AI War 2
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
AI War 2 – продолжение популярной асимметричной космо-стратегии AI War: Fleet Command, действие которого происходят спустя 353 года, когда человечество столкнулось с враждебным искусственным интеллектом, который захватил практически всю вселенную! Это игра в жанре стратегии в реальном времени. Участвуйте в сражениях против бесчеловечного врага. Враг допустил только одну ошибку: недооценил вас. Вы должны украсть столько технологий, сколько сможете, и занять достаточно территории, чтобы укрепить свои базы и начать свои атаки.
Steam User 73
Металлическая Бойня галактических масштабов.
Вся галактика находится под контролем четкой и непоколебимой машинной логики. Разве можно такое терпеть? Пора собрать волю в кулак и показать, что мясные мешки не лыком шиты! Всем добро пожаловать во вторую часть похорошевший и обзаведшейся достойно графикой Ai War (Хотя, когда это мы оценивали стратегии за графику? Но бонус все же приятный!)
Ультимативный поход, против искусственной формы жизни жизни ли? мы начинаем с запуска генератора карты галактики(каждый раз не как предыдущий гарантирован). Как вам идея захватить пару сотен планет? Главное не надорваться. В будущем избежать подобного надрыва поможет мультиплеер. К сожалению, сейчас он временно отключен и скооперироваться невозможно. Значит так, десантировавшись в отдаленный уголок карты можно сразу приступить к возведению флота и экспансии. Кстати, насчет строительства очереди строительства как таковой ее нет. Корабли будут без остановки строится пока не достигнута планка лимита. Тонкой настройки кораблей путем собирания из различных деталей тут не предусмотрено. Строим заранее готовые, о которых нам известно все. Ведь на панель выведены все параметры и характеристики.
В игре есть всего два основных ресурса - метал и энергия, добываются они не хитрым путем, захватываем систему, а экстракторы уж и сами построятся. Оставшиеся два это очки науки и шпионажа. Для чего они и так понятно. Запутанных веток технологий нет, что вам хочется улучшить на то и тратим очки в любой последовательности. Не надо выбирать ветки, чтобы открыть ту турель или этот линкор. Все доступно с самого начала.
Строительство в игре также делает упор на войне и в основном представлено всевозможными видами турелей. Даже есть здания автоматом восстанавливающее уничтоженные пушки. Ну, а что не пристало генералам отвлекаться от управления армадой.
Система сложности в игре оригинальная и возрастает по мере того как вы своими действиями тревожите кибернетический муравейник. К примеру, я в начале игры захватил пару планеток, после собрав весь свой флот решил вторгнуться в очередную беззвездную систему и навалять восставшим консолям щей. Ага, как же, навалял, поджав хвост прыгал в червоточину. Местный ИИ решил, что хватить это терпеть и пора нагрянуть в мою систему, в итоге хотел навалять им, а разнесли кабину мне. Так я узнал про систему AIP и меняющуюся сложность. А еще ИИ может в тактику и рубит фишку, как рубить вас!
Несмотря на статус Раннего доступа игра выглядит весьма играбельной. Контента конечно пока меньше чем в первой части со всеми длс, однако в руки разработчика и наполнение игры содержимым я верю. Игру рекомендую, она хороша, как не огранённый алмаз и у нее есть все предпосылки стать сверкающим бриллиантом. Лазерные выстрелы и тысячи разлетающихся на металлолом кораблей…куплено!
Куратор по стратегиям, заходите и подписывайтесь. Будем рады каждому!
Steam User 51
Места в стиме мало, постараюсь описать с минимальной водой, что есть в игре.
По лору считается, что человечество проиграло своим же созданным робо созданиям и различные небольшие остатки разбрелись по дальним уголкам галактик, и только ваша единственная планета находится в гуще событий, ибо вы уже проиграли, за вами нет смысла наблюдать, человек - это животное в зоопарке АИ.
