Alan Wake
Автор не предоставил описание на вашем языке.
When the wife of the best-selling writer Alan Wake disappears on their vacation, his search turns up pages from a thriller he doesn’t even remember writing. A Dark Presence stalks the small town of Bright Falls, pushing Wake to the brink of sanity in his fight to unravel the mystery and save his love. Presented in the style of a TV series, Alan Wake features the trademark Remedy storytelling and pulse-pounding action sequences. As players dive deeper and deeper into the mystery, they’ll face overwhelming odds, plot twists, and cliffhangers. It’s only by mastering the Fight With Light combat mechanic that they can stay one step ahead of the darkness that spreads across Bright Falls. With the body of an action game and the mind of a psychological thriller, Alan Wake’s intense atmosphere, deep and multilayered story, and exceptionally tense combat sequences provide players with an entertaining and original gaming experience.
Steam User 37
Я всегда знал о существовании этой игры, но впервые решил пройти её только сейчас. К сожалению, в стиме нет ремастера, поэтому прохожу первоисточник.
Как это обычно и бывает у Remedy, перед нами шутер от 3-го лица. Но всё не так просто, ведь каждый наш противник перед тем, как начать получать урон, должен получить порцию света от нашего фонарика. Даже прицелом тут служит наш луч света от фонарика, который сделан крайне удобно и понятно. Из оружия только револьвер и дробовик/винтовка. Также есть дополнительные ограниченные ресурсы по типу сигнальной ракеты, световых гранат, сигнальных "палочек". Противников не так уж и много и они успевают надоесть. Есть шустрые, которые быстрее остальных проходят "очищение" светом и умирают от двух выстрелов револьвером. Другие бросаются топориками, умирают от 3 выстрелов. Дальше идут толстые противники, которым нужно много пуль. Порой нас будет атаковать стая птиц, которая тоже боится света. Но пик фантазии пришёлся на обычные предметы окружения, которые как бешеные летят в нас. Также есть одержимые машины, но они только в секциях, когда мы сами на автомобиле. Одержимая строительная техника скорее относится к боссам. Как таковых уровней здесь 8, они разбиты на главы. Уровни прям огромные и в целом при желании вы можете вернуться обратно, если проход не был завален. У этого есть две стороны. Вроде бы мы проходим реально большой путь, чувствуется приключение. Но с другой стороны, порой уровни излишне длинные, что может надоесть, ведь сражения не балуют вариативностью. Последние 2 главы, которые являются дополнениями, длятся не очень долго, особенно трудны, а также богаты на события. Но это скорее можно отнести к работе над ошибками после релиза основной игры. Только и нужно было разбавить геймплей нестандартными событиями, как например локацию с кучей печек, которые можно открывать, чтобы поджарить врагов. Фонарик тут - наше главное оружие. Без него мы не победим врагов. Чтобы всё не было излишне простым, у фонарика может заканчиваться заряд. Конечно, он пассивно заряжается, на это требуется время. Поэтому мы можем находить батарейки, чтобы мгновенно заряжать его. Противники меткие и быстрые, поэтому нам нельзя стоять на месте. Приходится бегать и уворачиваться. Уворот вовремя замедлит время и покажет, как мы грациозно уворачиваемся. Это всё конечно прикольно, но успевает надоесть, ведь вещь полезная, но темп подбивает. Как я уже сказал, порой нам понадобится кататься на машине. В целом, спорное решение. Враги хоть и бывают там, их надо засветить фарами и потом передавить, но можно и проехать мимо. Чекпоинты сделаны прикольно, они представляют собой большое скопление света, например фонарный столб. Плюс мы восстанавливаем под ним здоровье. Этим правилом даже можно пользоваться в не очень честных целях. Если мы встанем под этот столб, то все враги позади исчезнут. Соответственно, можно пропустить особенно трудный бой или тупо пробежать так всю игру. Иногда я грешил таким, но редко. Из-за особенности сюжета мы будем часто терять оружие и находить его заново, поэтому рекомендую не беречь ресурсы и пользоваться всем по максимуму.
