Alan Wake
Автор не предоставил описание на вашем языке.
When the wife of the best-selling writer Alan Wake disappears on their vacation, his search turns up pages from a thriller he doesn’t even remember writing. A Dark Presence stalks the small town of Bright Falls, pushing Wake to the brink of sanity in his fight to unravel the mystery and save his love. Presented in the style of a TV series, Alan Wake features the trademark Remedy storytelling and pulse-pounding action sequences. As players dive deeper and deeper into the mystery, they’ll face overwhelming odds, plot twists, and cliffhangers. It’s only by mastering the Fight With Light combat mechanic that they can stay one step ahead of the darkness that spreads across Bright Falls. With the body of an action game and the mind of a psychological thriller, Alan Wake’s intense atmosphere, deep and multilayered story, and exceptionally tense combat sequences provide players with an entertaining and original gaming experience.
Steam User 37
Я всегда знал о существовании этой игры, но впервые решил пройти её только сейчас. К сожалению, в стиме нет ремастера, поэтому прохожу первоисточник.
Как это обычно и бывает у Remedy, перед нами шутер от 3-го лица. Но всё не так просто, ведь каждый наш противник перед тем, как начать получать урон, должен получить порцию света от нашего фонарика. Даже прицелом тут служит наш луч света от фонарика, который сделан крайне удобно и понятно. Из оружия только револьвер и дробовик/винтовка. Также есть дополнительные ограниченные ресурсы по типу сигнальной ракеты, световых гранат, сигнальных "палочек". Противников не так уж и много и они успевают надоесть. Есть шустрые, которые быстрее остальных проходят "очищение" светом и умирают от двух выстрелов револьвером. Другие бросаются топориками, умирают от 3 выстрелов. Дальше идут толстые противники, которым нужно много пуль. Порой нас будет атаковать стая птиц, которая тоже боится света. Но пик фантазии пришёлся на обычные предметы окружения, которые как бешеные летят в нас. Также есть одержимые машины, но они только в секциях, когда мы сами на автомобиле. Одержимая строительная техника скорее относится к боссам. Как таковых уровней здесь 8, они разбиты на главы. Уровни прям огромные и в целом при желании вы можете вернуться обратно, если проход не был завален. У этого есть две стороны. Вроде бы мы проходим реально большой путь, чувствуется приключение. Но с другой стороны, порой уровни излишне длинные, что может надоесть, ведь сражения не балуют вариативностью. Последние 2 главы, которые являются дополнениями, длятся не очень долго, особенно трудны, а также богаты на события. Но это скорее можно отнести к работе над ошибками после релиза основной игры. Только и нужно было разбавить геймплей нестандартными событиями, как например локацию с кучей печек, которые можно открывать, чтобы поджарить врагов. Фонарик тут - наше главное оружие. Без него мы не победим врагов. Чтобы всё не было излишне простым, у фонарика может заканчиваться заряд. Конечно, он пассивно заряжается, на это требуется время. Поэтому мы можем находить батарейки, чтобы мгновенно заряжать его. Противники меткие и быстрые, поэтому нам нельзя стоять на месте. Приходится бегать и уворачиваться. Уворот вовремя замедлит время и покажет, как мы грациозно уворачиваемся. Это всё конечно прикольно, но успевает надоесть, ведь вещь полезная, но темп подбивает. Как я уже сказал, порой нам понадобится кататься на машине. В целом, спорное решение. Враги хоть и бывают там, их надо засветить фарами и потом передавить, но можно и проехать мимо. Чекпоинты сделаны прикольно, они представляют собой большое скопление света, например фонарный столб. Плюс мы восстанавливаем под ним здоровье. Этим правилом даже можно пользоваться в не очень честных целях. Если мы встанем под этот столб, то все враги позади исчезнут. Соответственно, можно пропустить особенно трудный бой или тупо пробежать так всю игру. Иногда я грешил таким, но редко. Из-за особенности сюжета мы будем часто терять оружие и находить его заново, поэтому рекомендую не беречь ресурсы и пользоваться всем по максимуму.