Перед началом игры, как и везде вы либо нажимаете "быстрая игра" и выбираете сценарий среди нескольких настроенных уже сценариев с описанием, либо начинаете настраивать в лобби различные настройки игры самостоятельно:
- количество планет в галактике
- тип галактики, планета на которой вы респаетесь
- уровень сложности искусственного интеллекта от 1 до 10(по сути это насколько быстро он будет получать ресурсы)
- интервал атак обычных регулярных волн АИ на ваши планеты с целью убить всё живое, либо вообще отключения уведомлений об атаках.
- выбираете будут ли в игре специальные волны АИ для захвата назад планет АИ, которые вы захватили.
- выбираете дополнительный тип поведения основного АИ, либо оставляете его ванильным, так же есть небольшой выбор для остальных двух АИ.
-выбираете будут ли ещё другие фракции участвовать в войне, они будут нейтральны или нет.
- вводить ли в игру разрушенных големов(этакие мини халки), которых можно починить.
- вводить ли специальные атакующие экзогалактические волны АИ(типо бесплатная армия из другой галактики АИ), скорость появления которых зависит от ваших активных действий с големами.
- вводить ли в игру торговца, который торгует технологиями.
- выбираете героя и начальный бонусный корабль.
Ну и ещё как минимум такой же список настроек.
Начало.
После того, как вы настроили сложность под себя, а как вы видите, тут можно настроить челлендж под любой уровень игроков, то вы появляетесь на своей планете и потихоньку пытаетесь захватывать соседние планеты, уничтожая все войска и строения АИ, и самое главное - командную станцию, это позволит вам притащить свой колонизационный корабль и превратить его уже в свою командную станцию. Которая в свою очередь будет автоматически строить шахты для добычи метала, если на планете не будет мешающих вражеских объектов. Таким образом у Вас становится больше ресурсов, науки, хакерских очков и AIP(AI Progress) - очки которые влияют на уровень внимания АИ за человеком. В ходе игры, вы так же будете находить ИИ серверы и прочее. Одни серверы можно просто захватить и открыть новый тип корабля или турели в научной ветки, т.е в начале вам даётся 3 дефолтных дизайна корабля, герой и бонусный корабль, и выбираете вы только последние 2 пункта, но зато сможете ещё что-нибудь найти, однако науки вам не хватит чтобы прокачать даже 3 типа кораблей до последнего уровня, так что стратегия, тактика и игровой стиль.
АИ.
Искусственный интеллект считается единым и одним, но всё же он состоит из трёх основных частей:
1)Sentinel - Основной АИ, который контролирует все планеты, всё здания, пограничные войска и прилегающие к ним структуры. Этот АИ время от времени посылает регулярные АИ волны через галактические врата в своих системах, на человеческие системы, которые соприкасаются с его планетами, предварительно предупреждая об этом, куда, где и сколько, если конечно вы не отключили эту функцию, чтобы добавить жару.
Так же этот АИ посылает и командует экзогалактическими волнами, репресивными - деньги на эту волну АИ берёт из металла мёртвых кораблей человека, который его пытался атаковать, волны для отбития своих планет, Wormhole invasions - это чёрная дыра, которую нельзя отключить или включить, либо уничтожить. Раз примерно в час с половиной, АИ закидывает червоточину на самую слабую планету и от туда выходит много АИ волн через 30 секунд. Возможно ещё какую-то волну забыл.
Так же этот АИ может просто прислать к вам войска без волн, ну вот просто так, захотелось ему, но такие войска обычно намного меньше и слабее регулярных волн. Однако, могут быть различные ситуации, когда АИ кидает волну, а затем считает, что Ваша армия слишком сильна, либо он проигрывает значительно, в таком случае он отступит, либо уйдёт в другую более слабую Вашу систему, и тут могут начаться проблемы, если эта армия через минут 20 вылезет с другой стороны галактики... Так же, говорят, что этот АИ перед атакой анализирует вашу защиту, чтобы эффективней её взламывать, но это не точно.
