AI War 2
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The most devious and acclaimed artificial intelligence in strategy gaming returns… with a host of mutual enemies. AI War II is a grand strategy/RTS hybrid against an overwhelming, inhuman enemy who has conquered the galaxy. Face off against a more advanced version of the original AI, who once again has captured the entire galaxy leaving you only a tiny planet to yourself. Then strike out and find a way to cleverly outwit it nonetheless. All the new capturables, larger fleets, and hacking abilities are sure to help. (You're going to need it.) Or immerse yourself in a far more complicated galactic struggle involving the nanocaust, macrophages, dyson spheres, and more. Other factions each have their own goals, rules, units, and entirely unique economies. Make the scenario complicated enough and it can become "World War XV is in progress, you're in a tiny farm in the middle of it, nobody likes you, but if you can just kill that one giant angry enemy leader this will all be over." If that sounds over the top — and frankly that bit is wearying to us to imagine even though some people seek it out — then take a break and maybe hack the all-consuming computer virus to be your ally, and convince the star-sized alien hives to watch your back as you take on a suddenly-less-arrogant AI.
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《人工智能战争2》
《人工智能战争2》是一款大型策略与即时战略相结合的游戏,它颠覆了这两种游戏类型的许多传统设定。在不引起注意的情况下占领领地,精心打造你的帝国,并适应不断变化的银河战场。它还是“阿尔森(Arcen)的超大规模太空即时战略游戏《人工智能战争》的续作,我们曾在2009年称其为‘本年度最优秀的策略游戏之一’”(汤姆·赛克斯,《电脑游戏玩家》)。
策略游戏中最狡猾且备受赞誉的人工智能在不断进化。
自2018年以来,游戏中人工智能的智慧每年都在显著提升。而那些与它对抗、从属于它或者仅仅是与其相邻的阵营数量也在不断增加,并且变得更加逼真。
游戏的设定很简单:你已经输掉了战争。整个银河系都属于其他阵营,其中大部分由人工智能掌控。你从敌对领土中的一个小星球开始发展,并且必须努力避免过多地引起人工智能的注意。你的任务是仔细评估目标,战略性地适度扩张领土,以便运营你的舰队和防御网络,然后在准备好的时候直击人工智能的核心区域。
《人工智能战争2》旨在兼具易上手性和深度性。在2021年初,游戏进行了重大改进,使新玩家更容易进入游戏中期,同时还有更宽松的科技系统以及功能更强大的黑客系统。2021年第三季度,游戏为那些想要接受更极端挑战的玩家引入了新的专家模式,这种挑战来自于存在永久损失的元素以及更多坚守劣势阵地的理由等等。选择哪种模式完全取决于个人喜好。
#### 意想不到的技术进步
自从我们为初代《人工智能战争》编写代码以来的十二年里,我们对模拟引擎进行了大量改进,现在它运行在Unity 3D引擎之上。然而,《人工智能战争2》带来了一些真正独特的技术挑战,主要涉及以大规模并行的方式运行海量的人工智能和模拟程序。我们能够充分利用现代多核处理器的强大性能,这是大多数游戏模拟程序无法做到的。从2020年起,我们面临的挑战是将这种性能运用到多人游戏领域。虽然多人游戏目前仍处于测试阶段,但它也算是一项技术展示。
这款游戏大力支持模组(mod),而且让模组在多人游戏中安全运行(或者让模组能够深入修改核心模拟的部分内容)在整个游戏领域中都不常见,更不用说在这个游戏类型中了。我们成功地让多人游戏具备自我修复功能,这既有利于不同操作系统和硬件的玩家一起游戏,也能让核心游戏自动纠正大多数模组代码错误。
自2018年以来,人工智能的智能水平每年都在大幅提升,而且帧率与模拟性能是解耦的。你可能拥有一台性能强大的机器,在激烈的战斗中能达到120帧每秒,而你的朋友的机器帧率为30帧每秒,但你们仍能保持同步,且实际模拟不会变慢。你可以在不增加CPU负担的情况下加速或减速模拟,这对于避免无聊的等待非常有帮助,而且你可以随意暂停游戏。
游戏界面会自动处理那些你95%的时间里都会做的事情,从而节省你的时间。对于剩下5%的情况,游戏确实提供了一些高级功能,比如放置间谍纳米机器人、调整或禁用自动化规则,或者随心所欲地重新设计你的舰队组成。黑客攻击是自定义现有舰队指挥官的最有趣方式之一,因为你可以为他们进行不寻常的升级,甚至将他们转变为该类型的新版本。
#### 简化但更具深度
有时候,当一款续作声称它“简化了”时,实际上可能意味着“降低难度”。在这款游戏的某些方面,确实减少了一些微小的选择:你不必决定如何清洗每一个盘子;游戏中有“洗碗机”来处理这类事情。老实说,这是件好事,因为复杂且令人困惑的场景可以深入到你想要的程度。
如果你想以接近专家的水平进行游戏,你需要利用额外的脑力来设计你的舰队,同时管理多个战线,平衡进攻和防御,并随着战役的推进不断调整你的帝国设计以满足需求。如果你想更休闲地玩游戏,也完全没问题,游戏在提供大量有趣的宏观选择的同时,对玩家也更加宽容。
游戏中有太多内容需要记忆(不过工具提示随时可用),而且总是有不熟悉的元素。快速点击并不会对你有帮助。要赢得人工智能战争,你必须随机应变、灵活适应并运用你的智慧。
这才是它应有的样子。
#### 游戏亮点有哪些?
- 有许多可选阵营,每个阵营都有自己的目标和策略,共同构建出一个充满生机的银河系。
- 舰队系统为你提供了大量的飞船,你可以轻松地组织和调配它们。
- 科技升级易于管理,但根据你的偏好以及在游戏中的发现,你可以有多种方式来推进战役。
- 可以对敌人进行黑客攻击,也可以对盟友甚至自己进行黑客操作。黑客点数虽然有限,但却是获取更多飞船或能力、直接削弱敌人甚至从敌人那里窃取资源的强大手段。
- 有大量的地图类型,并且有许多子选项使它们更加多样化。
- 可以雇佣“前哨护卫队”,在你需要的任何地方部署突袭机动部队,而且许多阵营都可以成为盟友。
- 人工智能的“守望者”“猎手”和“禁卫军”子舰队为你与人工智能的互动带来了新的挑战(有时也是机会)。
- 游戏的可模组化程度极高,通过易于访问的XML文件,你可以对很多方面进行调整。游戏直接附带了一些玩家支持的模组(默认关闭),这样你总能使用它们的最新版本,无需费力寻找下载。
#### 与原版相比有哪些新内容?
- 游戏玩法更容易上手,但策略深度一如既往。
- 从即时游戏玩法和选择方面来看,可做的事情更多。有更多的东西等待你去发现,更多的区域等待你去征服或被征服。
- 游戏机制经过优化,融合了初代游戏六个扩展包的经验(以及这款续作三年的开发成果)。
- 去除了繁琐的部分:重复性的枯燥任务已实现自动化或简化,但同时也增加了更多选项,让你可以根据需要自定义游戏内容。我们的目标是从不浪费你的时间,同时始终为你提供一系列有趣的挑战。
- 重新设计的用户界面能在你需要时为你提供大量信息和强大功能。
- 在原版游戏4.5小时的配乐基础上,新增了1.5小时的新音乐。
- 采用多线程技术以提升现代设备上的游戏性能,并且代码库经过重写,适合现代设备运行(完全重新编写)。
- 超过25位演员录制了1900多行的语音对话。
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We need Chinese.Please..................................