Alan Wake
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When the wife of the best-selling writer Alan Wake disappears on their vacation, his search turns up pages from a thriller he doesn’t even remember writing. A Dark Presence stalks the small town of Bright Falls, pushing Wake to the brink of sanity in his fight to unravel the mystery and save his love. Presented in the style of a TV series, Alan Wake features the trademark Remedy storytelling and pulse-pounding action sequences. As players dive deeper and deeper into the mystery, they’ll face overwhelming odds, plot twists, and cliffhangers. It’s only by mastering the Fight With Light combat mechanic that they can stay one step ahead of the darkness that spreads across Bright Falls. With the body of an action game and the mind of a psychological thriller, Alan Wake’s intense atmosphere, deep and multilayered story, and exceptionally tense combat sequences provide players with an entertaining and original gaming experience.
Steam User 47
游戏自带繁体中文,在库里游戏属性更改游戏语言,游戏里面改不了
当一部美剧看还是不错的,但是:
斧头扔的是奇准无比的,
手电筒和信号弹是晃瞎我双眼的,特别是地上黑色不明物体踩一脚以后自动转身把你那个手电筒忒我脸上,
堆怪是严重的,从头到尾四种怪,一个瘦子一个胖子一个跑的快的瘦子和一只鸟,
主角是走不动路的,跑起来是三步一喘的,是跑不过小怪的,
是适合视频云的,玩起来是受罪的
Steam User 25
沉浸式的剧情,难度适中的战斗。期待二代登陆 Steam。
Steam User 12
早就听说过《心灵杀手》的鼎鼎大名,看到很多玩家都在夸本作,由于绿美迪的游戏我之前只玩过《量子破碎》,觉得非常一般,直到2023年底玩过《控制》之后才感受到绿美迪的游戏的魅力,所以一开始因为《量子破碎》的原因,我对本作的质量是期待值不是很高的,在这次通关之后,切切实实感受本作担得起神作之名
由于本作的年代比较久远了,所以画面不可避免的有些老旧,说实话,以现在的眼光来看,本作的贴图和模型质量真的是有够差的,但好在本作的光影出乎意料的优秀,硬生生的把本作的画面提高了一个档次,想想都知道,肯定是因为本作的玩法和光影效果密不可分的原因,还有作为一个线性游戏来说,本作的远景我觉得非常漂亮,并不是某些线性游戏里的那种特别粗糙的贴图远景,前面说了贴图和模型质量很差,所以在很多白天的场景,由于比较亮,看的比较清楚,画面的瑕疵一下子就被放大了不少,还好本作大多数时候都处于夜晚,所以还能接受,最后一点,不管任何时候,在转动视角的时候,人物边缘都有一圈拖影,非常的扎眼,我不清楚是开发商故意做的,还是其他什么原因,反正我不太喜欢
这么老旧的游戏,优化自然不需要多说,现代的PC配置完全可以轻松运行,上限是200帧,大部分时候我都在4K的情况下顶满200帧,说明本作对于新硬件的调度还是不错的
本作的剧情我非常喜欢,可以看出绿美迪的编剧那真的是相当的有脑洞,讲述形式可以看出是模仿的美剧风格,每一关开始的时候都有前情回顾(到了《量子破碎》的时候甚至直接开始放美剧了),具体的细节就不剧透了,反正整个通关下来,基调是悬疑刺激的,但是放心,并不恐怖顶多算是惊悚,各种奇奇怪怪的设定很有意思,并且有种独特的幽默感
本作的战斗方式非常有特色,直接点说的话本作那就是一个第三人称射击游戏,但在射击之前,玩家得用手电筒对着敌人照射一段时间,然后再开枪攻击才能对敌人造成实质性的伤害,可以说非常有创意,但由于本作的敌人种类实在是少得可怜,所以体验下来其实我觉得战斗内容稍微是有点重复的,但也还行吧,比起战斗内容,我更喜欢的是本作优秀的场景氛围营造,特别是前几关,以及精良的关卡内容设计,就是有一点要吐槽一下,本作游玩过程中,慢镜头实在是太多了,比如敌人出现的时候来一下,清空敌人的时候又来一下,真的看多了挺烦的,还有偶尔有些很狭窄的场景,镜头角度特别不舒服,除此之外,没什么明显的缺点
你喜欢一款惊悚刺激悬疑的线性关卡游戏吗,以及各种脑洞大开的剧情设定,喜欢的话,本作对你来说就是不可多得的神作,别犹豫,赶紧冲吧!
Steam User 4
剧情、美术氛围和音乐都非常高质量 玩法不尽人意
主角的手电筒快要没电 屏幕外的我也跟着紧张
剧情内容大量使用心理暗示和隐喻 很符合主人公是位作家的设定
比较压抑的故事但它留白式的结局令人回味十足 整体很像一部美剧 适合云通关
17年的时候突然下架了 当时还怕绝版了在某宝上买礼物当收藏
现在续作出了有新的游戏美剧可以看了٩( 'ω' )و
Steam User 3
看上去是个恐怖游戏,但其实火力充足、打枪手感还行,也不怎么恐怖,全游戏最吓人的桥段也就开局不久给钥匙的黑衣妇人出场。打枪战斗部分的占比还挺高的。
开局手滑选错难度了,我一直以为自己选了普通难度,通关居然爆出了个困难难度成就,才发现自己选错了, 我说为什么主角感觉有点脆……
不过困难难度补给也非常多,子弹根本用不完。瞄准难度还低,用手柄都基本没射空过。前期就可以各种闪避遛怪,中、后期也是身上左轮满子弹、霰弹枪十几二十发子弹、一堆照明弹闪光弹就章节结束。
boss战压迫感那是基本没有的,boss直接堆资源砸死。因为每章结束后,武器装备全部清零,所以一整章攒的资源全用在boss战了。农场舞台那里杀得贼爽,用霰弹枪和闪光弹开无双还有摇滚乐当bgm。整个游戏场景和关卡的巅峰是在dlc2作家中,建议不要错过。
存档点也多,大战前必有存档点。
关于其他评论中说的主角跑几步就喘的问题呢,我实验过,主角加速跑如果花了7秒,那他就会开始喘,这时移动速度也会下降。但是,如果按住加速4~5秒就放开,再以普通速度移动2~3秒,然后继续加速跑4~5秒,普通跑2~3秒。以这个模式循环就在主角不喘的情况下快速的移动了。加速跑我只是赶路的时候偶尔用下,战斗中基本不用,因为怪比你跑得快多了。
剧情啊、音乐方面,网上都谈论烂了,我也不赘述了。反正都挺牛的。
Steam User 3
买的时候看他在打折,咬牙买的,这个游戏不是光靠打怪过的啦,虽然后面真的很多怪,卡关很久。怪不怕难打,最怕是迷路,一关平均要3小时,一半时间迷路。哭泣,这个主角跑几步就喘气。子弹不够,怪多,还迷路。泪流满面了
剧情还是可以的,一个10年前游戏。很不错了。有耐心又愿意凹的人推荐入。受不了前面那些的就不建议玩了。
Steam User 3
关卡与怪物设计真的太恶心了。特别是在主角有体力限制的这个条件下,再加上每一章开始都会清空所有物品的机制,导致战斗时玩家必须无时无刻地关注自身物品的消耗与怪物的动向。以限制自身来提升难度并不是什么太大的问题,而关键就在于同样的战斗太过繁琐。不过除此之外还是有一些不错的可取之处,具有代入感的美剧叙事风格与舒适的操作手感。总的来说也是一部不错的作品。