AI: THE SOMNIUM FILES
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In a near-future Tokyo, detective Kaname Date is on the case of a mysterious serial killer. Date must investigate crime scenes as well as dreams on the hunt for clues. From the mind of Kotaro Uchikoshi (Zero Escape series director), with character design by the Yusuke Kozaki (NO MORE HEROES, Fire Emblem series), a thrilling neo-noir detective adventure is about to unfold. STORY One rainy night in November, a woman's body is found at an abandoned theme park, mounted on a merry-go-round horse. She had been stabbed repeatedly, and her left eye was gouged out. Kaname Date of the Metropolitan Police Department arrives on the scene. He recognizes the woman. Suddenly, he hears a noise from inside the merry-go-round. He breaks into the merry-go-round's central column to find a young girl. And in her hands, she grips a bloody ice pick…
Steam User 92
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游戏内时长统计27小时拿下白金
可能因为是打越的名号,所以几名老玩家告诉我游戏的剧情并不算出色
但是我似乎没有玩过多少打越的游戏,因此整个游戏体验下来我感觉剧情还是非常不错的
游戏中玩家扮演一名特殊部门的刑警,因为一桩独眼巨人案开启调查并在义眼瞳绊(AI-Ball)的帮助下一步步恢复记忆并解决案件。
游戏比起商店页面中说的什么悬疑、推理其实更像是一个3D化的文字冒险类游戏
因为游戏中大部分的时间玩家都是在看文本挺配音,解谜的部分较少,且有很高的提示,即便错了惩罚也很小
游戏中操作最多的部分就是潜入梦境来探索对方大脑中的记忆的过程
玩家需要在限时6分钟的时间内解开大脑的一系列枷锁,因为是梦境之中,很多事情做起来也是相当不合理的,但是却很有趣,整个过程体验还是非常不错的。
游戏是存在平行世界、多线路游玩部分的,而线路分支并非像普通的文字冒险类游戏一样是通过对话分支,而是在梦境中分支,玩家在梦境中往往会有分支提示,告诉玩家会产生不同的路线,通过在梦境中进行不同的行为来改变。这个倒是比较独特好玩,但是总感觉影响梦境会影响现实这个逻辑很怪异。好在解谜篇部分解释了因为主角在梦境中看到的不同景象导致了现实中做出了不同的行为影响了事件后续的发展,这个解释倒也合理,逻辑也通。
游戏含有部分QTE成分,但是太过简单甚至可以忽视。
游戏中除了正经的破案推理外,夹杂了太多的黄段子,感觉有些多余,也许是想给这个严肃的查案过程一些诙谐吧。总之整个过程我感觉没有那些黄段子会更好一些。
游戏的剧情层层递进,通过玩家解决一条条路线一步步抽丝剥茧,看似完全不相干的路线,而完全不同的凶手谜团,在最后破解的那一瞬间,将所有的线索串联起来,将6年前的事件全貌展现出来,还是会惊叹道剧本的强大。
另外正太线妈妈的梦境是我整个游戏中唯一的一次被触动的点,真的有点好哭
游戏我在Switch上面购买了一次,但是没有玩进去,Steam打折很便宜,只需要1折,所以我在Steam上又买了一份,没想到这次就沉浸了,比起续作2代的评价,其实我更好奇打越的其他作品,想体验优秀的剧本。
Steam User 14
剧本是牛逼的,玩法是无厘头的,aibo是傲娇的,女儿是可爱的,打斗是若知的,我益达讲笑话只讲冷的,玩梗只玩尬的!
Steam User 8
相较于极限脱出还试图用各种边角料阴谋论民科小道消息把整个离奇古怪的故事圆上,本作直接放弃治疗选择用高密度的花式段子来告诉玩家图一乐就行,导致本作十分吃受众,要是能接受那套日式搞笑演出的话玩起来还不错,要是无法接受那每一秒都是折磨。
1.巨量的段子:玩段子我没所谓,特别的是本作的段子还挺全。但问题是这些段子集中在紧张的前半段,正是死人的当口这俩跟这儿演漫才我能看得进去才有鬼。中期情况稳下来想着终于可以好好听段子了,结果制作组江郎才尽了,物品描述突然只剩下干巴巴的这是桌子,这事凳子,芝事椅子,芝士雪豹,比某著名rapper的联合国演讲还要纯真。漫才呢?H段子呢?谐音梗呢?对口相声耍活宝呢?怎么锐克five事没电仂还是芙蓉王燃尽仂?
