Airships: Conquer the Skies
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In Airships: Conquer the Skies you'll need to use all of your creativity and skill to design and build fearsome airships and land vehicles to give you the edge in massive aerial battles. Construct your vehicles by piecing together a vast array of modules, choosing weapons, armour types, structures, equipment and resources in near endless configurations to allow you to prevail against even the toughest foes. The vehicles are highly detailed, teeming with sailors moving around performing their individual tasks to stay in the fight. Your choices of vehicle layouts are crucial, exploring the design space of different crafts and their matching tactics to make sure your fleet emerges victorious. Once your vehicles are ready for the fight, you’ll give high-level commands to your small fleet, swooping, soaring, ramming and boarding others to gain the upper hand in battle. Ships and terrain are fully destructible: they can catch fire, explode, break apart, and fall, so you’ll need to choose your tactics wisely. Face off against giant aerial kraken, fleshcracker mechs, huge venomous spiders, clockwork wasps, and more. Defeat them and reap the rewards. Play across three distinctly different modes: taking on (or creating your own) bespoke Missions; building a mighty empire in Conquest, or destroying your friends in Multiplayer matches online or via LAN.
Steam User 10
优秀的蒸汽朋克飞艇建造游戏,来自于最富有创意的时代,最后被时间遗忘
Steam User 5
仿佛回到了童年拿积木、笔或者别的什么能比划的东西,然后一边手舞足蹈一边脑补着战舰大战,又或者是在A4纸甚至课本上图画出幻想中的战舰,兴高采烈地为其画上各种武器,然后用一根根线条描绘射击时的漫天弹雨。而现在终于可以将幻想中的各种东西照进现实,并且真正意义上“玩”到他们了。
Steam User 6
如果能够加上城市建设就好了,多一点经济类建筑,这样也有守城和建造防御工事的动力
Steam User 5
我从小就开始绘制平面的载具,幻想里头一个个功能迥异的房间里人们为同一个目标奔波,大家清楚自己要做的每一件事,为这艘家园一样的巨大战舰。这个游戏给了我实现幻想的方式,并且惊喜的添加了更多我没想象到的内容:舰队会如何面对奇幻的生物?国家与英雄们会如何作用于他们(部队)?....我喜欢这个游戏,并且,已经推荐给了我的朋友,哦,因为它甚至支持联机对战,或就像群星一样,用舰队涂色吧(ps:贴吧群有国服教程,虽然也没什么人就是了×)
Steam User 1
游戏挺好玩的,总的来说还是非常有意思的。
但是可不可以把城镇和城市的维护费开的更高一点啊,或者你弄成可调节的也行啊,还是喜欢攻击重兵把守的要塞城市的感觉,不然城市的防御感觉都没多大作用,主要都是靠飞艇机动防御。
地图可以再做大点吗,最大的图感觉还是有点太小了
Steam User 2
设计一小时,作战五分钟
这游戏科技树攀上去后,基本就只有鱼雷和晶石两个流派
晶石不用说,剥离弹药只需煤炭补给,又有超远距离,叠加命中加成后,妥妥的炮战基石
巨大威力超远射程之【酸素】鱼雷,只要能抓住机会,对于陆战艇和建筑靶子,几乎能一发入魂
相比之下,近战需要大量的微操,单打独斗还好,一旦指挥舰队那就是灾难
至于航母,由于太占面积且战场并不够宽广,无法发挥最大价值
Steam User 2
粗糙和精致两种感觉并存的奇怪游戏,比起现代作品更像是那种十几年前的旧时经典。
世界观的设计很棒,特别有和桌游或者trpg等等类似的感觉,虽然剧情基本等于没有,不过围绕相关的设定可以有很大的拓展,无论是同人创作乃至改编游戏都有很大的发挥空间。浮晶这样的架空设定是最有意思的,各式原创怪物也是给蒸汽朋克背景锦上添花。我很喜欢游戏里面每个月份都有不同于现实世界的命名,或者天上有三个月亮这种带来陌生感的小设计。
但是就实际的游玩环节来说有那么点欠缺火候。设计系统很美,不是简单的上几门炮再加装甲,考虑船员和船上资源的动线这一点太棒了。原版本身模块数量就不少了,这里推荐一下工坊里面的《蒸汽:进步》mod,加入了成吨的模块,重做了科技树,内容量比本体还多。
但是很可惜,游戏实际战斗的部分总体上有点乏味。选择侧面视角确实是为了突出高度这个要素的必要妥协,否则撞击与贴近跳帮就会有些缺乏实感。但是,这也限制了一部分游戏后期的战术乐趣性,没法在空中排出战列线还是挺让人有些怅然若失的,因为搓了一个钟头的两万块巨舰在这种情况下就有些失去了用武之地。战场对后期场景来说也偏小了,常有AI的单位一次性都排不开,或者火炮射程严重过剩这样的情况出现。
总的来说依旧很棒,对得起价格,完全撑得起几十个小时的游玩时间。