Alan Wake
Автор не предоставил описание на вашем языке.
When the wife of the best-selling writer Alan Wake disappears on their vacation, his search turns up pages from a thriller he doesn’t even remember writing. A Dark Presence stalks the small town of Bright Falls, pushing Wake to the brink of sanity in his fight to unravel the mystery and save his love. Presented in the style of a TV series, Alan Wake features the trademark Remedy storytelling and pulse-pounding action sequences. As players dive deeper and deeper into the mystery, they’ll face overwhelming odds, plot twists, and cliffhangers. It’s only by mastering the Fight With Light combat mechanic that they can stay one step ahead of the darkness that spreads across Bright Falls. With the body of an action game and the mind of a psychological thriller, Alan Wake’s intense atmosphere, deep and multilayered story, and exceptionally tense combat sequences provide players with an entertaining and original gaming experience.
Steam User 140
Разработчики зашифровали в названии игры "Alan Wake" скрытый посыл, а именно анаграмму "Weak Anal", подразумевая, что восприимчивым людям с такими физическими особенностями лучше в нее не играть, ведь игра достаточно жуткая. В общем, если ваш anal strong, то рекомендую- игра 10 из 10
Steam User 92
Не смотря на возраст игры, играется в Alan Wake легко, сюжет проработан на ура, но само повествование - затянутое и поэтому со временем может надоесть однообразие (бегаешь, лутаешь, стреляешь - повторяешь). Это психологический хоррор, который будет постоянно держать в напряжении, а в конце - вас ждёт пару дополнений и отдельная игра в виде DLC уже с другой, но не менее интересной историей.
Здесь вы будете:
Страдать (от аима безумцев, которые кидаются в вас топоры, ножи и говно);
Страдать 2.0 (от 3х секундной стамины ГГ);
Стрелять (из пистолета, дробовика и фаера);
Кидаться (гранатами, к сожалению);
Разговаривать с людьми (окак);
Смотреть зомбо-ящик (минус один, губку боба не показывают);
Ездить на машине как в GTA (сбивать пешеходов без последствий, смс и регистрации).
Мой вам совет - проходите её на минимальном звуке и фоном включите себе губку боба или барбарики, тогда игра становится веселее
Steam User 37
Недавно я открыл "Alan Wake" для себя и хотел бы поделится своим мнением. Честно говоря - это было лучшее что я видел за последний год деградации. Я её за пару дней проглотил и вообще не пожалел, что с гриппом дрочился в нее.
В игре просто бешеная атмосфера. Это не типичный ужастик с прыжками из-за угла и стелсом, в роде "Outlast", а именно затягивающий триллер в духе проектов Стивена Кинга или «Твин Пикс», и подобные творения. Когда ты бегаешь по лесу с одним фонариком и чувством того, что вроде все знаешь, а после появляется хуева туча ебланов несущих дичь, все вокруг гудит и шевелится, так еще и в темноте ничего не найдешь(спойлер - в темноте куча лута и секретных тайников с ним)- то реально пробирает до мурашек, ведь остаться без боезапаса - считай что ресет до контрольной точки. При этом геймплей с механикой света не надоедает до самого конца, а сюжет закручен так, что хочется сразу запустить следующую главу иль вовсе глянуть видео про эту игру(так как тебе реально становится интересно проходить ее и понять сюжет, КОТОРЫЙ ПОСТОЯННО МЕНЯЕТСЯ), чтобы просто понять, что там происходит на самом деле.
За те нишевые 290~ тенге, что она постоянно стоит в Steam ПО СКИДКЕ - это просто подарок. Уровня проработки и постановки там на полноценный дорогой фильм, как минимум для 2012 года. Очень советую выкроить пару вечеров и попробовать, проект реально достоен внимания, жалею о том что не сыграл в него ранее, когда было очень худо с играми.
p.s - буду докупать все DLC и проходить на 100%, дабы вкусить пик индустрии 2012 года
Steam User 82
Взрослый мужчина боится темноты и бегает с фонариком.
Вот и весь сюжет(
Steam User 34
Симулятор нажимания shift с очень плохой дыхалкой и нездоровой зависимостью от батареек. Вам предстоит всю игру бегать по ночному лесу и светить фонариком в лицо обиженным лесорубам.
Оценка: 8 севших батареек из 10.
Steam User 31
Когда села писать отзыв, погас свет. Сначала подумала, что в доме просто коротнуло. Потом заметила, что тени в углах комнаты начали сгущаться. Похоже меня затянуло в чужую рукопись.
Steam User 31
Это не просто игра, это настоящее погружение в психологический триллер, где вы не просто наблюдатель, а главный герой сбивчивого, пугающего романа.
С первых же минут городок Брайт-Фоллс, туман и хвойные леса создают невероятное чувство тревоги и одиночества. Вы идёте по тёмному лесу, а в руках у вас лишь фонарик и пистолет. И это не просто "пришёл и пострелял". Главная фишка в том, что врагов, "охваченных Тьмой", сначала нужно ослепить светом, чтобы сделать уязвимыми. Это простая механика заставляет по-новому смотреть на любой источник света. Уличный фонарь становится островком безопасности, а внезапно включившиеся прожекторы - спасением. От этого геймплей становится очень напряжённым - постоянно считаешь патроны и батарейки, ищешь свет и боишься темноты.