Ну вот я подобрался к самому интересному. Сюжет здесь выводит игры на новый уровень повествования. Поверьте, я ненавижу записки в играх, меня почти невозможно этим заинтересовать. Однако, именно здесь я с интересом искал и читал (прослушивал) записки. А почему так? Потому что они не только раскрывают персонажей. Нет-нет, они описывают то, что будет дальше. Дело в том, что мы Алан Вейк, писатель. И мы попадаем в непонятную ситуацию, где не ясно, мы сошли с ума или мы просто персонаж книги, а может и то и другое. Игра даже в самом конце не даёт нам ответа, что с нами и где мы. Что реальность, а что вымысел. В общем, записки здесь ценны тем, что мы раскрываем историю, но именно ту, которая ждёт нас дальше. Будто заглядываем в более поздние страницы книги. За этим не надоедает наблюдать. Поэтому прикольный, но нудноватый геймплей не мешает до самого конца наслаждаться историей. Remedy настоящие волшебники, которые умеют создавать глубокие и хитрозаплетённые истории. Кодзима, подвинься, тут Сэм Лейк настоящий гений!
Также хочется сказать огромное спасибо за русскую озвучку от GamesVoice. Прекрасно подобранные голоса и высокое качество озвучки. Особенно шикарен безумный Алан из телевизора. Озвучка ставится отдельно и весит немало, но она обязательно должна быть установлена. Ставится безболезненно.
Наконец я начал понимать всю эту магию взаимодействия в играх от Remedy. Самое важное, что тут может быть - это телевизор. Это обязательный элемент, который есть в любой игре от них. В телевизоре всегда какая-нибудь весёлая чушь. А ещё, практически все игры связаны и находятся в одной вселенной. Алан часто что-то говорит, комментирует, пытается понять, что с ним происходит. Может, всё это не такая уж и иллюзия? Может обидные слова и "воспоминания" - отражение реальности? Я не знаю, одному Лейку это известно.
Выглядит игра для своего времени, наверное, хорошо. Всё что вблизи выглядит уже слабенько, но то, что вдалеке - прекрасно. Красивейшая природа, горы, туман. Прекрасная работа с тенями и светом. Выставив максимальные настройки графики обнаружил, что игра нагревает видеокарту наравне со свежими релизами. Жаль, что ремастера нет в стиме, а брать его во всяких временно-эксклюзивных лавочках не хочется. Поэтому дождусь ремастера и второй части тут.
Музыка тут отдельное место занимает, ведь одну из немаловажных ролей играет группа Poets of the Fall. В целом, у игры немало даже рекламных коллабораций. В конце каждой главы Quantum Break играла песня. Мне казалось это интересным штрихом. Как оказалось, это пошло от Алана Вейка.
Стоит ли внимания Alan Wake сейчас? Да! Обязательно попробуйте! Я получил массу удовольствия и могу смело заявить, что я фанат Remedy Entertainment.
Кстати, заметил один интересный факт. Анимации в играх играют очень важную роль. Конкретно в Алане Вейке анимации скудные. Даже взаимодействие с предметами сделано на уровне пустого движения рукой. Это показывает, что важна не сколько графика, а именно богатая анимация. Впервые я заметил это, решив снова поиграть в Dead Space 2 после ремейка первой части. Анимации слабые, резкие, не плавные, лишённые важных деталей. Восприятие поменялось так сильно, что теперь я могу смело назвать ремейк Dead Space лучше всех трёх частей вместе взятых. Вот как сильно всё меняет качественная анимация!
Плюсы:
- гениальная история
- великолепная атмосфера
- необычный геймплей, завязанный на свете
- крутая музыка
- достойная графика и отличная работа с тенями и светом
- фирменный и притягательный стиль Remedy
Минусы:
- геймплей пытается быть разнообразным, но порой успевает надоесть
- по моим скромным ощущениям, история слегка затянута
Steam User 75
Пошел искать жену, встретил друга, набухались дедовским самогоном, проснулся уже в отделении полиции. Лучший сюжет. 10/10
Steam User 44
я не могу описать первобытный ужас человека, смотревшего в детстве "ну погоди!", когда за ним начинает гоняться зерноуборочный комбайн.
Steam User 55
Хорошая ли Alan Wake игра? Пожалуй, да. О потраченных на неё деcяти часах жалеть не хочется. Все составляющие по отдельности слабы, но вместе они образуют отличное атмосферное приключение. Однако я прекрасно понимаю людей, которым разработка финнов показалась скучной и безынтересной. Это тот случай, когда необходимо понимать, что вам больше нравится в играх. Если нужен ежесекундный экшен — лучше пройти мимо. Хочется страха до мурашек — путь туда же. Ну, а любителей погружаться в новые миры я приглашаю заночевать у озера Колдрон.