2)Hunter - АИ, сила которого в основном состоит из так называемой вкладки "Threat". В игре, наверху справа найдёте. Этот АИ в основном занимается контр атаками, он пытается анализировать ваши планеты и атаковать самые слабые из них. Откуда собсна он берёт армию для атаки? Во-первых он очень слабо и вообще не значительно подстраивает армию, как я понимаю на любой из Sentinel планет, а так же он может взять Sentinel армию, которая отступила из вашей системы, спустя определённое время и управлять ей самостоятельно, добавив к своему флоту. Ещё если вы играете с фракциями, Sentinel любит создавать волну, которая специально предназначена для передачи армии Huntery, вы это увидите в уведомлениях. В специальной вкладке на экране, как раз сможете увидеть насколько силен в данный момент этот АИ, и какую примерно угрозу(Threat) можно от него ожидать, но когда и куда, он вам не будет говорить. Так же можно включить специальную функцию в лобби, чтобы этот АИ имел свою атакующую волну.
3)Warden. Самый жопораздирающий АИ. В 1 части этот АИ называется "Special Forces" или как-то так. Он занимается тем, что защищает планеты Sentinela, и при этом обладает внушительным флотом. И если в начале - это не сильно заметно, то со временем вы прочувствуете, что этот АИ очень богат, и становится всё сильнее и сильнее. Этот АИ не занимается волнами, он конкретно отслеживает, куда вы напали и с какой армией, если он считает, что армия слишком большая, то он идёт к своему основному АИ на помощь, часа через 2 игры, вы заметите, что это один из сильнейших АИ, который будет иметь такие армии, что без хитрости и русской смекалки : D его нельзя будет победить. Хотя в целом из-за такого кол-ва войск, в чистом поле, стенка на стенку - его невозможно победить. А даже, если вы сможете разобрать его армию, то во-первых он начнёт отступать, когда её совсем мало останется, а во-вторых, он очень быстро отстроится заново, причём скорость постройки и сила зависит как раз от очков AIP.
AIP, Science, Hacking.
AIP - увеличивается за различные действия игрока. В основном, за убийство командных станций АИ. Чем выше этот показатель, тем по сути больше денег даётся компам. Т.е волны будут толще, а корабли более высокого уровня - т.е более крутой прокачки.
Science - в соответствующей вкладке можно тратить эти очки на повышение уровня какого-нибудь типа вашего корабля(максимум 7 уровней), а так же на улучшение станций, денежных шахт, турелей, мин, крепостей и прочего, что найдёте. Эти очки пассивно и медленно высасывают ваши командные станции с новой планеты, либо более быстро научные лаборатории. Макс 2к.
Hacking - эти очки так же сосут планеты медленно, либо хакеры. Что можно с этим делать. Можно прилететь к АИ хакером хакнуть сервер с дизайном ииии... если хакер выживет 30 секунд или сколько там, то комп не сможет строить этот дизайн корабля, правда денег у АИ меньше от этого не станет, и он всегда найдёт куда их потратить. Либо вы можете украсть у АИ этот тип корабля за хакерские очки, однако в ответ вы получите массированную контр атаку с этой планеты без уведомлений и сразу же, иной раз на этом может и игра закончиться. Так же вы можете хакать различные другие вещи и другие фракции, либо хакнуть науку с соседней планеты, тут обычно контратака по слабее. И чем чаще хакали АИ, тем хуже вам потом будет.
Игра отличная, есть пауза, для тех кто не любит игры с 300 апм. Иконки юнитов выглядят шикарно, как минимум. Купил ещё на кикстартере и наиграл много часов, в будущем добавят мультиплеер, когда отполируют сингл, и добавят весь контент. Можно ещё ныть на имбу на багтрекере, репортить баги и вносить предложения для игры.
