Alan Wake
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When the wife of the best-selling writer Alan Wake disappears on their vacation, his search turns up pages from a thriller he doesn’t even remember writing. A Dark Presence stalks the small town of Bright Falls, pushing Wake to the brink of sanity in his fight to unravel the mystery and save his love. Presented in the style of a TV series, Alan Wake features the trademark Remedy storytelling and pulse-pounding action sequences. As players dive deeper and deeper into the mystery, they’ll face overwhelming odds, plot twists, and cliffhangers. It’s only by mastering the Fight With Light combat mechanic that they can stay one step ahead of the darkness that spreads across Bright Falls. With the body of an action game and the mind of a psychological thriller, Alan Wake’s intense atmosphere, deep and multilayered story, and exceptionally tense combat sequences provide players with an entertaining and original gaming experience.
Steam User 3
L'idée de base est trop cool avec la gestion de la lumière via la lampe torche pour pouvoir blesser les ennemis mais la prise en main est terrible. Le gameplay est super rigide et la caméra part très vite en couille et les rares moments en voitures sont tout simplement horribles.
Côté positif on a un scénario vachement original avec énormement de très bonne idées. Le côté méta avec les vidéos tournées IRL diffusés sur les télés du jeu surtout dans les 2 bonus c'est trop cool et ça apporte une vraie ambiance.
En revanche pour un "survival horror" (si on peut vraiment l’appeler comme ça), la gestion des ressources est mal pensée : ça sert a rien d'économiser ses munitions car a chaque chapitres on repart avec le loot à 0 ce qui est complétement con
J'ai hâte de me faire Control et le deuxième opus car y a vraiment énormément de chose à retenir et j'ai entendu des bons retours des 2 jeux.
PS: c'est vraiment une folie que j'ai eu ce jeu pour 79 centimes en solde mdrrr
Steam User 2
Alan Wake
Alan Wake c’est un jeu qui repose énormément sur son ambiance, et sur ce point-là, il est vraiment fort.
L’histoire est assez simple sur le papier (un écrivain perdu dans une ville étrange, avec une disparition mystérieuse), mais la mise en scène fait tout. Le jeu arrive à créer une vraie tension avec son côté “thriller surnaturel”, surtout la nuit dans les forêts de Bright Falls.
Le gameplay tourne autour d’une idée simple mais efficace : la lumière contre les ténèbres. Tu dois affaiblir les ennemis avec la lampe torche avant de pouvoir les éliminer. Au début c’est original et assez stressant, surtout quand t’as peu de ressources.
L’ambiance sonore et la narration façon série TV (avec épisodes, cliffhangers, etc.) marchent vraiment bien et donnent un rythme particulier au jeu.
Mais faut être honnête :
le gameplay devient assez répétitif assez vite
les combats reposent toujours un peu sur la même boucle
et certaines phases peuvent sembler un peu lentes ou datées aujourd’hui
Le scénario aussi peut partir dans un délire assez particulier, ce qui plaît ou non selon les joueurs.
En résumé :
Alan Wake c’est une expérience narrative très forte avec une ambiance unique, mais un gameplay simple et répétitif.
Steam User 2
Bon thriller qui n'a pas mal vieilli, l'ambiance sonore est vraiment top.
Les mécaniques de munitions sont un peu chiantes et les phases de combat répétitives mais l'histoire est captivante.
Le point négatif est les dialogues avec les PNJ, dans un dialogue avec 2 personnages, si l'un parle et qu'on ne le regarde pas, on entend rien. Les dialogues sont un peu relou à gérer tout en avançant
Steam User 2
Alan Wake — Les tourments de la création
Il est des lieux qui mentent. Bright Falls, avec ses forêts profondes et son lac d'un calme trompeur, est de ceux-là.
Un écrivain en quête d'inspiration y trouve un cauchemar bien réel, une histoire macabre qui s'écrit toute seule, avec son sang pour encre. La nuit n'est plus une promesse de repos, mais une page blanche que l'horreur vient noircir. Et dans cette obscurité grandissante, les mots blessent et les ombres tuent.
Ici, la lumière est votre seule arme, votre unique alliée. Chaque rayon de votre lampe torche est un vers dans un poème de survie, brûlant les ténèbres qui animent vos ennemis. Il faut d'abord consumer l'ombre pour pouvoir atteindre la chair, faire reculer la nuit avant de faire parler la poudre. Gérer ses piles devient une obsession, chaque lampadaire un havre de paix, chaque fusée éclairante une intervention divine. Ce combat n'est pas qu'une lutte pour votre vie, c'est une bataille pour l'âme même du récit.
Car Alan Wake est avant tout une fable sur la création et ses tourments. C'est le combat d'un artiste contre son œuvre devenue monstre, la métaphore sublime de la page blanche qui, loin d'être vide, se peuple de nos pires angoisses. Le jeu interroge la frontière entre la fiction et le réel, se demandant si l'histoire contrôle l'écrivain ou si l'écrivain peut encore maîtriser son histoire. Le message est clair et terrible : l'art est un lac sombre, et pour y puiser sa vérité, l'artiste risque à chaque instant la noyade.