Steam User 46
Закончил перепроходить Alan Wake на ПК.
Эта игра совсем не стареющее игровое произведение искусства, по прежнему пленяющее своим захватывающим сюжетом и неповторимой атмосферой.
По сюжету знаменитый писатель Алан Вэйк и его жена фотограф Элис отправляются провести отпуск в Брайт Фоллс. Однако они не догадываются, что предоставленный им коттедж находится посреди озера Колдрон, которое на самом деле является Тёмной Сущностью. Эта сверхъестественная злая сила давно использует творческих людей (художников, музыкантов, писателей и т.д.), чтобы через их произведения выбраться в нашу реальность. Её основная способность это воплощать вымысел в реальность. И в этот раз ей под руку удачно попадает культовый писатель, чью жену можно захватить и оказывать давление на автора, чтобы он написал нужную для Тёмной Сущности историю, по завершению которой она обретёт мощь в нашем мире и поглотит всё сущее. Но, осознав что происходит, Алан Вэйк прописывает свой побег из плена, чтобы, находясь на свободе, изменить историю, которую начал под редакторством Тёмной Сущности и написать счастливый конец для истории ужасов.
С этого места и начинается основное приключение Алана. Он просыпается после аварийной катастрофы, прошло несколько дней, а коттедж посреди озера исчез с лица земли. Герою предстоит вспомнить, что случилось и разобраться, как всё исправить. Но на пути ему будет мешать Тёмная Сущность, порабощая своим мраком жителей города и предметы.
И именно благодаря этому элементу этот шутер от третьего лица приобретает свою уникальную геймплейную механику. Чтобы наносить вред своим врагам, для начала надо буквально высветить из них тьму и только потом уже стрелять, иначе никакого урона им наноситься не будет. Для этого в распоряжении Алана основным оружием будут фонарики разной мощности, а в качестве вспомогательных источников света в арсенале окажутся слеповые гранаты, сигнальные огни и сигнальные ракетницы. По ходу прохождения будут попадаться враги разных типов и размеров, Тёмная Сущность будет оживлять неодушевлённые предметы, чтобы пускать их вход против главного героя и из них также нужно будет высвечивать тьму, но этого будет достаточно, стрелять нужно только по бывшим людям, ибо став приспешниками Тёмной Сущности они уже больше не являются живыми.
Alan Wake как ничто другое может заставить бояться темноты и ценить каждый источник света как нечто жизненно необходимое, а дневные секции игры станут истинной благодатью и отдушиной от путешествия по тёмным лесам и улицам. В игре идеально сочетаются экшн с хоррором и даже зная всю игру наперёд ей удалось несколько раз заставить меня снова вздрогнуть. Чтобы усилить эффект ужаса, по пути Алана Вэйка будут попадаться страницы из его рукописи, на которых будут описываться разные моменты истории и некоторые из них в итоге будут сбываться прямо на глазах, ведь по факту ты проходишь уже написанный им сюжет у которого пока что только нет финала. Это поразительно крутой элемент повествования и геймплея.
Графически игра звёзд с неба не хватает, но выглядит всё равно достаточно достойно, чтобы по сей день производить приятное впечатление и полностью погружать в свой мир, а какая здесь музыка! Уверен каждый поигравший добавляет себе в плейлист несколько треков, ибо они восхитительны, особенно оригинальные песни вроде The Poet and the Muse. Также стоит отметить напряжённые эмбиенты, сопровождающие ночные прогулки и битвы с захваченными Тёмной Сущностью. Ещё в Alan Wake есть два отличных вида коллекционных предметов: радио, ведущий которого помогает понять, что происходит в городе и его жителями на разных этапах сюжета, пока вы за ними не наблюдаете и телевидение, где можно посмотреть выпуски местной телепередачи Night Springs, пародия на "Сумеречную Зону".
В своё время ради Alan Wake я покупал Xbox 360 и нисколько не пожалел, а перепройдя ещё раз на ПК лишний раз вспомнил почему. Это уникальная игра, насыщенная незабываемыми моментами и колоритными персонажами, а основной мотивацией героя является не спасение мира, не победа над великим злом или что-то столь тривиальное, а желание спасти свою музу, спасти свою жену, которую Алан любит искренне и дорожит ею больше всего на свете. Любовь к жене как движущая сила нарратива в играх встречается редко, из последнего могу вспомнить только Days Gone.