Steam User 23
Как в это играть без русификатора? Я же тупой! Тонны интересной информации на заморском языке просто не позволяют мне окунутся с головой в эту прекрасную игру. Даже туториал стал для меня непосильной ношей. AI War это вам не рядовая стратегия где всё интуитивно понятно и разобраться можно методом тыка. В первом AI War добрые люди завезли русик и там был мультиплеер (тут он тоже будет в 2020г), а также очень интересная тема с Кораблём "ЧЕМПИОНОМ" на котором твои друзьяшки могли бы, не особо запариваясь в механиках игры, вносить неоспоримый вклад для победы против всемогущего ИИ. Это были важные фигуры на поле битвы. Они прокачивались, развивались и выполняли квесты НПС за которые мне давали вкусные награды (именно мне, а им горький опыт). Игра за них была больше похоже на РПГ чем на стратегию. На моих же плечах весели все тягости крысиной экспансии, строительства днищефлота и развития базы в экстремально неблагоприятных условиях (это вообще очень сжатое описание моих деяний). И это всё игралось очень очень и очень здорово. Я надеюсь что вторая часть AI War приумножит возможности первой, реализует адекватный мультиплеер (не через виртуальный LAN), так же добавит русификатор для возможности просто поиграть и корабли "Чемпионы" для весёлых коопераций с друзьями. Пока что я напишу этот обзор, включу ждуна и буду надеяться на лучшее.
Steam User 5
Крайне необычная смесь 4X, рогалика и RTS. Прекрасный представитель жанра "ничего не понятно, но очень интересно". Сразу посоветую игру любителям всякой странной дичи, а также тем, кто обожает разбираться в глубоких игровых системах. AI War 2 крутая, но подойдет явно не всем, т.к. наш основной противник - ИИ - играет совсем по другим правилам, нежели все остальные, и, например, захватывая планеты, игрок усиливает все вражеские корабли, делая игру сложнее, а бездумное присоединение систем - проигрышной стратегией (что в свою очередь может отпугнуть тех, кто пришел играть в 4X). Любителей RTS можно отпугнуть тем, что интересных тактических решений тут нет - с обеих сторон месятся сотни кораблей и обычно все, что вы можете - это сфокусировать огонь на чем-то опасном, отрезать убегающим вражинам путь к отступлению или отступить самому (если вы видите что проигрываете). А вот стратегические решения тут на каждом шагу: какие миры захватывать, а какие достаточно "кастрировать" ("neutering" - официальны термин с английской вики по игре), какой флот усилить дополнительными кораблями, какие виды вооружения прокачать, построить экономический или военный командный центр на планете (логистические по ощущениям бестолковые), где дополнительно усилить оборону с помощью звездных станций, как поделить войска, стоит ли использовать маяк, чтобы призвать в сектор третью сторону, враждебную и к людям, и к ИИ, стоит ли обратиться к Шпилю и начать полноценную (не партизанскую) войну против ИИ - с супер кораблями с обеих сторон и добавлением нового пласта геймплея, и много всего подобного. Если предыдущее предложение вас заинтересовало или вы всегда хотели поиграть в смесь Starsector и Creeper World - советую взять себе AI War 2, вы (наверное) не пожалеете.
Steam User 13
AI WAR 1, только теперь отполированный, удобней и понятней, чем предшественник.
Для тех, кто не знает - это TRUE стратегия, в его полном смысле. (99% игр, которые называются стратегиями, на самом деле - тактики). Долгосрочное планирование операций, вторжений и развития.
Но тактики тут тоже с избытком, и как водится во всех играх Arcen - подробнейшая инфа по каждому юниту, что делает, дпс, тип дамага, тонна другого. Сразу видно, не надо ковырять инет в поисках "а чем лучше нападать на этого урода".
Добротная, качественная 4Х стратегия.
Те, кто сравнивают это со Стелларисом - вообще не понимают ничего. Это абсолютно 2 разные игры, в совершенно разных жанрах. Общее только то, что обе про космос.
Всё равно, что сравнивать Mass Effect и Doom. А чо, обе про космос-же, и в обеих стреляют?!
Steam User 8
Старая-добрая Ai War, только с новой графикой, улучшенным интерфейсом и огромным запасом космической музыки от Pablo Vega. Впрочем, изменения присутствуют. Например, инженеры получили больше самостоятельности - знают куда лететь и кого чинить. Удобно!
Мультиплеера пока нет, но кооператив обязательно будет :)
Первую часть успешно развивали много лет. Надеюсь, что и эту игру ждёт счастливое эволюционное развитие. Идея-то совершенно необычная! ИИ - наглый читер :) Уже отстроился по всей галактике. Наша задача - отвоевать родные планеты. Впрочем, со временем компьютерный гад станет только сильней, да к тому же будет умело контратаковать.
