Airships: Conquer the Skies
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In Airships: Conquer the Skies you'll need to use all of your creativity and skill to design and build fearsome airships and land vehicles to give you the edge in massive aerial battles. Construct your vehicles by piecing together a vast array of modules, choosing weapons, armour types, structures, equipment and resources in near endless configurations to allow you to prevail against even the toughest foes. The vehicles are highly detailed, teeming with sailors moving around performing their individual tasks to stay in the fight. Your choices of vehicle layouts are crucial, exploring the design space of different crafts and their matching tactics to make sure your fleet emerges victorious. Once your vehicles are ready for the fight, you’ll give high-level commands to your small fleet, swooping, soaring, ramming and boarding others to gain the upper hand in battle. Ships and terrain are fully destructible: they can catch fire, explode, break apart, and fall, so you’ll need to choose your tactics wisely. Face off against giant aerial kraken, fleshcracker mechs, huge venomous spiders, clockwork wasps, and more. Defeat them and reap the rewards. Play across three distinctly different modes: taking on (or creating your own) bespoke Missions; building a mighty empire in Conquest, or destroying your friends in Multiplayer matches online or via LAN.
Steam User 20
曾经steam好评率第一的游戏怎么样了?
作为曾经以国外100%好评率、国内99%好评率登上过stean好评率第一的宝座的本作,在十年时光过去之后发生了怎样的变化?虽然在历经了十年的时光消磨之后,本作依旧在画面上不会让玩家感到不适,同时伴随着游戏不断地更新迭代游戏中的玩法和内容反而越来越丰富,游戏中的所有内容都在让本作逐渐向着玩家脑中那个“空艇模拟器”靠近。
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最好的2D沙盒类像素风格空艇模拟器
相信很多国内的玩家接触到这款游戏都是通过王老菊当年的视频,而在数年过去,曾经为了做游戏搞直播做视频的董事长已然登上了百大的宝座,虽然制作的游戏依然了无音讯。而伴随着时间的流逝,发售了十年的本作在制作组的打磨之下也逐渐变得更加完美。
游戏的画面算不上特别精细,但是正是这种简约的风格却和游戏的蒸汽朋克风格相呼应,而在十年之后让本作的画面不落后于时代也主要是这款游戏的画面简约到没有太多可以降低的空间了。
但是与画面所不同的是无论是游戏的内容还是操作手感都异常的出色。游戏中并没有采用传统的3D空艇设计,反而是采用了简化之后的2D风格,这样风格之下最大的优点就是游戏的参数变得没有那么复杂,哪怕是新手玩家在大致了解了游戏的空艇参数之后也能简单的搭建出一艘空艇,简单的浮力,动力,船员数量,补给仓口数量之外搭配上一些细节的结构,譬如能源供给燃料堆、武装火炮火枪等以及飞船千万条,安全第一条的消防站等等,一艘兼顾各方面的空艇俨然已经在玩家的手下诞生。
而在简单易上手的设计之下,历经十年的本作显然也有着一些落后于时代的内容,首先就是游戏的优化,不知道制作组之前又没有针对过游戏的远古代码进行优化,笔者游玩时经常会出现卡死闪退的问题,这就让笔者的体验大大降低。
其次就是游戏中其部分内容太少甚至有一些还非常的割裂,比如游戏中的外交系统,经济系统也同样如此,当然这并不是说游戏的内容少,单单是游戏的剧情就已经足够玩家游玩,哪怕抛开这些内容来说本作也足够玩家游玩上上百小时,但是这些内容既然加入进来却没有发挥其本来的作用,反而拖了游戏中核心内容的后腿,这就让一些玩家感觉到有些非常难受。
总结
在十年之后的本作依旧是这个分类中TOP1级别的存在,虽然冷门但是游戏的质量毋庸置疑,值得喜欢空艇的玩家一试!
Steam User 10
总的来说是个很不错的游戏,我个人感觉如果将此游戏与Highfleet两者的优秀之处融合会得到更好的产物,
然而虽然两者都很吸引我,但各有各的致命缺点。
本游戏的缺点就是除了船舰设计和战斗以外能玩的太少,征服模式里面外交、内政、经济几乎没有任何深度和可玩性,导致整个游戏在通关一遍征服模式之后就没什么可玩的了,非常可惜。
Steam User 4
很好玩。是我牛子旋转
造船两小时,对战一分钟,一个小小建筑物居然这么抗揍
Steam User 0
非常独特的游戏,在蒸汽朋克的世界观里考虑内部结构设计像素风的飞艇再用来作战(作战?我都费心把船造出来了干嘛还要再去打仗?)
Steam User 0
非常好的游戏,战略和设计都非常棒,让我实现了玩终极提督无畏舰的一些遗憾
Steam User 4
战斗部分:不错
+基本的战斗部分很完善,整个舰船各个方面结合得很好,这方面唯一的缺点就是宿舍和补给仓部分还是有点割裂。
+具体的战斗组件也有很多有特色的东西。我比较喜欢的点在于邪教徒的大宿舍是15人,比常规水手多3人,要充分利用多出来这3人就得对整艘船大改。
-缺少「调味料」,也就是足够分量的、影响舰船设计或者战斗进程的点。要是「浮晶」这个设定能再深入一些就好了,就像电力整体影响现实世界的舰船设计一样。
-操作麻烦、不方便。舰船很容易在碰撞后黏在一起。
-陆行舰有时候会被很小的陆地地形卡住,至少教程没有提示这一点。
策略部分:糟糕
+怪物巢穴设定很有趣。
-与战斗部分比较割裂。
-就算单独拿出来,也是比较无趣的。
游戏系统:
-很卡。
-不方便。比如与哪些势力交战,完全可以有更好的方式提示出来。
-有ui方面的bug。有时候点击按钮没反应。
游戏支持:
+可以自定义很多建筑、怪物巢穴等的部分。
-缺少对修改胜利条件、游戏剧本等与游玩方式相关部分的支持。最简单的,做个连战的剧本模式,像无厘头太空战争一样布阵开打,那可比策略部分有趣多了。
总结:基本的战斗部分很有趣,框架很好,可惜没有深入开发具体设计部分,也没有开放支持。体验一下战斗部分还是很不错的。
Steam User 1
such a great game, can't say anything more.
The only thing to be improved is enlarge the battle map; not the conquest map, the map when the battle is going on. This can kind of enhance the importance of planes' role.