AI War 2
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The most devious and acclaimed artificial intelligence in strategy gaming returns… with a host of mutual enemies. AI War II is a grand strategy/RTS hybrid against an overwhelming, inhuman enemy who has conquered the galaxy. Face off against a more advanced version of the original AI, who once again has captured the entire galaxy leaving you only a tiny planet to yourself. Then strike out and find a way to cleverly outwit it nonetheless. All the new capturables, larger fleets, and hacking abilities are sure to help. (You're going to need it.) Or immerse yourself in a far more complicated galactic struggle involving the nanocaust, macrophages, dyson spheres, and more. Other factions each have their own goals, rules, units, and entirely unique economies. Make the scenario complicated enough and it can become "World War XV is in progress, you're in a tiny farm in the middle of it, nobody likes you, but if you can just kill that one giant angry enemy leader this will all be over." If that sounds over the top — and frankly that bit is wearying to us to imagine even though some people seek it out — then take a break and maybe hack the all-consuming computer virus to be your ally, and convince the star-sized alien hives to watch your back as you take on a suddenly-less-arrogant AI.
Steam User 9
No voy a engañar: aun no he jugado lo suficiente para dar mi aprobación a este juego, pero amo a Arcen Games, que ahora mismo constituye a one man army, tras haberse dejado todos los ahorros en su pasión de hacer juegos y un montón de voluntarios.
Ya solo haberlo intentado merece el pulgar arriba, pero de verdad que lo que he probado esta MUY bien. mucho mas user/noob friendly.
Una aclaración, uno de los mayores atractivos del 1: las partidas coop hasta 8, con salida/entrada a mitad de campaña aun no está implementado. Pero lo estará, confiad en Arcen Games
Steam User 4
Todavía estoy empezando, llevo 7 horas, el juego al principio me parecía demasiado complicado, demasiada información de repente, pero conforme lo vas jugando, incluso sin ver ningún vídeo en Internet vas entendiendo más y más cosas, es como me gusta aprender a los juegos, jugando, no viendo vídeos., es lo más entretenido.
Steam User 5
Personalmente no me gustan los juegos de estrategia en el espacio, y si son simuladores aún menos, pero le doy la manita arriba porque es una opinión totalmente subjetiva, y el juego no es malo para nada. Así que amigos del Steam, no me hagáis mucho caso y probadlo, que es gerundio.
Un saludito por aquí.
Steam User 1
Todavia le falta el multiplayer qué en mi opinión es una parte clave de la experiencia pero lo que hay ahora es un juegazo que rivaliza al primero más todos sus dlcs.
Por si no sabes lo que fue el primer AI war la cosa es simple, la humanidad peleo su guerra contra las maquinas y perdió, ahora la IA controla toda la galaxia y está enfocandose en amenazas más allá, quizás peleando contra aliens o dominando más galaxias, quien sabe.
Vos tomas el control de un comandante de una de las últimas ciudades humanas, vos y tus fuerzas son tan insignificantes que no vale la pena eliminarte. El juego mezcla macro y micro management mientras juegas una guerra de guerrilla contra un enemigo superior. La IA no solo es de lo más avanzado que encontrarás en cualquier juego de estrategia esta va evolucionando mientras más daño le causes, o sea notará tu presencia y si te reconoce como amenaza entonces ya perdiste.
Steam User 0
Aun he jugado poco, pero las graficas y fluidez son alucinantes, de verdad sorprendido con el alto nivel de calidad, impresionante calidad, ya volvere una vez que haya jugado mas.
Steam User 2
Buen juego que combina ETR, 4x y defensa de torres. Está en inglés con cientos de ventanas emergentes en las que se describen sus elementos y la narrativa; hay un buen número de unidades distintas, efectos de estado, tipos de daños y mejoras disponibles que debes de conocer; las naves se representan por iconos (si no usas el zoom) y no hay cinemáticas que añadan algo de variedad a las partidas (que son largas). Además, los videos que debes de consultar están en inglés así como el grupo en Discord.
No hay una “composición óptima” para tu flota sino que depende de la situación. El juego está diseñado de tal modo que sea “imposible” ganar en los dos últimos niveles de dificultad y sólo un 1,5% de los jugadores ha ganado alguna vez en nivel 7 o superior. Te enfrentas a un depredador al que no conviene cabrear. Por ello debes evaluar cómo ir avanzando en tus objetivos erosionando la fuerza del oponente sin que se sienta amenazado (hay un indicador de alerta de la IA que, conforme aumenta, va originando subrutinas de represalia) . Durante las primeras horas la barra espaciadora (pausa) será tu mejor amiga. Tiene un tutorial básico y varios escenarios predefinidos con los que practicar además de una enciclopedia compuesta por las mismas ventanas emergentes que aparecen con cada entrada. Pulsando I accedes a la inteligencia que te ofrece consejos generales y orientación para tu partida en concreto.
Hay 4 recursos: metal (el único que es renovable; se obtiene de los planetas y se utiliza en la construcción y reparación), energía (se consigue al establecer nodos en otros planetas y sirve para el mantenimiento de los campos de fuerza y unidades), ciencia (se extrae al conquistar y mantener planetas y se usa para mejorar tecnologías y flotas) y puntos de piratería informática (se obtienen al construir estaciones de mando y al destruir nodos de distribución de la IA y tienen varios usos: extraer ciencia de los planetas, contactar con otras facciones, sabotear unidades enemigas, etc.).
Necesitas expandirte para conseguir recursos y aumentar tu flota de naves sin descuidar la defensa de lo conquistado y, al mismo tiempo, mejorar aquellas tecnologías que beneficien a un mayor número unidades. También puedes solicitar la ayuda de facciones aliadas y robar planos de unidades enemigas. Debes mejorar el puesto de mando de tu planeta inicial y reforzar su defensa porque si lo destruyen se acaba la partida. Es rejugable ya que puedes modificar bastantes parámetros en cada partida: facciones, fuerza y estilo de la IA, tipo y tamaño de la galaxia, lo que se automatiza, recursos iniciales, etc.
Steam User 0
Good sequel