Ну вот я подобрался к самому интересному. Сюжет здесь выводит игры на новый уровень повествования. Поверьте, я ненавижу записки в играх, меня почти невозможно этим заинтересовать. Однако, именно здесь я с интересом искал и читал (прослушивал) записки. А почему так? Потому что они не только раскрывают персонажей. Нет-нет, они описывают то, что будет дальше. Дело в том, что мы Алан Вейк, писатель. И мы попадаем в непонятную ситуацию, где не ясно, мы сошли с ума или мы просто персонаж книги, а может и то и другое. Игра даже в самом конце не даёт нам ответа, что с нами и где мы. Что реальность, а что вымысел. В общем, записки здесь ценны тем, что мы раскрываем историю, но именно ту, которая ждёт нас дальше. Будто заглядываем в более поздние страницы книги. За этим не надоедает наблюдать. Поэтому прикольный, но нудноватый геймплей не мешает до самого конца наслаждаться историей. Remedy настоящие волшебники, которые умеют создавать глубокие и хитрозаплетённые истории. Кодзима, подвинься, тут Сэм Лейк настоящий гений!
Также хочется сказать огромное спасибо за русскую озвучку от GamesVoice. Прекрасно подобранные голоса и высокое качество озвучки. Особенно шикарен безумный Алан из телевизора. Озвучка ставится отдельно и весит немало, но она обязательно должна быть установлена. Ставится безболезненно.
Наконец я начал понимать всю эту магию взаимодействия в играх от Remedy. Самое важное, что тут может быть - это телевизор. Это обязательный элемент, который есть в любой игре от них. В телевизоре всегда какая-нибудь весёлая чушь. А ещё, практически все игры связаны и находятся в одной вселенной. Алан часто что-то говорит, комментирует, пытается понять, что с ним происходит. Может, всё это не такая уж и иллюзия? Может обидные слова и "воспоминания" - отражение реальности? Я не знаю, одному Лейку это известно.
Выглядит игра для своего времени, наверное, хорошо. Всё что вблизи выглядит уже слабенько, но то, что вдалеке - прекрасно. Красивейшая природа, горы, туман. Прекрасная работа с тенями и светом. Выставив максимальные настройки графики обнаружил, что игра нагревает видеокарту наравне со свежими релизами. Жаль, что ремастера нет в стиме, а брать его во всяких временно-эксклюзивных лавочках не хочется. Поэтому дождусь ремастера и второй части тут.
Музыка тут отдельное место занимает, ведь одну из немаловажных ролей играет группа Poets of the Fall. В целом, у игры немало даже рекламных коллабораций. В конце каждой главы Quantum Break играла песня. Мне казалось это интересным штрихом. Как оказалось, это пошло от Алана Вейка.
Стоит ли внимания Alan Wake сейчас? Да! Обязательно попробуйте! Я получил массу удовольствия и могу смело заявить, что я фанат Remedy Entertainment.
Кстати, заметил один интересный факт. Анимации в играх играют очень важную роль. Конкретно в Алане Вейке анимации скудные. Даже взаимодействие с предметами сделано на уровне пустого движения рукой. Это показывает, что важна не сколько графика, а именно богатая анимация. Впервые я заметил это, решив снова поиграть в Dead Space 2 после ремейка первой части. Анимации слабые, резкие, не плавные, лишённые важных деталей. Восприятие поменялось так сильно, что теперь я могу смело назвать ремейк Dead Space лучше всех трёх частей вместе взятых. Вот как сильно всё меняет качественная анимация!
Плюсы:
- гениальная история
- великолепная атмосфера
- необычный геймплей, завязанный на свете
- крутая музыка
- достойная графика и отличная работа с тенями и светом
- фирменный и притягательный стиль Remedy
Минусы:
- геймплей пытается быть разнообразным, но порой успевает надоесть
- по моим скромным ощущениям, история слегка затянута
Steam User 37
Забавный факт: разработчики зашифровали в названии игры "Alan Wake" скрытый посыл, а именно анаграмму "weak anal", подразумевая, что восприимчивым людям с такими физическими особенностями лучше не играть в нее, ведь игра достаточно жуткая.