С огромным нетерпением теперь жду Alan Wake 2. Надеюсь ему действительно удастся написать себе счастливый конец и будет очень интересно посмотреть, появятся ли в сиквеле элементы из Control, ведь обе игры связаны единой вселенной студии Redemy.
Steam User 46
Душно, откройте окно!
Вступление
Добрый день, уважаемое комьюнити. Уж не думал, что когда нибудь потрачу 45 часов своей и без того загруженной жизни на проект Ремеди, но недавно вышедший сиквел и восторженные отзывы знакомых сделали свое дело, заинтриговав меня по полной. Я не любитель старых игр, они то с плохой озвучкой, то там куча багов, то проходятся как-то неинтересно, ну вообщем старые одним словом. Но в случае с Аланом я то и дело слышал что-то по типу "Там такой сюжет!" или "Не играл! Фу! ОбоSSать тебя мало!" или "ЭТО ШЕДЕВАААР!". Ну и стадное чувство сыграло свою роль, прихожу одним прекрасным днем с работы и качаю Алана. Думаю: сыграю пару часов по-быстрому пробегу, посмотрю, да и все. Но в чем-то я тогда просчитался. А одна ошибка и ты ошибся, как говорится. И вот 45 часов спустя все записки собраны, все, черт их дери, термосы с кофе выпиты, все ачивки залутаны, все зомбированные NPC уничтожены. Так могу ли я НЕ НАПИСАТЬ обзорчик на этот проект тринадцатилетней давности? Конечно НЕТ! Поэтому держите мой отзыв о том, как я 45 часов насиловал фонарики)
Сюжет
Сюжет - очевидно сильная сторона игрули. Писал будто бы Сам Стивен Кинг, что неудивительно, так как по сюжету он личной персоной упоминается как тот, на кого равнялся величайший писатель, гений, плейбой, филантроп и просто сексуальный парень - Алан Вейк. Сюжет был понят на 100 процентов раза с третьего прохождения, очень запутанный по началу и объективно хорошо проработанный, хоть и есть пара сюжетных не то, чтобы дыр, но вопросики возникают. На эти вопросики пытались ответить в DLC эпизодах, но четкого ответа я так и не получил. Но может быть это я тупой, не исключено. Каждый персонаж проработан, у каждого своя цель, мотивы и характер. В общем добротные 8,5/10 за сюжет - понравилось! А вот что не понравилось так это следующий пунктик.
Геймплей
Духота. Душнина. Духовка. Душ. Добби. Не знаю, как еще описать этот дрочибельный опыт использования фонарика и револьвера. Однообразие, скукота, унылость. Ну хоть на машинке дали покататься, сбивая всех неверных зараженных тьмой. Вообщем не зашло, не понравилось, не рекомендую. 5/10. Могло быть лучше.
Сеттинг
В игре 2010 года его не ждешь, среди сюжетных персонажей будут кучи зараженных, реально их просто дофига, поэтому особо подумать о том, что мир пустой не успеваешь. Но по факту он пустой. Катаешься на машине, проезжаешь пол карты и невольно думаешь "А Почему дорога пустая?" или "Где люди на заправке?", "Где животные", "Где ВСЕ?". Вообщем кроме сюжетных четырех человек и тысячи "зомбаков" ровным счетом никого, что весьма печально. 6/10.
Графика
Игра 2010 года. Для 2010 года - 7/10. Трава с кустами могли бы подгружаться побыстрее. В остальном - если хотите графон, то идите в ремастер. Отмечу хорошую реализацию освещения, света от фонарика, что как бы тоже неудивительно, так как это - основная механика игры, но в целом ругать не за что.
Музыкальная составляющая, перевод и озвучка
Вот тут смотри. Сворачиваешь этот обзор, идешь в Музыку. Вбиваешь Poets of the Fall или Old Gods of Asgard. Кайфуешь. Музыка - ахринительно хороша! Мое почтение, в пятом эпизоде даже не хотелось убивать этих додиков, потому что хотелось дослушать "WAR". Конец 4го эпизода - RAZ'EBALOVO POLNOE. От души, "это было AWESOM", как сказал Барри) В конце каждого эпизода свой чарующий и классный саундтрек, дающий тебе на 3-4 минуты душевное успокоение, перед следующим душным полуторо-часовым эпизодом. За музыку - спасибо, очень понравилось! 8,5/10. Рекомендуется к прослушиванию отдельно от игры!