2.搞笑演出:本作战斗演出全是搞笑的也是绝了,我对几个逗逼逗闷子当然没意见,但本作偏偏又想混点正经演出。结果就是没脑子剧情杀,尤其是瑞希这种上一秒还在卡面来打戏场痛揍杂兵下一秒就便乘三流警匪片里的花瓶人质,讲真就瑞希这种放刃牙片场都能有几个垫脚石踩的娘们,不爆个衣开个背也就算了,居然会被个喷雾制住,纯度真是大大的降低了。但制作组显然很懂什么叫久经锻炼的肉体,看着最终BOSS被瑞希拿钢管照头来了十几下,又被主角抡了好几拳最后一个下勾拳甚至轰到了三层楼的高度但依然毫发无伤,我只能说:“瑞希,放弃你的钢管,从扎马步开始重新练起吧。”
3.亲情牌:讲真亲情演出这种纯偷懒骗眼泪的玩意撑死搞一次也就够了,尤其是打越这种名声在外的肯定不会……卧槽全员亲情牌?这边整个母子那边搞个父女主线再搞个全家福?尤其是演出还没做多少,就那几套反反复复来回倒,那剪刀石头布都快乘元和二年仂,快端下去罢,这一套已经品鉴得够多仂。
4.本作不是个推理游戏,虽然它有这个TAG,但别想着拿手里的信息和制作组比破案速度之类的,反正你的脑子不是在加特林就是在主角3.6倍速那里彻底当机。更何况本作的关键信息是用来推剧情的手段,你的眼珠子设计出来就是搞机械降神的所以就别在意这些边边角角的东西仂,不如来看点正经的,比如特摄梗我的世界梗还能乐呵乐呵。
5.梦境设计还行,除了脑洞不够大之外我挺喜欢,穷举玩法很适合我这种没脑子的,当然喜欢极限脱出那套谜题叠谜题的肯定不少,不过我说句适合新人应该没人反对吧。
6.本作除了最终诡计之外还有条影子政府阴谋论线,我当时兴致勃勃地想着这条线制作组会怎么圆特别是里面还涉及到平行世界这种有关于游戏跳线的,结果制作组选择不圆,直接来了一句“她脑子有病”给打发了(平行世界更是便彩蛋仂)。MD什么FW刀制作组,这游戏里有几个脑子没病的啊?
7.本作的最终诡计还行,伏笔属于大隐隐于市类型的,就是你看着来气但不能说制作组前面没写的那种。由于本作没几条线但写的意外的乱套很容易把不同线的事件混一块所以建议按照个人线-全灭线-解题线这么走,当然不这么走也没所谓,本作生怕你搞不懂于是亲切的安排最终BOSS给你早请示晚汇报顺带还突出下重点,主角身世更是从头到脚播了个完整的片,感觉都能让伊里丝做个“猴子都能懂的叔叔身世大放送”之类的实况出来,我没意见。
玩完之后我迫不及待地准备以野兽般的心境扑向续作,只能说感情牌虽老但确实管用。
Steam User 7
话说,steam什么时候能出个中评,非黑即白的评测太难给了。
本作是一个主打剧情,结局富有反转的打越钢太郎式的模版游戏,优秀的剧情,饱含悬疑的叙诡设计,配以诙谐的日常言语和时不时的黄段子让本作乍看起来还不错(很多谐音梗真的看不懂啊。。。)。游戏玩法中规中矩,psync中的解密和常规游戏有所不同,常规游戏里是“先知而后解”,本作则相反,要“先解而后知”,通过解密来知晓剧情,这也导致了解密方法从平常的头脑风暴变成了人类终极智慧结晶:穷举法,好在选项不多,多试几次就能得出正确答案。在psync中打开地图停留一段时间会触发bug,画面诡异且电脑爆卡,不过动一下就会解决。这些都还在接受范围。
真正的问题或者是让我受不了的则是大规模的尬演情节,本作二次元浓度很高,本来就充斥着中二,热血,啰里啰唆的元素,这些是无法避免的,但是战斗的情节设计实在忍不了了,简直是一坨,不,是好几坨,伊丽丝章你给我来一连串的,tmd老子尬的都快把拖鞋扣漏了。
本作是一个讲故事的游戏,尬演很多,但是核心还在,故事还是不错的。也因此让在中评左右为难的我选择了推荐。
Steam User 5
开头我还以为男主是走高冷路线的(AI义眼的设定真的帅炸了好吗!),玩着玩着发现男主不仅逗比还是个相声演员(捂脸
Steam User 5
全结局通关,只能打出及格分数并且主要还是给打越的剧本。
以下是缺点:
日常对话显得尴尬无意义,前期角色形象塑造极差,
看似创新的玩法实际上体验极差,逻辑已经不能说是牵强因为根本没有逻辑,
音乐方面没太注意但并未感觉出彩,最让人蚌埠住的是某些音效素材还是从极限脱出系列原封不动搬过来的,
多线结局也没有解释为什么记忆重合,可能是想让999老玩家自动联想形态形成场吧。
Steam User 5
下面请欣赏相声《AI:梦境闪退》
表演者:伊达&瞳绊
*好奇那位叫做“深蓝”的华丽的公关到底长啥样?