术氛围和音乐都非常高质量 玩法不尽人意
主角的手电筒快要没电 屏幕外的我也跟着紧张
剧情内容大量使用心理暗示和隐喻 很符合主人公是位作家的设定
比较压抑的故事但它留白式的结局令人回味十足 整体很像一部美剧 适合云通关
17年的时候突然下架了 当时还怕绝版了在某宝上买礼物当收藏
现在续作出了有新的游戏美剧可以看了٩( 'ω' )و
Steam User 5
整体游戏氛围来看史蒂芬金+双峰,恐怖悬疑小说和美剧的元素融入的恰倒好处。玩完阿兰醒醒1甚至让我有了去看《双峰》美剧的冲动。在这个游戏最让我惊喜的居然是游戏中夜泉这档电视节目。游玩过程中遇到的电视中每期的夜泉节目我都看了,真的是又有趣又让人细思极恐。在剧情方面,让最近闹美剧荒的我,真真切切的看了一部出色的惊悚悬疑美剧。
在游戏性方面,在今天的视角来看操作确实有些强人所难了,但在10年前这款游戏绝对是当之无愧的神作。之前听玩过的朋友,说主角跑步太虚了比女的还虚。我玩的时候在战斗中不怎么逃跑都是直接和敌人干仗(宝宝难度),只是在收集过程中才会冲刺跑,跑两步就虚倒是听话符合主角的作家身份。还有就是让人诟病的没收武器机制,虽然每过一关卡,被没收走一身的装备很难受,但也让我在后续的战斗中无后顾之忧。不必和玩生化美末一样弹药能省则省,直接选择清空弹夹。
Steam User 4
很喜欢Sam Lake的剧本和他的脸 在游戏里的电视上看到他的时候直接笑出声
还有电视里的节目夜泉也很有意思,会专门停下来看完,就像玩Max Payne时看电视里的狗血小短剧Lords and Ladies和Captain BaseBallBat-Boy那样
这游戏里的一些独特设计我也喜欢,比如准星是手电筒中心的亮光,连点换弹键可以给左轮手枪快速装弹
游戏里有一份写着Max Payne结局的手稿,并且使用Max标志性的独白朗读,如果R星没有续写第三部的话我很愿意把这个当作Max故事的结束,非常符合系列风格,毕竟这两游戏都是同一个编剧
另外 这里有个保温杯不要忘记拿
Steam User 5
真是一场酣畅淋漓的吃屎,不如AW2一根
本来是想打差评的,优化不错,不锁帧
然后总体玩下来还行,已经习惯了那该死的手感
但是游戏性一坨,也就只能看看风景了
奔着恐怖游戏买的,结果一点都不吓人
纯动作冒险游戏,有点失望,枯燥,无聊
不如AW2一根
毫无打击感的战斗,手感很屎,堆怪,强行战斗
走个路都走不安稳,100米的路,70米都在战斗
打不完,根本打不完,好在弹药物资给的很足
就是非常频繁,后面非常乏味
敌人种类非常非常少,来来去去好那几个
逆天视角,莫名其妙左右肩
默认是TAB键,然后我改了比较远的键位
然后视角转一圈,又变成右边了
有时候战斗都要重新调一下,别跟我说什么误触
不信自己回游戏试试
逆天走路漂移
往前走一小步,就开始往前滑行了
近视角玩的恶心死了,必须要把视角拉满
开车手感还行,有点像在玩GTA
特色灯光回血,游戏内没有药品,靠路灯回血
呼吸也可以回血,但是只能恢复一半
喜欢剧情且胆小的可以试试
前提是能接受那些缺点,玩不下去还是别遭罪了