Cette narration brillante est servie par une structure audacieuse, découpée en épisodes comme la meilleure des séries télévisées. Chaque fin de chapitre, rythmée par une musique pop-rock parfaitement choisie, nous happe et nous pousse à lancer le suivant. La quête des pages de manuscrit, qui prédisent un futur funeste, est une idée de génie qui installe une paranoïa constante. On ne joue pas seulement à Alan Wake, on le dévore, page après page, épisode après épisode.
Ce jeu est un thriller littéraire interactif, un voyage au bout de la nuit où chaque ombre cache une menace et chaque mot un présage. Il laisse une marque indélébile, bien après que le générique a défilé. Oubliez les contes de fées qui finissent bien. Prenez votre lampe de poche et votre courage. L'histoire vous attend, et elle a des dents.
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Découpages de pixels, éviscérations de logiciels, on plonge les mains dans les entrailles du game design et on vous raconte tout.
Pour ceux qui joueront après !
Steam User 2
AW1 est un jeu intéressant. L'histoire est vraiment prenante, on a envie de savoir la suite, on cherche à comprendre, l'intrigue est très bonne. Ce qui va prêcher est son gameplay, particulièrement lourd dans les deux premiers épisodes. Je conseille de le jouer en facile ou en normal, même lorsqu'on aime le défi, car c'est un risque de se lasser très vite sinon.
Il est répétitif et bien trop présent (l'histoire représentant environ 1/3 du chapitre tandis que le gameplay ou on se perd dans les bois en éclairant des monstres va durer 2/3 de celui-ci). C'est franchement dommage car ça vient carrément empiéter sur l'histoire où on a vraiment envie d'en savoir plus. Si celle-ci n'était pas aussi intrigante, je n'aurais sûrement pas pris la peine de continuer le jeu. Je me disais "C'est bien, mais ça aurait juste dû être un roman".
Heureusement, je trouve que le gameplay fini par se diversifier un peu et prendre moins de place.
A partir du chapitre 3, et encore plus à partir du 4, le gameplay reste le même principe, mais il y a nouvelles armes, de nouvelles techniques, de nouveau ennemis qui rendent celui-ci plus diversifier. On va également de nouveaux lieux (finalement pas condamnés à se promener dans les bois !), on rencontre plus de personnages, l'histoire retrouve enfin sa place centrale et le jeu devient vraiment agréable à jouer !
Il reste toutefois quelques bémols : l'endurance de Wake est terriblement frustrante. Il n'et capable de courir que quelques secondes avant de prendre un temps fou pour récupérer son endurance. Ce qui peut être grandement agaçant lors de "course poursuite" ou même lorsqu'on perd encore plus de temps dans les bois parce qu'il n'est pas capable de courir. Apparemment, l'instinct de survie et l'adrénaline sont deux concepts inexistants chez-lui.
Le deuxième soucis sont les pages du manuscrit ? A la fois, le concept pourrait être intéressant s'il avait été mieux amené. Cela apporte une intrigue supplémentaire qui vient renforcer le scénario, mais en même temps... elle vient le détruire puisque ces pages spoil régulièrement les événements qui vont arriver, gâchant la surprise. Ce qui est dommage aussi, puisque l'histoire est quand même le gros point fort du jeu.
Malgré tout -et surtout les deux premiers chapitres- j'ai passé un bon moment et le jeu est une bonne découverte ! Je le recommande, même s'il faut s'accrocher au début.
Steam User 1
Je HAIS les bûcherons, c'est bon frérot j'ai jamais vu une forêt avec autant de bûcherons et autant d'arbres en même temps ! (Je n'ai pas compté le nombre de fois qu'Alan a perdu ses armes, mais le résultat est de beaucoup)
Sinon c'était super !
Steam User 1
Alan Wake, c’est une de mes licences préférées. Clairement dans mon top 10.
Un jeu qui a une ambiance unique, une narration prenante, et un style que personne d’autre n’a vraiment réussi à reproduire. Même aujourd’hui, il n’a pas vieilli : l’atmosphère fonctionne toujours, la lumière est un personnage à part entière, et la mécanique reste sympathique et efficace.
L’histoire, elle, te tient du début à la fin. Ce mélange de thriller, de fantastique et de tension psychologique… c’est exactement ce que j’aime. Remedy a une façon de raconter qui te happe, qui te laisse dans le doute, qui joue avec toi sans jamais te perdre.
Et puis il y a la suite.
Alan Wake 2, qui est dans mon top 3 des jeux les plus beaux, les plus maîtrisés et les plus uniques que je connaisse. Une évolution incroyable, mais qui garde l’ADN du premier.
Quand une licence arrive à faire ça, c’est qu’elle est spéciale.
Ce que j’ai vraiment apprécié :
• L’ambiance sombre, mystérieuse, iconique.
• La narration prenante, intelligente, parfaitement rythmée.
• La mécanique lumière/ombre simple mais toujours efficace.
• La DA déjà marquante à l’époque, encore solide aujourd’hui.
• La cohérence de la licence un univers qui s’étend et se renforce avec Alan Wake 2.
Alan Wake, c’est un jeu qui a marqué son époque et qui reste puissant aujourd’hui.
Si tu aimes les thrillers narratifs, les ambiances lourdes et les histoires qui te suivent longtemps : fonce.