В общем, если ваш anal strong, то рекомендую — игра 10 из 10.
Steam User 55
Хорошая ли Alan Wake игра? Пожалуй, да. О потраченных на неё деcяти часах жалеть не хочется. Все составляющие по отдельности слабы, но вместе они образуют отличное атмосферное приключение. Однако я прекрасно понимаю людей, которым разработка финнов показалась скучной и безынтересной. Это тот случай, когда необходимо понимать, что вам больше нравится в играх. Если нужен ежесекундный экшен — лучше пройти мимо. Хочется страха до мурашек — путь туда же. Ну, а любителей погружаться в новые миры я приглашаю заночевать у озера Колдрон.
Steam User 21
Игра хорошо сохранилась до наших времен, багов нет, а сюжет довольно интересный. Да, графика могла быть лучше, но игра довольно старая, поэтому и соответствующая графика. Время прохождения игры незначительное - за день можно спокойно пройти.
---{ Графика }-—
☐ Ты забудешь что такое реальность
☐ Красиво
☐ Хорошо
☑ Для игры 2012 года норм
☐ Плохо
☐ Ужасно
---{ Геймплей }-—
☐ Потрясающе
☐ Очень хорошо
☐ Хорошо
☑ Нормально
☐ Плохо
☐ Ужасно
☐ Просто не надо
---{ Аудио }-—
☐ Кайф для ушей
☐ Очень хорошо
☑ Хорошо
☐ Нормально
☐ Плохо
☐ Ужасно
---{ ПК Характеристики }-—
☐ Самый мощный ПК
☐ Мощный ПК
☑ Средний ПК
☐ Слабый ПК
---{ Сложность }-—
☐ Очень сложно
☐ Сложно
☐ Нормально
☑ Нужно использовать мозги
☐ Просто жми "W"
---{ Сюжет }-—
☐ Очень интересный сюжет
☐ Хороший сюжет
☑ Нормальный сюжет
☐ Под пивко сойдет
☐ Нет сюжета
---{ Время прохождения }-—
☐ Что такое улица?
☐ Очень долго
☐ Долго
☑ Средне (прохождение занимает около 9 часов)
☐ Немного
☐ Чуть-чуть
---{ Цена }-—
☐ Как квартира в столице
☐ Как зарплата
☐ Как пол зарплаты
☑ По скидке норм
☐ Как пачка чипсов
☐ Бесплатно
---{ Баги }-—
☐ Каждую минуту
☐ Каждые 5 минут
☐ Каждый час
☐ Раз в неделю
☐ Раз в месяц
☑ Нету багов (за все прохождение игры, не одного бага не встретил)
----{ ? / 10 }-—-
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☑ 7
☐ 8
☐ 9
☐ 10
Исходя из общего положения и опираясь на совокупность всех ранее, выше перечисленных и упомянутых фактов, можно подвести итог и составить следующий вывод, что, принимая во внимание все обстоятельства и факторы, которые были рассмотрены в ходе нашего анализа, мы можем с уверенностью утверждать, что именно по этой причине, а также в результате глубокого осмысления и комплексного изучения всех доступных данных, мы приходим к выводу о том, что данное утверждение или решение является логичным и обоснованным. Таким образом, следовательно, в связи с вышеизложенным, мы можем констатировать, что игра хорошо сохранилась до наших времен и сюжет довольно интересный.
Steam User 14
Алан довольно странный проект. Тут какие-то революционные идеи соседствуют с настоящим позорищем геймдизайна и сложно объективно давать оценку, потому что тут как в абьюзивных отношениях - постоянно качели. То ты восторгаешься повествованием и способностью сценаристов показать живых персонажей, то тебя просто выносит от тупейших решений в левел-дизайне. Качели перестают быть качелями лишь к 6 главе, когда играть стабильно скучно ибо глава на 80 процентов наскоряк склеенный мусор. Одни и те же "секции" с врагами, одни и те же пушки. одни и те же деревья, скалы, дороги и кривые машины.