Игру часто сравнивают с сериалом "Твин Пикс" и книгами Стивена Кинга, и это сравнение абсолютно оправдано. Вы - писатель, приехавший в этот тихий городок с женой, и вот она пропадает. А вы начинаете находить страницы рукописи романа, который, как вы уверены, никогда не писали. И самое ужасное - события из этих страниц начинают сбываться вокруг вас. Подача в виде сериала с эпиграфами "ранее в Alan Wake..." и кадрами под рок-музыку в конце каждой главы - это прекрасно. Чувствуешь себя не игроком, а зрителем захватывающего сериала, где вы и есть главный актёр.
Игра не идеальна. К концу геймплей может показаться немного монотонным: ослепил-выстрелил, побежал дальше. Враги не сильно разнообразятся. А ещё Алан - чемпион по марафону только на бумаге, на деле же он запыхается после двадцатисекундного спринта. Иногда это бесит.
Несмотря на небольшие шероховатости, Alan Wake - это уникальный опыт. Это история, которая затягивает с первой же минуты и не отпускает даже после финальных титров. Это атмосфера. Это не хоррор в классическом понимание, где тебя пугают скримерами, а интеллектуальный триллер, который играет на твоих страхах перед неизвестностью и безумием.
The Signal.
Если основная история была странным, но более-менее логичным кошмаром, то это DLC - это уже настоящая горячка, путешествие в самое сердце безумия Алана.
"Сигнал" - это не отдельная история, а прямое продолжение, которое начинается сразу после событий последней главы основной игры. Никакого покоя! Ты снова оказываешься в кромешной тьме, и твоя задача - поймать таинственный сигнал, который, возможно, является ключом к спасению.
Основная игра пугала в лесах и на улицах Брайт-Фоллса. Здесь же разработчики дали волю фантазии. Локации начинают "ломаться" - дороги уходят в небо, дома возникают из ниоткуда и рассыпаются, как карточные домики. Это настоящий трип по подсознанию писателя. Атмосфера сюрреалистичного ужаса зашкаливает.
Здесь в полной мере раскрывается механика управления светом. Появляются новые виды "световых головоломок". Это добавляет приятного разнообразия и заставляет по-новому взаимодействовать с окружением.
Врагов стало, на мой взгляд, ещё больше, и действовать приходится ещё агрессивнее.
DLC довольно короткое. Его можно пройти часа за два. И по большей части ты просто бежишь по новым коридорам, отбиваясь от полчищ врагов. Глубины сюжета, как в основной кампании, тут нет. Это скорее интенсивная доза того же геймплея, но с новыми декорациями.
Если вы после основной игры надеялись на ответы, то тут вас ждёт разочарование. "Сигнал" не проясняет картину, а наоборот, забрасывает новыми вопросами и метафорами. Это может немного утомлять, потому что хочется хоть какого-то понимания, а тебе его не дают.
Это дополнение стопроцентно порадует тех, кто обожал основную игру. Оно не даст ответов, но углубит ваше погружение в безумие главного героя. Это качественное, хоть и короткое, продолжение, которое усиливает самые сильные стороны оригинала - атмосферу сюрреалистичного ужаса и уникальный геймплей со светом.
Но если основная игра вам показалась немного затянутой и однообразной, то "Сигнал" вас не переубедит. Это такое же, только сконцентрированное и усиленное, варево из тьмы, паники и света фонарика.
The Writer.
Если "The Signal", был интенсивной поездкой по сумасшедшим американским горкам, то "The Writer" - это финальный, самый безумный и одновременно катарсический акт этого кошмара. После прохождения осталось странное чувство - смесь опустошения, легкого недоумения и восторга.
"Писатель" - это прямое продолжение "Сигнала". Алан продолжает свой путь через разум, пытаясь найти выход и наконец-то закончить эту историю, обуздав собственное творчество.
Безумие на максимум. Думали, в "Сигнале" было сюрреалистично? Здесь разработчики совсем оторвались. Локации - это чистый сон наяву. Ты идёшь по гигантской пишущей машинке, парящей в космосе; слова из рукописи становятся физическими преградами; целые пейзажи переворачиваются и складываются, как страницы книги. Это невероятно визуально и с головой погружает в идею о том, что всё вокруг - творение Алана.
Механика со светом достигла своего апогея. Здесь нужно не просто перенаправлять лучи, а буквально "переписывать реальность". Например, осветив определённое слово, ты меняешь окружающее пространство, открывая новый путь. Это гениально вписывается в концепцию и заставляет чувствовать себя настоящим творцом, пусть и в западне собственного измышления.
Это DLC даёт гораздо больше понимания (ну, насколько это вообще возможно в Alan Wake) внутреннего состояния главного героя. Здесь меньше бесконечных боёв и больше размышлений, метафор и попыток разобраться в себе. Финальная сцена... Она одновременно и пронзительная, и оставляет огромное пространство для домыслов. Это был тот самый горьковатый, но идеальный финал для всей этой истории.
Ощущение прощания. Это звучит странно как недостаток, но после прохождения осталось чувство, что это действительно конец. И как после любой сильной истории, немного грустно, что она закончилась.
"The Writer" - это идеальная точка в саге (на тот момент).
Оно не даёт всех ответов - игра бы потеряла всё свое очарование, если бы дала. Но оно даёт нечто более важное - понимание и катарсис. Ты реально чувствуешь, что Алан сделал огромный шаг вперёд в своей борьбе, пусть битва ещё и не выиграна.
Это DLC — обязательно к прохождению после основной игры и "The Signal". Оно собирает все впечатления в единый, мощный эмоциональный удар.