AI War 2
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The most devious and acclaimed artificial intelligence in strategy gaming returns… with a host of mutual enemies. AI War II is a grand strategy/RTS hybrid against an overwhelming, inhuman enemy who has conquered the galaxy. Face off against a more advanced version of the original AI, who once again has captured the entire galaxy leaving you only a tiny planet to yourself. Then strike out and find a way to cleverly outwit it nonetheless. All the new capturables, larger fleets, and hacking abilities are sure to help. (You're going to need it.) Or immerse yourself in a far more complicated galactic struggle involving the nanocaust, macrophages, dyson spheres, and more. Other factions each have their own goals, rules, units, and entirely unique economies. Make the scenario complicated enough and it can become "World War XV is in progress, you're in a tiny farm in the middle of it, nobody likes you, but if you can just kill that one giant angry enemy leader this will all be over." If that sounds over the top — and frankly that bit is wearying to us to imagine even though some people seek it out — then take a break and maybe hack the all-consuming computer virus to be your ally, and convince the star-sized alien hives to watch your back as you take on a suddenly-less-arrogant AI.
Steam User 46
tl;dr:
Wertung: 7/10 - Kaufempfehlung
AI War 2 ist ein recht schnörkelloses, aber solides Echtzeit-Strategiespiel. Fans des Genres bekommen hier viele Stunden Spielspaß geboten, insbesondere für den Preis. Man muss allerdings auch etwas Zeit investieren und darf kein Stellaris erwarten.
* solide Echtzeit-Strategie
* Wiederspielwert durch zufallsgenerierte Karten
* sehr viele Einheitenarten
* man merkt schon noch, dass das Spiel im Early-Access ist
* man spielt das Spiel nicht wegen Grafik und Sound/Musik
* großteils wird die Spielmechanik nicht erklärt und muss erarbeitet werden
* eine Reihe kleine Bugs und Nicklichkeiten sind noch im Spiel
Gameplay:
Ich muss zugeben, zuerst wollte ich mit dem Spiel nicht recht warm werden. Zwar hat das Spiel ein sehr kurzes Tutorial in dem erklärt wird, wie man Einheiten baut und andere Systeme einnimmt, gefühlt 95% der Spielmechanik werden aber nicht erklärt. Klingt alles erst einmal nicht sehr positiv? Trotz vieler Makel ist die Motivation, dieses Spiel zu spielen, überraschend hoch. Aber lasst mich erklären...
Bei AI War 2 handelt es sich um ein klassisches SciFi-Echtzeit-Strategiespiel in dem es gilt, eine zufallsgenerierte Sternenkarte von feindlichen AI-Einheiten zu säubern und die Sternensysteme unter eigene Kontrolle zu bringen. Hierbei geht das Spiel auch keinesfalls in die Tiefe. Weder gibt es einzelne Planeten und somit eine Form von Micromanagement, noch irgendeine Möglichkeit, Einheiten aus einzelnen Komponenten selber zu erstellen. Man kann Raumdocks bauen, verschiedene Verteidigungsplattformen und dann in Massen Schiffe in den Docks produzieren lassen um andere Systeme anzugreifen. Hat man das feindliche Kontrollzentrum in einem System zerstört, kann man ein Kolonieschiff bauen und das System für sich beanspruchen. So weit, so puristisch simpel.
Trotzdem macht das Spiel Spaß und es ist oft schwer, sich loszureißen. Zum einen ist da die Spielmechanik, dass mit jeder Aktion, die man gegen die KI ausführt ein Wert steigt, der die KI immer gefährlicher macht. Es spawnen mehr Feinde, die Grenzsysteme angreifen, es greifen gefährlichere Gegner an, manchmal spawnen sogar tief in den eigentlich sicheren Systemen Wurmlöcher durch die sich dann Feinde ergießen.
Außerdem gibt es sehr viele Einheitentypen mit ihren jeweils eigenen, speziellen Fähigkeiten. Und in feindlichen Systemen kann man des öfteren auch neue Schiffs- oder Verteidigungsplattformtypen finden. Es gibt spezielle Einrichtungen, die man hacken kann um Söldner anzuheuern oder gegnerische Schiffstypen selber produzieren zu können. Oder man löscht einen Schiffstyp aus den Fertigungsdatenbanken der KI. Es gibt Stationen, die, wenn man sie erobert, den Bedrohungswert senken, oder steigern.