Озвучка на русском отсутствует. Довольствуемся субтитрами, которые в некоторых местах с косячками) Имеется ввиду перевод на русский язык. То там какая-то авария непонятная, то дробовик переведут как НАСОС. Какой blyad насос? ало? че вы там курили?) Хотя если самому проверить в Google Translate дословный перевод, то понятно по каким схемам игра переводилась на русский язык). Но в целом озвучка цепляет! Актеры играют и играют хорошо! 8/10.
Итог
Итак. Стоит ли проходить Алана? Думаю, стоит. Стоит познакомиться с этим созданным то ли Ремеди, то ли самим Аланом миром. Вас зацепит сюжет, вам будет интересно, чем же все закончится, конечно если вы тот человек, до которого инфаполе по второй части еще не дошло. Но будьте готовы к удушающему гемплею! Если вы совсем отбитый как я, то можете попробовать и 100 термосов собрать, но намного быстрее и выгоднее вам будет сходить до Пятерочки и купить Якобс-монарх там. И занимайтесь спортом! Посмотрите на Алана - 10 метров пробежит и уже устал! Это конечно шутки, но как же медленно этот гейрой-писака все делает, если бы у меня жену украла какая-то темная бабка со двора, я бы ей pizdov вставил, добежал бы до нее быстрее звука. А Алан у нас неторопливый, за 45 часов добежит) Вообщем, всех с Наступающим новым годом! Здоровья, счастья, следите за своими женами и не ведитесь на всякие Брайт-Фолсы в туристических объявлениях! От меня Алан получает твердые 7/10 и на этой ноте мы отправляемся в 2024 год! Спасибо за внимание!
Steam User 14
Алан довольно странный проект. Тут какие-то революционные идеи соседствуют с настоящим позорищем геймдизайна и сложно объективно давать оценку, потому что тут как в абьюзивных отношениях - постоянно качели. То ты восторгаешься повествованием и способностью сценаристов показать живых персонажей, то тебя просто выносит от тупейших решений в левел-дизайне. Качели перестают быть качелями лишь к 6 главе, когда играть стабильно скучно ибо глава на 80 процентов наскоряк склеенный мусор. Одни и те же "секции" с врагами, одни и те же пушки. одни и те же деревья, скалы, дороги и кривые машины.
При это я реально пытаюсь наслаждаться даже этим, но игра под конец будто бы теряет себя, будто доделывали её совсем другие люди. Маленькому городку абсолютно плевать, что в паре километров от них взорвался вертолёт, штук 10 патрульных машин гниёт в лесу и под сотню человек (полицейских, дровосеков и всякого рода работяг) пропало без вести. Иммерсия полностью ломается к пятой главе, когда ты устраиваешь настоящую резню непосредственно в городе, а просыпается один дед и просто просит вас быть потише. Когда твои напарники переживают вообще всё - нападение тёмных, падение на них автобуса, падение с вертолёта и всё такое. Игра из мистического триллера превращается в попсовый боевик 80х про спасение мира, где вы команда Рэмбо, которая втроём выносит всё и вся. Начали за здравие, а кончили за упокой.
Графика для 2010 года невероятная. Я иногда, без шуток, поражаюсь как из того железа выжимали такое. Природа великолепно передана, работа со светом, персонажи и анимация. К лицам некоторых персонажей есть вопросы. Тот же Алан почему-то уродливее своей модели. В ремастере поправили, значит могут когда захотят. Почему изначально не так? Но при всём при этом даже уродливые - они выглядят живее тех ботов, что сейчас спамят Ubisoft в своих играх. А это самое главное. Но, как обычно, без ложки дёгтя не обойтись - оптимизация отсутствует напрочь. Днём 60 фпс, ночью 25-30 и будь у тебя хоть RTX9999, не факт что будет выше.
При этом играть в игру надо. Какой бы дырявой скатерть не была, еда на ней очень вкусная. Это интересная история, неплохо прописанные персонажи, великолепно переданная атмосфера Каскадии (Тихоокеанский северо-запад Северной Америки), дотошность в деталях свойственная Remedy и всякие плюшки-пасхалки, такие как голос покойного Джеймса МакКэффри, ТВ-шоу, эксклюзивная музыка от Poets of the Fall и очень много всего остального. Проект явно делался с любовью, хоть и не всегда компетентными людьми и такие игры не то что сейчас, вообще редко делаются.