Серия славится масштабными сражениями тысяч кораблей, а также достойным набором настроек для создания приключения по душе. Любителям необычных стратегий и головоломок (не страшащимся множества горячих клавиш и продолжительных партий) точно рекомендую!
Steam User 4
Что такое AI War 2? На первый взгляд это космическая стратегия в стиле того же Stellaris, но первый взгляд обманчив. AI War 2 это абсолютно уникальное явление в жанре, аналогов которому просто нет. Так в чём ж отличие? Начнём с самого начала.
Игрок стартует партию и с ходу видит карту в виде раскиданных по карте планет, соединённых гипертоннелями. У игрока же есть одна родная система с базой, два флота (один боевой, другой для ремонта и поддержки) и стартовый запас науки и ресурсов. А вокруг раскидана куча ништяков. Здесь лежат бесхозные корабли, которые можно присовокупить к своей флотилии. Тут виднеется архив с чертежами новых турелей для защиты баз. И первое что начинает делать игрок - завоёвывать всё вокруг, разрушая базы врага и строя свои. После чего к игроку в гости приходит огромный карательный флот и стирает его с лица галактики.
Тут происходит знакомство с концепцией AIP - AI Progress. Дело в том, что AI War 2 это асимметричная стратегия. ИИ играет по другим правилам, нежели игрок. По лору игры мы - последние выжившие люди во вселенной, захваченной ИИ, и нас не уничтожили лишь потому, что расчёты ИИ показали слишком высокие затраты при слишком низком выхлопе. А это значит, что на борьбу с игроком у ИИ выделен некий "бюджет", в пределах которого он воюет с нами. И этот бюджет повышается с (почти) каждым агрессивным действием игрока.
Снесли базу ИИ на планете? +20 AIP. Поставили на пустой планете свою базу? Ещё +20 AIP. Нашли пустую планету с брошенным суперкораблём давно исчезнувшей цивилизации и починили его? Держи +12 AIP сверху. При этом каждые 150 AIP увеличивается не только количество, но и качество кораблей врага. И это приводит к очень интересной концепции игры: мы НЕ должны усилять ИИ больше, чем усиляемся сами.
"Стоит ли мне завоевать эту систему? Там есть бесхозный корабль с чертежами плазменных бомбардировщиков и осадных крейсеров. Но я не изучал технологии плазмы и артиллерийских орудий, значит эти корабли будут слабыми. Я получу непрокачанные корабли, а ИИ получит целых 40 AIP! Лучше я просто уничтожу там весь флот врага, оставлю базу целой, пройду через три системы и там взломаю терминал с технологией ракет. Это прокачает мои ракетные фрегаты с 4-го до до 5-го технологического уровня, баллистические торпеды с 3-го до 4-го, а оборонительные ракетные платформы вообще с 6-го до 7-го."
Игра (особенно на высоких уровнях сложности) очень быстро отучает от жадности. В условиях ограниченных ресурсов игрок приучается сосредотачиваться только на самом полезном. При этом в игре нет однозначно лучших или худших кораблей. В одной партии ты на старте подобрал несколько кораблей-вампиров и играешь через вампиризм с поддержкой артиллерии. В другой ты нашёл мощный суперкорабль и теперь собираешь поддержку для него из кораблей с сетками и силовыми щитами. Небольшой элитный флот может быть выгодной альтернативой огромному зергу из тысяч кораблей.
То же самое и с планетами. Если четыре планеты достаточно обеспечивают игрока металлом и энергией для текущего флота, то не имеет смысла захватывать больше. Разве что можно поднять лимит кораблей при помощи вон тех станции и тогда нужна будет ещё одна система для ресурсов...
Дополняет всё блестящий искусственный интеллект врага. Да, противник совершает по таймеру лобовые атаки, но кроме этого у него есть и рейдерские атаки по тылам, и постройка новых гипертоннелей для обхода укреплённых точек.
По итогу
Одна из самых интересных и самобытных инди-стратегий в истории. Свой ценник в пятьсот рублей оправдывает полностью.