Dafür, dass das Spiel äußerst altbacken daherkommt macht es sehr viel richtig. Allerdings gibt es eine Reihe von Kleinigkeiten, die noch nicht gut funktionieren. Zum Beispiel kommt es manchmal vor, dass man Einheiten ausgewählt hat, diese irgendwo hin schickt, dann andere Einheiten wählt, diese woanders hinschicken will und im Anschluss feststellt, dass die ersten Einheiten nicht abgewählt wurden und beide Stapel Schiffe zum zweiten Ziel fliegen. So habe ich einige Schiffe verloren, wenn ich erst Verteidigungsschiffe irgendwo hin beordert habe, danach Scouts weit hinter die feindlichen Linien geschickt habe und dann mit ansehen musste, wie meine Verteidigungen im Entenmarsch durch gegnerische Systeme zum gleichen Ziel wie die Scouts fliegen wollten und natürlich zerlegt wurden. Das Spiel befindet sich allerdings auch noch im Early-Access und ich bin sicher, dass solche Fehler schnell ausgebügelt werden.
Alles in allem macht das Spiel Spaß und man verspürt einen "Nur-noch-dieses-System-erobern"-Effekt. Ich würde schätzen, dass man gut und gerne 20 Stunden oder mehr in dem Spiel verbringen kann.
Grafik & Sound:
Die Grafik im Spiel ist sehr puristisch und altbacken. Allein vom anschauen könnte man nun nicht sagen, ob das Spiel aus 2008 oder 2018 stammt. Die Musik ist auch von eher einfacher Qualität und fängt irgendwann an zu nerven. Die Soundeffekte sind soweit okay, spielen aber manchmal ab, ohne, dass man weiß, auf was der Sound jetzt hinweisen sollte. Die englische Sprachausgabe ist auch angemessen, hat teils aber recht eigenwillige Dialekte.
Technik:
Das Spiel stellt keine großen Anforderungen an das System und sollte auch auf älteren Computern problemlos laufen.
Preis:
Aktuell kostet das Spiel im Early-Access ohne Rabatt keine 17€. Auch wenn das Spiel nicht perfekt ist, ist dieser Preis sehr fair. Ich wurde für mehr Geld schon deutlich weniger unterhalten.
Folgt doch unserem Empfehlungs-Programm: GGC-Curations, wenn ihr mehr Reviews wie dieses lesen wollt.
Steam User 11
Ich wollte schon ewig ein Review zu AI WAR 2 machen. Da das Spiel außergewöhnlich gut ist, wollte ich mir dafür Zeit nehmen, die ich aber wohl leider kaum habe. Deswegen fasse ich mich kurz. Auf den Vorgänger bzw die Unterschiede zwischen Teil 1 und 2 gehe ich nicht ein. Teil 1, obwohl ein Meilenstein des Genres, interessiert mittlerweile keinen mehr. Also sei es drum..
Bei AI War 2 handelt es sich um ein epochales Echtzeitstrategiespiel bei dem die Reste der Menschheit gegen eine galaxieweit herrschende, und vormals von der Menschheit erschaffene KI bestehen muss. Sozusagen Skynet 2.0
Hierbei führt man keine typischen Eroberungsfeldzüge, sondern bunkert sich in seinen wenigen Sonnensystemen ein und führt tiefenraids mittels Trägern in KI Territorium um hier planetengroße Serverfarmen zu hacken, Produktionsstätten zu zerstören und Kommunikationsanlagen lahm zu legen.
Wer zu forsch vorgeht, wird kurzerhand von den zahlenmässig massiv überlegenen KI Flotten weg gefegt. Das Interface ist gelungen und die Echtzeit Ingamehilfen leiste gute Unterstützung, was lohnende Ziele sind.
Auch ohne DLCs hat man unglaublich viele Einstellmöglichkeiten bei der Galaxieerstellung. Weitere Feinde oder Freunde (Aliens oder Menschliche Subfraktionen) können hinzugenommen werden. Die Schwierigkeit in allen erdenklichen Weisen voreingestellt werden oder ganze Spielmechaniken hinzu addiert werden. Beispielsweise der KI zusätzliche Nachschubkonvois betreiben lassen die neben dem normalen Gameplay noch durch regelrechte Rudeltaktik aufgebracht werden können.
