Alan Wake
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When the wife of the best-selling writer Alan Wake disappears on their vacation, his search turns up pages from a thriller he doesn’t even remember writing. A Dark Presence stalks the small town of Bright Falls, pushing Wake to the brink of sanity in his fight to unravel the mystery and save his love. Presented in the style of a TV series, Alan Wake features the trademark Remedy storytelling and pulse-pounding action sequences. As players dive deeper and deeper into the mystery, they’ll face overwhelming odds, plot twists, and cliffhangers. It’s only by mastering the Fight With Light combat mechanic that they can stay one step ahead of the darkness that spreads across Bright Falls. With the body of an action game and the mind of a psychological thriller, Alan Wake’s intense atmosphere, deep and multilayered story, and exceptionally tense combat sequences provide players with an entertaining and original gaming experience.
Steam User 38
Remedy清仓大甩卖,只要4.6,阿兰醒醒合集带回家
Steam User 9
令人感叹,Remedy总是能弄一些很酷的剧情和概念,然后和一大坨无聊的玩法结合起来。游戏整体而言还是十分优秀的,作为一部2010年的作品,25年玩起来也没有觉得太落后的环节,但塞得战斗真是太tmd多了,我觉得完全可以把45章战斗删一半再把剧情拼在一起。
在战斗系统比较贫瘠、且手柄自瞄给的比较高的情况下,玩的不是阿兰威客,玩的是张威客,打上不到一个小时就可以在完美闪避的慢动作里连点X快速上弹了,但这大概也就到了游戏的操作上限,而你还要再打上10几个小时,敌人打起来也没有部位判定,能吃几枪就是几枪,前面几小时还能被黑暗力量的音效调动一些紧张的情绪,后面就纯纯昏昏欲睡的赶路了,毕竟也是被恶灵附身1训练出来的,曾经沧海难为水。
但简单的战斗系统也不让你打爽,总会有敌人刷在后背上,或脆皮敌人绕到身后给两刀。最搞笑的一次刷了两个脆皮在身后,现身慢动作的时候两刀接两刀硬控,同时远处一个飞斧直接困难难度满血带走了,太军事化了我超,动都动不了。
敌人的ai也蠢得要命,大个敌人各种冲锋跳崖,高速敌人自己往电线上创。也算是漫长跑路过程中的一点幽默调剂了。最无聊的部分当属和被黑暗力量控制的物品搏斗的时候,我真服了,被各种油桶报废汽车电缆线圈砸的生活不能自理,同时还无聊的一批,想出这个创意的真该枪毙了。
交互系统的设计也有问题,捡原稿可以一键打开阅读,退出需要点上4下B,也是牛逼。
两个DLC在游玩内容上也没有什么太大的创新,只是增加了战斗难度,配合上没有精校过的繁体字幕,又是一轮新的折磨。
其实感觉很多地方可以有更有趣的表现,但也许是制作组技术力有限,敌人都变成了几种公式化变种,要是奥丁索尔两个老登真能整出一些北欧神话里的战斗方式那想想就挺有趣的,但最后只是拎着电吉他砸人。不过本体在英灵殿舞台上的战斗确实是本作的高光了,没发力的是其他角色。
剧情最后揭晓的时候还是挺有意思的,但前面各种神经病环节已经把玩家的意识折磨的差不多了,也就没什么太惊喜的。但这种用编写严密的剧情与黑暗力量永远抗争下去的设定还真蛮酷的,这也是Remedy的强项了,后面与啃臭结合也很合理,山姆雷克立大功。
难度没门槛,恐怖有门槛,亲民的战斗体验也没法吸引到太多的玩家,怪不得一直是一个小众游戏。
Steam User 13
服装正确,允许找老婆
Steam User 6
大名鼎鼎肾虚Alan 嘿 艾伦 醒醒别睡了~全成就要2周目 难度不大 只是有些奖杯容易错过
美剧式的剧情和小说旁白 剧情上很有意思 肾虚Alan名不虚传跑两步喘几下 真的服
资源不缺 怪物重复性高 也不恐怖
但毕竟是老游戏了 很多地方反人类的操作
点名本体中废电站那个开关跳跃 卡在那噶了好多次 再点名dlc作家里面的跳跳乐 靠 这玩意儿居然还有个60S奖杯
我反正是开了两周目才拿到这个奖杯了
好叻 准备去打美国噩梦 尝尝咸淡- -
Steam User 6
史低3.5买的本体和dlc 游戏很老了应该是0几年的游戏了 对于当年来说画面是非常好的,手电先破防再攻击小怪也是比较新颖的玩法。不足之处就是收音机彩蛋看字幕的时候还得跟小怪拉扯(部分时候)这一点不太考虑非英语玩家,总之3.5元这个价格很值,建议打折入手。
Steam User 4
2025/08/18
战斗毁了心灵杀手,这款游戏的战斗及其无聊,瞄准+开枪=所有玩法。
我现在知道为什么心灵杀手2里为什么战斗那么少了,因为1代的战斗太多了,基本五步一战斗,层出不穷。
可1代的收集要素太少了,也没有成长要素,真的相当坐牢。
倒不如少点战斗,纯逛,走悬疑恐怖风,现在边战斗边看对话真的很累,而且还是那么频繁的战斗。
Steam User 4
高分美剧的剧本,超有意思的设定,震撼的演出 惊艳的一部神作!