При это я реально пытаюсь наслаждаться даже этим, но игра под конец будто бы теряет себя, будто доделывали её совсем другие люди. Маленькому городку абсолютно плевать, что в паре километров от них взорвался вертолёт, штук 10 патрульных машин гниёт в лесу и под сотню человек (полицейских, дровосеков и всякого рода работяг) пропало без вести. Иммерсия полностью ломается к пятой главе, когда ты устраиваешь настоящую резню непосредственно в городе, а просыпается один дед и просто просит вас быть потише. Когда твои напарники переживают вообще всё - нападение тёмных, падение на них автобуса, падение с вертолёта и всё такое. Игра из мистического триллера превращается в попсовый боевик 80х про спасение мира, где вы команда Рэмбо, которая втроём выносит всё и вся. Начали за здравие, а кончили за упокой.
Графика для 2010 года невероятная. Я иногда, без шуток, поражаюсь как из того железа выжимали такое. Природа великолепно передана, работа со светом, персонажи и анимация. К лицам некоторых персонажей есть вопросы. Тот же Алан почему-то уродливее своей модели. В ремастере поправили, значит могут когда захотят. Почему изначально не так? Но при всём при этом даже уродливые - они выглядят живее тех ботов, что сейчас спамят Ubisoft в своих играх. А это самое главное. Но, как обычно, без ложки дёгтя не обойтись - оптимизация отсутствует напрочь. Днём 60 фпс, ночью 25-30 и будь у тебя хоть RTX9999, не факт что будет выше.
При этом играть в игру надо. Какой бы дырявой скатерть не была, еда на ней очень вкусная. Это интересная история, неплохо прописанные персонажи, великолепно переданная атмосфера Каскадии (Тихоокеанский северо-запад Северной Америки), дотошность в деталях свойственная Remedy и всякие плюшки-пасхалки, такие как голос покойного Джеймса МакКэффри, ТВ-шоу, эксклюзивная музыка от Poets of the Fall и очень много всего остального. Проект явно делался с любовью, хоть и не всегда компетентными людьми и такие игры не то что сейчас, вообще редко делаются.
Steam User 16
Захотелось поиграть. Выбирал из установленных и кликнул на Алана Уэйка. И скажу вам, это было неплохо. Я конечно как игроман, наслышан был про эту игру, но и представить не мог, что она мне так понравится. Прям нежданчик :-)
Из хорошего, мудреный сюжет с мистикой, немного ужастиком и боевиком. Хорошая атмосфера, красивые виды и места действий, приятная и бодрая музыка. В целом потрясный коктейль!
Из недостатков наверно назову только управление. Кривое, тугое и не отзывчивое. Не сразу я привык к нему, но справился :-) Так что не катастрофа. Ну и хотелось ещё чуть больше разнообразия в оружии. Один и тот же револьвер на всю игру, в стране где оружие можно купить в супермаркете как картошку :-) С другой стороны, это не боевик. даже не знаю, серьёзная это претензия или придирка просто.
Итог. Классная игра, рад что залез в неё. Получается с Ремеди у нас пока полное взаимопонимание. Все их игры которые играл, старые и новые, мне все понравились. Надеюсь вторая часть понравится, а то что то хейтили её... Но это вопрос уже будущего.
Рекомендейшен короче :-)
Steam User 8
После прохождения сложилось двоякое ощущение: вроде бы игра понравилась, зацепила своей историей, а с другой, начиная с середины игры - включается духота, от которой невольно хочешь бросить всё и не играть. Прошёл её - и будто камень с души пал, ибо ощущается, что игра будто не заканчивается. Игра на любителя, как и её история, но если хотите в неё окунуться - берите лучше по скидке, за полную стоимость она не стоит своих денег.