Der mittlerweile voll funktionsfähige Co-Op Modus stellt zudem eine echte Bereicherung dar. Das Spiel fetzt im Multiplayer mit Freunden.
Lange Rede, kurzer Sinn. Wer auf echtes und dichtes Sci-Fi steht, hat dieses Spiel wahrscheinlich eh schon. Wenn nicht bleibt die Frage, was stimmt mit dir nicht?
P.S.: Bin bei Steam auch als Kurator unterwegs und freue mich über jeden Follower:
Steam User 3
Ich habe mir im Summer-Sale AI War2 noch einmal gekauft, obwohl ich die GOG Version schon seit Release besitze.
Das Spiel ist genial. Das pacing ist angenehm, selbst für Neueinsteiger. Die Spielvariationen nahezu unbegrenzt und von daher mit hohem Wiederspielwert.
Für mich neben Distant Worlds ein Kleinod der Weltraumstrategie und wer das vergrämt hat etwas verpasst.
Steam User 1
I played the first one for countless hours over the past ten years and I always thought this is the holy grail of strategy gaming.. and the sentiment still stands for me.
AIW2 is basically everything I hoped for in a sequel. It streamlines where needed, and adds depth and fun where I didn't expect it. Still brutal at higher difficult levels.
Look, I'm not good at writing reviews. All I can say is: this is a brilliant game. Endless replay value. Incredible depth. Super rewarding. The music is different for a space game, and I love it. It really adds personality to the game.
I have been playing this game on and off for ten years.. and probably will continue for as long as I have a system to run it.
buy!
Steam User 0
Das spiel ist sehr fordernd weil um so mehr systeme man erobert um so aggresiver und stärker wird die KI.Das hacken das man bessere türme oder Schiffe bekommt ist auch gut gemacht.Man hat ständig zu tun den rohstoff zu managen und angriffe und verteidigungen zu planen.Für so wenig geld ein gutes game!
Steam User 2
Schon bei dem ersten Teil war ich von der strategischen Tiefe beeindruckt. Allerdings ist mir der erste Teil auch schnell zu komplex geworden und man musste doch einiges micromanagen.
Bei AiWar2 wurden viele Sachen "vereinfacht" ohne an Tiefe zu verlieren, so kann man sich ganz auf das große Bild konzentrieren.
Für mich eine Fortsetzung, die alles Gute vom Vorgänger behält und die Schwächen ausgemerzt hat.
Noch dazu ist Arcen Games ein kleines Studio (bzw. teilweise ein Entwickler), welches immer wieder innovative und gute Spiele liefert! Das ist auf jeden Fall unterstüzenswert!
Und vielen Dank an alle Fans, die ohne Gegenleistung zu dem Spiel beigetragen haben!!!
Steam User 2
Unglaublich, was die 1-2 Entwickler hier zustande bekommen haben! Ich hatte zuerst AI War 1 begonnen und war da schon von dem Spiel ganz angetan. Allerdings fand ich es immer etwas unübersichtlich. Das ist mit AI War 2 viel besser geworden, ich kam mit allen Abänderungen des Spiels problemlos klar und konnte den Grund für die Änderungen auch immer nachvollziehen. Die Tooltipps sind so ausführlich wie selten - und lassen sich noch in zwei Stufen mit Alt und/oder Ctrl im Detailgrad erweitern. Damit lernt man schnell und kommt weitgehend ohne das im Internet zu findende Wiki zurecht.
Die Startbedingungen einer Partie sind extrem vielfältig wählbar. Damit ist der Wiederspiel-Wert sehr hoch, zumal auch kurze Partien (einige wenige Stunden) einstellbar sind.
Noch hervorzuheben: Durch die Hinzunahme der Musik aus dem ersten Teil ist der sehr gelungene Soundtrack auch nach vielen Stunden nie langweilig. Es kann lange dauern, bis sich mal ein Stück wiederholt.
Eine Multiplayer-Option ist angekündigt, aber bisher noch nicht von den Entwicklern fertiggestellt. Macht aber auch so schon eine Menge Spaß.
Update: Das Spiel wird besser und besser. Multiplayer ist inzwischen in der Public Beta.